]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/fg_commands.cxx
For ADA fdm turn on hud for center channel.
[flightgear.git] / src / Main / fg_commands.cxx
1 // fg_commands.cxx - internal FGFS commands.
2
3 #include <simgear/compiler.h>
4 #include <simgear/misc/exception.hxx>
5
6 #include STL_STRING
7 #include STL_FSTREAM
8
9 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
10 #include <simgear/misc/commands.hxx>
11 #include <simgear/misc/props.hxx>
12
13 #include <GUI/gui.h>
14 #include <Cockpit/panel.hxx>
15 #include <Cockpit/panel_io.hxx>
16 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
17 #include <Time/tmp.hxx>
18
19 #include "fg_commands.hxx"
20
21 SG_USING_STD(string);
22 #if !defined(SG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS)
23 SG_USING_STD(ifstream);
24 SG_USING_STD(ofstream);
25 #endif
26
27 #include "fg_props.hxx"
28 #include "fg_io.hxx"
29 #include "globals.hxx"
30 #include "viewmgr.hxx"
31
32
33 \f
34 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
35 // Saved command states.
36 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
37
38
39 /**
40  * Base saved state for property commands.
41  *
42  * Since this class isn't publicly visible, it is simply an aggregate
43  * of all the stuff any property command needs.
44  */
45 class PropertyCommandState : public SGCommandState
46 {
47 public:
48   PropertyCommandState (const SGPropertyNode * arg);
49   virtual SGPropertyNode * getProp () const { return _prop; }
50   virtual SGPropertyNode * getProp2 () const { return _prop2; }
51   virtual const SGPropertyNode * getValue () const
52     { return _value ? _value : &_dummy_0; }
53   virtual const SGPropertyNode * getStep () const 
54     { return _step ? _step : &_dummy_0; }
55   virtual const SGPropertyNode * getMin () const { return _min; }
56   virtual const SGPropertyNode * getMax () const { return _max; }
57   virtual const SGPropertyNode * getWrap () const
58     { return _wrap ? _wrap : &_dummy_0; }
59   virtual const SGPropertyNode * getFactor () const 
60     { return _factor ? _factor : &_dummy_1; }
61   virtual const SGPropertyNode * getSetting () const 
62     { return _setting ? _setting : &_dummy_0; }
63   virtual const SGPropertyNode * getOffset () const
64     { return _offset ? _offset : &_dummy_0; }
65 private:
66   static SGPropertyNode _dummy_0;
67   static SGPropertyNode _dummy_1;
68   mutable SGPropertyNode * _prop;
69   mutable SGPropertyNode * _prop2;
70   const SGPropertyNode * _value;
71   const SGPropertyNode * _step;
72   const SGPropertyNode * _min;
73   const SGPropertyNode * _max;
74   const SGPropertyNode * _wrap;
75   const SGPropertyNode * _factor;
76   const SGPropertyNode * _setting;
77   const SGPropertyNode * _offset;
78 };
79
80 SGPropertyNode PropertyCommandState::_dummy_0;
81 SGPropertyNode PropertyCommandState::_dummy_1;
82
83 PropertyCommandState::PropertyCommandState (const SGPropertyNode * arg)
84   : SGCommandState(arg),
85     _prop(fgGetNode(arg->getStringValue("property[0]", "/null"), true)),
86     _prop2(fgGetNode(arg->getStringValue("property[1]", "/null"), true)),
87     _value(arg->getNode("value")),
88     _step(arg->getNode("step")),
89     _min(arg->getNode("min")),
90     _max(arg->getNode("max")),
91     _wrap(arg->getNode("wrap")),
92     _factor(arg->getNode("factor")),
93     _setting(arg->getNode("setting")),
94     _offset(arg->getNode("offset"))
95 {
96                                 // It would be better not to do this
97                                 // every time, but it's not that big
98                                 // a deal.  I don't know enough about
99                                 // C++ static initialization to fix it.
100   _dummy_1.setDoubleValue(1.0);
101 }
102
103
104
105 \f
106 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107 // Command implementations.
108 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
109
110
111 /**
112  * Built-in command: do nothing.
113  */
114 static bool
115 do_null (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
116 {
117   return true;
118 }
119
120
121 /**
122  * Built-in command: exit FlightGear.
123  *
124  * TODO: show a confirm dialog.
125  */
126 static bool
127 do_exit (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
128 {
129   SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Program exit requested.");
130   ConfirmExitDialog();
131   return true;
132 }
133
134
135 /**
136  * Built-in command: load flight.
137  *
138  * file (optional): the name of the file to load (relative to current
139  * directory).  Defaults to "fgfs.sav".
140  */
141 static bool
142 do_load (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
143 {
144   const string &file = arg->getStringValue("file", "fgfs.sav");
145   ifstream input(file.c_str());
146   if (input.good() && fgLoadFlight(input)) {
147     input.close();
148     SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Restored flight from " << file);
149     return true;
150   } else {
151     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Cannot load flight from " << file);
152     return false;
153   }
154 }
155
156
157 /**
158  * Built-in command: save flight.
159  *
160  * file (optional): the name of the file to save (relative to the
161  * current directory).  Defaults to "fgfs.sav".
162  */
163 static bool
164 do_save (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
165 {
166   const string &file = arg->getStringValue("file", "fgfs.sav");
167   SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Saving flight");
168   ofstream output(file.c_str());
169   if (output.good() && fgSaveFlight(output)) {
170     output.close();
171     SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Saved flight to " << file);
172     return true;
173   } else {
174     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Cannot save flight to " << file);
175     return false;
176   }
177 }
178
179
180 /**
181  * Built-in command: (re)load the panel.
182  *
183  * path (optional): the file name to load the panel from 
184  * (relative to FG_ROOT).  Defaults to the value of /sim/panel/path,
185  * and if that's unspecified, to "Panels/Default/default.xml".
186  */
187 static bool
188 do_panel_load (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
189 {
190   string panel_path =
191     arg->getStringValue("path",
192                         fgGetString("/sim/panel/path",
193                                     "Panels/Default/default.xml"));
194   FGPanel * new_panel = fgReadPanel(panel_path);
195   if (new_panel == 0) {
196     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT,
197            "Error reading new panel from " << panel_path);
198     return false;
199   }
200   SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Loaded new panel from " << panel_path);
201   current_panel->unbind();
202   delete current_panel;
203   current_panel = new_panel;
204   current_panel->bind();
205   return true;
206 }
207
208
209 /**
210  * Built-in command: (re)load preferences.
211  *
212  * path (optional): the file name to load the panel from (relative
213  * to FG_ROOT). Defaults to "preferences.xml".
214  */
215 static bool
216 do_preferences_load (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
217 {
218   const string &path = arg->getStringValue("path", "preferences.xml");
219   SGPath props_path(globals->get_fg_root());
220   props_path.append(path);
221   SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Reading global preferences from "
222          << props_path.str());
223   try {
224     readProperties(props_path.str(), globals->get_props());
225   } catch (const sg_exception &e) {
226     guiErrorMessage("Error reading global preferences: ", e);
227     return false;
228   }
229   SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Successfully read global preferences.");
230   return true;
231 }
232
233
234 /**
235  * Built-in command: cycle view.
236  */
237 static bool
238 do_view_cycle (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
239 {
240   globals->get_current_view()->set_view_offset(0.0);
241   globals->set_current_view(globals->get_viewmgr()->next_view());
242   if ( fgGetString("/sim/flight-model") == "ada" ) {
243       globals->get_props()->setBoolValue( "/sim/hud/visibility", true );
244       if ( globals->get_viewmgr()->get_current() == 1 ) {
245           globals->get_props()->setBoolValue( "/sim/hud/visibility", false );
246       }
247   }
248 //   fgReshape(fgGetInt("/sim/startup/xsize"), fgGetInt("/sim/startup/ysize"));
249   return true;
250 }
251
252
253 /**
254  * Built-in command: capture screen.
255  */
256 static bool
257 do_screen_capture (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
258 {
259   fgDumpSnapShot();
260   return true;
261 }
262
263
264 /**
265  * Reload the tile cache.
266  */
267 static bool
268 do_tile_cache_reload (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
269 {
270   bool freeze = globals->get_freeze();
271   SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "ReIniting TileCache");
272   if ( !freeze ) 
273     globals->set_freeze( true );
274   BusyCursor(0);
275   if ( global_tile_mgr.init() ) {
276     // Load the local scenery data
277     global_tile_mgr.update(fgGetDouble("/position/longitude-deg"),
278                            fgGetDouble("/position/latitude-deg"));
279   } else {
280     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, 
281             "Error in Tile Manager initialization!" );
282     exit(-1);
283   }
284   BusyCursor(1);
285   if ( !freeze )
286     globals->set_freeze( false );
287   return true;
288 }
289
290
291 /**
292  * Update the lighting manually.
293  */
294 static bool
295 do_lighting_update (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
296 {
297   fgUpdateSkyAndLightingParams();
298   return true;
299 }
300
301
302 /**
303  * Built-in command: toggle a bool property value.
304  *
305  * property: The name of the property to toggle.
306  */
307 static bool
308 do_property_toggle (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
309 {
310   if (*state == 0)
311     *state = new PropertyCommandState(arg);
312   SGPropertyNode * prop = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
313   return prop->setBoolValue(!prop->getBoolValue());
314 }
315
316
317 /**
318  * Built-in command: assign a value to a property.
319  *
320  * property: the name of the property to assign.
321  * value: the value to assign.
322  */
323 static bool
324 do_property_assign (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
325 {
326   if (*state == 0)
327     *state = new PropertyCommandState(arg);
328   SGPropertyNode * prop = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
329   const SGPropertyNode * value =
330     ((PropertyCommandState *)(*state))->getValue();
331
332   switch (prop->getType()) {
333   case SGPropertyNode::BOOL:
334     return prop->setBoolValue(value->getBoolValue());
335   case SGPropertyNode::INT:
336     return prop->setIntValue(value->getIntValue());
337   case SGPropertyNode::LONG:
338     return prop->setLongValue(value->getLongValue());
339   case SGPropertyNode::FLOAT:
340     return prop->setFloatValue(value->getFloatValue());
341   case SGPropertyNode::DOUBLE:
342     return prop->setDoubleValue(value->getDoubleValue());
343   case SGPropertyNode::STRING:
344     return prop->setStringValue(value->getStringValue());
345   default:
346     return prop->setUnspecifiedValue(value->getStringValue());
347   }
348 }
349
350
351 /**
352  * Built-in command: increment or decrement a property value.
353  *
354  * property: the name of the property to increment or decrement.
355  * step: the amount of the increment or decrement (default: 0).
356  * min: the minimum allowed value (default: no minimum).
357  * max: the maximum allowed value (default: no maximum).
358  * wrap: true if the value should be wrapped when it passes min or max;
359  *       both min and max must be present for this to work (default:
360  *       false).
361  */
362 static bool
363 do_property_adjust (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
364 {
365   if (*state == 0)
366     *state = new PropertyCommandState(arg);
367   SGPropertyNode * prop = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
368   const SGPropertyNode * step = ((PropertyCommandState *)(*state))->getStep();
369   const SGPropertyNode * min = ((PropertyCommandState *)(*state))->getMin();
370   const SGPropertyNode * max = ((PropertyCommandState *)(*state))->getMax();
371   bool wrap = ((PropertyCommandState *)(*state))->getWrap()->getBoolValue();
372
373   switch (prop->getType()) {
374   case SGPropertyNode::BOOL:
375     if (step->getBoolValue())
376       return prop->setBoolValue(!prop->getBoolValue());
377     else
378       return true;
379   case SGPropertyNode::INT: {
380     int value = prop->getIntValue() + step->getIntValue();
381     if (min && (value < min->getIntValue())) {
382       if (wrap && max)
383         value = max->getIntValue();
384       else
385         value = min->getIntValue();
386     }
387     if (max && value > max->getIntValue()) {
388       if (wrap && min)
389         value = min->getIntValue();
390       else
391         value = max->getIntValue();
392     }
393     return prop->setIntValue(value);
394   }
395   case SGPropertyNode::LONG: {
396     long value = prop->getLongValue() + step->getLongValue();
397     if (min && (value < min->getLongValue())) {
398       if (wrap && max)
399         value = max->getLongValue();
400       else
401         value = min->getLongValue();
402     }
403     if (max && value > max->getLongValue()) {
404       if (wrap && min)
405         value = min->getLongValue();
406       else
407         value = max->getLongValue();
408     }
409     return prop->setLongValue(value);
410   }
411   case SGPropertyNode::FLOAT: {
412     float value = prop->getFloatValue() + step->getFloatValue();
413     if (min && (value < min->getFloatValue())) {
414       if (wrap && max)
415         value = max->getFloatValue();
416       else
417         value = min->getFloatValue();
418     }
419     if (max && value > max->getFloatValue()) {
420       if (wrap && min)
421         value = min->getFloatValue();
422       else
423         value = max->getFloatValue();
424     }
425     return prop->setFloatValue(value);
426   }
427   case SGPropertyNode::DOUBLE:
428   case SGPropertyNode::UNSPECIFIED:
429   case SGPropertyNode::NONE: {
430     double value = prop->getDoubleValue() + step->getDoubleValue();
431     if (min && (value < min->getDoubleValue())) {
432       if (wrap && max)
433         value = max->getDoubleValue();
434       else
435         value = min->getDoubleValue();
436     }
437     if (max && value > max->getDoubleValue()) {
438       if (wrap && min)
439         value = min->getDoubleValue();
440       else
441         value = max->getDoubleValue();
442     }
443     return prop->setDoubleValue(value);
444   }
445   case SGPropertyNode::STRING: // doesn't make sense with strings
446     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Cannot adjust a string value");
447     return false;
448   default:
449     SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Unknown value type");
450     return false;
451   }
452 }
453
454
455 /**
456  * Built-in command: multiply a property value.
457  *
458  * property: the name of the property to multiply.
459  * factor: the amount by which to multiply.
460  */
461 static bool
462 do_property_multiply (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
463 {
464   if (*state == 0)
465     *state = new PropertyCommandState(arg);
466   SGPropertyNode * prop = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
467   const SGPropertyNode * factor =
468     ((PropertyCommandState *)(*state))->getFactor();
469
470   switch (prop->getType()) {
471   case SGPropertyNode::BOOL:
472     return prop->setBoolValue(prop->getBoolValue() &&
473                               factor->getBoolValue());
474   case SGPropertyNode::INT:
475     return prop->setIntValue(int(prop->getIntValue()
476                                  * factor->getDoubleValue()));
477   case SGPropertyNode::LONG:
478     return prop->setLongValue(long(prop->getLongValue()
479                                    * factor->getDoubleValue()));
480   case SGPropertyNode::FLOAT:
481     return prop->setFloatValue(float(prop->getFloatValue()
482                                      * factor->getDoubleValue()));
483   case SGPropertyNode::DOUBLE:
484   case SGPropertyNode::UNSPECIFIED:
485   case SGPropertyNode::NONE:
486     return prop->setDoubleValue(prop->getDoubleValue()
487                                 * factor->getDoubleValue());
488   default:                      // doesn't make sense with strings
489     return false;
490   }
491 }
492
493
494 /**
495  * Built-in command: swap two property values.
496  *
497  * property[0]: the name of the first property.
498  * property[1]: the name of the second property.
499  */
500 static bool
501 do_property_swap (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
502 {
503   if (*state == 0)
504     *state = new PropertyCommandState(arg);
505   SGPropertyNode * prop1 = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
506   SGPropertyNode * prop2 = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp2();
507
508                                 // FIXME: inefficient
509   const string & tmp = prop1->getStringValue();
510   return (prop1->setUnspecifiedValue(prop2->getStringValue()) &&
511           prop2->setUnspecifiedValue(tmp));
512 }
513
514
515 /**
516  * Set a property to an axis or other moving input.
517  *
518  * property: the name of the property to set.
519  * setting: the current input setting, usually between -1.0 and 1.0.
520  * offset: the offset to shift by, before applying the factor.
521  * factor: the factor to multiply by (use negative to reverse).
522  */
523 static bool
524 do_property_scale (const SGPropertyNode * arg, SGCommandState ** state)
525 {
526   if (*state == 0)
527     *state = new PropertyCommandState(arg);
528   SGPropertyNode * prop = ((PropertyCommandState *)(*state))->getProp();
529   double setting =
530     ((PropertyCommandState *)(*state))->getSetting()->getDoubleValue();
531   double offset =
532     ((PropertyCommandState *)(*state))->getOffset()->getDoubleValue();
533   double factor =
534     ((PropertyCommandState *)(*state))->getFactor()->getDoubleValue();
535
536   return prop->setDoubleValue((setting + offset) * factor);
537 }
538
539
540 \f
541 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
542 // Command setup.
543 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
544
545
546 /**
547  * Table of built-in commands.
548  *
549  * New commands do not have to be added here; any module in the application
550  * can add a new command using globals->get_commands()->addCommand(...).
551  */
552 static struct {
553   const char * name;
554   SGCommandMgr::command_t command;
555 } built_ins [] = {
556     { "null", do_null },
557     { "exit", do_exit },
558     { "load", do_load },
559     { "save", do_save },
560     { "panel-load", do_panel_load },
561     { "preferences-load", do_preferences_load },
562     { "view-cycle", do_view_cycle },
563     { "screen-capture", do_screen_capture },
564     { "tile-cache-reload", do_tile_cache_reload },
565     { "lighting-update", do_lighting_update },
566     { "property-toggle", do_property_toggle },
567     { "property-assign", do_property_assign },
568     { "property-adjust", do_property_adjust },
569     { "property-multiply", do_property_multiply },
570     { "property-swap", do_property_swap },
571     { "property-scale", do_property_scale },
572     { 0, 0 }                    // zero-terminated
573 };
574
575
576 /**
577  * Initialize the default built-in commands.
578  *
579  * Other commands may be added by other parts of the application.
580  */
581 void
582 fgInitCommands ()
583 {
584   SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Initializing basic built-in commands:");
585   for (int i = 0; built_ins[i].name != 0; i++) {
586     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "  " << built_ins[i].name);
587     globals->get_commands()->addCommand(built_ins[i].name,
588                                         built_ins[i].command);
589   }
590 }
591
592 // end of fg_commands.hxx