]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/fg_os_sdl.cxx
Boris Koenig:
[flightgear.git] / src / Main / fg_os_sdl.cxx
1 #include <stdlib.h>
2
3 #include <SDL/SDL.h>
4 #include <plib/pu.h>
5
6 #include "fg_os.hxx"
7
8 //
9 // fg_os callback registration APIs
10 //
11
12 static fgIdleHandler IdleHandler = 0;
13 static fgDrawHandler DrawHandler = 0;
14 static fgKeyHandler KeyHandler = 0;
15 static fgMouseClickHandler MouseClickHandler = 0;
16 static fgMouseMotionHandler MouseMotionHandler = 0;
17
18 static int CurrentModifiers = 0;
19 static int CurrentMouseX = 0;
20 static int CurrentMouseY = 0;
21 static int CurrentMouseCursor = MOUSE_CURSOR_POINTER;
22 static bool NeedRedraw = false;
23
24 void fgRegisterIdleHandler(fgIdleHandler func)
25 {
26     IdleHandler = func;
27 }
28
29 void fgRegisterDrawHandler(fgDrawHandler func)
30 {
31     DrawHandler = func;
32     NeedRedraw = true;
33 }
34
35 void fgRegisterWindowResizeHandler(fgWindowResizeHandler func)
36 {
37     // Noop.  SDL does not support window resize.
38 }
39
40 void fgRegisterKeyHandler(fgKeyHandler func)
41 {
42     KeyHandler = func;
43 }
44
45 void fgRegisterMouseClickHandler(fgMouseClickHandler func)
46 {
47     MouseClickHandler = func;
48 }
49
50 void fgRegisterMouseMotionHandler(fgMouseMotionHandler func)
51 {
52     MouseMotionHandler = func;
53 }
54
55 //
56 // fg_os implementation
57 //
58 static void initCursors();
59
60 void fgOSOpenWindow(int w, int h, int bpp,
61                     bool alpha, bool stencil, bool fullscreen)
62 {
63     int cbits = (bpp <= 16) ?  5 :  8;
64     int zbits = (bpp <= 16) ? 16 : 24;
65
66     SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_NOPARACHUTE); // FIXME: handle errors
67
68     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, cbits);
69     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, cbits);
70     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, cbits);
71     if(alpha)
72         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
73     if(stencil)
74         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);
75     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, zbits);
76     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
77
78     int vidmask = SDL_OPENGL;
79     if(fullscreen) {
80         vidmask |= SDL_FULLSCREEN;
81     }
82     SDL_SetVideoMode(w, h, 16, vidmask); // FIXME: handle errors
83
84     SDL_WM_SetCaption("FlightGear", "FlightGear");
85
86     // This enables keycode translation (e.g. capital letters when
87     // shift is pressed, as well as i18n input methods).  Eventually,
88     // we may want to port the input maps to specify <mod-shift>
89     // explicitly, and will turn this off.
90     SDL_EnableUNICODE(1);
91     SDL_EnableKeyRepeat(SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY, SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL);
92
93     initCursors();
94     fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_POINTER);
95
96     // FIXME: we may not get what we asked for (especially in full
97     // screen modes), so these need to be propagated back to the
98     // property tree for the rest of the code to inspect...
99     //
100     // SDL_Surface* screen = SDL_GetVideoSurface();
101     // int realw = screen->w;
102     // int realh = screen->h;
103 }
104
105 static void handleKey(int key, int raw, int keyup)
106 {
107     int modmask = 0;
108     switch(key) {
109     case SDLK_RSHIFT: modmask = KEYMOD_SHIFT; break;
110     case SDLK_LSHIFT: modmask = KEYMOD_SHIFT; break;
111     case SDLK_RCTRL:  modmask = KEYMOD_CTRL;  break;
112     case SDLK_LCTRL:  modmask = KEYMOD_CTRL;  break;
113     case SDLK_RALT:   modmask = KEYMOD_ALT;   break;
114     case SDLK_LALT:   modmask = KEYMOD_ALT;   break;
115
116     case SDLK_LEFT:     key = PU_KEY_LEFT;      break;
117     case SDLK_UP:       key = PU_KEY_UP;        break;
118     case SDLK_RIGHT:    key = PU_KEY_RIGHT;     break;
119     case SDLK_DOWN:     key = PU_KEY_DOWN;      break;
120     case SDLK_PAGEUP:   key = PU_KEY_PAGE_UP;   break;
121     case SDLK_PAGEDOWN: key = PU_KEY_PAGE_DOWN; break;
122     case SDLK_HOME:     key = PU_KEY_HOME;      break;
123     case SDLK_END:      key = PU_KEY_END;       break;
124     case SDLK_INSERT:   key = PU_KEY_INSERT;    break;
125     case SDLK_F1:       key = PU_KEY_F1;        break;
126     case SDLK_F2:       key = PU_KEY_F2;        break;
127     case SDLK_F3:       key = PU_KEY_F3;        break;
128     case SDLK_F4:       key = PU_KEY_F4;        break;
129     case SDLK_F5:       key = PU_KEY_F5;        break;
130     case SDLK_F6:       key = PU_KEY_F6;        break;
131     case SDLK_F7:       key = PU_KEY_F7;        break;
132     case SDLK_F8:       key = PU_KEY_F8;        break;
133     case SDLK_F9:       key = PU_KEY_F9;        break;
134     case SDLK_F10:      key = PU_KEY_F10;       break;
135     case SDLK_F11:      key = PU_KEY_F11;       break;
136     case SDLK_F12:      key = PU_KEY_F12;       break;
137     }
138
139     // Keypad codes.  This is a situation where we *don't* want the
140     // Unicode cooking for our input.  Oddly, neither PUI nor Glut
141     // define these anywhere, so I lifted the numbers out of
142     // FlightGear's keyboard.xml.  Some unused code are therefore
143     // missing.
144     switch(raw) {
145     case SDLK_KP0:      key = 364; break;
146     case SDLK_KP1:      key = 363; break;
147     case SDLK_KP2:      key = 359; break;
148     case SDLK_KP3:      key = 361; break;
149     case SDLK_KP4:      key = 356; break;
150     case SDLK_KP5:      key = 309; break;
151     case SDLK_KP6:      key = 358; break;
152     case SDLK_KP7:      key = 362; break;
153     case SDLK_KP8:      key = 357; break;
154     case SDLK_KP9:      key = 360; break;
155     case SDLK_KP_ENTER: key = 269; break;
156     }
157
158     int keymod = 0;
159     if(keyup) {
160         CurrentModifiers &= ~modmask;
161         keymod = CurrentModifiers | KEYMOD_RELEASED;
162     } else {
163         CurrentModifiers |= modmask;
164         keymod = CurrentModifiers & ~KEYMOD_RELEASED;
165     }
166     if(modmask == 0 && KeyHandler)
167         (*KeyHandler)(key, keymod, CurrentMouseX, CurrentMouseY);
168 }
169
170 // FIXME: need to export this and get the rest of FlightGear to use
171 // it, the SDL hook is required to do things like reset the video
172 // mode and key repeat.  Integrate with existing fgExit() in util.cxx.
173 void fgOSExit(int code)
174 {
175     SDL_Quit();
176     exit(code);
177 }
178
179 void fgOSMainLoop()
180 {
181     while(1) {
182         SDL_Event e;
183         int key;
184         while(SDL_PollEvent(&e)) {
185             switch(e.type) {
186             case SDL_QUIT:
187                 fgOSExit(0);
188                 break;
189             case SDL_KEYDOWN:
190             case SDL_KEYUP:
191                 key = e.key.keysym.unicode;
192                 if(key == 0) key = e.key.keysym.sym;
193                 handleKey(key, e.key.keysym.sym, e.key.state == SDL_RELEASED);
194                 break;
195             case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
196             case SDL_MOUSEBUTTONUP:
197                 // Note offset: SDL uses buttons 1,2,3 not 0,1,2
198                 CurrentMouseX = e.button.x;
199                 CurrentMouseY = e.button.y;
200                 if(MouseClickHandler)
201                     (*MouseClickHandler)(e.button.button - 1,
202                                          e.button.state == SDL_RELEASED,
203                                          e.button.x, e.button.y);
204                 break;
205             case SDL_MOUSEMOTION:
206                 CurrentMouseX = e.motion.x;
207                 CurrentMouseY = e.motion.y;
208                 if(MouseMotionHandler)
209                     (*MouseMotionHandler)(e.motion.x, e.motion.y);
210                 break;
211             }
212         }
213         if(IdleHandler) (*IdleHandler)();
214         if(NeedRedraw && DrawHandler) {
215             (*DrawHandler)();
216             SDL_GL_SwapBuffers();
217             NeedRedraw = false;
218         }
219     }
220 }
221
222 int fgGetKeyModifiers()
223 {
224     return CurrentModifiers;
225 }
226
227 void fgWarpMouse(int x, int y)
228 {
229     SDL_WarpMouse(x, y);
230 }
231
232 void fgRequestRedraw()
233 {
234     NeedRedraw = true;
235 }
236
237 void fgOSInit(int* argc, char** argv)
238 {
239     // Nothing to do here.  SDL has no command line options.
240 }
241
242 void fgOSFullScreen()
243 {
244     // Noop.  SDL must set fullscreen at window open time and cannot
245     // change modes.
246 }
247
248 static struct cursor_rec {
249     int name;
250     SDL_Cursor* sdlCursor;
251     int w;
252     int h;
253     int hotx;
254     int hoty;
255     char *img[32]; // '.' == white, '#' == black, ' ' == transparent
256 } cursors[] = {
257     { MOUSE_CURSOR_POINTER, 0, // must be first!
258       10, 16, 1, 1,
259       { "..        ",
260         ".#.       ",
261         ".##.      ",
262         ".###.     ",
263         ".####.    ",
264         ".#####.   ",
265         ".######.  ",
266         ".#######. ",
267         ".########.",
268         ".#####....",
269         ".##.##.   ",
270         ".#. .##.  ",
271         "..  .##.  ",
272         "     .##. ",
273         "     .##. ",
274         "      ..  " } },
275     { MOUSE_CURSOR_CROSSHAIR, 0,
276       17, 17, 8, 8,
277       { "       ...       ",
278         "       .#.       ",
279         "       .#.       ",
280         "       .#.       ",
281         "       .#.       ",
282         "       .#.       ",
283         "       .#.       ",
284         "........#........",
285         ".#######.#######.",
286         "........#........",
287         "       .#.       ",
288         "       .#.       ",
289         "       .#.       ",
290         "       .#.       ",
291         "       .#.       ",
292         "       .#.       ",
293         "       ...       " } },
294     { MOUSE_CURSOR_WAIT, 0,
295       16, 16, 7, 7,
296       { "  .########.    ",
297         "  .########.    ",
298         "  .########.    ",
299         " .##########.   ",
300         ".##....#...##.  ",
301         "##.....#....##..",
302         "#......#.....###",
303         "#.....###....###",
304         "#.....###....###",
305         "#....#.......###",
306         "##..#.......##..",
307         ".##........##.  ",
308         " .##########.   ",
309         "  .########.    ",
310         "  .########.    ",
311         "  .########.    " } },
312     { MOUSE_CURSOR_LEFTRIGHT, 0,
313       17, 9, 8, 4,
314       { "    ..     ..    ",
315         "   .#.     .#.   ",
316         "  .##.......##.  ",
317         " .#############. ",
318         ".####.......####.",
319         " .#############. ",
320         "  .##.......##.  ",
321         "   .#.     .#.   ",
322         "    ..     ..    " } },
323     { MOUSE_CURSOR_NONE, 0, // must come last!
324       1, 1, 0, 0, { " " } },
325 };
326
327 #define NCURSORS (sizeof(cursors)/sizeof(struct cursor_rec))
328
329 void fgSetMouseCursor(int cursor)
330 {
331     if(cursor == MOUSE_CURSOR_NONE) {
332         SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
333         return;
334     }
335     SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
336     for(int i=0; i<NCURSORS; i++) {
337         if(cursor == cursors[i].name) {
338             CurrentMouseCursor = cursor;
339             SDL_SetCursor(cursors[i].sdlCursor);
340             return;
341         }
342     }
343     // Default to pointer
344     CurrentMouseCursor = MOUSE_CURSOR_POINTER;
345     SDL_SetCursor(cursors[0].sdlCursor);
346 }
347
348 int fgGetMouseCursor()
349 {
350     return CurrentMouseCursor;
351 }
352
353 static void initCursors()
354 {
355     unsigned char mask[128], img[128];
356     int i=0;
357     for(int i=0; i<NCURSORS; i++) {
358         if(cursors[i].name == MOUSE_CURSOR_NONE) break;
359         for(int j=0; j<128; j++) mask[j] = img[j] = 0;
360         for(int y=0; y<cursors[i].h; y++) {
361             for(int x=0; x<cursors[i].w; x++) {
362                 int byte = (4 * y) + (x >> 3);
363                 int bit = 1 << (7 - (x & 7));
364                 int pix = cursors[i].img[y][x];
365                 if(pix != ' ') { mask[byte] |= bit; }
366                 if(pix == '#') { img[byte] |= bit; }
367             }
368         }
369         cursors[i].sdlCursor = SDL_CreateCursor(img, mask, 32, 32, 
370                                                 cursors[i].hotx,
371                                                 cursors[i].hoty);
372     }
373 }