]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/fg_os_sdl.cxx
Add a command to dump just the terrain portion of the scene graph to a .osg
[flightgear.git] / src / Main / fg_os_sdl.cxx
1 #include <stdlib.h>
2
3 #include <simgear/compiler.h>
4 #include <simgear/structure/exception.hxx>
5 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
6
7 #include <SDL/SDL.h>
8 #include <plib/pu.h>
9
10 #include "fg_os.hxx"
11
12 //
13 // fg_os callback registration APIs
14 //
15
16 static fgIdleHandler IdleHandler = 0;
17 static fgDrawHandler DrawHandler = 0;
18 static fgWindowResizeHandler WindowResizeHandler = 0;
19 static fgKeyHandler KeyHandler = 0;
20 static fgMouseClickHandler MouseClickHandler = 0;
21 static fgMouseMotionHandler MouseMotionHandler = 0;
22
23 static int CurrentModifiers = 0;
24 static int CurrentMouseX = 0;
25 static int CurrentMouseY = 0;
26 static int CurrentMouseCursor = MOUSE_CURSOR_POINTER;
27 static bool NeedRedraw = false;
28 static int VidMask = SDL_OPENGL|SDL_RESIZABLE;
29
30 void fgRegisterIdleHandler(fgIdleHandler func)
31 {
32     IdleHandler = func;
33 }
34
35 void fgRegisterDrawHandler(fgDrawHandler func)
36 {
37     DrawHandler = func;
38     NeedRedraw = true;
39 }
40
41 void fgRegisterWindowResizeHandler(fgWindowResizeHandler func)
42 {
43     WindowResizeHandler = func;
44 }
45
46 void fgRegisterKeyHandler(fgKeyHandler func)
47 {
48     KeyHandler = func;
49 }
50
51 void fgRegisterMouseClickHandler(fgMouseClickHandler func)
52 {
53     MouseClickHandler = func;
54 }
55
56 void fgRegisterMouseMotionHandler(fgMouseMotionHandler func)
57 {
58     MouseMotionHandler = func;
59 }
60
61 //
62 // fg_os implementation
63 //
64 static void initCursors();
65
66 void fgOSOpenWindow(int w, int h, int bpp,
67                     bool alpha, bool stencil, bool fullscreen)
68 {
69     int cbits = (bpp <= 16) ?  5 :  8;
70     int zbits = (bpp <= 16) ? 16 : 24;
71
72     if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_NOPARACHUTE) == -1)
73         throw sg_throwable(string("Failed to initialize SDL: ")
74                            + SDL_GetError());
75     atexit(SDL_Quit);
76
77     SDL_WM_SetCaption("FlightGear", "FlightGear");
78
79     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, cbits);
80     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, cbits);
81     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, cbits);
82     if(alpha)
83         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
84     if(bpp > 16 && stencil)
85         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);
86     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, zbits);
87     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
88
89     if(fullscreen) {
90         VidMask |= SDL_FULLSCREEN;
91     }
92     if (SDL_SetVideoMode(w, h, 16, VidMask) == 0)
93         throw sg_throwable(string("Failed to set SDL video mode: ")
94                                    + SDL_GetError());
95
96     // This enables keycode translation (e.g. capital letters when
97     // shift is pressed, as well as i18n input methods).  Eventually,
98     // we may want to port the input maps to specify <mod-shift>
99     // explicitly, and will turn this off.
100     SDL_EnableUNICODE(1);
101     SDL_EnableKeyRepeat(SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY, SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL);
102
103     initCursors();
104     fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_POINTER);
105
106     // FIXME: we may not get what we asked for (especially in full
107     // screen modes), so these need to be propagated back to the
108     // property tree for the rest of the code to inspect...
109     //
110     // SDL_Surface* screen = SDL_GetVideoSurface();
111     // int realw = screen->w;
112     // int realh = screen->h;
113 }
114
115
116 struct keydata {
117     keydata() : unicode(0), mod(0) {};
118     Uint16 unicode;
119     unsigned int mod;
120 } keys[SDLK_LAST];
121
122
123 static void handleKey(int key, int raw, int keyup)
124 {
125     int modmask = 0;
126     switch(key) {
127     case SDLK_RSHIFT: modmask = KEYMOD_SHIFT; break;
128     case SDLK_LSHIFT: modmask = KEYMOD_SHIFT; break;
129     case SDLK_RCTRL:  modmask = KEYMOD_CTRL;  break;
130     case SDLK_LCTRL:  modmask = KEYMOD_CTRL;  break;
131     case SDLK_RALT:   modmask = KEYMOD_ALT;   break;
132     case SDLK_LALT:   modmask = KEYMOD_ALT;   break;
133
134     case SDLK_LEFT:     key = PU_KEY_LEFT;      break;
135     case SDLK_UP:       key = PU_KEY_UP;        break;
136     case SDLK_RIGHT:    key = PU_KEY_RIGHT;     break;
137     case SDLK_DOWN:     key = PU_KEY_DOWN;      break;
138     case SDLK_PAGEUP:   key = PU_KEY_PAGE_UP;   break;
139     case SDLK_PAGEDOWN: key = PU_KEY_PAGE_DOWN; break;
140     case SDLK_HOME:     key = PU_KEY_HOME;      break;
141     case SDLK_END:      key = PU_KEY_END;       break;
142     case SDLK_INSERT:   key = PU_KEY_INSERT;    break;
143     case SDLK_F1:       key = PU_KEY_F1;        break;
144     case SDLK_F2:       key = PU_KEY_F2;        break;
145     case SDLK_F3:       key = PU_KEY_F3;        break;
146     case SDLK_F4:       key = PU_KEY_F4;        break;
147     case SDLK_F5:       key = PU_KEY_F5;        break;
148     case SDLK_F6:       key = PU_KEY_F6;        break;
149     case SDLK_F7:       key = PU_KEY_F7;        break;
150     case SDLK_F8:       key = PU_KEY_F8;        break;
151     case SDLK_F9:       key = PU_KEY_F9;        break;
152     case SDLK_F10:      key = PU_KEY_F10;       break;
153     case SDLK_F11:      key = PU_KEY_F11;       break;
154     case SDLK_F12:      key = PU_KEY_F12;       break;
155     }
156
157     // Keypad codes.  This is a situation where we *don't* want the
158     // Unicode cooking for our input.  Oddly, neither PUI nor Glut
159     // define these anywhere, so I lifted the numbers out of
160     // FlightGear's keyboard.xml.  Some unused code are therefore
161     // missing.
162     switch(raw) {
163     case SDLK_KP0:      key = 364; break;
164     case SDLK_KP1:      key = 363; break;
165     case SDLK_KP2:      key = 359; break;
166     case SDLK_KP3:      key = 361; break;
167     case SDLK_KP4:      key = 356; break;
168     case SDLK_KP5:      key = 309; break;
169     case SDLK_KP6:      key = 358; break;
170     case SDLK_KP7:      key = 362; break;
171     case SDLK_KP8:      key = 357; break;
172     case SDLK_KP9:      key = 360; break;
173     case SDLK_KP_ENTER: key = 269; break;
174     }
175
176     int keymod = 0;
177     if(keyup) {
178         CurrentModifiers &= ~modmask;
179         keymod = CurrentModifiers | KEYMOD_RELEASED;
180     } else {
181         CurrentModifiers |= modmask;
182         keymod = CurrentModifiers & ~KEYMOD_RELEASED;
183     }
184
185     if(modmask == 0 && KeyHandler) {
186         if (keymod & KEYMOD_RELEASED) {
187             key = keys[raw].unicode;
188
189         } else {
190             keys[raw].mod = keymod;
191             keys[raw].unicode = key;
192         }
193         (*KeyHandler)(key, keymod, CurrentMouseX, CurrentMouseY);
194     }
195 }
196
197 // FIXME: Integrate with existing fgExit() in util.cxx.
198 void fgOSExit(int code)
199 {
200     exit(code);
201 }
202
203 void fgOSMainLoop()
204 {
205     while(1) {
206         SDL_Event e;
207         int key;
208         while(SDL_PollEvent(&e)) {
209             switch(e.type) {
210             case SDL_QUIT:
211                 fgOSExit(0);
212                 break;
213             case SDL_KEYDOWN:
214             case SDL_KEYUP:
215                 key = e.key.keysym.unicode;
216                 if(key == 0) key = e.key.keysym.sym;
217                 handleKey(key, e.key.keysym.sym, e.key.state == SDL_RELEASED);
218                 break;
219             case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
220             case SDL_MOUSEBUTTONUP:
221                 // Note offset: SDL uses buttons 1,2,3 not 0,1,2
222                 CurrentMouseX = e.button.x;
223                 CurrentMouseY = e.button.y;
224                 if(MouseClickHandler)
225                     (*MouseClickHandler)(e.button.button - 1,
226                                          e.button.state == SDL_RELEASED,
227                                          e.button.x, e.button.y, true, 0);
228                 break;
229             case SDL_MOUSEMOTION:
230                 CurrentMouseX = e.motion.x;
231                 CurrentMouseY = e.motion.y;
232                 if(MouseMotionHandler)
233                     (*MouseMotionHandler)(e.motion.x, e.motion.y);
234                 break;
235             case SDL_VIDEORESIZE:
236                 if (SDL_SetVideoMode(e.resize.w, e.resize.h, 16, VidMask) == 0)
237                     throw sg_throwable(string("Failed to set SDL video mode: ")
238                             + SDL_GetError());
239
240                 if (WindowResizeHandler)
241                     (*WindowResizeHandler)(e.resize.w, e.resize.h);
242                 break;
243             }
244         }
245         if(IdleHandler) (*IdleHandler)();
246         if(NeedRedraw && DrawHandler) {
247             (*DrawHandler)();
248             SDL_GL_SwapBuffers();
249             NeedRedraw = false;
250         }
251     }
252 }
253
254 int fgGetKeyModifiers()
255 {
256     return CurrentModifiers;
257 }
258
259 void fgWarpMouse(int x, int y)
260 {
261     SDL_Event e[10];
262     SDL_PumpEvents();
263     SDL_PeepEvents(e, 10, SDL_GETEVENT, SDL_MOUSEMOTIONMASK);
264     SDL_WarpMouse(x, y);
265 }
266
267 void fgRequestRedraw()
268 {
269     NeedRedraw = true;
270 }
271
272 void fgOSInit(int* argc, char** argv)
273 {
274     // Nothing to do here.  SDL has no command line options.
275 }
276
277 void fgOSFullScreen()
278 {
279     // Noop.  SDL must set fullscreen at window open time and cannot
280     // change modes.
281 }
282
283 static struct cursor_rec {
284     int name;
285     SDL_Cursor* sdlCursor;
286     int w;
287     int h;
288     int hotx;
289     int hoty;
290     char *img[32]; // '.' == white, '#' == black, ' ' == transparent
291 } cursors[] = {
292     { MOUSE_CURSOR_POINTER, 0, // must be first!
293       10, 16, 1, 1,
294       { "..        ",
295         ".#.       ",
296         ".##.      ",
297         ".###.     ",
298         ".####.    ",
299         ".#####.   ",
300         ".######.  ",
301         ".#######. ",
302         ".########.",
303         ".#####....",
304         ".##.##.   ",
305         ".#. .##.  ",
306         "..  .##.  ",
307         "     .##. ",
308         "     .##. ",
309         "      ..  " } },
310     { MOUSE_CURSOR_CROSSHAIR, 0,
311       17, 17, 8, 8,
312       { "       ...       ",
313         "       .#.       ",
314         "       .#.       ",
315         "       .#.       ",
316         "       .#.       ",
317         "       .#.       ",
318         "       .#.       ",
319         "........#........",
320         ".#######.#######.",
321         "........#........",
322         "       .#.       ",
323         "       .#.       ",
324         "       .#.       ",
325         "       .#.       ",
326         "       .#.       ",
327         "       .#.       ",
328         "       ...       " } },
329     { MOUSE_CURSOR_WAIT, 0,
330       16, 16, 7, 7,
331       { "  .########.    ",
332         "  .########.    ",
333         "  .########.    ",
334         " .##########.   ",
335         ".##....#...##.  ",
336         "##.....#....##..",
337         "#......#.....###",
338         "#.....###....###",
339         "#.....###....###",
340         "#....#.......###",
341         "##..#.......##..",
342         ".##........##.  ",
343         " .##########.   ",
344         "  .########.    ",
345         "  .########.    ",
346         "  .########.    " } },
347     { MOUSE_CURSOR_LEFTRIGHT, 0,
348       17, 9, 8, 4,
349       { "    ..     ..    ",
350         "   .#.     .#.   ",
351         "  .##.......##.  ",
352         " .#############. ",
353         ".####.......####.",
354         " .#############. ",
355         "  .##.......##.  ",
356         "   .#.     .#.   ",
357         "    ..     ..    " } },
358     { MOUSE_CURSOR_NONE, 0, // must come last!
359       1, 1, 0, 0, { " " } },
360 };
361
362 #define NCURSORS (sizeof(cursors)/sizeof(struct cursor_rec))
363
364 void fgSetMouseCursor(int cursor)
365 {
366     if(cursor == MOUSE_CURSOR_NONE) {
367         SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
368         return;
369     }
370     SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
371     for(unsigned int i=0; i<NCURSORS; i++) {
372         if(cursor == cursors[i].name) {
373             CurrentMouseCursor = cursor;
374             SDL_SetCursor(cursors[i].sdlCursor);
375             return;
376         }
377     }
378     // Default to pointer
379     CurrentMouseCursor = MOUSE_CURSOR_POINTER;
380     SDL_SetCursor(cursors[0].sdlCursor);
381 }
382
383 int fgGetMouseCursor()
384 {
385     return CurrentMouseCursor;
386 }
387
388 static void initCursors()
389 {
390     unsigned char mask[128], img[128];
391     for(unsigned int i=0; i<NCURSORS; i++) {
392         if(cursors[i].name == MOUSE_CURSOR_NONE) break;
393         for(int j=0; j<128; j++) mask[j] = img[j] = 0;
394         for(int y=0; y<cursors[i].h; y++) {
395             for(int x=0; x<cursors[i].w; x++) {
396                 int byte = (4 * y) + (x >> 3);
397                 int bit = 1 << (7 - (x & 7));
398                 int pix = cursors[i].img[y][x];
399                 if(pix != ' ') { mask[byte] |= bit; }
400                 if(pix == '#') { img[byte] |= bit; }
401             }
402         }
403         cursors[i].sdlCursor = SDL_CreateCursor(img, mask, 32, 32, 
404                                                 cursors[i].hotx,
405                                                 cursors[i].hoty);
406     }
407 }
408
409 // Noop; the graphics context is always current
410 void fgMakeCurrent()
411 {
412 }
413
414 bool fgOSIsMainCamera(const osg::Camera*)
415 {
416   return true;
417 }
418
419 bool fgOSIsMainContext(const osg::GraphicsContext*)
420 {
421   return true;
422 }