]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/fg_os_sdl.cxx
Fix my mailing address by replacing it with my web page.
[flightgear.git] / src / Main / fg_os_sdl.cxx
1 #include <stdlib.h>
2
3 #include <simgear/compiler.h>
4 #include <simgear/structure/exception.hxx>
5 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
6
7 #include <SDL/SDL.h>
8 #include <plib/pu.h>
9
10 #include "fg_os.hxx"
11
12 //
13 // fg_os callback registration APIs
14 //
15
16 static fgIdleHandler IdleHandler = 0;
17 static fgDrawHandler DrawHandler = 0;
18 static fgKeyHandler KeyHandler = 0;
19 static fgMouseClickHandler MouseClickHandler = 0;
20 static fgMouseMotionHandler MouseMotionHandler = 0;
21
22 static int CurrentModifiers = 0;
23 static int CurrentMouseX = 0;
24 static int CurrentMouseY = 0;
25 static int CurrentMouseCursor = MOUSE_CURSOR_POINTER;
26 static bool NeedRedraw = false;
27
28 void fgRegisterIdleHandler(fgIdleHandler func)
29 {
30     IdleHandler = func;
31 }
32
33 void fgRegisterDrawHandler(fgDrawHandler func)
34 {
35     DrawHandler = func;
36     NeedRedraw = true;
37 }
38
39 void fgRegisterWindowResizeHandler(fgWindowResizeHandler func)
40 {
41     // Noop.  SDL does not support window resize.
42 }
43
44 void fgRegisterKeyHandler(fgKeyHandler func)
45 {
46     KeyHandler = func;
47 }
48
49 void fgRegisterMouseClickHandler(fgMouseClickHandler func)
50 {
51     MouseClickHandler = func;
52 }
53
54 void fgRegisterMouseMotionHandler(fgMouseMotionHandler func)
55 {
56     MouseMotionHandler = func;
57 }
58
59 //
60 // fg_os implementation
61 //
62 static void initCursors();
63
64 void fgOSOpenWindow(int w, int h, int bpp,
65                     bool alpha, bool stencil, bool fullscreen)
66 {
67     int cbits = (bpp <= 16) ?  5 :  8;
68     int zbits = (bpp <= 16) ? 16 : 24;
69
70     if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_NOPARACHUTE) == -1)
71         throw sg_throwable(string("Failed to initialize SDL: ")
72                            + SDL_GetError());
73
74     SDL_WM_SetCaption("FlightGear", "FlightGear");
75
76     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, cbits);
77     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, cbits);
78     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, cbits);
79     if(alpha)
80         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
81     if(bpp > 16 && stencil)
82         SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);
83     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, zbits);
84     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
85
86     int vidmask = SDL_OPENGL;
87     if(fullscreen) {
88         vidmask |= SDL_FULLSCREEN;
89     }
90     if (SDL_SetVideoMode(w, h, 16, vidmask) == 0)
91         throw sg_throwable(string("Failed to set SDL video mode: ")
92                                    + SDL_GetError());
93
94     // This enables keycode translation (e.g. capital letters when
95     // shift is pressed, as well as i18n input methods).  Eventually,
96     // we may want to port the input maps to specify <mod-shift>
97     // explicitly, and will turn this off.
98     SDL_EnableUNICODE(1);
99     SDL_EnableKeyRepeat(SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY, SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL);
100
101     initCursors();
102     fgSetMouseCursor(MOUSE_CURSOR_POINTER);
103
104     // FIXME: we may not get what we asked for (especially in full
105     // screen modes), so these need to be propagated back to the
106     // property tree for the rest of the code to inspect...
107     //
108     // SDL_Surface* screen = SDL_GetVideoSurface();
109     // int realw = screen->w;
110     // int realh = screen->h;
111 }
112
113 static void handleKey(int key, int raw, int keyup)
114 {
115     int modmask = 0;
116     switch(key) {
117     case SDLK_RSHIFT: modmask = KEYMOD_SHIFT; break;
118     case SDLK_LSHIFT: modmask = KEYMOD_SHIFT; break;
119     case SDLK_RCTRL:  modmask = KEYMOD_CTRL;  break;
120     case SDLK_LCTRL:  modmask = KEYMOD_CTRL;  break;
121     case SDLK_RALT:   modmask = KEYMOD_ALT;   break;
122     case SDLK_LALT:   modmask = KEYMOD_ALT;   break;
123
124     case SDLK_LEFT:     key = PU_KEY_LEFT;      break;
125     case SDLK_UP:       key = PU_KEY_UP;        break;
126     case SDLK_RIGHT:    key = PU_KEY_RIGHT;     break;
127     case SDLK_DOWN:     key = PU_KEY_DOWN;      break;
128     case SDLK_PAGEUP:   key = PU_KEY_PAGE_UP;   break;
129     case SDLK_PAGEDOWN: key = PU_KEY_PAGE_DOWN; break;
130     case SDLK_HOME:     key = PU_KEY_HOME;      break;
131     case SDLK_END:      key = PU_KEY_END;       break;
132     case SDLK_INSERT:   key = PU_KEY_INSERT;    break;
133     case SDLK_F1:       key = PU_KEY_F1;        break;
134     case SDLK_F2:       key = PU_KEY_F2;        break;
135     case SDLK_F3:       key = PU_KEY_F3;        break;
136     case SDLK_F4:       key = PU_KEY_F4;        break;
137     case SDLK_F5:       key = PU_KEY_F5;        break;
138     case SDLK_F6:       key = PU_KEY_F6;        break;
139     case SDLK_F7:       key = PU_KEY_F7;        break;
140     case SDLK_F8:       key = PU_KEY_F8;        break;
141     case SDLK_F9:       key = PU_KEY_F9;        break;
142     case SDLK_F10:      key = PU_KEY_F10;       break;
143     case SDLK_F11:      key = PU_KEY_F11;       break;
144     case SDLK_F12:      key = PU_KEY_F12;       break;
145     }
146
147     // Keypad codes.  This is a situation where we *don't* want the
148     // Unicode cooking for our input.  Oddly, neither PUI nor Glut
149     // define these anywhere, so I lifted the numbers out of
150     // FlightGear's keyboard.xml.  Some unused code are therefore
151     // missing.
152     switch(raw) {
153     case SDLK_KP0:      key = 364; break;
154     case SDLK_KP1:      key = 363; break;
155     case SDLK_KP2:      key = 359; break;
156     case SDLK_KP3:      key = 361; break;
157     case SDLK_KP4:      key = 356; break;
158     case SDLK_KP5:      key = 309; break;
159     case SDLK_KP6:      key = 358; break;
160     case SDLK_KP7:      key = 362; break;
161     case SDLK_KP8:      key = 357; break;
162     case SDLK_KP9:      key = 360; break;
163     case SDLK_KP_ENTER: key = 269; break;
164     }
165
166     int keymod = 0;
167     if(keyup) {
168         CurrentModifiers &= ~modmask;
169         keymod = CurrentModifiers | KEYMOD_RELEASED;
170     } else {
171         CurrentModifiers |= modmask;
172         keymod = CurrentModifiers & ~KEYMOD_RELEASED;
173     }
174     if(modmask == 0 && KeyHandler)
175         (*KeyHandler)(key, keymod, CurrentMouseX, CurrentMouseY);
176 }
177
178 // FIXME: need to export this and get the rest of FlightGear to use
179 // it, the SDL hook is required to do things like reset the video
180 // mode and key repeat.  Integrate with existing fgExit() in util.cxx.
181 void fgOSExit(int code)
182 {
183     SDL_Quit();
184     exit(code);
185 }
186
187 void fgOSMainLoop()
188 {
189     while(1) {
190         SDL_Event e;
191         int key;
192         while(SDL_PollEvent(&e)) {
193             switch(e.type) {
194             case SDL_QUIT:
195                 fgOSExit(0);
196                 break;
197             case SDL_KEYDOWN:
198             case SDL_KEYUP:
199                 key = e.key.keysym.unicode;
200                 if(key == 0) key = e.key.keysym.sym;
201                 handleKey(key, e.key.keysym.sym, e.key.state == SDL_RELEASED);
202                 break;
203             case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
204             case SDL_MOUSEBUTTONUP:
205                 // Note offset: SDL uses buttons 1,2,3 not 0,1,2
206                 CurrentMouseX = e.button.x;
207                 CurrentMouseY = e.button.y;
208                 if(MouseClickHandler)
209                     (*MouseClickHandler)(e.button.button - 1,
210                                          e.button.state == SDL_RELEASED,
211                                          e.button.x, e.button.y);
212                 break;
213             case SDL_MOUSEMOTION:
214                 CurrentMouseX = e.motion.x;
215                 CurrentMouseY = e.motion.y;
216                 if(MouseMotionHandler)
217                     (*MouseMotionHandler)(e.motion.x, e.motion.y);
218                 break;
219             }
220         }
221         if(IdleHandler) (*IdleHandler)();
222         if(NeedRedraw && DrawHandler) {
223             (*DrawHandler)();
224             SDL_GL_SwapBuffers();
225             NeedRedraw = false;
226         }
227     }
228 }
229
230 int fgGetKeyModifiers()
231 {
232     return CurrentModifiers;
233 }
234
235 void fgWarpMouse(int x, int y)
236 {
237     SDL_WarpMouse(x, y);
238 }
239
240 void fgRequestRedraw()
241 {
242     NeedRedraw = true;
243 }
244
245 void fgOSInit(int* argc, char** argv)
246 {
247     // Nothing to do here.  SDL has no command line options.
248 }
249
250 void fgOSFullScreen()
251 {
252     // Noop.  SDL must set fullscreen at window open time and cannot
253     // change modes.
254 }
255
256 static struct cursor_rec {
257     int name;
258     SDL_Cursor* sdlCursor;
259     int w;
260     int h;
261     int hotx;
262     int hoty;
263     char *img[32]; // '.' == white, '#' == black, ' ' == transparent
264 } cursors[] = {
265     { MOUSE_CURSOR_POINTER, 0, // must be first!
266       10, 16, 1, 1,
267       { "..        ",
268         ".#.       ",
269         ".##.      ",
270         ".###.     ",
271         ".####.    ",
272         ".#####.   ",
273         ".######.  ",
274         ".#######. ",
275         ".########.",
276         ".#####....",
277         ".##.##.   ",
278         ".#. .##.  ",
279         "..  .##.  ",
280         "     .##. ",
281         "     .##. ",
282         "      ..  " } },
283     { MOUSE_CURSOR_CROSSHAIR, 0,
284       17, 17, 8, 8,
285       { "       ...       ",
286         "       .#.       ",
287         "       .#.       ",
288         "       .#.       ",
289         "       .#.       ",
290         "       .#.       ",
291         "       .#.       ",
292         "........#........",
293         ".#######.#######.",
294         "........#........",
295         "       .#.       ",
296         "       .#.       ",
297         "       .#.       ",
298         "       .#.       ",
299         "       .#.       ",
300         "       .#.       ",
301         "       ...       " } },
302     { MOUSE_CURSOR_WAIT, 0,
303       16, 16, 7, 7,
304       { "  .########.    ",
305         "  .########.    ",
306         "  .########.    ",
307         " .##########.   ",
308         ".##....#...##.  ",
309         "##.....#....##..",
310         "#......#.....###",
311         "#.....###....###",
312         "#.....###....###",
313         "#....#.......###",
314         "##..#.......##..",
315         ".##........##.  ",
316         " .##########.   ",
317         "  .########.    ",
318         "  .########.    ",
319         "  .########.    " } },
320     { MOUSE_CURSOR_LEFTRIGHT, 0,
321       17, 9, 8, 4,
322       { "    ..     ..    ",
323         "   .#.     .#.   ",
324         "  .##.......##.  ",
325         " .#############. ",
326         ".####.......####.",
327         " .#############. ",
328         "  .##.......##.  ",
329         "   .#.     .#.   ",
330         "    ..     ..    " } },
331     { MOUSE_CURSOR_NONE, 0, // must come last!
332       1, 1, 0, 0, { " " } },
333 };
334
335 #define NCURSORS (sizeof(cursors)/sizeof(struct cursor_rec))
336
337 void fgSetMouseCursor(int cursor)
338 {
339     if(cursor == MOUSE_CURSOR_NONE) {
340         SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
341         return;
342     }
343     SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
344     for(int i=0; i<NCURSORS; i++) {
345         if(cursor == cursors[i].name) {
346             CurrentMouseCursor = cursor;
347             SDL_SetCursor(cursors[i].sdlCursor);
348             return;
349         }
350     }
351     // Default to pointer
352     CurrentMouseCursor = MOUSE_CURSOR_POINTER;
353     SDL_SetCursor(cursors[0].sdlCursor);
354 }
355
356 int fgGetMouseCursor()
357 {
358     return CurrentMouseCursor;
359 }
360
361 static void initCursors()
362 {
363     unsigned char mask[128], img[128];
364     int i=0;
365     for(int i=0; i<NCURSORS; i++) {
366         if(cursors[i].name == MOUSE_CURSOR_NONE) break;
367         for(int j=0; j<128; j++) mask[j] = img[j] = 0;
368         for(int y=0; y<cursors[i].h; y++) {
369             for(int x=0; x<cursors[i].w; x++) {
370                 int byte = (4 * y) + (x >> 3);
371                 int bit = 1 << (7 - (x & 7));
372                 int pix = cursors[i].img[y][x];
373                 if(pix != ' ') { mask[byte] |= bit; }
374                 if(pix == '#') { img[byte] |= bit; }
375             }
376         }
377         cursors[i].sdlCursor = SDL_CreateCursor(img, mask, 32, 32, 
378                                                 cursors[i].hotx,
379                                                 cursors[i].hoty);
380     }
381 }