]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/globals.cxx
Oops, committed some code that should *not* be in the default.
[flightgear.git] / src / Main / globals.cxx
1 // globals.cxx -- Global state that needs to be shared among the sim modules
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #include <simgear/sound/soundmgr_openal.hxx>
25 #include <simgear/structure/commands.hxx>
26 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
27
28 #include "globals.hxx"
29 #include "renderer.hxx"
30 #include "viewmgr.hxx"
31
32 #include "fg_props.hxx"
33 #include "fg_io.hxx"
34
35 \f
36 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
37 // Implementation of FGGlobals.
38 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39
40 // global global :-)
41 FGGlobals *globals;
42
43
44 // Constructor
45 FGGlobals::FGGlobals() :
46     renderer( new FGRenderer ),
47     subsystem_mgr( new SGSubsystemMgr ),
48     event_mgr( new SGEventMgr ),
49     sim_time_sec( 0.0 ),
50     fg_root( "" ),
51 #if defined(FX) && defined(XMESA)
52     fullscreen( true ),
53 #endif
54     warp( 0 ),
55     warp_delta( 0 ),
56     time_params( NULL ),
57     ephem( NULL ),
58     mag( NULL ),
59     route_mgr( NULL ),
60     current_panel( NULL ),
61     soundmgr( NULL ),
62     airports( NULL ),
63     ATC_mgr( NULL ),
64     ATC_display( NULL ),
65     AI_mgr( NULL ),
66     controls( NULL ),
67     viewmgr( NULL ),
68     props( new SGPropertyNode ),
69     initial_state( NULL ),
70     locale( NULL ),
71     commands( new SGCommandMgr ),
72     model_lib( NULL ),
73     acmodel( NULL ),
74     model_mgr( NULL ),
75     channel_options_list( NULL ),
76     initial_waypoints( NULL ),
77     scenery( NULL ),
78     tile_mgr( NULL ),
79     io( new FGIO ),
80     navlist( NULL ),
81     loclist( NULL ),
82     gslist( NULL ),
83     dmelist( NULL ),
84     mkrlist( NULL ),
85     fixlist( NULL )
86 {
87 }
88
89
90 // Destructor
91 FGGlobals::~FGGlobals() 
92 {
93     delete soundmgr;
94     delete subsystem_mgr;
95     delete event_mgr;
96     delete initial_state;
97     delete props;
98     delete commands;
99     delete io;
100     delete renderer;
101   
102     // make sure only to delete the initial waypoints list if it acually
103     // still exists. 
104     if (initial_waypoints)
105         delete initial_waypoints;
106 }
107
108
109 // set the fg_root path
110 void FGGlobals::set_fg_root (const string &root) {
111     fg_root = root;
112     
113     // append /data to root if it exists
114     SGPath tmp( fg_root );
115     tmp.append( "data" );
116     tmp.append( "version" );
117     if ( ulFileExists( tmp.c_str() ) ) {
118         fg_root += "/data";
119         }
120 }
121
122 void FGGlobals::set_fg_scenery (const string &scenery) {
123     SGPath s;
124     if (scenery.empty()) {
125         s.set( fg_root );
126         s.append( "Scenery" );
127     } else
128         s.set( scenery );
129
130     string_list path_list = sgPathSplit( s.str() );
131     fg_scenery.clear();
132
133     for (unsigned i = 0; i < path_list.size(); i++) {
134
135         ulDir *d = ulOpenDir( path_list[i].c_str() );
136         if (d == NULL)
137             continue;
138         ulCloseDir( d );
139
140         SGPath pt( path_list[i] ), po( path_list[i] );
141         pt.append("Terrain");
142         po.append("Objects");
143
144         ulDir *td = ulOpenDir( pt.c_str() );
145         ulDir *od = ulOpenDir( po.c_str() );
146
147         if (td == NULL && od == NULL)
148             fg_scenery.push_back( path_list[i] );
149         else {
150             if (td != NULL) {
151                 fg_scenery.push_back( pt.str() );
152                 ulCloseDir( td );
153             }
154             if (od != NULL) {
155                 fg_scenery.push_back( po.str() );
156                 ulCloseDir( od );
157             }
158         }
159     }
160 }
161
162
163 FGRenderer *
164 FGGlobals::get_renderer () const
165 {
166    return renderer;
167 }
168
169 SGSubsystemMgr *
170 FGGlobals::get_subsystem_mgr () const
171 {
172     return subsystem_mgr;
173 }
174
175 SGSubsystem *
176 FGGlobals::get_subsystem (const char * name)
177 {
178     return subsystem_mgr->get_subsystem(name);
179 }
180
181 void
182 FGGlobals::add_subsystem (const char * name,
183                           SGSubsystem * subsystem,
184                           SGSubsystemMgr::GroupType type,
185                           double min_time_sec)
186 {
187     subsystem_mgr->add(name, subsystem, type, min_time_sec);
188 }
189
190
191 SGEventMgr *
192 FGGlobals::get_event_mgr () const
193 {
194     return event_mgr;
195 }
196
197
198 // Save the current state as the initial state.
199 void
200 FGGlobals::saveInitialState ()
201 {
202   delete initial_state;
203   initial_state = new SGPropertyNode();
204
205   if (!copyProperties(props, initial_state))
206     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Error saving initial state");
207 }
208
209
210 // Restore the saved initial state, if any
211 void
212 FGGlobals::restoreInitialState ()
213 {
214     if ( initial_state == 0 ) {
215         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT,
216                "No initial state available to restore!!!");
217         return;
218     }
219
220     SGPropertyNode *currentPresets = new SGPropertyNode;
221     SGPropertyNode *targetNode = fgGetNode( "/sim/presets" );
222
223     // stash the /sim/presets tree
224     if ( !copyProperties(targetNode, currentPresets) ) {
225         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Failed to save /sim/presets subtree" );
226     }
227     
228     if ( copyProperties(initial_state, props) ) {
229         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Initial state restored successfully" );
230     } else {
231         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
232                 "Some errors restoring initial state (read-only props?)" );
233     }
234
235     // recover the /sim/presets tree
236     if ( !copyProperties(currentPresets, targetNode) ) {
237         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
238                 "Failed to restore /sim/presets subtree" );
239     }
240
241    delete currentPresets;
242 }
243
244 FGViewer *
245 FGGlobals::get_current_view () const
246 {
247   return viewmgr->get_current_view();
248 }
249
250 // end of globals.cxx