]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/globals.cxx
Kill off some globals.
[flightgear.git] / src / Main / globals.cxx
1 // globals.cxx -- Global state that needs to be shared among the sim modules
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
19 // Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 #  include <config.h>
25 #endif
26
27 #include <boost/foreach.hpp>
28 #include <algorithm>
29
30 #include <simgear/structure/commands.hxx>
31 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
32 #include <simgear/misc/sg_dir.hxx>
33 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
34 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
35 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
36 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
37 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
38 #include <simgear/sound/soundmgr_openal.hxx>
39 #include <simgear/misc/ResourceManager.hxx>
40 #include <simgear/props/propertyObject.hxx>
41 #include <simgear/props/props_io.hxx>
42
43 #include <Aircraft/controls.hxx>
44 #include <Airports/runways.hxx>
45 #include <ATCDCL/ATISmgr.hxx>
46 #include <Autopilot/route_mgr.hxx>
47 #include <GUI/FGFontCache.hxx>
48 #include <GUI/gui.h>
49 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
50 #include <Scenery/scenery.hxx>
51 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
52 #include <Navaids/navlist.hxx>
53 #include <Viewer/renderer.hxx>
54 #include <Viewer/viewmgr.hxx>
55
56 #include "globals.hxx"
57 #include "locale.hxx"
58
59 #include "fg_props.hxx"
60 #include "fg_io.hxx"
61
62 class AircraftResourceProvider : public simgear::ResourceProvider
63 {
64 public:
65   AircraftResourceProvider() :
66     simgear::ResourceProvider(simgear::ResourceManager::PRIORITY_HIGH)
67   {
68   }
69   
70   virtual SGPath resolve(const std::string& aResource, SGPath&) const
71   {
72     string_list pieces(sgPathBranchSplit(aResource));
73     if ((pieces.size() < 3) || (pieces.front() != "Aircraft")) {
74       return SGPath(); // not an Aircraft path
75     }
76     
77   // test against the aircraft-dir property
78     const char* aircraftDir = fgGetString("/sim/aircraft-dir");
79     string_list aircraftDirPieces(sgPathBranchSplit(aircraftDir));
80     if (!aircraftDirPieces.empty() && (aircraftDirPieces.back() == pieces[1])) {
81         // current aircraft-dir matches resource aircraft
82         SGPath r(aircraftDir);
83         for (unsigned int i=2; i<pieces.size(); ++i) {
84           r.append(pieces[i]);
85         }
86         
87         if (r.exists()) {
88           SG_LOG(SG_IO, SG_DEBUG, "found path:" << aResource << " via /sim/aircraft-dir: " << r.str());
89           return r;
90         }
91     }
92   
93   // try each aircraft dir in turn
94     std::string res(aResource, 9); // resource path with 'Aircraft/' removed
95     const string_list& dirs(globals->get_aircraft_paths());
96     string_list::const_iterator it = dirs.begin();
97     for (; it != dirs.end(); ++it) {
98       SGPath p(*it, res);
99       if (p.exists()) {
100         SG_LOG(SG_IO, SG_DEBUG, "found path:" << aResource << " in aircraft dir: " << *it);
101         return p;
102       }
103     } // of aircraft path iteration
104     
105     return SGPath(); // not found
106   }
107 };
108
109 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
110 // Implementation of FGGlobals.
111 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
112
113 // global global :-)
114 FGGlobals *globals;
115
116
117 // Constructor
118 FGGlobals::FGGlobals() :
119     props( new SGPropertyNode ),
120     initial_state( NULL ),
121     locale( new FGLocale(props) ),
122     renderer( new FGRenderer ),
123     subsystem_mgr( new SGSubsystemMgr ),
124     event_mgr( new SGEventMgr ),
125     sim_time_sec( 0.0 ),
126     fg_root( "" ),
127     fg_home( "" ),
128     time_params( NULL ),
129     ephem( NULL ),
130     matlib( NULL ),
131     route_mgr( NULL ),
132     ATIS_mgr( NULL ),
133     controls( NULL ),
134     viewmgr( NULL ),
135     commands( SGCommandMgr::instance() ),
136     channel_options_list( NULL ),
137     initial_waypoints( NULL ),
138     scenery( NULL ),
139     tile_mgr( NULL ),
140     fontcache ( new FGFontCache ),
141     channellist( NULL ),
142     haveUserSettings(false)
143 {
144   simgear::ResourceManager::instance()->addProvider(new AircraftResourceProvider());
145   simgear::PropertyObjectBase::setDefaultRoot(props);
146   
147   positionLon = props->getNode("position/longitude-deg", true);
148   positionLat = props->getNode("position/latitude-deg", true);
149   positionAlt = props->getNode("position/altitude-ft", true);
150   
151   orientPitch = props->getNode("orientation/pitch-deg", true);
152   orientHeading = props->getNode("orientation/heading-deg", true);
153   orientRoll = props->getNode("orientation/roll-deg", true);
154 }
155
156 // Destructor
157 FGGlobals::~FGGlobals() 
158 {
159     // save user settings (unless already saved)
160     saveUserSettings();
161
162     // The AIModels manager performs a number of actions upon
163     // Shutdown that implicitly assume that other subsystems
164     // are still operational (Due to the dynamic allocation and
165     // deallocation of AIModel objects. To ensure we can safely
166     // shut down all subsystems, make sure we take down the 
167     // AIModels system first.
168     SGSubsystem* ai = subsystem_mgr->remove("ai-model");
169     if (ai) {
170         ai->unbind();
171         delete ai;
172     }
173     SGSubsystem* sound = subsystem_mgr->remove("sound");
174
175     subsystem_mgr->shutdown();
176     subsystem_mgr->unbind();
177     delete subsystem_mgr;
178     
179     delete renderer;
180     renderer = NULL;
181     
182     delete time_params;
183     delete matlib;
184     delete route_mgr;
185
186     delete ATIS_mgr;
187
188     if (controls)
189     {
190         controls->unbind();
191         delete controls;
192     }
193
194     delete channel_options_list;
195     delete initial_waypoints;
196     delete scenery;
197     delete fontcache;
198
199     delete channellist;
200     delete sound;
201
202     delete locale;
203     locale = NULL;
204 }
205
206 // set the fg_root path
207 void FGGlobals::set_fg_root (const string &root) {
208     SGPath tmp(root);
209     fg_root = tmp.realpath();
210
211     // append /data to root if it exists
212     tmp.append( "data" );
213     tmp.append( "version" );
214     if ( tmp.exists() ) {
215         fgGetNode("BAD_FG_ROOT", true)->setStringValue(fg_root);
216         fg_root += "/data";
217         fgGetNode("GOOD_FG_ROOT", true)->setStringValue(fg_root);
218         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "***\n***\n*** Warning: changing bad FG_ROOT/--fg-root to '"
219                 << fg_root << "'\n***\n***");
220     }
221
222     // remove /sim/fg-root before writing to prevent hijacking
223     SGPropertyNode *n = fgGetNode("/sim", true);
224     n->removeChild("fg-root", 0, false);
225     n = n->getChild("fg-root", 0, true);
226     n->setStringValue(fg_root.c_str());
227     n->setAttribute(SGPropertyNode::WRITE, false);
228     
229     simgear::ResourceManager::instance()->addBasePath(fg_root, 
230       simgear::ResourceManager::PRIORITY_DEFAULT);
231 }
232
233 // set the fg_home path
234 void FGGlobals::set_fg_home (const string &home) {
235     SGPath tmp(home);
236     fg_home = tmp.realpath();
237 }
238
239 void FGGlobals::append_fg_scenery (const string &paths)
240 {
241 //    fg_scenery.clear();
242     SGPropertyNode* sim = fgGetNode("/sim", true);
243
244   // find first unused fg-scenery property in /sim
245     int propIndex = 0;
246     while (sim->getChild("fg-scenery", propIndex) != NULL) {
247       ++propIndex; 
248     }
249   
250     BOOST_FOREACH(const SGPath& path, sgPathSplit( paths )) {
251         SGPath abspath(path.realpath());
252         if (!abspath.exists()) {
253           SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "scenery path not found:" << abspath.str());
254           continue;
255         }
256
257       // check for duplicates
258       string_list::const_iterator ex = std::find(fg_scenery.begin(), fg_scenery.end(), abspath.str());
259       if (ex != fg_scenery.end()) {
260         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "skipping duplicate add of scenery path:" << abspath.str());
261         continue;
262       }
263       
264         simgear::Dir dir(abspath);
265         SGPath terrainDir(dir.file("Terrain"));
266         SGPath objectsDir(dir.file("Objects"));
267         
268       // this code used to add *either* the base dir, OR add the 
269       // Terrain and Objects subdirs, but the conditional logic was commented
270       // out, such that all three dirs are added. Unfortunately there's
271       // no information as to why the change was made.
272         fg_scenery.push_back(abspath.str());
273         
274         if (terrainDir.exists()) {
275           fg_scenery.push_back(terrainDir.str());
276         }
277         
278         if (objectsDir.exists()) {
279           fg_scenery.push_back(objectsDir.str());
280         }
281         
282         // insert a marker for FGTileEntry::load(), so that
283         // FG_SCENERY=A:B becomes list ["A/Terrain", "A/Objects", "",
284         // "B/Terrain", "B/Objects", ""]
285         fg_scenery.push_back("");
286         
287       // make scenery dirs available to Nasal
288         SGPropertyNode* n = sim->getChild("fg-scenery", propIndex++, true);
289         n->setStringValue(abspath.str());
290         n->setAttribute(SGPropertyNode::WRITE, false);
291     } // of path list iteration
292 }
293
294 void FGGlobals::append_aircraft_path(const std::string& path)
295 {
296   SGPath dirPath(path);
297   if (!dirPath.exists()) {
298     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "aircraft path not found:" << path);
299     return;
300   }
301   std::string abspath = dirPath.realpath();
302   
303   unsigned int index = fg_aircraft_dirs.size();  
304   fg_aircraft_dirs.push_back(abspath);
305   
306 // make aircraft dirs available to Nasal
307   SGPropertyNode* sim = fgGetNode("/sim", true);
308   sim->removeChild("fg-aircraft", index, false);
309   SGPropertyNode* n = sim->getChild("fg-aircraft", index, true);
310   n->setStringValue(abspath);
311   n->setAttribute(SGPropertyNode::WRITE, false);
312 }
313
314 void FGGlobals::append_aircraft_paths(const std::string& path)
315 {
316   string_list paths = sgPathSplit(path);
317   for (unsigned int p = 0; p<paths.size(); ++p) {
318     append_aircraft_path(paths[p]);
319   }
320 }
321
322 SGPath FGGlobals::resolve_aircraft_path(const std::string& branch) const
323 {
324   return simgear::ResourceManager::instance()->findPath(branch);
325 }
326
327 SGPath FGGlobals::resolve_maybe_aircraft_path(const std::string& branch) const
328 {
329   return simgear::ResourceManager::instance()->findPath(branch);
330 }
331
332 SGPath FGGlobals::resolve_ressource_path(const std::string& branch) const
333 {
334   return simgear::ResourceManager::instance()
335     ->findPath(branch, SGPath(fgGetString("/sim/aircraft-dir")));
336 }
337
338 FGRenderer *
339 FGGlobals::get_renderer () const
340 {
341    return renderer;
342 }
343
344 SGSubsystemMgr *
345 FGGlobals::get_subsystem_mgr () const
346 {
347     return subsystem_mgr;
348 }
349
350 SGSubsystem *
351 FGGlobals::get_subsystem (const char * name)
352 {
353     return subsystem_mgr->get_subsystem(name);
354 }
355
356 void
357 FGGlobals::add_subsystem (const char * name,
358                           SGSubsystem * subsystem,
359                           SGSubsystemMgr::GroupType type,
360                           double min_time_sec)
361 {
362     subsystem_mgr->add(name, subsystem, type, min_time_sec);
363 }
364
365 SGSoundMgr *
366 FGGlobals::get_soundmgr () const
367 {
368     if (subsystem_mgr)
369         return (SGSoundMgr*) subsystem_mgr->get_subsystem("sound");
370
371     return NULL;
372 }
373
374 SGEventMgr *
375 FGGlobals::get_event_mgr () const
376 {
377     return event_mgr;
378 }
379
380 SGGeod
381 FGGlobals::get_aircraft_position() const
382 {
383   return SGGeod::fromDegFt(positionLon->getDoubleValue(),
384                            positionLat->getDoubleValue(),
385                            positionAlt->getDoubleValue());
386 }
387
388 SGVec3d
389 FGGlobals::get_aircraft_positon_cart() const
390 {
391     return SGVec3d::fromGeod(get_aircraft_position());
392 }
393
394 void FGGlobals::get_aircraft_orientation(double& heading, double& pitch, double& roll)
395 {
396   heading = orientHeading->getDoubleValue();
397   pitch = orientPitch->getDoubleValue();
398   roll = orientRoll->getDoubleValue();
399 }
400
401
402 // Save the current state as the initial state.
403 void
404 FGGlobals::saveInitialState ()
405 {
406   initial_state = new SGPropertyNode();
407
408   // copy properties which are READ/WRITEable - but not USERARCHIVEd or PRESERVEd
409   int checked  = SGPropertyNode::READ+SGPropertyNode::WRITE+
410                  SGPropertyNode::USERARCHIVE+SGPropertyNode::PRESERVE;
411   int expected = SGPropertyNode::READ+SGPropertyNode::WRITE;
412   if (!copyProperties(props, initial_state, expected, checked))
413     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Error saving initial state");
414     
415   // delete various properties from the initial state, since we want to
416   // preserve their values even if doing a restore
417   // => Properties should now use the PRESERVE flag to protect their values
418   // on sim-reset. Remove some specific properties for backward compatibility.
419   SGPropertyNode* sim = initial_state->getChild("sim");
420   SGPropertyNode* cameraGroupNode = sim->getNode("rendering/camera-group");
421   if (cameraGroupNode) {
422     cameraGroupNode->removeChild("camera");
423     cameraGroupNode->removeChild("gui");
424   }
425 }
426
427
428 // Restore the saved initial state, if any
429 void
430 FGGlobals::restoreInitialState ()
431 {
432     if ( initial_state == 0 ) {
433         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT,
434                "No initial state available to restore!!!");
435         return;
436     }
437     // copy properties which are READ/WRITEable - but not USERARCHIVEd or PRESERVEd
438     int checked  = SGPropertyNode::READ+SGPropertyNode::WRITE+
439                    SGPropertyNode::USERARCHIVE+SGPropertyNode::PRESERVE;
440     int expected = SGPropertyNode::READ+SGPropertyNode::WRITE;
441     if ( copyProperties(initial_state, props, expected, checked)) {
442         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Initial state restored successfully" );
443     } else {
444         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
445                 "Some errors restoring initial state (read-only props?)" );
446     }
447
448 }
449
450 // Load user settings from autosave.xml
451 void
452 FGGlobals::loadUserSettings(const SGPath& dataPath)
453 {
454     // remember that we have (tried) to load any existing autsave.xml
455     haveUserSettings = true;
456
457     SGPath autosaveFile = simgear::Dir(dataPath).file("autosave.xml");
458     SGPropertyNode autosave;
459     if (autosaveFile.exists()) {
460       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Reading user settings from " << autosaveFile.str());
461       try {
462           readProperties(autosaveFile.str(), &autosave, SGPropertyNode::USERARCHIVE);
463       } catch (sg_exception& e) {
464           SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "failed to read user settings:" << e.getMessage()
465             << "(from " << e.getOrigin() << ")");
466       }
467     }
468     copyProperties(&autosave, globals->get_props());
469 }
470
471 // Save user settings in autosave.xml
472 void
473 FGGlobals::saveUserSettings()
474 {
475     // only save settings when we have (tried) to load the previous
476     // settings (otherwise user data was lost)
477     if (!haveUserSettings)
478         return;
479
480     if (fgGetBool("/sim/startup/save-on-exit")) {
481       // don't save settings more than once on shutdown
482       haveUserSettings = false;
483
484       SGPath autosaveFile(globals->get_fg_home());
485       autosaveFile.append( "autosave.xml" );
486       autosaveFile.create_dir( 0700 );
487       SG_LOG(SG_IO, SG_INFO, "Saving user settings to " << autosaveFile.str());
488       try {
489         writeProperties(autosaveFile.str(), globals->get_props(), false, SGPropertyNode::USERARCHIVE);
490       } catch (const sg_exception &e) {
491         guiErrorMessage("Error writing autosave.xml: ", e);
492       }
493       SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Finished Saving user settings");
494     }
495 }
496
497 FGViewer *
498 FGGlobals::get_current_view () const
499 {
500   return viewmgr->get_current_view();
501 }
502
503 long int FGGlobals::get_warp() const
504 {
505   return fgGetInt("/sim/time/warp");
506 }
507
508 void FGGlobals::set_warp( long int w )
509 {
510   fgSetInt("/sim/time/warp", w);
511 }
512
513 long int FGGlobals::get_warp_delta() const
514 {
515   return fgGetInt("/sim/time/warp-delta");
516 }
517
518 void FGGlobals::set_warp_delta( long int d )
519 {
520   fgSetInt("/sim/time/warp-delta", d);
521 }
522
523 // end of globals.cxx