]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/globals.hxx
Moved random ground cover object management code (userdata.[ch]xx) over
[flightgear.git] / src / Main / globals.hxx
1 // globals.hxx -- Global state that needs to be shared among the sim modules
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _GLOBALS_HXX
25 #define _GLOBALS_HXX
26
27 #include <simgear/compiler.h>
28
29 #include <vector>
30 #include STL_STRING
31
32 #include "fgfs.hxx"
33
34
35 SG_USING_STD( vector );
36 SG_USING_STD( string );
37
38 typedef vector<string> string_list;
39
40
41 // Forward declarations
42
43 // This file is included, directly or indirectly, almost everywhere in
44 // FlightGear, so if any of its dependencies changes, most of the sim
45 // has to be recompiled.  Using these forward declarations helps us to
46 // avoid including a lot of header files (and thus, a lot of
47 // dependencies).  Since Most of the methods simply set or return
48 // pointers, we don't need to know anything about the class details
49 // anyway.
50
51 class SGEphemeris;
52
53 class SGCommandMgr;
54 class SGMagVar;
55 class SGMaterialLib;
56 class SGModelLib;
57 class SGPropertyNode;
58 class SGRoute;
59 class SGTime;
60 class SGSoundMgr;
61
62 class FGAIMgr;
63 class FGATCMgr;
64 class FGATCDisplay;
65 class FGAircraftModel;
66 class FGAutopilot;
67 class FGControls;
68 class FGEnvironment;
69 class FGEnvironmentMgr;
70 class FGIO;
71 class FGModelMgr;
72 class FGScenery;
73 #ifdef FG_MPLAYER_AS
74 class FGMultiplayRxMgr;
75 class FGMultiplayTxMgr;
76 #endif
77 class FGPanel;
78 class FGTileMgr;
79 class FGViewMgr;
80 class FGViewer;
81
82
83 /**
84  * Bucket for subsystem pointers representing the sim's state.
85  */
86 class FGGlobals
87 {
88
89 private:
90
91     FGSubsystemMgr * subsystem_mgr;
92
93     // Number of milliseconds elapsed since the start of the program.
94     double sim_time_sec;
95
96     // Root of FlightGear data tree
97     string fg_root;
98
99     // Root of FlightGear scenery tree
100     string fg_scenery;
101
102     // Fullscreen mode for old 3DFX cards.
103 #if defined(FX) && defined(XMESA)
104     bool fullscreen;
105 #endif
106
107     // An offset in seconds from the true time.  Allows us to adjust
108     // the effective time of day.
109     long int warp;
110
111     // How much to change the value of warp each iteration.  Allows us
112     // to make time progress faster than normal (or even run in reverse.)
113     long int warp_delta;
114
115     // Time structure
116     SGTime *time_params;
117
118     // Sky structures
119     SGEphemeris *ephem;
120
121     // Magnetic Variation
122     SGMagVar *mag;
123
124     // Material properties library
125     SGMaterialLib *matlib;
126
127     // Current autopilot
128     FGAutopilot *autopilot;
129
130     // Global autopilot "route"
131     SGRoute *route;
132
133     // 2D panel
134     FGPanel *current_panel;
135
136     // sound manager
137     SGSoundMgr *soundmgr;
138
139     // environment information
140     FGEnvironmentMgr * environment_mgr;
141
142     // ATC manager
143     FGATCMgr *ATC_mgr;
144
145     // ATC Renderer
146     FGATCDisplay *ATC_display;
147
148     // AI manager
149     FGAIMgr *AI_mgr;
150
151     // control input state
152     FGControls *controls;
153
154     // viewer manager
155     FGViewMgr *viewmgr;
156
157     // properties
158     SGPropertyNode *props;
159     SGPropertyNode *initial_state;
160
161     // localization
162     SGPropertyNode *locale;
163
164     SGCommandMgr *commands;
165
166     SGModelLib *model_lib;
167
168     FGAircraftModel *acmodel;
169
170     FGModelMgr * model_mgr;
171
172     // list of serial port-like configurations
173     string_list *channel_options_list;
174
175     // FlightGear scenery manager
176     FGScenery *scenery;
177
178     // Tile manager
179     FGTileMgr *tile_mgr;
180
181     FGIO* io;
182
183 #ifdef FG_MPLAYER_AS
184     //Mulitplayer managers
185     FGMultiplayTxMgr *multiplayer_tx_mgr;
186
187     FGMultiplayRxMgr *multiplayer_rx_mgr;
188 #endif
189
190 public:
191
192     FGGlobals();
193     virtual ~FGGlobals();
194
195     virtual FGSubsystemMgr * get_subsystem_mgr () const;
196
197     virtual FGSubsystem * get_subsystem (const char * name);
198
199     virtual void add_subsystem (const char * name,
200                                 FGSubsystem * subsystem,
201                                 FGSubsystemMgr::GroupType
202                                   type = FGSubsystemMgr::GENERAL,
203                                 double min_time_sec = 0);
204
205     inline double get_sim_time_sec () const { return sim_time_sec; }
206     inline void inc_sim_time_sec (double dt) { sim_time_sec += dt; }
207     inline void set_sim_time_sec (double t) { sim_time_sec = t; }
208
209     inline const string &get_fg_root () const { return fg_root; }
210     void set_fg_root (const string &root);
211
212     inline const string &get_fg_scenery () const { return fg_scenery; }
213     inline void set_fg_scenery (const string &scenery) {
214       fg_scenery = scenery;
215     }
216
217 #if defined(FX) && defined(XMESA)
218     inline bool get_fullscreen() const { return fullscreen; }
219     inline bool set_fullscreen( bool f ) { fullscreen = f; }
220 #endif
221
222     inline long int get_warp() const { return warp; }
223     inline void set_warp( long int w ) { warp = w; }
224     inline void inc_warp( long int w ) { warp += w; }
225
226     inline long int get_warp_delta() const { return warp_delta; }
227     inline void set_warp_delta( long int d ) { warp_delta = d; }
228     inline void inc_warp_delta( long int d ) { warp_delta += d; }
229
230     inline SGTime *get_time_params() const { return time_params; }
231     inline void set_time_params( SGTime *t ) { time_params = t; }
232
233     inline SGEphemeris *get_ephem() const { return ephem; }
234     inline void set_ephem( SGEphemeris *e ) { ephem = e; }
235
236     inline SGMagVar *get_mag() const { return mag; }
237     inline void set_mag( SGMagVar *m ) { mag = m; }
238
239     inline SGMaterialLib *get_matlib() const { return matlib; }
240     inline void set_matlib( SGMaterialLib *m ) { matlib = m; }
241
242     inline FGAutopilot *get_autopilot() const { return autopilot; }
243     inline void set_autopilot( FGAutopilot *ap) { autopilot = ap; }
244
245     inline SGRoute *get_route() const { return route; }
246     inline void set_route( SGRoute *r ) { route = r; }
247
248     inline FGEnvironmentMgr * get_environment_mgr() {
249       return environment_mgr;
250     }
251     inline void set_environment_mgr(FGEnvironmentMgr * mgr) {
252       environment_mgr = mgr;
253     }
254
255     inline FGATCMgr *get_ATC_mgr() const { return ATC_mgr; }
256     inline void set_ATC_mgr( FGATCMgr *a ) {ATC_mgr = a; }
257
258     inline FGATCDisplay *get_ATC_display() const { return ATC_display; }
259     inline void set_ATC_display( FGATCDisplay *d ) {ATC_display = d; }
260
261     inline FGAIMgr *get_AI_mgr() const { return AI_mgr; }
262     inline void set_AI_mgr( FGAIMgr *a ) {AI_mgr = a; }
263
264     inline FGPanel *get_current_panel() const { return current_panel; }
265     inline void set_current_panel( FGPanel *cp ) { current_panel = cp; }
266
267     inline SGSoundMgr *get_soundmgr() const { return soundmgr; }
268     inline void set_soundmgr( SGSoundMgr *sm ) { soundmgr = sm; }
269
270     inline FGControls *get_controls() const { return controls; }
271     inline void set_controls( FGControls *c ) { controls = c; }
272
273     inline FGViewMgr *get_viewmgr() const { return viewmgr; }
274     inline void set_viewmgr( FGViewMgr *vm ) { viewmgr = vm; }
275     FGViewer *get_current_view() const;
276
277     inline SGPropertyNode *get_props () { return props; }
278     inline void set_props( SGPropertyNode *n ) { props = n; }
279
280     inline SGPropertyNode *get_locale () { return locale; }
281     inline void set_locale( SGPropertyNode *n ) { locale = n; }
282
283     inline SGCommandMgr *get_commands () { return commands; }
284
285     inline SGModelLib * get_model_lib () { return model_lib; }
286
287     inline void set_model_lib (SGModelLib *m) {
288         model_lib = m;
289     }
290
291     inline FGAircraftModel *get_aircraft_model () { return acmodel; }
292
293     inline void set_aircraft_model (FGAircraftModel * model)
294     {
295         acmodel = model;
296     }
297
298     inline FGModelMgr *get_model_mgr () { return model_mgr; }
299
300     inline void set_model_mgr (FGModelMgr * mgr)
301     {
302       model_mgr = mgr;
303     }
304
305 #ifdef FG_MPLAYER_AS
306     inline FGMultiplayTxMgr *get_multiplayer_tx_mgr () { return multiplayer_tx_mgr; }
307
308     inline void set_multiplayer_tx_mgr (FGMultiplayTxMgr * mgr)
309     {
310       multiplayer_tx_mgr = mgr;
311     }
312
313     inline FGMultiplayRxMgr *get_multiplayer_rx_mgr () { return multiplayer_rx_mgr; }
314
315     inline void set_multiplayer_rx_mgr (FGMultiplayRxMgr * mgr)
316     {
317       multiplayer_rx_mgr = mgr;
318     }
319 #endif
320
321     inline string_list *get_channel_options_list () {
322         return channel_options_list;
323     }
324     inline void set_channel_options_list( string_list *l ) {
325         channel_options_list = l;
326     }
327
328     inline FGScenery * get_scenery () const { return scenery; }
329     inline void set_scenery ( FGScenery *s ) { scenery = s; }
330
331     inline FGTileMgr * get_tile_mgr () const { return tile_mgr; }
332     inline void set_tile_mgr ( FGTileMgr *t ) { tile_mgr = t; }
333
334     FGIO* get_io() const { return io; }
335
336
337     /**
338      * Save the current state as the initial state.
339      */
340     void saveInitialState ();
341
342
343     /**
344      * Restore the saved initial state, if any.
345      */
346     void restoreInitialState ();
347
348 };
349
350
351 extern FGGlobals *globals;
352
353
354 #endif // _GLOBALS_HXX