]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/globals.hxx
43d8ab94618ef435f8b198d225f108df9c688368
[flightgear.git] / src / Main / globals.hxx
1 // globals.hxx -- Global state that needs to be shared among the sim modules
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _GLOBALS_HXX
25 #define _GLOBALS_HXX
26
27 #include <simgear/compiler.h>
28
29 #include <vector>
30 #include STL_STRING
31
32 #include "fgfs.hxx"
33
34 SG_USING_STD( vector );
35 SG_USING_STD( string );
36
37 typedef vector<string> string_list;
38
39
40 // Forward declarations
41
42 // This file is included, directly or indirectly, almost everywhere in
43 // FlightGear, so if any of its dependencies changes, most of the sim
44 // has to be recompiled.  Using these forward declarations helps us to
45 // avoid including a lot of header files (and thus, a lot of
46 // dependencies).  Since Most of the methods simply set or return
47 // pointers, we don't need to know anything about the class details
48 // anyway.
49
50 class SGEphemeris;
51
52 class SGCommandMgr;
53 class SGMagVar;
54 class SGPropertyNode;
55 class SGRoute;
56 class SGTime;
57
58 class FGAIMgr;
59 class FGATCMgr;
60 class FGATCDisplay;
61 class FGAircraftModel;
62 class FGAutopilot;
63 class FGControls;
64 class FGEnvironment;
65 class FGEnvironmentMgr;
66 class FGIO;
67 class FGModelLoader;
68 class FGModelMgr;
69 class FGScenery;
70 class FGSoundMgr;
71 class FGSteam;
72 class FGTextureLoader;
73 class FGTileMgr;
74 class FGViewMgr;
75 class FGViewer;
76
77
78 /**
79  * Bucket for subsystem pointers representing the sim's state.
80  */
81 class FGGlobals
82 {
83
84 private:
85
86     FGSubsystemMgr * subsystem_mgr;
87
88     // Number of milliseconds elapsed since the start of the program.
89     double sim_time_sec;
90
91     // Root of FlightGear data tree
92     string fg_root;
93
94     // Root of FlightGear scenery tree
95     string fg_scenery;
96
97     // Fullscreen mode for old 3DFX cards.
98 #if defined(FX) && defined(XMESA)
99     bool fullscreen;
100 #endif
101
102     // An offset in seconds from the true time.  Allows us to adjust
103     // the effective time of day.
104     long int warp;
105
106     // How much to change the value of warp each iteration.  Allows us
107     // to make time progress faster than normal (or even run in reverse.)
108     long int warp_delta;
109
110     // Time structure
111     SGTime *time_params;
112
113     // Sky structures
114     SGEphemeris *ephem;
115
116     // Magnetic Variation
117     SGMagVar *mag;
118
119     // Current autopilot
120     FGAutopilot *autopilot;
121
122     // Global autopilot "route"
123     SGRoute *route;
124
125     // sound manager
126     FGSoundMgr *soundmgr;
127
128     // environment information
129     FGEnvironmentMgr * environment_mgr;
130
131     // ATC manager
132     FGATCMgr *ATC_mgr;
133
134     // ATC Renderer
135     FGATCDisplay *ATC_display;
136
137     // AI manager
138     FGAIMgr *AI_mgr;
139
140     // control input state
141     FGControls *controls;
142
143     // Steam instruments
144     FGSteam *steam;
145
146     // viewer manager
147     FGViewMgr *viewmgr;
148
149     // properties
150     SGPropertyNode *props;
151     SGPropertyNode *initial_state;
152
153     // localization
154     SGPropertyNode *locale;
155
156     SGCommandMgr *commands;
157
158     FGModelLoader * model_loader;
159
160     FGTextureLoader * texture_loader;
161
162     FGAircraftModel *acmodel;
163
164     FGModelMgr * model_mgr;
165
166     // list of serial port-like configurations
167     string_list *channel_options_list;
168
169     // FlightGear scenery manager
170     FGScenery *scenery;
171
172     // Tile manager
173     FGTileMgr *tile_mgr;
174
175     FGIO* io;
176
177 public:
178
179     FGGlobals();
180     ~FGGlobals();
181
182     virtual FGSubsystemMgr * get_subsystem_mgr () const;
183
184     virtual FGSubsystem * get_subsystem (const char * name);
185
186     virtual void add_subsystem (const char * name,
187                                 FGSubsystem * subsystem,
188                                 FGSubsystemMgr::GroupType
189                                   type = FGSubsystemMgr::GENERAL,
190                                 double min_time_sec = 0);
191
192     inline double get_sim_time_sec () const { return sim_time_sec; }
193     inline void inc_sim_time_sec (double dt) { sim_time_sec += dt; }
194     inline void set_sim_time_sec (double t) { sim_time_sec = t; }
195
196     inline const string &get_fg_root () const { return fg_root; }
197     inline void set_fg_root (const string &root) { fg_root = root; }
198
199     inline const string &get_fg_scenery () const { return fg_scenery; }
200     inline void set_fg_scenery (const string &scenery) {
201       fg_scenery = scenery;
202     }
203
204 #if defined(FX) && defined(XMESA)
205     inline bool get_fullscreen() const { return fullscreen; }
206     inline bool set_fullscreen( bool f ) { fullscreen = f; }
207 #endif
208
209     inline long int get_warp() const { return warp; }
210     inline void set_warp( long int w ) { warp = w; }
211     inline void inc_warp( long int w ) { warp += w; }
212
213     inline long int get_warp_delta() const { return warp_delta; }
214     inline void set_warp_delta( long int d ) { warp_delta = d; }
215     inline void inc_warp_delta( long int d ) { warp_delta += d; }
216
217     inline SGTime *get_time_params() const { return time_params; }
218     inline void set_time_params( SGTime *t ) { time_params = t; }
219
220     inline SGEphemeris *get_ephem() const { return ephem; }
221     inline void set_ephem( SGEphemeris *e ) { ephem = e; }
222
223     inline SGMagVar *get_mag() const { return mag; }
224     inline void set_mag( SGMagVar *m ) { mag = m; }
225
226     inline FGAutopilot *get_autopilot() const { return autopilot; }
227     inline void set_autopilot( FGAutopilot *ap) { autopilot = ap; }
228
229     inline SGRoute *get_route() const { return route; }
230     inline void set_route( SGRoute *r ) { route = r; }
231
232     inline FGEnvironmentMgr * get_environment_mgr() {
233       return environment_mgr;
234     }
235     inline void set_environment_mgr(FGEnvironmentMgr * mgr) {
236       environment_mgr = mgr;
237     }
238
239     inline FGATCMgr *get_ATC_mgr() const { return ATC_mgr; }
240     inline void set_ATC_mgr( FGATCMgr *a ) {ATC_mgr = a; }
241
242     inline FGATCDisplay *get_ATC_display() const { return ATC_display; }
243     inline void set_ATC_display( FGATCDisplay *d ) {ATC_display = d; } 
244     
245     inline FGAIMgr *get_AI_mgr() const { return AI_mgr; }
246     inline void set_AI_mgr( FGAIMgr *a ) {AI_mgr = a; }
247
248     inline FGSoundMgr *get_soundmgr() const { return soundmgr; }
249     inline void set_soundmgr( FGSoundMgr *sm ) { soundmgr = sm; }
250
251     inline FGControls *get_controls() const { return controls; }
252     inline void set_controls( FGControls *c ) { controls = c; }
253
254     inline FGSteam *get_steam() const { return steam; }
255     inline void set_steam( FGSteam *s ) { steam = s; }
256
257     inline FGViewMgr *get_viewmgr() const { return viewmgr; }
258     inline void set_viewmgr( FGViewMgr *vm ) { viewmgr = vm; }
259     FGViewer *get_current_view() const;
260
261     inline SGPropertyNode *get_props () { return props; }
262     inline void set_props( SGPropertyNode *n ) { props = n; }
263
264     inline SGPropertyNode *get_locale () { return locale; }
265     inline void set_locale( SGPropertyNode *n ) { locale = n; }
266
267     inline SGCommandMgr *get_commands () { return commands; }
268
269     inline FGModelLoader * get_model_loader () { return model_loader; }
270
271     inline void set_model_loader (FGModelLoader * loader) {
272         model_loader = loader;
273     }
274
275     inline FGTextureLoader * get_texture_loader () { return texture_loader; }
276
277     inline void set_texture_loader (FGTextureLoader * loader) {
278         texture_loader = loader;
279     }
280
281     inline FGAircraftModel *get_aircraft_model () { return acmodel; }
282
283     inline void set_aircraft_model (FGAircraftModel * model)
284     {
285         acmodel = model;
286     }
287
288     inline FGModelMgr *get_model_mgr () { return model_mgr; }
289
290     inline void set_model_mgr (FGModelMgr * mgr)
291     {
292       model_mgr = mgr;
293     }
294
295     inline string_list *get_channel_options_list () {
296         return channel_options_list;
297     }
298     inline void set_channel_options_list( string_list *l ) {
299         channel_options_list = l;
300     }
301
302     inline FGScenery * get_scenery () const { return scenery; }
303     inline void set_scenery ( FGScenery *s ) { scenery = s; }
304
305     inline FGTileMgr * get_tile_mgr () const { return tile_mgr; }
306     inline void set_tile_mgr ( FGTileMgr *t ) { tile_mgr = t; }
307
308     FGIO* get_io() const { return io; }
309
310     /**
311      * Save the current state as the initial state.
312      */
313     void saveInitialState ();
314
315
316     /**
317      * Restore the saved initial state, if any.
318      */
319     void restoreInitialState ();
320
321 };
322
323
324 extern FGGlobals *globals;
325
326
327 #endif // _GLOBALS_HXX