]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/globals.hxx
e92cd7b7c78d7a90c9f94229712a94c1c569dc78
[flightgear.git] / src / Main / globals.hxx
1 // globals.hxx -- Global state that needs to be shared among the sim modules
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started July 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifndef _GLOBALS_HXX
25 #define _GLOBALS_HXX
26
27 #include <simgear/compiler.h>
28
29 #include <vector>
30 #include STL_STRING
31
32 SG_USING_STD( vector );
33 SG_USING_STD( string );
34
35 typedef vector<string> string_list;
36
37
38 // Forward declarations
39
40 // This file is included, directly or indirectly, almost everywhere in
41 // FlightGear, so if any of its dependencies changes, most of the sim
42 // has to be recompiled.  Using these forward declarations helps us to
43 // avoid including a lot of header files (and thus, a lot of
44 // dependencies).  Since Most of the methods simply set or return
45 // pointers, we don't need to know anything about the class details
46 // anyway.
47
48 class SGEphemeris;
49
50 class SGCommandMgr;
51 class SGMagVar;
52 class SGPropertyNode;
53 class SGRoute;
54 class SGTime;
55
56 class FGAIMgr;
57 class FGATCMgr;
58 class FGATCDisplay;
59 class FGAircraftModel;
60 class FGAutopilot;
61 class FGControls;
62 class FGEnvironment;
63 class FGEnvironmentMgr;
64 class FGIO;
65 class FGModelLoader;
66 class FGModelMgr;
67 class FGScenery;
68 class FGSoundMgr;
69 class FGSteam;
70 class FGSubsystemMgr;
71 class FGTextureLoader;
72 class FGTileMgr;
73 class FGViewMgr;
74 class FGViewer;
75
76
77 /**
78  * Bucket for subsystem pointers representing the sim's state.
79  */
80 class FGGlobals
81 {
82
83 private:
84
85     FGSubsystemMgr * subsystem_mgr;
86
87     // Number of milliseconds elapsed since the start of the program.
88     double sim_time_sec;
89
90     // Root of FlightGear data tree
91     string fg_root;
92
93     // Root of FlightGear scenery tree
94     string fg_scenery;
95
96     // Fullscreen mode for old 3DFX cards.
97 #if defined(FX) && defined(XMESA)
98     bool fullscreen;
99 #endif
100
101     // An offset in seconds from the true time.  Allows us to adjust
102     // the effective time of day.
103     long int warp;
104
105     // How much to change the value of warp each iteration.  Allows us
106     // to make time progress faster than normal (or even run in reverse.)
107     long int warp_delta;
108
109     // Time structure
110     SGTime *time_params;
111
112     // Sky structures
113     SGEphemeris *ephem;
114
115     // Magnetic Variation
116     SGMagVar *mag;
117
118     // Current autopilot
119     FGAutopilot *autopilot;
120
121     // Global autopilot "route"
122     SGRoute *route;
123
124     // sound manager
125     FGSoundMgr *soundmgr;
126
127     // environment information
128     FGEnvironmentMgr * environment_mgr;
129
130     // ATC manager
131     FGATCMgr *ATC_mgr;
132
133     // ATC Renderer
134     FGATCDisplay *ATC_display;
135
136     // AI manager
137     FGAIMgr *AI_mgr;
138
139     // control input state
140     FGControls *controls;
141
142     // Steam instruments
143     FGSteam *steam;
144
145     // viewer manager
146     FGViewMgr *viewmgr;
147
148     // properties
149     SGPropertyNode *props;
150     SGPropertyNode *initial_state;
151
152     // localization
153     SGPropertyNode *locale;
154
155     SGCommandMgr *commands;
156
157     FGModelLoader * model_loader;
158
159     FGTextureLoader * texture_loader;
160
161     FGAircraftModel *acmodel;
162
163     FGModelMgr * model_mgr;
164
165     // list of serial port-like configurations
166     string_list *channel_options_list;
167
168     // FlightGear scenery manager
169     FGScenery *scenery;
170
171     // Tile manager
172     FGTileMgr *tile_mgr;
173
174     FGIO* io;
175
176 public:
177
178     FGGlobals();
179     ~FGGlobals();
180
181     inline FGSubsystemMgr * get_subsystem_mgr () const {
182         return subsystem_mgr;
183     }
184
185     inline double get_sim_time_sec () const { return sim_time_sec; }
186     inline void inc_sim_time_sec (double dt) { sim_time_sec += dt; }
187     inline void set_sim_time_sec (double t) { sim_time_sec = t; }
188
189     inline const string &get_fg_root () const { return fg_root; }
190     inline void set_fg_root (const string &root) { fg_root = root; }
191
192     inline const string &get_fg_scenery () const { return fg_scenery; }
193     inline void set_fg_scenery (const string &scenery) {
194       fg_scenery = scenery;
195     }
196
197 #if defined(FX) && defined(XMESA)
198     inline bool get_fullscreen() const { return fullscreen; }
199     inline bool set_fullscreen( bool f ) { fullscreen = f; }
200 #endif
201
202     inline long int get_warp() const { return warp; }
203     inline void set_warp( long int w ) { warp = w; }
204     inline void inc_warp( long int w ) { warp += w; }
205
206     inline long int get_warp_delta() const { return warp_delta; }
207     inline void set_warp_delta( long int d ) { warp_delta = d; }
208     inline void inc_warp_delta( long int d ) { warp_delta += d; }
209
210     inline SGTime *get_time_params() const { return time_params; }
211     inline void set_time_params( SGTime *t ) { time_params = t; }
212
213     inline SGEphemeris *get_ephem() const { return ephem; }
214     inline void set_ephem( SGEphemeris *e ) { ephem = e; }
215
216     inline SGMagVar *get_mag() const { return mag; }
217     inline void set_mag( SGMagVar *m ) { mag = m; }
218
219     inline FGAutopilot *get_autopilot() const { return autopilot; }
220     inline void set_autopilot( FGAutopilot *ap) { autopilot = ap; }
221
222     inline SGRoute *get_route() const { return route; }
223     inline void set_route( SGRoute *r ) { route = r; }
224
225     inline FGEnvironmentMgr * get_environment_mgr() {
226       return environment_mgr;
227     }
228     inline void set_environment_mgr(FGEnvironmentMgr * mgr) {
229       environment_mgr = mgr;
230     }
231
232     inline FGATCMgr *get_ATC_mgr() const { return ATC_mgr; }
233     inline void set_ATC_mgr( FGATCMgr *a ) {ATC_mgr = a; }
234
235     inline FGATCDisplay *get_ATC_display() const { return ATC_display; }
236     inline void set_ATC_display( FGATCDisplay *d ) {ATC_display = d; } 
237     
238     inline FGAIMgr *get_AI_mgr() const { return AI_mgr; }
239     inline void set_AI_mgr( FGAIMgr *a ) {AI_mgr = a; }
240
241     inline FGSoundMgr *get_soundmgr() const { return soundmgr; }
242     inline void set_soundmgr( FGSoundMgr *sm ) { soundmgr = sm; }
243
244     inline FGControls *get_controls() const { return controls; }
245     inline void set_controls( FGControls *c ) { controls = c; }
246
247     inline FGSteam *get_steam() const { return steam; }
248     inline void set_steam( FGSteam *s ) { steam = s; }
249
250     inline FGViewMgr *get_viewmgr() const { return viewmgr; }
251     inline void set_viewmgr( FGViewMgr *vm ) { viewmgr = vm; }
252     FGViewer *get_current_view() const;
253
254     inline SGPropertyNode *get_props () { return props; }
255     inline void set_props( SGPropertyNode *n ) { props = n; }
256
257     inline SGPropertyNode *get_locale () { return locale; }
258     inline void set_locale( SGPropertyNode *n ) { locale = n; }
259
260     inline SGCommandMgr *get_commands () { return commands; }
261
262     inline FGModelLoader * get_model_loader () { return model_loader; }
263
264     inline void set_model_loader (FGModelLoader * loader) {
265         model_loader = loader;
266     }
267
268     inline FGTextureLoader * get_texture_loader () { return texture_loader; }
269
270     inline void set_texture_loader (FGTextureLoader * loader) {
271         texture_loader = loader;
272     }
273
274     inline FGAircraftModel *get_aircraft_model () { return acmodel; }
275
276     inline void set_aircraft_model (FGAircraftModel * model)
277     {
278         acmodel = model;
279     }
280
281     inline FGModelMgr *get_model_mgr () { return model_mgr; }
282
283     inline void set_model_mgr (FGModelMgr * mgr)
284     {
285       model_mgr = mgr;
286     }
287
288     inline string_list *get_channel_options_list () {
289         return channel_options_list;
290     }
291     inline void set_channel_options_list( string_list *l ) {
292         channel_options_list = l;
293     }
294
295     inline FGScenery * get_scenery () const { return scenery; }
296     inline void set_scenery ( FGScenery *s ) { scenery = s; }
297
298     inline FGTileMgr * get_tile_mgr () const { return tile_mgr; }
299     inline void set_tile_mgr ( FGTileMgr *t ) { tile_mgr = t; }
300
301     FGIO* get_io() const { return io; }
302
303     /**
304      * Save the current state as the initial state.
305      */
306     void saveInitialState ();
307
308
309     /**
310      * Restore the saved initial state, if any.
311      */
312     void restoreInitialState ();
313
314 };
315
316
317 extern FGGlobals *globals;
318
319
320 #endif // _GLOBALS_HXX