]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/locale.cxx
Adapt logging level for some messages.
[flightgear.git] / src / Main / locale.cxx
1 // locale.cxx -- FlightGear Localization Support
2 //
3 // Written by Thorsten Brehm, started April 2012.
4 //
5 // Copyright (C) 2012 Thorsten Brehm - brehmt (at) gmail com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20
21 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
22 #include <windows.h>
23 #endif
24
25 #include <simgear/props/props_io.hxx>
26 #include <simgear/structure/exception.hxx>
27
28 #include "fg_props.hxx"
29 #include "locale.hxx"
30
31 using std::vector;
32 using std::string;
33
34 FGLocale::FGLocale(SGPropertyNode* root) :
35     _intl(root->getNode("/sim/intl",0, true)),
36     _defaultLocale(_intl->getChild("locale",0, true))
37 {
38 }
39
40 FGLocale::~FGLocale()
41 {
42 }
43
44 #ifdef _WIN32
45 /**
46  * Determine locale/language settings on Windows.
47  *
48  * Copyright (C) 1997, 2002, 2003 Martin von Loewis
49  *
50  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
51  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
52  * provided that the above copyright notice appear in all copies.
53  *
54  * This software comes with no warranty. Use at your own risk.
55  */
56 const char*
57 FGLocale::getUserLanguage()
58 {
59     static char locale[100] = {0};
60
61     if (GetLocaleInfo(LOCALE_USER_DEFAULT,
62                       LOCALE_SISO639LANGNAME,
63                       locale, sizeof(locale)))
64     {
65         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Detected locale's language setting: " << locale);
66         size_t i = strlen(locale);
67         locale[i++] = '_';
68         if (GetLocaleInfo(LOCALE_USER_DEFAULT,
69                           LOCALE_SISO3166CTRYNAME,
70                           locale+i, (int)(sizeof(locale)-i)))
71             return locale;
72
73         locale[--i] = 0;
74         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "Failed to detected locale's country setting.");
75         return locale;
76     }
77
78     return NULL;
79 }
80 #else
81 /**
82  * Determine locale/language settings on Linux (and Mac?).
83  */
84 const char*
85 FGLocale::getUserLanguage()
86 {
87     return ::getenv("LANG");
88 }
89 #endif
90
91 // Search property tree for matching locale description
92 SGPropertyNode*
93 FGLocale::findLocaleNode(const string& language)
94 {
95     SGPropertyNode* node = NULL;
96
97     // remove character encoding from the locale spec, i.e. "de_DE.utf8" => "de_DE"
98     size_t pos = language.find(".");
99     if ((pos != string::npos)&&(pos>0))
100     {
101         node = findLocaleNode(language.substr(0, pos));
102         if (node)
103             return node;
104     }
105
106     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Searching language resource for locale: " << language);
107     // search locale using full string
108     vector<SGPropertyNode_ptr> localeList = _intl->getChildren("locale");
109
110     for (size_t i = 0; i < localeList.size(); i++)
111     {
112        vector<SGPropertyNode_ptr> langList = localeList[i]->getChildren("lang");
113
114        for (size_t j = 0; j < langList.size(); j++)
115        {
116            if (!language.compare(langList[j]->getStringValue()))
117            {
118                SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Found language resource for: " << language);
119                return localeList[i];
120            }
121        }
122     }
123
124     // try country's default resource, i.e. "de_DE" => "de"
125     pos = language.find("_");
126     if ((pos != string::npos)&&(pos>0))
127     {
128         node = findLocaleNode(language.substr(0, pos));
129         if (node)
130             return node;
131     }
132
133     return NULL;
134 }
135
136 // Select the language. When no language is given (NULL),
137 // a default is determined matching the system locale.
138 bool
139 FGLocale::selectLanguage(const char *language)
140 {
141     // Use system setting when no language is given.
142     if ((language == NULL)||(language[0]==0))
143     {
144         language = getUserLanguage();
145         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "System language: " << ((language) ? language : "<unavailable>"));
146     }
147
148     // Use plain C locale if nothing is available.
149     if ((language == NULL)||(language[0]==0))
150     {
151         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "Unable to detect system language" );
152         language = "C";
153     }
154
155     SGPropertyNode *locale = findLocaleNode(language);
156     if (!locale)
157     {
158        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT,
159               "No internationalization settings specified in preferences.xml" );
160        return false;
161     }
162
163     _currentLocale = locale;
164     return true;
165 }
166
167 // Load strings for requested resource and locale.
168 // Result is stored below "strings" in the property tree of the given locale.
169 bool
170 FGLocale::loadResource(SGPropertyNode* localeNode, const char* resource)
171 {
172     SGPath path( globals->get_fg_root() );
173
174     SGPropertyNode* stringNode = localeNode->getNode("strings", 0, true);
175
176     const char *path_str = stringNode->getStringValue(resource, NULL);
177     if (!path_str)
178     {
179         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "No path in " << stringNode->getPath() << "/" << resource << ".");
180         return NULL;
181     }
182
183     path.append(path_str);
184     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Reading localized strings for '" <<
185            localeNode->getStringValue("lang", "<none>")
186            <<"' from " << path.str());
187
188     // load the actual file
189     try
190     {
191         readProperties(path.str(), stringNode->getNode(resource, 0, true));
192     } catch (const sg_exception &e)
193     {
194         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Unable to read the localized strings from " << path.str() <<
195                ". Error: " << e.getFormattedMessage());
196         return false;
197     }
198
199    return true;
200 }
201
202 // Load strings for requested resource (for current and default locale).
203 // Result is stored below "strings" in the property tree of the locales.
204 bool
205 FGLocale::loadResource(const char* resource)
206 {
207     // load defaults first
208     bool Ok = loadResource(_defaultLocale, resource);
209
210     // also load language specific resource, unless identical
211     if ((_currentLocale!=0)&&
212         (_defaultLocale != _currentLocale))
213     {
214         Ok &= loadResource(_currentLocale, resource);
215     }
216
217     return Ok;
218 }
219
220 const char*
221 FGLocale::getLocalizedString(SGPropertyNode *localeNode, const char* id, const char* context)
222 {
223     SGPropertyNode *n = localeNode->getNode("strings",0, true)->getNode(context);
224     if (n)
225         return n->getStringValue(id, NULL);
226     return NULL;
227 }
228
229 const char*
230 FGLocale::getLocalizedString(const char* id, const char* resource, const char* Default)
231 {
232     if (id && resource)
233     {
234         const char* s = NULL;
235         if (_currentLocale)
236             s = getLocalizedString(_currentLocale, id, resource);
237         if (s && s[0]!=0)
238             return s;
239
240         if (_defaultLocale)
241             s = getLocalizedString(_defaultLocale, id, resource);
242         if (s && s[0]!=0)
243             return s;
244     }
245     return Default;
246 }
247
248 simgear::PropertyList
249 FGLocale::getLocalizedStrings(SGPropertyNode *localeNode, const char* id, const char* context)
250 {
251     SGPropertyNode *n = localeNode->getNode("strings",0, true)->getNode(context);
252     if (n)
253     {
254         return n->getChildren(id);
255     }
256     return simgear::PropertyList();
257 }
258
259 simgear::PropertyList
260 FGLocale::getLocalizedStrings(const char* id, const char* resource)
261 {
262     if (id && resource)
263     {
264         if (_currentLocale)
265         {
266             simgear::PropertyList s = getLocalizedStrings(_currentLocale, id, resource);
267             if (s.size())
268                 return s;
269         }
270
271         if (_defaultLocale)
272         {
273             simgear::PropertyList s = getLocalizedStrings(_defaultLocale, id, resource);
274             if (s.size())
275                 return s;
276         }
277     }
278     return simgear::PropertyList();
279 }
280
281 // Check for localized font
282 const char*
283 FGLocale::getDefaultFont(const char* fallbackFont)
284 {
285     const char* font = NULL;
286     if (_currentLocale)
287     {
288         font = _currentLocale->getStringValue("font", "");
289         if (font[0] != 0)
290             return font;
291     }
292     if (_defaultLocale)
293     {
294         font = _defaultLocale->getStringValue("font", "");
295         if (font[0] != 0)
296             return font;
297     }
298
299     return fallbackFont;
300 }
301
302 // Simple UTF8 to Latin1 encoder.
303 void FGLocale::utf8toLatin1(string& s)
304 {
305     size_t pos = 0;
306
307     // map '0xc3..' utf8 characters to Latin1
308     while ((string::npos != (pos = s.find('\xc3',pos)))&&
309            (pos+1 < s.size()))
310     {
311         char c='*';
312         unsigned char p = s[pos+1];
313         if ((p>=0x80)&&(p<0xc0))
314             c = 0x40 + p;
315         char v[2];
316         v[0]=c;
317         v[1]=0;
318         s.replace(pos, 2, v);
319         pos++;
320     }
321
322 #ifdef DEBUG_ENCODING
323     printf("'%s': ", s.c_str());
324     for (pos = 0;pos<s.size();pos++)
325         printf("%02x ", (unsigned char) s[pos]);
326     printf("\n");
327 #endif
328
329     // hack: also map some Latin2 characters to plain-text ASCII
330     pos = 0;
331     while ((string::npos != (pos = s.find('\xc5',pos)))&&
332            (pos+1 < s.size()))
333     {
334         char c='*';
335         unsigned char p = s[pos+1];
336         switch(p)
337         {
338             case 0x82:c='l';break;
339             case 0x9a:c='S';break;
340             case 0x9b:c='s';break;
341             case 0xba:c='z';break;
342             case 0xbc:c='z';break;
343         }
344         char v[2];
345         v[0]=c;
346         v[1]=0;
347         s.replace(pos, 2, v);
348         pos++;
349     }
350 }