]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
003dbd1c9a2fd6cd383927b49fbc563293d9a72c
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
32 #  include <math.h>
33 #endif
34
35 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
36 #  include <windows.h>                     
37 #  include <float.h>                    
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <simgear/xgl/xgl.h>
42
43 #include <stdio.h>
44 #include <string.h>
45 #include <string>
46
47 #ifdef HAVE_STDLIB_H
48 #   include <stdlib.h>
49 #endif
50
51 #ifdef HAVE_SYS_STAT_H
52 #  include <sys/stat.h> /* for stat() */
53 #endif
54
55 #ifdef HAVE_UNISTD_H
56 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
57 #endif
58
59 #include <plib/pu.h>                    // plib include
60 #include <plib/ssg.h>           // plib include
61
62 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
63 #  include <plib/sl.h>          // plib include
64 #  include <plib/sm.h>          // plib include
65 #endif
66
67 #include <simgear/constants.h>  // for VERSION
68 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
69 #include <simgear/math/fg_geodesy.hxx>
70 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
71 #include <simgear/math/fg_random.h>
72 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
73 #include <simgear/sky/sky.hxx>
74 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
75 #include <simgear/timing/lowleveltime.h>
76
77 #include <Include/general.hxx>
78
79 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
80
81 #include <Autopilot/newauto.hxx>
82 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
83 #include <Cockpit/radiostack.hxx>
84 #include <Cockpit/steam.hxx>
85
86 #include <FDM/UIUCModel/uiuc_aircraftdir.h>
87 #include <GUI/gui.h>
88 #include <Joystick/joystick.hxx>
89 #ifdef FG_NETWORK_OLK
90 #include <NetworkOLK/network.h>
91 #endif
92 #include <Scenery/scenery.hxx>
93 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
94 #include <Time/event.hxx>
95 #include <Time/fg_timer.hxx>
96 #include <Time/sunpos.hxx>
97 #include <Time/tmp.hxx>
98
99 #ifndef FG_OLD_WEATHER
100 #  include <WeatherCM/FGLocalWeatherDatabase.h>
101 #else
102 #  include <Weather/weather.hxx>
103 #endif
104
105 #include "bfi.hxx"
106 #include "fg_init.hxx"
107 #include "fg_io.hxx"
108 #include "globals.hxx"
109 #include "keyboard.hxx"
110 #include "options.hxx"
111 #include "splash.hxx"
112 #include "views.hxx"
113
114
115 // -dw- use custom sioux settings so I can see output window
116 #ifdef MACOS
117 #  ifndef FG_NDEBUG
118 #    include <sioux.h> // settings for output window
119 #  endif
120 #  include <console.h>
121 #endif
122
123
124 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
125 FGGeneral general;
126
127 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
128 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
129 // splash screen up and running right away.
130 static int idle_state = 0;
131 static int global_multi_loop;
132
133 // Another hack
134 int use_signals = 0;
135
136 // Global structures for the Audio library
137 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
138 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
139 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
140 slScheduler *audio_sched;
141 smMixer *audio_mixer;
142 slSample *s1;
143 slSample *s2;
144 #endif
145
146
147 // ssg variables
148 ssgRoot *scene = NULL;
149 ssgBranch *terrain = NULL;
150 ssgSelector *penguin_sel = NULL;
151 ssgTransform *penguin_pos = NULL;
152
153 #ifdef FG_NETWORK_OLK
154 ssgSelector *fgd_sel = NULL;
155 ssgTransform *fgd_pos = NULL;
156 //sgMat4 sgTUX;
157 #endif
158
159 // current fdm/position used for view
160 FGInterface cur_view_fdm;
161
162 // Sky structures
163 SGSky *thesky;
164
165 // hack
166 sgMat4 copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix =
167 {
168   {  1.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f },
169   {  0.0f,  0.0f, -1.0f,  0.0f },
170   {  0.0f,  1.0f,  0.0f,  0.0f },
171   {  0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f }
172 } ;
173
174 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
175 // want to parse its own options, those options must not be included here
176 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
177 // is significant for any option added that might be in conflict with
178 // glutlib's parser.
179 //
180 // glutlib parses for:
181 //    -display
182 //    -direct   (invalid in Win32)
183 //    -geometry
184 //    -gldebug
185 //    -iconized
186 //    -indirect (invalid in Win32)
187 //    -synce
188 //
189 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
190 // option parser wants only initial characters followed by numbers
191 // or pathnames.
192 //
193
194
195 ssgSimpleState *default_state;
196 ssgSimpleState *hud_and_panel;
197 ssgSimpleState *menus;
198
199 void fgBuildRenderStates( void ) {
200     default_state = new ssgSimpleState;
201     default_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
202     default_state->enable( GL_CULL_FACE );
203     default_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
204     default_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
205     default_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
206     default_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
207     default_state->disable( GL_BLEND );
208     default_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
209     default_state->disable( GL_LIGHTING );
210
211     hud_and_panel = new ssgSimpleState;
212     hud_and_panel->disable( GL_CULL_FACE );
213     hud_and_panel->disable( GL_TEXTURE_2D );
214     hud_and_panel->disable( GL_LIGHTING );
215     hud_and_panel->enable( GL_BLEND );
216
217     menus = new ssgSimpleState;
218     menus->disable( GL_CULL_FACE );
219     menus->disable( GL_TEXTURE_2D );
220     menus->enable( GL_BLEND );
221 }
222
223
224 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
225 void fgInitVisuals( void ) {
226     fgLIGHT *l;
227
228     l = &cur_light_params;
229
230 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
231     // Go full screen if requested ...
232     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
233         glutFullScreen();
234     }
235 #endif
236
237     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
238     // to unit length after transformation.  See glNormal.
239     // glEnable( GL_NORMALIZE );
240
241     glEnable( GL_LIGHTING );
242     glEnable( GL_LIGHT0 );
243     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
244
245     sgVec3 sunpos;
246     sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
247     ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
248
249     // glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
250     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
251     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
252          (current_options.get_shading() == 0) ) {
253         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
254         glHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
255     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
256         glHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
257     }
258     if ( current_options.get_wireframe() ) {
259         // draw wire frame
260         glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
261     }
262
263     // This is the default anyways, but it can't hurt
264     glFrontFace ( GL_CCW );
265
266     // Just testing ...
267     // glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
268     // glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
269     // glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
270 }
271
272
273 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
274 void fgRenderFrame( void ) {
275     // Update the BFI.
276     FGBFI::update();
277
278     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
279     static double last_visibility = -9999;
280
281     double angle;
282     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
283     // GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
284     // GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
285     // GLfloat mat_shininess[] = { 10.0 };
286     GLbitfield clear_mask;
287     
288     if ( idle_state != 1000 ) {
289         // still initializing, draw the splash screen
290         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
291             fgSplashUpdate(0.0);
292         }
293     } else {
294         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
295         // initializations and are running the main loop, so this will
296         // now work without seg faulting the system.
297
298         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
299         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
300     
301         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
302         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
303         // end of hack
304
305         // update view volume parameters
306         // cout << "before pilot_view update" << endl;
307         pilot_view.UpdateViewParams(*cur_fdm_state);
308         // cout << "after pilot_view update" << endl;
309         current_view.UpdateViewParams(cur_view_fdm);
310
311         // set the sun position
312         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
313
314         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
315         if ( current_options.get_wireframe() ) {
316             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
317         }
318
319         if ( current_options.get_skyblend() ) {
320             if ( current_options.get_textures() ) {
321                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
322                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
323                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
324                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
325             }
326         } else {
327             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
328                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
329             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
330         }
331         glClear( clear_mask );
332
333         // Tell GL we are switching to model view parameters
334
335         // I really should create a derived ssg node or use a call
336         // back or something so that I can draw the sky within the
337         // ssgCullAndDraw() function, but for now I just mimic what
338         // ssg does to set up the model view matrix
339         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
340         glLoadIdentity();
341         ssgSetCamera( current_view.VIEW );
342
343         /*
344         sgMat4 vm_tmp, view_mat;
345         sgTransposeNegateMat4 ( vm_tmp, current_view.VIEW ) ;
346         sgCopyMat4( view_mat, copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix ) ;
347         sgPreMultMat4( view_mat, vm_tmp ) ;
348         glLoadMatrixf( (float *)view_mat );
349         */
350
351         // set the opengl state to known default values
352         default_state->force();
353
354         // update fog params if visibility has changed
355 #ifndef FG_OLD_WEATHER
356         thesky->set_visibility( WeatherDatabase->getWeatherVisibility() );
357 #else
358         thesky->set_visibility( current_weather.get_visibility() );
359 #endif
360
361         thesky->modify_vis( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
362                                 
363                             ( global_multi_loop * 
364                               current_options.get_speed_up() ) /
365                             (double)current_options.get_model_hz() );
366
367         double actual_visibility = thesky->get_visibility();
368         // cout << "actual visibility = " << actual_visibility << endl;
369
370         if ( actual_visibility != last_visibility ) {
371             last_visibility = actual_visibility;
372
373             // cout << "----> updating fog params" << endl;
374                 
375             GLfloat fog_exp_density;
376             GLfloat fog_exp2_density;
377     
378             // for GL_FOG_EXP
379             fog_exp_density = -log(0.01 / actual_visibility);
380     
381             // for GL_FOG_EXP2
382             fog_exp2_density = sqrt( -log(0.01) ) / actual_visibility;
383     
384             // Set correct opengl fog density
385             glFogf (GL_FOG_DENSITY, fog_exp2_density);
386         }
387  
388         // update the sky dome
389         if ( current_options.get_skyblend() ) {
390             sgVec3 view_pos;
391             sgSetVec3( view_pos,
392                        current_view.get_view_pos().x(),
393                        current_view.get_view_pos().y(),
394                        current_view.get_view_pos().z() );
395
396             sgVec3 zero_elev;
397             sgSetVec3( zero_elev,
398                        current_view.get_cur_zero_elev().x(),
399                        current_view.get_cur_zero_elev().y(),
400                        current_view.get_cur_zero_elev().z() );
401
402             /* cout << "thesky->repaint() sky_color = "
403                  << cur_light_params.sky_color[0] << " "
404                  << cur_light_params.sky_color[1] << " "
405                  << cur_light_params.sky_color[2] << " "
406                  << cur_light_params.sky_color[3] << endl;
407             cout << "    fog = "
408                  << cur_light_params.fog_color[0] << " "
409                  << cur_light_params.fog_color[1] << " "
410                  << cur_light_params.fog_color[2] << " "
411                  << cur_light_params.fog_color[3] << endl;
412             cout << "    sun_angle = " << cur_light_params.sun_angle
413                  << "    moon_angle = " << cur_light_params.moon_angle
414                  << endl; */
415             thesky->repaint( cur_light_params.sky_color,
416                              cur_light_params.adj_fog_color,
417                              cur_light_params.sun_angle,
418                              cur_light_params.moon_angle,
419                              globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
420                              globals->get_ephem()->getPlanets(),
421                              globals->get_ephem()->getNumStars(),
422                              globals->get_ephem()->getStars() );
423  
424             /* cout << "thesky->reposition( view_pos = " << view_pos[0] << " "
425                  << view_pos[1] << " " << view_pos[2] << endl;
426             cout << "    zero_elev = " << zero_elev[0] << " "
427                  << zero_elev[1] << " " << zero_elev[2]
428                  << " lon = " << cur_fdm_state->get_Longitude()
429                  << " lat = " << cur_fdm_state->get_Latitude() << endl;
430             cout << "    sun_rot = " << cur_light_params.sun_rotation
431                  << " gst = " << SGTime::cur_time_params->getGst() << endl;
432             cout << "    sun ra = " << globals->get_ephem()->getSunRightAscension()
433                  << " sun dec = " << globals->get_ephem()->getSunDeclination() 
434                  << " moon ra = " << globals->get_ephem()->getMoonRightAscension()
435                  << " moon dec = " << globals->get_ephem()->getMoonDeclination() << endl; */
436
437             thesky->reposition( view_pos, zero_elev,
438                                 current_view.get_local_up(),
439                                 cur_fdm_state->get_Longitude(),
440                                 cur_fdm_state->get_Latitude(),
441                                 cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
442                                 cur_light_params.sun_rotation,
443                                 globals->get_time_params()->getGst(),
444                                 globals->get_ephem()->getSunRightAscension(),
445                                 globals->get_ephem()->getSunDeclination(),
446                                 50000.0,
447                                 globals->get_ephem()->getMoonRightAscension(),
448                                 globals->get_ephem()->getMoonDeclination(),
449                                 50000.0 );
450         }
451
452         glEnable( GL_DEPTH_TEST );
453         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
454             glEnable( GL_FOG );
455             glFogi( GL_FOG_MODE, GL_EXP2 );
456             glFogfv( GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color );
457         }
458
459         // set lighting parameters
460         GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
461         glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, l->scene_ambient );
462         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, black );
463         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
464         // glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white );
465
466         // texture parameters
467         // glEnable( GL_TEXTURE_2D );
468         glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
469         glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
470         // set base color (I don't think this is doing anything here)
471         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
472         //  (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
473         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
474         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
475
476         sgVec3 sunpos;
477         sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
478         ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
479
480         // glMatrixMode( GL_PROJECTION );
481         // glLoadIdentity();
482         float fov = current_options.get_fov();
483         ssgSetFOV(fov * current_view.get_win_ratio(), fov);
484
485         double agl = current_aircraft.fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER
486             - scenery.cur_elev;
487
488         // FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "visibility is " 
489         //         << current_weather.get_visibility() );
490             
491         if ( agl > 10.0 ) {
492             ssgSetNearFar( 10.0f, 120000.0f );
493         } else {
494             ssgSetNearFar( 0.5f, 120000.0f );
495         }
496
497         if ( current_options.get_view_mode() == 
498              fgOPTIONS::FG_VIEW_PILOT )
499         {
500             // disable TuX
501             penguin_sel->select(0);
502         } else if ( current_options.get_view_mode() == 
503                     fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW )
504         {
505             // select view matrix from front of view matrix queue
506             // FGMat4Wrapper tmp = current_view.follow.front();
507             // sgCopyMat4( sgVIEW, tmp.m );
508
509             // enable TuX and set up his position and orientation
510             penguin_sel->select(1);
511
512             sgMat4 sgTRANS;
513             sgMakeTransMat4( sgTRANS, 
514                              pilot_view.view_pos.x(),
515                              pilot_view.view_pos.y(),
516                              pilot_view.view_pos.z() );
517
518             sgVec3 ownship_up;
519             sgSetVec3( ownship_up, 0.0, 0.0, 1.0);
520
521             sgMat4 sgROT;
522             sgMakeRotMat4( sgROT, -90.0, ownship_up );
523
524             // sgMat4 sgTMP;
525             // sgMat4 sgTUX;
526             // sgMultMat4( sgTMP, sgROT, pilot_view.VIEW_ROT );
527             // sgMultMat4( sgTUX, sgTMP, sgTRANS );
528
529             // sgTUX = ( sgROT * pilot_view.VIEW_ROT ) * sgTRANS
530             sgMat4 sgTUX;
531             sgCopyMat4( sgTUX, sgROT );
532             sgPostMultMat4( sgTUX, pilot_view.VIEW_ROT );
533             sgPostMultMat4( sgTUX, sgTRANS );
534         
535             sgCoord tuxpos;
536             sgSetCoord( &tuxpos, sgTUX );
537             penguin_pos->setTransform( &tuxpos );
538         }
539
540 # ifdef FG_NETWORK_OLK
541         if ( current_options.get_network_olk() ) {
542             sgCoord fgdpos;
543             other = head->next;             /* put listpointer to start  */
544             while ( other != tail) {        /* display all except myself */
545                 if ( strcmp( other->ipadr, fgd_mcp_ip) != 0) {
546                     other->fgd_sel->select(1);
547                     sgSetCoord( &fgdpos, other->sgFGD_COORD );
548                     other->fgd_pos->setTransform( &fgdpos );
549                 }
550                 other = other->next;
551             }
552
553             // fgd_sel->select(1);
554             // sgCopyMat4( sgTUX, current_view.sgVIEW);
555             // sgCoord fgdpos;
556             // sgSetCoord( &fgdpos, sgFGD_VIEW );
557             // fgd_pos->setTransform( &fgdpos);
558         }
559 # endif
560
561         // ssgSetCamera( current_view.VIEW );
562
563         // position tile nodes and update range selectors
564         global_tile_mgr.prep_ssg_nodes();
565
566         // force the default state so ssg can get back on track if
567         // we've changed things elsewhere (this is now handled
568         // differently)
569         // 
570         // FGMaterialSlot m_slot;
571         // FGMaterialSlot *m_ptr = &m_slot;
572         // if ( material_mgr.find( "Default", m_ptr ) ) {
573         //    m_ptr->get_state()->force();
574         // }
575
576         // draw the sky backdrop
577         thesky->preDraw();
578
579         // draw the ssg scene
580         ssgCullAndDraw( scene );
581
582         // draw the sky cloud layers
583         thesky->postDraw( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER );
584
585         // display HUD && Panel
586         glDisable( GL_FOG );
587         glDisable( GL_DEPTH_TEST );
588         // glDisable( GL_CULL_FACE );
589         // glDisable( GL_TEXTURE_2D );
590         hud_and_panel->apply();
591         fgCockpitUpdate();
592
593         // We can do translucent menus, so why not. :-)
594         // glEnable ( GL_BLEND ) ;
595         menus->apply();
596         glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
597         puDisplay();
598         // glDisable ( GL_BLEND ) ;
599
600         // glEnable( GL_FOG );
601     }
602
603     glutSwapBuffers();
604 }
605
606
607 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
608 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop, int remainder) {
609     static fdm_state_list fdm_list;
610     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
611     int i;
612
613     // update the flight model
614     if ( multi_loop < 0 ) {
615         multi_loop = 1;
616     }
617
618     if ( !globals->get_freeze() ) {
619         // run Autopilot system
620         current_autopilot->run();
621
622         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
623         /* fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
624                      fdm_state, 
625                      multi_loop * current_options.get_speed_up(),
626                      remainder ); */
627         cur_fdm_state->update( multi_loop * current_options.get_speed_up() );
628         FGSteam::update( multi_loop * current_options.get_speed_up() );
629     } else {
630         // fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
631         //              fdm_state, 0, remainder );
632         cur_fdm_state->update( 0 );
633         FGSteam::update( 0 );
634     }
635
636     fdm_list.push_back( *cur_fdm_state );
637     while ( fdm_list.size() > 15 ) {
638         fdm_list.pop_front();
639     }
640
641     if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_PILOT ) {
642         cur_view_fdm = *cur_fdm_state;
643         // do nothing
644     } else if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW ) {
645         cur_view_fdm = fdm_list.front();
646     }
647
648     // update the view angle
649     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
650         if ( fabs(current_view.get_goal_view_offset() - 
651                   current_view.get_view_offset()) < 0.05 )
652         {
653             current_view.set_view_offset( current_view.get_goal_view_offset() );
654             break;
655         } else {
656             // move current_view.view_offset towards current_view.goal_view_offset
657             if ( current_view.get_goal_view_offset() > 
658                  current_view.get_view_offset() )
659             {
660                 if ( current_view.get_goal_view_offset() - 
661                      current_view.get_view_offset() < FG_PI )
662                 {
663                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
664                 } else {
665                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
666                 }
667             } else {
668                 if ( current_view.get_view_offset() - 
669                      current_view.get_goal_view_offset() < FG_PI )
670                 {
671                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
672                 } else {
673                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
674                 }
675             }
676             if ( current_view.get_view_offset() > FG_2PI ) {
677                 current_view.inc_view_offset( -FG_2PI );
678             } else if ( current_view.get_view_offset() < 0 ) {
679                 current_view.inc_view_offset( FG_2PI );
680             }
681         }
682     }
683
684     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
685         - (cur_fdm_state->get_Psi() - current_view.get_view_offset() );
686     while ( tmp < 0.0 ) {
687         tmp += FG_2PI;
688     }
689     while ( tmp > FG_2PI ) {
690         tmp -= FG_2PI;
691     }
692     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
693            FG_Psi * RAD_TO_DEG, current_view.view_offset * RAD_TO_DEG, 
694            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
695     l->UpdateAdjFog();
696
697     // Update solar system
698     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
699                                   globals->get_time_params()->getLst(),
700                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
701
702     // Update radio stack model
703     current_radiostack->update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
704                                 cur_fdm_state->get_Latitude(),
705                                 cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER );
706 }
707
708
709 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
710     // initialize timer
711
712     // #ifdef HAVE_SETITIMER
713     //   fgTimerInit( 1.0 / current_options.get_model_hz(), 
714     //                fgUpdateTimeDepCalcs );
715     // #endif HAVE_SETITIMER
716 }
717
718
719 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
720 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
721
722
723 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
724 // for the next move and update the display?
725 static void fgMainLoop( void ) {
726     static long remainder = 0;
727     long elapsed;
728 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
729     int i;
730     double accum;
731 #else
732     static time_t last_time = 0;
733     static int frames = 0;
734 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
735
736     SGTime *t = globals->get_time_params();
737
738     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
739     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
740
741 #ifdef FG_NETWORK_OLK
742     if ( current_options.get_network_olk() ) {
743         if ( net_is_registered == 0 ) {      // We first have to reg. to fgd
744             // printf("FGD: Netupdate\n");
745             fgd_send_com( "A", FGFS_host);   // Send Mat4 data
746             fgd_send_com( "B", FGFS_host);   // Recv Mat4 data
747         }
748     }
749 #endif
750
751 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
752     // Read joystick and update control settings
753     if ( current_options.get_control_mode() == fgOPTIONS::FG_JOYSTICK ) {
754         fgJoystickRead();
755     }
756 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
757     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
758     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
759     // init routine and we don't have to worry about it again.
760 #endif
761
762 #ifdef FG_OLD_WEATHER
763     current_weather.Update();
764 #endif
765
766     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
767     // probably move eventually
768
769     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
770            scenery.cur_elev,
771            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
772            cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
773
774     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
775         if ( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
776              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
777             // now set aircraft altitude above ground
778             printf("(*) Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
779                    cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
780                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
781                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
782             fgFDMForceAltitude( current_options.get_flight_model(), 
783                                 scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
784
785             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
786                     "<*> resetting altitude to " 
787                     << cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
788         }
789         fgFDMSetGroundElevation( current_options.get_flight_model(),
790                                  scenery.cur_elev );  // meters
791     }
792
793     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
794            scenery.cur_elev,
795            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
796            cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
797
798     // update "time"
799     if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
800         globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
801     }
802
803     t->update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
804                cur_fdm_state->get_Latitude(),
805                globals->get_warp() );
806
807     if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
808         fgUpdateSkyAndLightingParams();
809     }
810
811     // update magvar model
812     cur_magvar.update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
813                        cur_fdm_state->get_Latitude(),
814                        cur_fdm_state->get_Altitude()* FEET_TO_METER,
815                        globals->get_time_params()->getJD() );
816
817     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
818     elapsed = fgGetTimeInterval();
819     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
820             "Elapsed time interval is = " << elapsed 
821             << ", previous remainder is = " << remainder );
822
823     // Calculate frame rate average
824 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
825     /* old fps calculation */
826     if ( elapsed > 0 ) {
827         double tmp;
828         accum = 0.0;
829         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
830             tmp = general.get_frame(i);
831             accum += tmp;
832             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
833             general.set_frame(i+1,tmp);
834         }
835         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
836         general.set_frame(0,tmp);
837         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
838         accum += tmp;
839         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
840         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
841     }
842 #else
843     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
844         general.set_frame_rate( frames );
845         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
846                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
847         frames = 0;
848     }
849     last_time = t->get_cur_time();
850     ++frames;
851 #endif
852
853     // Run flight model
854     if ( ! use_signals ) {
855         // Calculate model iterations needed for next frame
856         elapsed += remainder;
857
858         global_multi_loop = (int)(((double)elapsed * 0.000001) * 
859                            current_options.get_model_hz());
860         remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / 
861                                 current_options.get_model_hz() );
862         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
863                 "Model iterations needed = " << global_multi_loop
864                 << ", new remainder = " << remainder );
865         
866         // flight model
867         if ( global_multi_loop > 0 ) {
868             fgUpdateTimeDepCalcs(global_multi_loop, remainder);
869         } else {
870             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
871                     "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
872         }
873     }
874
875 #if ! defined( MACOS )
876     // Do any I/O channel work that might need to be done
877     fgIOProcess();
878 #endif
879
880     // see if we need to load any new scenery tiles
881     global_tile_mgr.update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
882                             cur_fdm_state->get_Latitude() );
883
884     // Process/manage pending events
885     global_events.Process();
886
887     // Run audio scheduler
888 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
889     if ( current_options.get_sound() && !audio_sched->not_working() ) {
890
891 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
892
893         // note: all these factors are relative to the sample.  our
894         // sample format should really contain a conversion factor so
895         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
896         // Note that for normal-size props, there is a point at which
897         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
898         // strong limit to how fast the prop can go.
899
900         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
901         // component for verisimilitude
902
903         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
904         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
905         // if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || 
906         //     cur_fdm_state->v_rel_wind > 40.0) {
907
908         //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", cur_fdm_state->v_rel_wind);
909         // only add relative wind and AoA if prop is moving
910         // or we're really flying at idle throttle
911         if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
912             // prop tips not breaking sound barrier
913             pitch += log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 0.8)/2;
914         } else {
915             // prop tips breaking sound barrier
916             pitch += log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 0.8)/10;
917         }
918         //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
919         //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
920
921         // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
922         // need to calculate some reasonable scaling factor and
923         // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
924         double aoa = cur_fdm_state->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
925         double tmp = 3.0;
926         double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
927         if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
928         pitch += aoa_adj;
929         //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
930
931         // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
932         // and sounds bad to boot.  :-)
933         if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
934         // }
935         // fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
936
937         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
938             log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
939         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
940
941         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
942         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
943
944 #   else
945
946        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
947        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
948        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
949
950 #   endif // experimental throttle patch
951
952         audio_sched -> update();
953     }
954 #endif
955
956     // redraw display
957     fgRenderFrame();
958
959     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
960 }
961
962
963 // This is the top level master main function that is registered as
964 // our idle funciton
965 //
966
967 // The first few passes take care of initialization things (a couple
968 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
969 // then on.
970
971 static void fgIdleFunction ( void ) {
972     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
973
974     if ( idle_state == 0 ) {
975         // Initialize the splash screen right away
976         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
977             fgSplashInit();
978         }
979         
980         idle_state++;
981     } else if ( idle_state == 1 ) {
982         // Start the intro music
983 #if !defined(WIN32)
984         if ( current_options.get_intro_music() ) {
985             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
986             FGPath mp3file( current_options.get_fg_root() );
987             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
988
989             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 "
990                 + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1; /bin/rm "
991                 + lockfile + ") &";
992             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
993                     "Starting intro music: " << mp3file.str() );
994             system ( command.c_str() );
995         }
996 #endif
997
998         idle_state++;
999     } else if ( idle_state == 2 ) {
1000         // These are a few miscellaneous things that aren't really
1001         // "subsystems" but still need to be initialized.
1002
1003 #ifdef USE_GLIDE
1004         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
1005             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
1006         }
1007 #endif
1008
1009         idle_state++;
1010     } else if ( idle_state == 3 ) {
1011         // This is the top level init routine which calls all the
1012         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
1013         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
1014         // located in this routine.
1015         if( !fgInitSubsystems()) {
1016             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
1017                     "Subsystem initializations failed ..." );
1018             exit(-1);
1019         }
1020
1021         idle_state++;
1022     } else if ( idle_state == 4 ) {
1023         // setup OpenGL view parameters
1024         fgInitVisuals();
1025
1026         if ( use_signals ) {
1027             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
1028             // signal to be generated, etc.
1029             fgInitTimeDepCalcs();
1030         }
1031
1032         idle_state++;
1033     } else if ( idle_state == 5 ) {
1034
1035         idle_state++;
1036     } else if ( idle_state == 6 ) {
1037         // Initialize audio support
1038 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1039
1040 #if !defined(WIN32)
1041         if ( current_options.get_intro_music() ) {
1042             // Let's wait for mpg123 to finish
1043             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
1044             struct stat stat_buf;
1045
1046             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
1047                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
1048             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
1049                 // file exist, wait ...
1050                 sleep(1);
1051                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
1052             }
1053             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
1054         }
1055 #endif // WIN32
1056
1057         if ( current_options.get_sound() ) {
1058             audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
1059             audio_mixer = new smMixer;
1060             audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
1061             audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
1062
1063             FGPath slfile( current_options.get_fg_root() );
1064             slfile.append( "Sounds/wasp.wav" );
1065
1066             s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
1067             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1068                     "Rate = " << s1 -> getRate()
1069                     << "  Bps = " << s1 -> getBps()
1070                     << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
1071             audio_sched -> loopSample ( s1 );
1072
1073             if ( audio_sched->not_working() ) {
1074                 // skip
1075             } else {
1076                 pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
1077                 volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
1078
1079                 audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, 
1080                                                   &pitch_envelope,
1081                                                   SL_PITCH_ENVELOPE );
1082                 audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
1083                                                   &volume_envelope,
1084                                                   SL_VOLUME_ENVELOPE );
1085             }
1086
1087             // strcpy(slfile, path);
1088             // strcat(slfile, "thunder.wav");
1089             // s2 -> loadFile ( slfile );
1090             // s2 -> adjustVolume(0.5);
1091             // audio_sched -> playSample ( s2 );
1092         }
1093 #endif
1094
1095         // sleep(1);
1096         idle_state = 1000;
1097     } 
1098
1099     if ( idle_state == 1000 ) {
1100         // We've finished all our initialization steps, from now on we
1101         // run the main loop.
1102
1103         fgMainLoop();
1104     } else {
1105         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
1106             fgSplashUpdate(0.0);
1107         }
1108     }
1109 }
1110
1111 // options.cxx needs to see this for toggle_panel()
1112 // Handle new window size or exposure
1113 void fgReshape( int width, int height ) {
1114     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
1115         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
1116         glViewport(0, 0 , (GLint)(width), (GLint)(height) );
1117     } else {
1118         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
1119                                     ((GLfloat) (height)*0.4232) );
1120         glViewport(0, (GLint)((height)*0.5768),
1121                    (GLint)(width), (GLint)((height)*0.4232) );
1122     }
1123
1124     current_view.set_winWidth( width );
1125     current_view.set_winHeight( height );
1126     current_view.force_update_fov_math();
1127
1128     // set these fov to be the same as in fgRenderFrame()
1129     // float x_fov = current_options.get_fov();
1130     // float y_fov = x_fov * 1.0 / current_view.get_win_ratio();
1131     // ssgSetFOV( x_fov, y_fov );
1132
1133     // glViewport ( 0, 0, width, height );
1134     float fov = current_options.get_fov();
1135     ssgSetFOV(fov * current_view.get_win_ratio(), fov);
1136
1137     fgHUDReshape();
1138
1139     if ( idle_state == 1000 ) {
1140         // yes we've finished all our initializations and are running
1141         // the main loop, so this will now work without seg faulting
1142         // the system.
1143         current_view.UpdateViewParams(cur_view_fdm);
1144     }
1145 }
1146
1147
1148 // Initialize GLUT and define a main window
1149 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
1150
1151 #if !defined( MACOS )
1152     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
1153     // need wory about our own.
1154     glutInit(argc, argv);
1155 #endif
1156
1157     // Define Display Parameters
1158     glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
1159
1160     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
1161             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
1162
1163     // Define initial window size
1164     glutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
1165                          current_options.get_ysize() );
1166
1167     // Initialize windows
1168     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
1169         // Open the regular window
1170         glutCreateWindow("Flight Gear");
1171 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
1172     } else {
1173         // Open the cool new 'game mode' window
1174         char game_mode_str[256];
1175         sprintf( game_mode_str, "width=%d height=%d bpp=%d",
1176                  current_options.get_xsize(),
1177                  current_options.get_ysize(),
1178                  current_options.get_bpp());
1179
1180         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
1181                 "game mode params = " << game_mode_str );
1182         glutGameModeString( game_mode_str );
1183         glutEnterGameMode();
1184 #endif
1185     }
1186
1187     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
1188     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
1189     // we've already created and sized out window. :-(
1190     general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
1191     general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
1192     general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
1193
1194     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
1195
1196 #if 0
1197     // try to determine if we should adjust the initial default
1198     // display resolution.  The options class defaults (is
1199     // initialized) to 640x480.
1200     string renderer = general.glRenderer;
1201
1202     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
1203     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
1204         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
1205         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
1206             // probably a voodoo-2
1207             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
1208                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
1209                 current_options.set_xsize( 1024 );
1210                 current_options.set_ysize( 768 );
1211                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1212                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
1213                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
1214                 glutReshapeWindow(1024, 768);
1215             } else {
1216                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
1217                 current_options.set_xsize( 800 );
1218                 current_options.set_ysize( 600 );
1219                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1220                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
1221                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
1222                 glutReshapeWindow(800, 600);
1223             }
1224         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
1225             // probably a voodoo-1, stick with the default
1226         }
1227     } else {
1228         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
1229     }
1230 #endif
1231
1232     return(1);
1233 }
1234
1235
1236 // Initialize GLUT event handlers
1237 int fgGlutInitEvents( void ) {
1238     // call fgReshape() on window resizes
1239     glutReshapeFunc( fgReshape );
1240
1241     // call GLUTkey() on keyboard event
1242     glutKeyboardFunc( GLUTkey );
1243     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
1244
1245     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
1246     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
1247     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
1248     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
1249
1250     // call fgMainLoop() whenever there is
1251     // nothing else to do
1252     glutIdleFunc( fgIdleFunction );
1253
1254     // draw the scene
1255     glutDisplayFunc( fgRenderFrame );
1256
1257     return(1);
1258 }
1259
1260
1261 // Main ...
1262 int main( int argc, char **argv ) {
1263
1264 #if defined( MACOS )
1265     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
1266     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
1267     argc = ccommand( &argv );
1268 #endif
1269
1270 #ifdef HAVE_BC5PLUS
1271     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
1272 #endif
1273
1274     // set default log levels
1275     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
1276
1277     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
1278
1279     // seed the random number generater
1280     fg_srandom();
1281
1282     aircraft_dir = ""; // Initialize the Aircraft directory to "" (UIUC)
1283
1284     // needs to happen before we parse command line options
1285     globals = new FGGlobals;
1286
1287     // Load the configuration parameters
1288     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1289         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1290         exit(-1);
1291     }
1292
1293     // Initialize the Window/Graphics environment.
1294     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
1295         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
1296         exit(-1);
1297     }
1298
1299     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
1300     if( !fgGlutInitEvents() ) {
1301         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1302                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
1303         exit(-1);
1304     }
1305  
1306     // Initialize ssg (from plib).  Needs to come before we do any
1307     // other ssg stuff, but after opengl/glut has been initialized.
1308     ssgInit();
1309
1310     // Initialize the user interface (we need to do this before
1311     // passing off control to glut and before fgInitGeneral to get our
1312     // fonts !!!
1313     guiInit();
1314
1315     // Initialize time
1316     FGPath zone( current_options.get_fg_root() );
1317     zone.append( "Timezone" );
1318     SGTime *t = new SGTime( 0.0, 0.0, zone.str() );
1319
1320     // Handle potential user specified time offsets
1321     time_t cur_time = t->get_cur_time();
1322     time_t currGMT = sgTimeGetGMT( gmtime(&cur_time) );
1323     time_t systemLocalTime = sgTimeGetGMT( localtime(&cur_time) );
1324     time_t aircraftLocalTime = 
1325         sgTimeGetGMT( fgLocaltime(&cur_time, t->get_zonename() ) );
1326
1327     // Okay, we now have six possible scenarios
1328     switch ( current_options.get_time_offset_type() ) {
1329     case fgOPTIONS::FG_TIME_SYS_OFFSET:
1330         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() );
1331         break;
1332     case fgOPTIONS::FG_TIME_GMT_OFFSET:
1333         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - 
1334                            (currGMT - systemLocalTime) );
1335         break;
1336     case fgOPTIONS::FG_TIME_LAT_OFFSET:
1337         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - 
1338                            (aircraftLocalTime - systemLocalTime) );
1339         break;
1340     case fgOPTIONS::FG_TIME_SYS_ABSOLUTE:
1341         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - cur_time );
1342         //printf("warp = %d\n", warp); 
1343         break;
1344     case fgOPTIONS::FG_TIME_GMT_ABSOLUTE:
1345         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - currGMT );
1346         break;
1347     case fgOPTIONS::FG_TIME_LAT_ABSOLUTE:
1348         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - 
1349                            (aircraftLocalTime - systemLocalTime) - 
1350                            cur_time ); 
1351         break;
1352     default:
1353         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Unsupported type" );
1354         exit( -1 );
1355     }
1356
1357     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "After time init, warp = " 
1358             << globals->get_warp() );
1359
1360     globals->set_warp_delta( 0 );
1361
1362     t->update( 0.0, 0.0, globals->get_warp() );
1363
1364     globals->set_time_params( t );
1365
1366     // Do some quick general initializations
1367     if( !fgInitGeneral()) {
1368         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1369                 "General initializations failed ..." );
1370         exit(-1);
1371     }
1372
1373     //
1374     // some ssg test stuff (requires data from the plib source
1375     // distribution) specifically from the ssg tux example
1376     //
1377
1378     FGPath modelpath( current_options.get_fg_root() );
1379     modelpath.append( "Models" );
1380     modelpath.append( "Geometry" );
1381   
1382     FGPath texturepath( current_options.get_fg_root() );
1383     texturepath.append( "Models" );
1384     texturepath.append( "Textures" );
1385   
1386     ssgModelPath( (char *)modelpath.c_str() );
1387     ssgTexturePath( (char *)texturepath.c_str() );
1388
1389     // Scene graph root
1390     scene = new ssgRoot;
1391     scene->setName( "Scene" );
1392
1393     // Initialize the sky
1394     FGPath ephem_data_path( current_options.get_fg_root() );
1395     ephem_data_path.append( "Astro" );
1396     SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
1397     ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
1398                    globals->get_time_params()->getLst(),
1399                    0.0 );
1400     globals->set_ephem( ephem );
1401
1402     FGPath sky_tex_path( current_options.get_fg_root() );
1403     sky_tex_path.append( "Textures" );
1404     sky_tex_path.append( "Sky" );
1405     thesky = new SGSky;
1406     thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
1407
1408     thesky->build( 550.0, 550.0,
1409                    globals->get_ephem()->getNumPlanets(), 
1410                    globals->get_ephem()->getPlanets(), 60000.0,
1411                    globals->get_ephem()->getNumStars(),
1412                    globals->get_ephem()->getStars(), 60000.0 );
1413
1414     thesky->add_cloud_layer( 2600.0, 200.0, 50.0, 40000.0,
1415                              SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY );
1416     thesky->add_cloud_layer( 6000.0, 20.0, 10.0, 40000.0,
1417                              SG_CLOUD_CIRRUS );
1418
1419     // thesky->add_cloud_layer( 1000.0, 200.0, 50.0, SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY );
1420     // thesky->add_cloud_layer( 1800.0, 400.0, 100.0, SG_CLOUD_OVERCAST );
1421     // thesky->add_cloud_layer( 5000.0, 20.0, 10.0, SG_CLOUD_CIRRUS );
1422
1423     // Terrain branch
1424     terrain = new ssgBranch;
1425     terrain->setName( "Terrain" );
1426     scene->addKid( terrain );
1427
1428     // temporary visible aircraft "own ship"
1429     penguin_sel = new ssgSelector;
1430     penguin_pos = new ssgTransform;
1431     // ssgBranch *tux_obj = ssgMakeSphere( 10.0, 10, 10 );
1432     ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "glider.ac" );
1433     // ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "Tower1x.ac" );
1434
1435     penguin_pos->addKid( tux_obj );
1436     penguin_sel->addKid( penguin_pos );
1437     ssgFlatten( tux_obj );
1438     ssgStripify( penguin_sel );
1439     penguin_sel->clrTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
1440     scene->addKid( penguin_sel );
1441
1442 #ifdef FG_NETWORK_OLK
1443     // Do the network intialization
1444     if ( current_options.get_network_olk() ) {
1445         printf("Multipilot mode %s\n", fg_net_init( scene ) );
1446     }
1447 #endif
1448
1449     // build our custom render states
1450     fgBuildRenderStates();
1451
1452     // pass control off to the master GLUT event handler
1453     glutMainLoop();
1454
1455     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1456     // etc.
1457     return 0;
1458 }