]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
023b4f87f8e3aa9d71809c89067c8b9c8561f18e
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/fg_fx.hxx>
65 #include <Sound/beacon.hxx>
66 #include <Sound/morse.hxx>
67 #include <Sound/fg_fx.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
70 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
71 #include <Time/tmp.hxx>
72 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
73 #include <GUI/new_gui.hxx>
74 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
75
76 #include "CameraGroup.hxx"
77 #include "fg_commands.hxx"
78 #include "fg_io.hxx"
79 #include "renderer.hxx"
80 #include "splash.hxx"
81 #include "main.hxx"
82 #include "util.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "fg_os.hxx"
85 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
86 #include <Main/viewer.hxx>
87
88 static double real_delta_time_sec = 0.0;
89 double delta_time_sec = 0.0;
90 extern float init_volume;
91
92 using namespace flightgear;
93
94 using std::cerr;
95
96 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
97 FGGeneral general;
98
99 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
100 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
101 // splash screen up and running right away.
102 int idle_state = 0;
103 long global_multi_loop;
104
105 SGTimeStamp last_time_stamp;
106 SGTimeStamp current_time_stamp;
107
108 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
109 // is initialized.
110 extern int _bootstrap_OSInit;
111
112
113
114 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
115 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
116 // time on update.
117 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
118     static bool inited = false;
119
120     static const SGPropertyNode *replay_state
121         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
122     static SGPropertyNode *replay_time
123         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
124     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
125     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
126
127     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
128
129     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
130     // scenery elevation hit.
131
132     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
133     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
134
135     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
136         // Check for scenery around the aircraft.
137         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
138         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
139         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
140         // the aircraft.
141         double range = 1000.0;
142         SGGeod geod = SGGeod::fromDeg(lon, lat);
143         if (globals->get_scenery()->scenery_available(geod, range)) {
144             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
145             cur_fdm_state->init();
146             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
147                 cur_fdm_state->unbind();
148             }
149             cur_fdm_state->bind();
150         }
151     }
152
153     // conceptually, the following block could be done for each fdm
154     // instance ...
155     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
156         // we have been inited, and  we are good to go ...
157
158         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
159             // replay off, run fdm
160             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
161         } else {
162             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
163             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
164             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
165                 // normal playback
166                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
167                                              + ( delta_time_sec
168                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
169             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
170                 // paused playback (don't advance replay time)
171             }
172         }
173
174         if ( !inited ) {
175             inited = true;
176             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
177         }
178
179     } else {
180         // do nothing, fdm isn't inited yet
181     }
182
183     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
184
185     // Update solar system
186     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
187                                   globals->get_time_params()->getLst(),
188                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
189
190 }
191
192
193 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
194 // for the next move and update the display?
195 static void fgMainLoop( void ) {
196     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
197
198     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
199         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
200     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
201         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
202     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
203         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
204     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
205         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
206     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
207         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
208     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
209         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
210     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
211         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
212     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
213         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
214     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
215         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
216     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
217         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
218
219     frame_signal->fireValueChanged();
220     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
221
222     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
223     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
224
225     // Update the elapsed time.
226     static bool first_time = true;
227     if ( first_time ) {
228         last_time_stamp.stamp();
229         first_time = false;
230     }
231
232     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
233     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
234         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
235         // rates or reduce cpu usage.
236
237         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
238
239 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
240 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
241         // sleep based timing loop.
242         //
243         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
244         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
245         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
246         // is implemented in consumer operating systems like windows
247         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
248         // requested amount.
249         //
250         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
251         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
252         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
253         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
254         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
255         // right.
256         //
257         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
258         // should be a reasonable compromise between sleep based
259         // waiting, and busy waiting.
260
261         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
262         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
263         frame_us -= 2000.0;
264         if ( frame_us < 0.0 ) {
265             frame_us = 0.0;
266         }
267         current_time_stamp.stamp();
268         /* Convert to ms */
269         double elapsed_us = (current_time_stamp - last_time_stamp).toUSecs();
270         if ( elapsed_us < frame_us ) {
271             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
272             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
273         }
274 #endif
275
276         // busy wait timing loop.
277         //
278         // This yields the most accurate timing.  If the previous
279         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
280         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
281         current_time_stamp.stamp();
282         SGTimeStamp next_time_stamp = last_time_stamp;
283         next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
284         while ( current_time_stamp < next_time_stamp ) {
285             current_time_stamp.stamp();
286         }
287     } else {
288         // run as fast as the app will go
289         current_time_stamp.stamp();
290     }
291
292     real_delta_time_sec = (current_time_stamp - last_time_stamp).toSecs();
293
294     // Limit the time we need to spend in simulation loops
295     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
296     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
297     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
298     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
299     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
300     // larger than the real time you will no longer get any response
301     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
302     // your .fgfsrc or commandline ...
303     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
304     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
305         real_delta_time_sec = dtMax;
306
307     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
308     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
309     static double reminder = 0.0;
310     real_delta_time_sec += reminder;
311     global_multi_loop = long(floor(real_delta_time_sec*model_hz));
312     global_multi_loop = SGMisc<long>::max(0, global_multi_loop);
313     reminder = real_delta_time_sec - double(global_multi_loop)/double(model_hz);
314     real_delta_time_sec = double(global_multi_loop)/double(model_hz);
315
316     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
317         delta_time_sec = 0;
318     } else {
319         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
320     }
321     last_time_stamp = current_time_stamp;
322     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
323
324     // These are useful, especially for Nasal scripts.
325     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
326     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
327
328 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
329     int i;
330     double accum;
331 #else
332     static time_t last_time = 0;
333     static int frames = 0;
334 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
335
336     SGTime *t = globals->get_time_params();
337
338     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
339     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
340
341     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
342     // probably move eventually
343
344     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
345            scenery.get_cur_elev(),
346            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
347            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
348
349     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
350            scenery.get_cur_elev(),
351            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
352            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
353
354     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
355
356     // update "time"
357     static bool last_clock_freeze = false;
358
359     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
360         // clock freeze requested
361         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
362             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
363             globals->set_warp( 0 );
364         }
365     } else {
366         // no clock freeze requested
367         if ( last_clock_freeze == true ) {
368             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
369             // between frozen time and current time so we don't get a
370             // time jump (and corresponding sky object and lighting
371             // jump.)
372             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
373             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
374         }
375         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
376             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
377         }
378     }
379
380     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
381
382     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
383                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
384                cur_time_override->getLongValue(),
385                globals->get_warp() );
386
387     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
388         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
389         l->update( 0.5 );
390     }
391
392     // update magvar model
393     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
394                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
395                                 latitude->getDoubleValue()
396                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
397                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
398                                 globals->get_time_params()->getJD() );
399
400     // Calculate frame rate average
401 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
402     /* old fps calculation */
403     if ( elapsed > 0 ) {
404         double tmp;
405         accum = 0.0;
406         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
407             tmp = general.get_frame(i);
408             accum += tmp;
409             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
410             general.set_frame(i+1,tmp);
411         }
412         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
413         general.set_frame(0,tmp);
414         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
415         accum += tmp;
416         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
417         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
418     }
419 #else
420     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
421         general.set_frame_rate( frames );
422         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
423         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
424             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
425         frames = 0;
426     }
427     last_time = t->get_cur_time();
428     ++frames;
429 #endif
430
431     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
432     // implementation is an AI model and depends on that
433     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
434
435     // Run ATC subsystem
436     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
437         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
438
439     // Run the AI subsystem
440     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
441     // multiplayer information is interpreted by an AI model
442     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
443         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
444
445     // Run flight model
446     if (0 < global_multi_loop) {
447         // first run the flight model each frame until it is initialized
448         // then continue running each frame only after initial scenery
449         // load is complete.
450         fgUpdateTimeDepCalcs();
451     } else {
452         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
453             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
454     }
455
456     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
457
458     //
459     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
460     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
461     //   we may want to move this to its own class at some point
462     //
463     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
464
465     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
466     // update tile manager for view...
467     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
468     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewPos);
469     globals->get_tile_mgr()->update(geodViewPos, visibility_meters);
470
471     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
472     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
473
474     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
475     // aircraft's
476     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
477
478     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
479     globals->get_viewmgr()->update(real_delta_time_sec);
480
481     // END Tile Manager udpates
482
483     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
484         && cur_fdm_state->get_inited()) {
485         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
486         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
487         SGSoundMgr *smgr = (SGSoundMgr *)globals->get_subsystem("soundmgr");
488         smgr->set_volume(init_volume);
489     }
490
491     fgRequestRedraw();
492
493     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
494 }
495
496 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
497 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
498 namespace
499 {
500 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
501 {
502     GeneralInitOperation()
503         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
504     {
505     }
506     void run(osg::GraphicsContext* gc)
507     {
508         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
509         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
510         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
511         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
512
513         GLint tmp;
514         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
515         general.set_glMaxTexSize( tmp );
516         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
517
518         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
519         general.set_glDepthBits( tmp );
520         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
521     }
522 };
523 }
524
525 // This is the top level master main function that is registered as
526 // our idle funciton
527
528 // The first few passes take care of initialization things (a couple
529 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
530 // then on.
531
532 static void fgIdleFunction ( void ) {
533     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
534     if ( idle_state == 0 ) {
535         idle_state++;
536         // Pick some window on which to do queries.
537         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
538         // moved to renderer.cxx?
539         genOp = new GeneralInitOperation;
540         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
541         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
542         osg::GraphicsContext* gc = 0;
543         if (guiCamera)
544             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
545         if (gc) {
546             gc->add(genOp.get());
547         } else {
548             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
549         }
550         guiStartInit(gc);
551     } else if ( idle_state == 1 ) {
552         if (genOp.valid()) {
553             if (!genOp->isFinished())
554                 return;
555             genOp = 0;
556         }
557         if (!guiFinishInit())
558             return;
559         idle_state++;
560         fgSplashProgress("reading aircraft list");
561
562
563     } else if ( idle_state == 2 ) {
564         idle_state++;
565         // Read the list of available aircraft
566         fgReadAircraft();
567         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
568
569
570     } else if ( idle_state == 3 ) {
571         idle_state++;
572         fgInitNav();
573         fgSplashProgress("setting up scenery");
574
575
576     } else if ( idle_state == 4 ) {
577         idle_state++;
578         // based on the requested presets, calculate the true starting
579         // lon, lat
580         fgInitPosition();
581         fgInitTowerLocationListener();
582
583         SGTime *t = fgInitTime();
584         globals->set_time_params( t );
585
586         // Do some quick general initializations
587         if( !fgInitGeneral()) {
588             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
589                 "General initialization failed ..." );
590             exit(-1);
591         }
592
593         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
594         // Initialize the property-based built-in commands
595         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
596         fgInitCommands();
597
598
599         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
600         // Initialize the material manager
601         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
602         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
603         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
604
605
606         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
607         // Initialize the TG scenery subsystem.
608         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
609         globals->set_scenery( new FGScenery );
610         globals->get_scenery()->init();
611         globals->get_scenery()->bind();
612         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
613
614
615         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
616         // Initialize the general model subsystem.
617         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
618         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
619         globals->get_model_mgr()->init();
620         globals->get_model_mgr()->bind();
621         fgSplashProgress("loading aircraft");
622
623
624     } else if ( idle_state == 5 ) {
625         idle_state++;
626         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
627         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
628         // the scenery subsystem.)
629         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
630         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
631         globals->get_aircraft_model()->init();
632         globals->get_aircraft_model()->bind();
633
634         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
635         // Initialize the view manager subsystem.
636         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
637         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
638         globals->set_viewmgr( viewmgr );
639         viewmgr->init();
640         viewmgr->bind();
641         fgSplashProgress("generating sky elements");
642
643
644     } else if ( idle_state == 6 ) {
645         idle_state++;
646         // Initialize the sky
647         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
648         ephem_data_path.append( "Astro" );
649         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
650         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
651                        globals->get_time_params()->getLst(),
652                        0.0 );
653         globals->set_ephem( ephem );
654
655         // TODO: move to environment mgr
656         thesky = new SGSky;
657         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
658         texture_path.append("Textures");
659         texture_path.append("Sky");
660         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
661             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
662             thesky->add_cloud_layer(layer);
663         }
664
665         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
666         sky_tex_path.append( "Textures" );
667         sky_tex_path.append( "Sky" );
668         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
669
670         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
671         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
672         // moon within the distance to the far clip plane.
673         // Moon diameter:    3,476 kilometers
674         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
675         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
676                        463.3, 361.8,
677                        *globals->get_ephem(),
678                        fgGetNode("/environment", true));
679
680         // Initialize MagVar model
681         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
682         globals->set_mag( magvar );
683
684
685                                     // kludge to initialize mag compass
686                                     // (should only be done for in-flight
687                                     // startup)
688         // update magvar model
689         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
690                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
691                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
692                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
693                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
694                                     * SG_FEET_TO_METER,
695                                     globals->get_time_params()->getJD() );
696         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
697         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
698         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
699
700
701         // airport = new ssgBranch;
702         // airport->setName( "Airport Lighting" );
703         // lighting->addKid( airport );
704
705         // build our custom render states
706         fgSplashProgress("initializing subsystems");
707
708
709     } else if ( idle_state == 7 ) {
710         idle_state++;
711         // Initialize audio support
712 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
713
714         // Start the intro music
715         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
716             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
717             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
718
719             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
720                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
721
722 # if defined( __CYGWIN__ )
723             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
724 # elif defined( WIN32 )
725             string command = "start /m " + mp3file.str();
726 # else
727             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
728 # endif
729
730             system ( command.c_str() );
731         }
732 #endif
733         // This is the top level init routine which calls all the
734         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
735         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
736         // located in this routine.
737         if( !fgInitSubsystems()) {
738             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
739                 "Subsystem initialization failed ..." );
740             exit(-1);
741         }
742         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
743
744
745     } else if ( idle_state == 8 ) {
746         idle_state = 1000;
747         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
748         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
749         fgInitTimeOffset();
750
751         // setup OpenGL view parameters
752         globals->get_renderer()->init();
753
754         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
755         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
756                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
757
758         fgSplashProgress("loading scenery objects");
759
760     }
761
762     if ( idle_state == 1000 ) {
763         // We've finished all our initialization steps, from now on we
764         // run the main loop.
765         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
766         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
767     }
768 }
769
770
771 static void upper_case_property(const char *name)
772 {
773     using namespace simgear;
774     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
775     if (!p) {
776         p = fgGetNode(name, true);
777         p->setStringValue("");
778     } else {
779         props::Type t = p->getType();
780         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
781             p->setStringValue("");
782         else
783             assert(t == props::STRING);
784     }
785     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
786 }
787
788
789 // Main top level initialization
790 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
791
792     // set default log levels
793     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
794
795     string version;
796 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
797     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
798 #else
799     version = "unknown version";
800 #endif
801     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
802             << version );
803     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
804
805     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
806     // we parse command line options
807
808     globals = new FGGlobals;
809
810     // seed the random number generator
811     sg_srandom_time();
812
813     FGControls *controls = new FGControls;
814     globals->set_controls( controls );
815
816     string_list *col = new string_list;
817     globals->set_channel_options_list( col );
818
819     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
820     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
821     upper_case_property("/sim/presets/runway");
822     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
823     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
824
825     // Scan the config file(s) and command line options to see if
826     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
827     fgInitFGRoot(argc, argv);
828
829     // Check for the correct base package version
830     static char required_version[] = "1.9.0";
831     string base_version = fgBasePackageVersion();
832     if ( !(base_version == required_version) ) {
833         // tell the operator how to use this application
834
835         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
836         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
837              << "Found version " << base_version << " at: " \
838              << globals->get_fg_root() << endl;
839         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
840 #ifdef _MSC_VER
841         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
842         cin.get();
843 #endif
844         exit(-1);
845     }
846
847     // Load the configuration parameters.  (Command line options
848     // override config file options.  Config file options override
849     // defaults.)
850     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
851         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
852         exit(-1);
853     }
854
855     // Initialize the Window/Graphics environment.
856     fgOSInit(&argc, argv);
857     _bootstrap_OSInit++;
858
859     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
860     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
861     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
862
863 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
864     bool get_stencil_buffer = true;
865 #else
866     bool get_stencil_buffer = false;
867 #endif
868
869     // Initialize plib net interface
870     netInit( &argc, argv );
871
872     // Clouds3D requires an alpha channel
873     // clouds may require stencil buffer
874     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
875
876     // Initialize the splash screen right away
877     fntInit();
878     fgSplashInit();
879
880     // pass control off to the master event handler
881     fgOSMainLoop();
882
883     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
884     // etc.
885     return false;
886 }
887
888