]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
03ba1711cc57daff5cfa8bbf94b433ee48acaa91
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
40 #  include <windows.h>
41 #  include <float.h>
42 #endif
43
44 #include <plib/netSocket.h>
45
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 // Class references
51 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
52 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
53 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
55 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
56 #include <Time/light.hxx>
57 #include <Include/general.hxx>
58 #include <Aircraft/replay.hxx>
59 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
60 #include <Cockpit/hud.hxx>
61 #include <Model/panelnode.hxx>
62 #include <Model/modelmgr.hxx>
63 #include <Model/acmodel.hxx>
64 #include <Scenery/scenery.hxx>
65 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
66 #include <Sound/beacon.hxx>
67 #include <Sound/morse.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 // #include <FDM/ADA.hxx>
70 #include <ATC/ATCdisplay.hxx>
71 #include <ATC/ATCmgr.hxx>
72 #include <ATC/AIMgr.hxx>
73 #include <Time/tmp.hxx>
74 #include <Time/fg_timer.hxx>
75 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
76 #include <GUI/new_gui.hxx>
77 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
78
79 #include "fg_commands.hxx"
80 #include "fg_io.hxx"
81 #include "renderer.hxx"
82 #include "splash.hxx"
83 #include "main.hxx"
84
85
86
87 static double real_delta_time_sec = 0.0;
88 double delta_time_sec = 0.0;
89 extern float init_volume;
90
91
92 #ifdef macintosh
93 #  include <console.h>          // -dw- for command line dialog
94 #endif
95
96 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
97 FGGeneral general;
98
99 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
100 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
101 // splash screen up and running right away.
102 int idle_state = 0;
103 long global_multi_loop;
104
105 SGTimeStamp last_time_stamp;
106 SGTimeStamp current_time_stamp;
107
108 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
109 // is initialized.
110 extern int _bootstrap_OSInit;
111
112
113
114 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
115 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
116 // time on update.
117 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
118     static bool inited = false;
119
120     static const SGPropertyNode *replay_state
121         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
122     static SGPropertyNode *replay_time
123         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
124     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
125     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
126
127     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
128
129     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
130     // scenery elevation hit.
131
132     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
133     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
134
135     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
136         // Check for scenery around the aircraft.
137         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
138         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
139         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
140         // the aircraft.
141         double range = 50.0;
142         if (globals->get_tile_mgr()->scenery_available(lat, lon, range)) {
143             SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Finally initializing fdm");
144             cur_fdm_state->init();
145             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
146                 cur_fdm_state->unbind();
147             }
148             cur_fdm_state->bind();
149         }
150     }
151
152     // conceptually, the following block could be done for each fdm
153     // instance ...
154     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
155         // we have been inited, and  we are good to go ...
156
157         if ( !inited ) {
158             inited = true;
159             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
160         }
161
162         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
163             // replay off, run fdm
164             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
165         } else {
166             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
167             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
168             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
169                 // normal playback
170                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
171                                              + ( delta_time_sec
172                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
173             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
174                 // paused playback (don't advance replay time)
175             }
176         }
177     } else {
178         // do nothing, fdm isn't inited yet
179     }
180
181     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
182     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
183
184     // update the view angle
185     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
186
187     // Update solar system
188     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
189                                   globals->get_time_params()->getLst(),
190                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
191
192 }
193
194
195 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
196     // noop for now
197 }
198
199
200 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
201 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
202
203
204 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
205 // for the next move and update the display?
206 static void fgMainLoop( void ) {
207     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
208
209     static const SGPropertyNode *longitude
210         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
211     static const SGPropertyNode *latitude
212         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
213     static const SGPropertyNode *altitude
214         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
215     static const SGPropertyNode *clock_freeze
216         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
217     static const SGPropertyNode *cur_time_override
218         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
219     static const SGPropertyNode *max_simtime_per_frame
220         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
221
222     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
223
224     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded") || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override");
225
226     // Update the elapsed time.
227     static bool first_time = true;
228     if ( first_time ) {
229         last_time_stamp.stamp();
230         first_time = false;
231     }
232
233     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
234     if ( throttle_hz > 0.0 && scenery_loaded ) {
235         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
236         // rates or reduce cpu usage.
237
238         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
239
240 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
241 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
242         // sleep based timing loop.
243         //
244         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
245         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
246         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
247         // is implemented in consumer operating systems like windows
248         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
249         // requested amount.
250         //
251         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
252         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
253         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
254         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
255         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
256         // right.
257         //
258         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
259         // should be a reasonable compromise between sleep based
260         // waiting, and busy waiting.
261
262         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
263         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
264         frame_us -= 2000.0;
265         if ( frame_us < 0.0 ) {
266             frame_us = 0.0;
267         }
268         current_time_stamp.stamp();
269         /* Convert to ms */
270         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
271         if ( elapsed_us < frame_us ) {
272             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
273             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
274         }
275 #endif
276
277         // busy wait timing loop.
278         //
279         // This yields the most accurate timing.  If the previous
280         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
281         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
282         current_time_stamp.stamp();
283         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
284             current_time_stamp.stamp();
285         }
286     } else {
287         // run as fast as the app will go
288         current_time_stamp.stamp();
289     }
290
291     real_delta_time_sec
292         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
293
294     // Limit the time we need to spend in simulation loops
295     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
296     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
297     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
298     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
299     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
300     // larger than the real time you will no longer get any response
301     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
302     // your .fgfsrc or commandline ...
303     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
304     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
305         real_delta_time_sec = dtMax;
306
307     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
308     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
309     {
310         static double rem = 0.0;
311         real_delta_time_sec += rem;
312         double hz = model_hz;
313         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
314         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
315         real_delta_time_sec = nit/hz;
316     }
317
318
319     if (clock_freeze->getBoolValue() || !scenery_loaded) {
320         delta_time_sec = 0;
321     } else {
322         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
323     }
324     last_time_stamp = current_time_stamp;
325     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
326     SGAnimation::set_sim_time_sec( globals->get_sim_time_sec() );
327
328     // These are useful, especially for Nasal scripts.
329     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
330     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
331
332     static long remainder = 0;
333     long elapsed;
334 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
335     int i;
336     double accum;
337 #else
338     static time_t last_time = 0;
339     static int frames = 0;
340 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
341
342     SGTime *t = globals->get_time_params();
343
344     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
345
346     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
347     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
348
349 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
350     // Read joystick and update control settings
351     // if ( fgGetString("/sim/control-mode") == "joystick" )
352     // {
353     //    fgJoystickRead();
354     // }
355 #endif
356
357     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
358     // probably move eventually
359
360     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
361            scenery.get_cur_elev(),
362            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
363            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
364
365     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
366            scenery.get_cur_elev(),
367            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
368            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
369
370     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
371
372     // update "time"
373     static bool last_clock_freeze = false;
374
375     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
376         // clock freeze requested
377         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
378             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
379             globals->set_warp( 0 );
380         }
381     } else {
382         // no clock freeze requested
383         if ( last_clock_freeze == true ) {
384             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
385             // between frozen time and current time so we don't get a
386             // time jump (and corresponding sky object and lighting
387             // jump.)
388             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
389             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
390         }
391         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
392             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
393         }
394     }
395
396     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
397
398     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
399                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
400                cur_time_override->getLongValue(),
401                globals->get_warp() );
402
403     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
404         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
405         l->update( 0.5 );
406     }
407
408     // update magvar model
409     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
410                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
411                                 latitude->getDoubleValue()
412                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
413                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
414                                 globals->get_time_params()->getJD() );
415
416     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
417     elapsed = fgGetTimeInterval();
418     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
419             "Elapsed time interval is = " << elapsed
420             << ", previous remainder is = " << remainder );
421
422     // Calculate frame rate average
423 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
424     /* old fps calculation */
425     if ( elapsed > 0 ) {
426         double tmp;
427         accum = 0.0;
428         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
429             tmp = general.get_frame(i);
430             accum += tmp;
431             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
432             general.set_frame(i+1,tmp);
433         }
434         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
435         general.set_frame(0,tmp);
436         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
437         accum += tmp;
438         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
439         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
440     }
441 #else
442     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
443         general.set_frame_rate( frames );
444         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
445         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
446             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
447         frames = 0;
448     }
449     last_time = t->get_cur_time();
450     ++frames;
451 #endif
452
453     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
454     // implementation is an AI model and depends on that
455     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
456
457     // Run ATC subsystem
458     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
459         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
460
461     // Run the AI subsystem
462     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
463     // multiplayer information is interpreted by an AI model
464     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
465         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
466
467     // Run flight model
468
469     // Calculate model iterations needed for next frame
470     elapsed += remainder;
471
472     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
473     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
474     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
475             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
476             << ", new remainder = " << remainder );
477
478     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
479     // delayed for an excessive amount of time
480     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
481         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
482         remainder = 0;
483     }
484
485     // flight model
486     if ( global_multi_loop > 0) {
487         // first run the flight model each frame until it is initialized
488         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
489         fgUpdateTimeDepCalcs();
490     } else {
491         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
492             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
493     }
494
495     // Do any I/O channel work that might need to be done
496     globals->get_io()->update( real_delta_time_sec );
497
498     // see if we need to load any deferred-load textures
499     globals->get_matlib()->load_next_deferred();
500
501     // Run audio scheduler
502 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
503     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
504         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
505     }
506 #endif
507
508     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
509
510     //
511     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
512     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
513     //   we may want to move this to its own class at some point
514     //
515     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
516     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
517     // Let the scenery center follow the current view position with
518     // 30m increments.
519     //
520     // Having the scenery center near the view position will eliminate
521     // jitter of objects which are placed very near the view position
522     // and haveing it's center near that view position.
523     // So the 3d insruments of the aircraft will not jitter with this.
524     // 
525     // Following the view position exactly would introduce jitter of
526     // the scenery tiles (they would be from their center up to 10000m
527     // to the view and this will introduce roundoff too). By stepping
528     // at 30m incements the roundoff error of the scenery tiles is
529     // still present, but we will make exactly the same roundoff error
530     // at each frame until the center is switched to a new
531     // position. This roundoff is still visible but you will most
532     // propably not notice.
533     double *vp = globals->get_current_view()->get_absolute_view_pos();
534     SGVec3d cntr(vp);
535     if (30.0*30.0 < distSqr(cntr, globals->get_scenery()->get_center()))
536       globals->get_scenery()->set_center( cntr );
537
538     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( current_view->getSGLocation(),
539                                              visibility_meters );
540     // update tile manager for view...
541     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
542     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
543     {
544         double lon = view_location->getLongitude_deg();
545         double lat = view_location->getLatitude_deg();
546         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
547
548         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
549         double ref_time, r;
550         SGVec3d pt;
551         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
552         double *vp = globals->get_current_view()->get_absolute_view_pos();
553         SGVec3d viewpos(vp);
554         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
555             // Reuse the cache ...
556             double lev
557                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
558                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
559                                                    alt + 2.0);
560             view_location->set_cur_elev_m( lev );
561         } else {
562             // Do full intersection test.
563             double lev;
564             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
565                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
566             else
567                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
568         }
569     }
570
571 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
572     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
573     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
574     // positioned relative to the current view position.
575
576     static sgVec3 last_pos_offset;
577
578     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
579     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
580     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
581         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
582
583     // set positional offset for sources
584     sgdVec3 dsource_pos_offset;
585     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
586                 view_location->get_absolute_view_pos(),
587                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
588     // cout << "pos all = " << source_pos_offset[0] << " " << source_pos_offset[1] << " " << source_pos_offset[2] << endl;
589     sgVec3 source_pos_offset;
590     sgSetVec3(source_pos_offset, dsource_pos_offset);
591     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
592
593     // set the velocity
594     sgVec3 source_vel;
595     sgSubVec3( source_vel, source_pos_offset, last_pos_offset );
596     sgScaleVec3( source_vel, delta_time_sec );
597     sgCopyVec3( last_pos_offset, source_pos_offset );
598     // cout << "vel = " << source_vel[0] << " " << source_vel[1] << " " << source_vel[2] << endl;
599     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( source_vel );
600
601     // Right now we make a simplifying assumption that the listener is
602     // always positioned at the origin.
603     sgVec3 listener_pos;
604     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
605     // cout << "listener = " << listener_pos[0] << " " << listener_pos[1] << " " << listener_pos[2] << endl;
606     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
607 #endif
608
609     // END Tile Manager udpates
610
611     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->all_queues_empty() && cur_fdm_state->get_inited()) {
612         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
613         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
614         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
615     }
616
617     if (fgGetBool("/sim/rendering/specular-highlight")) {
618         glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
619         // glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
620     } else {
621         glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SINGLE_COLOR);
622         // glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_FALSE);
623     }
624
625     fgRequestRedraw();
626
627     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
628 }
629
630
631 // This is the top level master main function that is registered as
632 // our idle funciton
633
634 // The first few passes take care of initialization things (a couple
635 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
636 // then on.
637
638 static void fgIdleFunction ( void ) {
639     if ( idle_state == 0 ) {
640         idle_state++;
641
642 #ifdef GL_EXT_texture_lod_bias
643         // negative values sharpen, positive values blur mipmapped textures
644         glTexEnvf( GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, -0.5 ) ;
645 #endif
646         fgSplashProgress("setting up scenegraph & user interface");
647
648
649     } else if ( idle_state == 1 ) {
650         idle_state++;
651         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
652         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
653         // we've already created and sized our window. :-(
654         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
655         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
656         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
657         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
658
659         GLint tmp;
660         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
661         general.set_glMaxTexSize( tmp );
662         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
663
664         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
665         general.set_glDepthBits( tmp );
666         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
667
668         // Initialize ssg (from plib).  Needs to come before we do any
669         // other ssg stuff, but after opengl has been initialized.
670         ssgInit();
671
672         // Initialize the user interface (we need to do this before
673         // passing off control to the OS main loop and before
674         // fgInitGeneral to get our fonts !!!
675         guiInit();
676         fgSplashProgress("reading aircraft list");
677
678
679     } else if ( idle_state == 2 ) {
680         idle_state++;
681         // Read the list of available aircraft
682         fgReadAircraft();
683
684         // get the address of our OpenGL extensions
685         if (SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters") ) {
686             glPointParameterIsSupported = true;
687             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
688                 SGLookupFunction("glPointParameterfEXT");
689             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
690                 SGLookupFunction("glPointParameterfvEXT");
691         } else if ( SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_ARB_point_parameters") ) {
692             glPointParameterIsSupported = true;
693             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
694                 SGLookupFunction("glPointParameterfARB");
695             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
696                 SGLookupFunction("glPointParameterfvARB");
697         } else {
698             glPointParameterIsSupported = false;
699         }
700         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
701
702
703     } else if ( idle_state == 3 ) {
704         idle_state++;
705         fgInitNav();
706         fgSplashProgress("setting up scenery");
707
708
709     } else if ( idle_state == 4 ) {
710         idle_state++;
711         // based on the requested presets, calculate the true starting
712         // lon, lat
713         fgInitPosition();
714
715         SGTime *t = fgInitTime();
716         globals->set_time_params( t );
717
718         // Do some quick general initializations
719         if( !fgInitGeneral()) {
720             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
721                 "General initialization failed ..." );
722             exit(-1);
723         }
724
725         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
726         // Initialize the property-based built-in commands
727         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
728         fgInitCommands();
729
730
731         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
732         // Initialize the material manager
733         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
734         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
735         globals->set_model_lib(new SGModelLib);
736
737
738         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
739         // Initialize the TG scenery subsystem.
740         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
741         globals->set_scenery( new FGScenery );
742         globals->get_scenery()->init();
743         globals->get_scenery()->bind();
744         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
745
746
747         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
748         // Initialize the general model subsystem.
749         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
750         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
751         globals->get_model_mgr()->init();
752         globals->get_model_mgr()->bind();
753         fgSplashProgress("loading aircraft");
754
755
756     } else if ( idle_state == 5 ) {
757         idle_state++;
758         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
759         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
760         // the scenery subsystem.)
761         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
762         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
763         globals->get_aircraft_model()->init();
764         globals->get_aircraft_model()->bind();
765
766         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
767         // Initialize the view manager subsystem.
768         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
769         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
770         globals->set_viewmgr( viewmgr );
771         viewmgr->init();
772         viewmgr->bind();
773         fgSplashProgress("generating sky elements");
774
775
776     } else if ( idle_state == 6 ) {
777         idle_state++;
778         // Initialize the sky
779         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
780         ephem_data_path.append( "Astro" );
781         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
782         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
783                        globals->get_time_params()->getLst(),
784                        0.0 );
785         globals->set_ephem( ephem );
786
787         // TODO: move to environment mgr
788         thesky = new SGSky;
789         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
790         texture_path.append("Textures");
791         texture_path.append("Sky");
792         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
793             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
794             thesky->add_cloud_layer(layer);
795         }
796
797         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
798         sky_tex_path.append( "Textures" );
799         sky_tex_path.append( "Sky" );
800         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
801
802         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
803         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
804         // moon within the distance to the far clip plane.
805         // Moon diameter:    3,476 kilometers
806         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
807         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
808                        463.3, 361.8,
809                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
810                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
811                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
812                        globals->get_ephem()->getStars(),
813                        fgGetNode("/environment", true));
814
815         // Initialize MagVar model
816         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
817         globals->set_mag( magvar );
818
819
820                                     // kludge to initialize mag compass
821                                     // (should only be done for in-flight
822                                     // startup)
823         // update magvar model
824         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
825                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
826                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
827                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
828                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
829                                     * SG_FEET_TO_METER,
830                                     globals->get_time_params()->getJD() );
831         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
832         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
833         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
834
835
836         // airport = new ssgBranch;
837         // airport->setName( "Airport Lighting" );
838         // lighting->addKid( airport );
839
840         // build our custom render states
841         globals->get_renderer()->build_states();
842         fgSplashProgress("initializing subsystems");
843
844
845     } else if ( idle_state == 7 ) {
846         idle_state++;
847         // Initialize audio support
848 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
849
850         // Start the intro music
851         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
852             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
853             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
854
855             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
856                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
857
858 #if defined( __CYGWIN__ )
859             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
860 #elif defined( WIN32 )
861             string command = "start /m " + mp3file.str();
862 #else
863             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
864 #endif
865
866             system ( command.c_str() );
867         }
868 #endif
869
870         // These are a few miscellaneous things that aren't really
871         // "subsystems" but still need to be initialized.
872
873 #ifdef USE_GLIDE
874         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
875             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
876         }
877 #endif
878
879         // This is the top level init routine which calls all the
880         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
881         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
882         // located in this routine.
883         if( !fgInitSubsystems()) {
884             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
885                 "Subsystem initialization failed ..." );
886             exit(-1);
887         }
888         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
889
890
891     } else if ( idle_state == 8 ) {
892         idle_state = 1000;
893         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
894         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
895         fgInitTimeOffset();
896
897         // setup OpenGL view parameters
898         globals->get_renderer()->init();
899
900         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
901         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
902                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
903
904         fgSplashProgress("loading scenery objects");
905
906     }
907
908     if ( idle_state == 1000 ) {
909         // We've finished all our initialization steps, from now on we
910         // run the main loop.
911         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
912         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
913     }
914 }
915
916
917 static void upper_case_property(const char *name)
918 {
919     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
920     if (!p) {
921         p = fgGetNode(name, true);
922         p->setStringValue("");
923     } else {
924         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
925         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
926             p->setStringValue("");
927         else
928             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
929     }
930     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
931 }
932
933
934 // Main top level initialization
935 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
936
937 #if defined( macintosh )
938     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
939     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
940     argc = ccommand( &argv );
941 #endif
942
943     // set default log levels
944     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
945
946     string version;
947 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
948     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
949 #else
950     version = "unknown version";
951 #endif
952     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
953             << version );
954     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
955
956     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
957     // we parse command line options
958
959     globals = new FGGlobals;
960
961     // seed the random number generator
962     sg_srandom_time();
963
964     FGControls *controls = new FGControls;
965     globals->set_controls( controls );
966
967     string_list *col = new string_list;
968     globals->set_channel_options_list( col );
969
970     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
971     upper_case_property("/sim/presets/runway");
972     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
973
974     // Scan the config file(s) and command line options to see if
975     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
976     fgInitFGRoot(argc, argv);
977
978     // Check for the correct base package version
979     static char required_version[] = "0.9.10";
980     string base_version = fgBasePackageVersion();
981     if ( !(base_version == required_version) ) {
982         // tell the operator how to use this application
983
984         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
985         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
986              << "Found version " << base_version << " at: " \
987              << globals->get_fg_root() << endl;
988         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
989 #ifdef _MSC_VER
990         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
991         cin.get();
992 #endif
993         exit(-1);
994     }
995
996     sgUseDisplayList = fgGetBool( "/sim/rendering/use-display-list", true );
997
998     // Load the configuration parameters.  (Command line options
999     // override config file options.  Config file options override
1000     // defaults.)
1001     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1002         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1003         exit(-1);
1004     }
1005
1006     // Initialize the Window/Graphics environment.
1007 #if !defined(__APPLE__) || defined(OSX_BUNDLE)
1008     // Mac OS X command line ("non-bundle") applications call this
1009     // from main(), in bootstrap.cxx.  Andy doesn't know why, someone
1010     // feel free to add comments...
1011     fgOSInit(&argc, argv);
1012     _bootstrap_OSInit++;
1013 #endif
1014
1015     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1016     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1017     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1018
1019 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1020     bool get_stencil_buffer = true;
1021 #else
1022     bool get_stencil_buffer = false;
1023 #endif
1024
1025     // Initialize plib net interface
1026     netInit( &argc, argv );
1027
1028     // Clouds3D requires an alpha channel
1029     // clouds may require stencil buffer
1030     fgOSOpenWindow( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
1031                     fgGetInt("/sim/startup/ysize"),
1032                     fgGetInt("/sim/rendering/bits-per-pixel"),
1033                     fgGetBool("/sim/rendering/clouds3d-enable"),
1034                     get_stencil_buffer,
1035                     fgGetBool("/sim/startup/fullscreen") );
1036
1037     // Initialize the splash screen right away
1038     fntInit();
1039     fgSplashInit(fgGetString("/sim/startup/splash-texture"));
1040
1041     // pass control off to the master event handler
1042     fgOSMainLoop();
1043
1044     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1045     // etc.
1046     return false;
1047 }
1048
1049