]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
10fc58ce1b5c53f5353f759d6d46158e0f98cc9d
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/beacon.hxx>
65 #include <Sound/morse.hxx>
66 #include <FDM/flight.hxx>
67 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
68 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
69 #include <Time/tmp.hxx>
70 #include <Time/fg_timer.hxx>
71 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
72 #include <GUI/new_gui.hxx>
73 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
74
75 #include "CameraGroup.hxx"
76 #include "fg_commands.hxx"
77 #include "fg_io.hxx"
78 #include "renderer.hxx"
79 #include "splash.hxx"
80 #include "main.hxx"
81 #include "util.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
84
85
86 static double real_delta_time_sec = 0.0;
87 double delta_time_sec = 0.0;
88 extern float init_volume;
89
90 using namespace flightgear;
91
92 using std::cerr;
93
94 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
95 FGGeneral general;
96
97 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
98 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
99 // splash screen up and running right away.
100 int idle_state = 0;
101 long global_multi_loop;
102
103 SGTimeStamp last_time_stamp;
104 SGTimeStamp current_time_stamp;
105
106 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
107 // is initialized.
108 extern int _bootstrap_OSInit;
109
110
111
112 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
113 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
114 // time on update.
115 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
116     static bool inited = false;
117
118     static const SGPropertyNode *replay_state
119         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
120     static SGPropertyNode *replay_time
121         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
122     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
123     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
124
125     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
126
127     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
128     // scenery elevation hit.
129
130     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
131     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
132
133     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
134         // Check for scenery around the aircraft.
135         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
136         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
137         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
138         // the aircraft.
139         double range = 1000.0;
140         SGGeod geod = SGGeod::fromDeg(lon, lat);
141         if (globals->get_scenery()->scenery_available(geod, range)) {
142             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
143             cur_fdm_state->init();
144             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
145                 cur_fdm_state->unbind();
146             }
147             cur_fdm_state->bind();
148         }
149     }
150
151     // conceptually, the following block could be done for each fdm
152     // instance ...
153     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
154         // we have been inited, and  we are good to go ...
155
156         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
157             // replay off, run fdm
158             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
159         } else {
160             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
161             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
162             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
163                 // normal playback
164                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
165                                              + ( delta_time_sec
166                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
167             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
168                 // paused playback (don't advance replay time)
169             }
170         }
171
172         if ( !inited ) {
173             inited = true;
174             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
175         }
176
177     } else {
178         // do nothing, fdm isn't inited yet
179     }
180
181     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
182
183     // Update solar system
184     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
185                                   globals->get_time_params()->getLst(),
186                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
187
188 }
189
190
191 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
192 // for the next move and update the display?
193 static void fgMainLoop( void ) {
194     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
195
196     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
197         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
198     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
199         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
200     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
201         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
202     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
203         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
204     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
205         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
206     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
207         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
208     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
209         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
210     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
211         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
212     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
213         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
214     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
215         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
216
217     frame_signal->fireValueChanged();
218     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
219
220     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
221     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
222
223     // Update the elapsed time.
224     static bool first_time = true;
225     if ( first_time ) {
226         last_time_stamp.stamp();
227         first_time = false;
228     }
229
230     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
231     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
232         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
233         // rates or reduce cpu usage.
234
235         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
236
237 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
238 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
239         // sleep based timing loop.
240         //
241         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
242         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
243         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
244         // is implemented in consumer operating systems like windows
245         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
246         // requested amount.
247         //
248         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
249         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
250         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
251         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
252         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
253         // right.
254         //
255         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
256         // should be a reasonable compromise between sleep based
257         // waiting, and busy waiting.
258
259         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
260         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
261         frame_us -= 2000.0;
262         if ( frame_us < 0.0 ) {
263             frame_us = 0.0;
264         }
265         current_time_stamp.stamp();
266         /* Convert to ms */
267         double elapsed_us = (current_time_stamp - last_time_stamp).toUSecs();
268         if ( elapsed_us < frame_us ) {
269             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
270             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
271         }
272 #endif
273
274         // busy wait timing loop.
275         //
276         // This yields the most accurate timing.  If the previous
277         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
278         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
279         current_time_stamp.stamp();
280         SGTimeStamp next_time_stamp = last_time_stamp;
281         next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
282         while ( current_time_stamp < next_time_stamp ) {
283             current_time_stamp.stamp();
284         }
285     } else {
286         // run as fast as the app will go
287         current_time_stamp.stamp();
288     }
289
290     real_delta_time_sec = (current_time_stamp - last_time_stamp).toSecs();
291
292     // Limit the time we need to spend in simulation loops
293     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
294     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
295     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
296     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
297     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
298     // larger than the real time you will no longer get any response
299     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
300     // your .fgfsrc or commandline ...
301     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
302     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
303         real_delta_time_sec = dtMax;
304
305     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
306     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
307     {
308         static double rem = 0.0;
309         real_delta_time_sec += rem;
310         double hz = model_hz;
311         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
312         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
313         real_delta_time_sec = nit/hz;
314     }
315
316
317     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
318         delta_time_sec = 0;
319     } else {
320         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
321     }
322     last_time_stamp = current_time_stamp;
323     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
324
325     // These are useful, especially for Nasal scripts.
326     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
327     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
328
329     static long remainder = 0;
330     long elapsed;
331 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
332     int i;
333     double accum;
334 #else
335     static time_t last_time = 0;
336     static int frames = 0;
337 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
338
339     SGTime *t = globals->get_time_params();
340
341     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
342     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
343
344     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
345     // probably move eventually
346
347     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
348            scenery.get_cur_elev(),
349            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
350            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
351
352     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
353            scenery.get_cur_elev(),
354            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
355            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
356
357     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
358
359     // update "time"
360     static bool last_clock_freeze = false;
361
362     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
363         // clock freeze requested
364         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
365             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
366             globals->set_warp( 0 );
367         }
368     } else {
369         // no clock freeze requested
370         if ( last_clock_freeze == true ) {
371             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
372             // between frozen time and current time so we don't get a
373             // time jump (and corresponding sky object and lighting
374             // jump.)
375             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
376             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
377         }
378         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
379             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
380         }
381     }
382
383     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
384
385     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
386                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
387                cur_time_override->getLongValue(),
388                globals->get_warp() );
389
390     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
391         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
392         l->update( 0.5 );
393     }
394
395     // update magvar model
396     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
397                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
398                                 latitude->getDoubleValue()
399                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
400                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
401                                 globals->get_time_params()->getJD() );
402
403     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
404     elapsed = fgGetTimeInterval();
405     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
406             "Elapsed time interval is = " << elapsed
407             << ", previous remainder is = " << remainder );
408
409     // Calculate frame rate average
410 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
411     /* old fps calculation */
412     if ( elapsed > 0 ) {
413         double tmp;
414         accum = 0.0;
415         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
416             tmp = general.get_frame(i);
417             accum += tmp;
418             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
419             general.set_frame(i+1,tmp);
420         }
421         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
422         general.set_frame(0,tmp);
423         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
424         accum += tmp;
425         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
426         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
427     }
428 #else
429     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
430         general.set_frame_rate( frames );
431         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
432         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
433             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
434         frames = 0;
435     }
436     last_time = t->get_cur_time();
437     ++frames;
438 #endif
439
440     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
441     // implementation is an AI model and depends on that
442     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
443
444     // Run ATC subsystem
445     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
446         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
447
448     // Run the AI subsystem
449     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
450     // multiplayer information is interpreted by an AI model
451     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
452         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
453
454     // Run flight model
455
456     // Calculate model iterations needed for next frame
457     elapsed += remainder;
458
459     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
460     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
461     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
462             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
463             << ", new remainder = " << remainder );
464
465     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
466     // delayed for an excessive amount of time
467     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
468         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
469         remainder = 0;
470     }
471
472     // flight model
473     if ( global_multi_loop > 0) {
474         // first run the flight model each frame until it is initialized
475         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
476         fgUpdateTimeDepCalcs();
477     } else {
478         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
479             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
480     }
481
482     // Run audio scheduler
483 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
484     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
485         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
486     }
487 #endif
488
489     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
490
491     //
492     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
493     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
494     //   we may want to move this to its own class at some point
495     //
496     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
497     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
498
499     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
500     // update tile manager for view...
501     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
502     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewPos);
503     globals->get_tile_mgr()->update(geodViewPos, visibility_meters);
504
505     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
506     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
507
508     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
509     // aircraft's
510     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
511
512     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
513     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
514
515     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
516     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
517
518 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
519     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
520     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
521     // positioned in the aircraft base
522
523     static sgdVec3 last_listener_pos = {0, 0, 0};
524     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
525
526     // get the orientation
527     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
528     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
529         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
530     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
531         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
532         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
533         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
534
535     // get the up and at vector in the aircraft base
536     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
537     // are finally calculated in a left hand system and openal
538     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
539     // the down vector to get correct stereo sound.)
540     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
541         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
542     sgVec3 up;
543     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
544     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
545         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
546     sgVec3 at;
547     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
548
549     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
550     SGGeod geodPos = globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPosition();
551     SGVec3d model_pos = SGVec3d::fromGeod(geodPos);
552
553     // Calculate speed of listener and model.  This code assumes the
554     // listener is either tracking the model at the same speed or
555     // stationary.
556
557     sgVec3 listener_vel, model_vel;
558     SGVec3d SGV3d_help;
559     sgdVec3 sgdv3_help;
560     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
561
562     // the aircraft velocity as reported by the fdm (this will not
563     // vary or be affected by frame rates or timing jitter.)
564     sgVec3 fdm_vel_vec;
565     sgSetVec3( fdm_vel_vec,
566                vn_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
567                ve_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
568                vd_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER );
569     double fdm_vel = sgLengthVec3(fdm_vel_vec);
570
571     // compute the aircraft velocity vector and scale it to the length
572     // of the fdm velocity vector.  This gives us a vector in the
573     // proper coordinate system, but also with the proper time
574     // invariant magnitude.
575     sgdSubVec3( sgdv3_help,
576                 last_model_pos, model_pos.sg());
577     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, model_pos.sg());
578     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
579         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
580         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
581     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
582
583     float vel = sgLengthVec3(model_vel);
584     if ( fabs(vel) > 0.0001 ) {
585         if ( fabs(fdm_vel / vel) > 0.0001 ) {
586             sgScaleVec3( model_vel, fdm_vel / vel );
587         }
588     }
589
590     // check for moving or stationary listener (view position)
591     sgdSubVec3( sgdv3_help,
592                 last_listener_pos, current_view->get_view_pos().sg());
593     sgdAddVec3( last_listener_pos,
594                 sgdv3_null, current_view->get_view_pos().sg());
595
596     if ( sgdLengthVec3(sgdv3_help) > 0.2 ) {
597         sgCopyVec3( listener_vel, model_vel );
598     } else {
599         sgSetVec3( listener_vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
600     }
601
602     globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
603
604     // set positional offset for sources
605     sgdVec3 dsource_pos_offset;
606     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
607                 current_view->get_view_pos().sg(),
608                 model_pos.sg() );
609     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
610         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
611         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
612
613     sgVec3 source_pos_offset;
614     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
615         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
616
617     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
618
619     float orient[6];
620     for (int i = 0; i < 3; i++) {
621         orient[i] = sgv_at[i];
622         orient[i + 3] = sgv_up[i];
623     }
624     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
625
626     // set the velocity
627     // all sources are defined to be in the model
628     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
629
630     // The listener is always positioned at the origin.
631     sgVec3 listener_pos;
632     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
633     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
634 #endif
635
636     // END Tile Manager udpates
637
638     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
639         && cur_fdm_state->get_inited()) {
640         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
641         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
642         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
643     }
644
645     fgRequestRedraw();
646
647     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
648 }
649
650 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
651 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
652 namespace
653 {
654 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
655 {
656     GeneralInitOperation()
657         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
658     {
659     }
660     void run(osg::GraphicsContext* gc)
661     {
662         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
663         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
664         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
665         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
666
667         GLint tmp;
668         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
669         general.set_glMaxTexSize( tmp );
670         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
671
672         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
673         general.set_glDepthBits( tmp );
674         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
675     }
676 };
677 }
678
679 // This is the top level master main function that is registered as
680 // our idle funciton
681
682 // The first few passes take care of initialization things (a couple
683 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
684 // then on.
685
686 static void fgIdleFunction ( void ) {
687     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
688     if ( idle_state == 0 ) {
689         idle_state++;
690         // Pick some window on which to do queries.
691         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
692         // moved to renderer.cxx?
693         genOp = new GeneralInitOperation;
694         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
695         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
696         osg::GraphicsContext* gc = 0;
697         if (guiCamera)
698             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
699         if (gc) {
700             gc->add(genOp.get());
701         } else {
702             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
703         }
704         guiStartInit(gc);
705     } else if ( idle_state == 1 ) {
706         if (genOp.valid()) {
707             if (!genOp->isFinished())
708                 return;
709             genOp = 0;
710         }
711         if (!guiFinishInit())
712             return;
713         idle_state++;
714         fgSplashProgress("reading aircraft list");
715
716
717     } else if ( idle_state == 2 ) {
718         idle_state++;
719         // Read the list of available aircraft
720         fgReadAircraft();
721         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
722
723
724     } else if ( idle_state == 3 ) {
725         idle_state++;
726         fgInitNav();
727         fgSplashProgress("setting up scenery");
728
729
730     } else if ( idle_state == 4 ) {
731         idle_state++;
732         // based on the requested presets, calculate the true starting
733         // lon, lat
734         fgInitPosition();
735         fgInitTowerLocationListener();
736
737         SGTime *t = fgInitTime();
738         globals->set_time_params( t );
739
740         // Do some quick general initializations
741         if( !fgInitGeneral()) {
742             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
743                 "General initialization failed ..." );
744             exit(-1);
745         }
746
747         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
748         // Initialize the property-based built-in commands
749         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
750         fgInitCommands();
751
752
753         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
754         // Initialize the material manager
755         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
756         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
757         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
758
759
760         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
761         // Initialize the TG scenery subsystem.
762         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
763         globals->set_scenery( new FGScenery );
764         globals->get_scenery()->init();
765         globals->get_scenery()->bind();
766         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
767
768
769         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
770         // Initialize the general model subsystem.
771         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
772         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
773         globals->get_model_mgr()->init();
774         globals->get_model_mgr()->bind();
775         fgSplashProgress("loading aircraft");
776
777
778     } else if ( idle_state == 5 ) {
779         idle_state++;
780         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
781         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
782         // the scenery subsystem.)
783         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
784         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
785         globals->get_aircraft_model()->init();
786         globals->get_aircraft_model()->bind();
787
788         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
789         // Initialize the view manager subsystem.
790         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
791         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
792         globals->set_viewmgr( viewmgr );
793         viewmgr->init();
794         viewmgr->bind();
795         fgSplashProgress("generating sky elements");
796
797
798     } else if ( idle_state == 6 ) {
799         idle_state++;
800         // Initialize the sky
801         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
802         ephem_data_path.append( "Astro" );
803         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
804         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
805                        globals->get_time_params()->getLst(),
806                        0.0 );
807         globals->set_ephem( ephem );
808
809         // TODO: move to environment mgr
810         thesky = new SGSky;
811         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
812         texture_path.append("Textures");
813         texture_path.append("Sky");
814         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
815             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
816             thesky->add_cloud_layer(layer);
817         }
818
819         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
820         sky_tex_path.append( "Textures" );
821         sky_tex_path.append( "Sky" );
822         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
823
824         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
825         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
826         // moon within the distance to the far clip plane.
827         // Moon diameter:    3,476 kilometers
828         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
829         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
830                        463.3, 361.8,
831                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
832                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
833                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
834                        globals->get_ephem()->getStars(),
835                        fgGetNode("/environment", true));
836
837         // Initialize MagVar model
838         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
839         globals->set_mag( magvar );
840
841
842                                     // kludge to initialize mag compass
843                                     // (should only be done for in-flight
844                                     // startup)
845         // update magvar model
846         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
847                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
848                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
849                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
850                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
851                                     * SG_FEET_TO_METER,
852                                     globals->get_time_params()->getJD() );
853         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
854         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
855         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
856
857
858         // airport = new ssgBranch;
859         // airport->setName( "Airport Lighting" );
860         // lighting->addKid( airport );
861
862         // build our custom render states
863         fgSplashProgress("initializing subsystems");
864
865
866     } else if ( idle_state == 7 ) {
867         idle_state++;
868         // Initialize audio support
869 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
870
871         // Start the intro music
872         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
873             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
874             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
875
876             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
877                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
878
879 #if defined( __CYGWIN__ )
880             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
881 #elif defined( WIN32 )
882             string command = "start /m " + mp3file.str();
883 #else
884             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
885 #endif
886
887             system ( command.c_str() );
888         }
889 #endif
890         // This is the top level init routine which calls all the
891         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
892         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
893         // located in this routine.
894         if( !fgInitSubsystems()) {
895             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
896                 "Subsystem initialization failed ..." );
897             exit(-1);
898         }
899         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
900
901
902     } else if ( idle_state == 8 ) {
903         idle_state = 1000;
904         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
905         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
906         fgInitTimeOffset();
907
908         // setup OpenGL view parameters
909         globals->get_renderer()->init();
910
911         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
912         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
913                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
914
915         fgSplashProgress("loading scenery objects");
916
917     }
918
919     if ( idle_state == 1000 ) {
920         // We've finished all our initialization steps, from now on we
921         // run the main loop.
922         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
923         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
924     }
925 }
926
927
928 static void upper_case_property(const char *name)
929 {
930     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
931     if (!p) {
932         p = fgGetNode(name, true);
933         p->setStringValue("");
934     } else {
935         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
936         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
937             p->setStringValue("");
938         else
939             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
940     }
941     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
942 }
943
944
945 // Main top level initialization
946 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
947
948     // set default log levels
949     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
950
951     string version;
952 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
953     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
954 #else
955     version = "unknown version";
956 #endif
957     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
958             << version );
959     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
960
961     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
962     // we parse command line options
963
964     globals = new FGGlobals;
965
966     // seed the random number generator
967     sg_srandom_time();
968
969     FGControls *controls = new FGControls;
970     globals->set_controls( controls );
971
972     string_list *col = new string_list;
973     globals->set_channel_options_list( col );
974
975     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
976     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
977     upper_case_property("/sim/presets/runway");
978     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
979     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
980
981     // Scan the config file(s) and command line options to see if
982     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
983     fgInitFGRoot(argc, argv);
984
985     // Check for the correct base package version
986     static char required_version[] = "1.9.0";
987     string base_version = fgBasePackageVersion();
988     if ( !(base_version == required_version) ) {
989         // tell the operator how to use this application
990
991         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
992         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
993              << "Found version " << base_version << " at: " \
994              << globals->get_fg_root() << endl;
995         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
996 #ifdef _MSC_VER
997         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
998         cin.get();
999 #endif
1000         exit(-1);
1001     }
1002
1003     // Load the configuration parameters.  (Command line options
1004     // override config file options.  Config file options override
1005     // defaults.)
1006     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1007         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1008         exit(-1);
1009     }
1010
1011     // Initialize the Window/Graphics environment.
1012     fgOSInit(&argc, argv);
1013     _bootstrap_OSInit++;
1014
1015     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1016     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1017     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1018
1019 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1020     bool get_stencil_buffer = true;
1021 #else
1022     bool get_stencil_buffer = false;
1023 #endif
1024
1025     // Initialize plib net interface
1026     netInit( &argc, argv );
1027
1028     // Clouds3D requires an alpha channel
1029     // clouds may require stencil buffer
1030     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
1031
1032     // Initialize the splash screen right away
1033     fntInit();
1034     fgSplashInit();
1035
1036     // pass control off to the master event handler
1037     fgOSMainLoop();
1038
1039     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1040     // etc.
1041     return false;
1042 }
1043
1044