]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
146bd50fd8ee7c41094cc476546f60b40bdf8288
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
40 #  include <windows.h>
41 #  include <float.h>
42 #endif
43
44 #include <plib/netSocket.h>
45
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 #include <osgDB/Registry>
51
52 // Class references
53 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
55 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
56 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
57 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
58 #include <Time/light.hxx>
59 #include <Include/general.hxx>
60 #include <Aircraft/replay.hxx>
61 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
62 #include <Cockpit/hud.hxx>
63 #include <Model/panelnode.hxx>
64 #include <Model/modelmgr.hxx>
65 #include <Model/acmodel.hxx>
66 #include <Scenery/scenery.hxx>
67 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
68 #include <Sound/beacon.hxx>
69 #include <Sound/morse.hxx>
70 #include <FDM/flight.hxx>
71 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
72 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
73 #include <Time/tmp.hxx>
74 #include <Time/fg_timer.hxx>
75 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
76 #include <GUI/new_gui.hxx>
77 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
78
79 #include "fg_commands.hxx"
80 #include "fg_io.hxx"
81 #include "renderer.hxx"
82 #include "splash.hxx"
83 #include "main.hxx"
84 #include "util.hxx"
85
86
87 static double real_delta_time_sec = 0.0;
88 double delta_time_sec = 0.0;
89 extern float init_volume;
90
91
92 #ifdef macintosh
93 #  include <console.h>          // -dw- for command line dialog
94 #endif
95
96 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
97 FGGeneral general;
98
99 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
100 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
101 // splash screen up and running right away.
102 int idle_state = 0;
103 long global_multi_loop;
104
105 SGTimeStamp last_time_stamp;
106 SGTimeStamp current_time_stamp;
107
108 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
109 // is initialized.
110 extern int _bootstrap_OSInit;
111
112
113
114 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
115 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
116 // time on update.
117 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
118     static bool inited = false;
119
120     static const SGPropertyNode *replay_state
121         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
122     static SGPropertyNode *replay_time
123         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
124     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
125     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
126
127     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
128
129     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
130     // scenery elevation hit.
131
132     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
133     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
134
135     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
136         // Check for scenery around the aircraft.
137         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
138         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
139         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
140         // the aircraft.
141         double range = 1000.0;
142         if (globals->get_scenery()->scenery_available(lat, lon, range)) {
143             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
144             cur_fdm_state->init();
145             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
146                 cur_fdm_state->unbind();
147             }
148             cur_fdm_state->bind();
149         }
150     }
151
152     // conceptually, the following block could be done for each fdm
153     // instance ...
154     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
155         // we have been inited, and  we are good to go ...
156
157         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
158             // replay off, run fdm
159             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
160         } else {
161             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
162             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
163             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
164                 // normal playback
165                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
166                                              + ( delta_time_sec
167                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
168             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
169                 // paused playback (don't advance replay time)
170             }
171         }
172
173         if ( !inited ) {
174             inited = true;
175             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
176         }
177
178     } else {
179         // do nothing, fdm isn't inited yet
180     }
181
182     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
183     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
184
185     // Update solar system
186     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
187                                   globals->get_time_params()->getLst(),
188                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
189
190 }
191
192
193 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
194     // noop for now
195 }
196
197
198 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
199 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
200
201
202 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
203 // for the next move and update the display?
204 static void fgMainLoop( void ) {
205     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
206
207     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
208         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
209     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
210         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
211     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
212         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
213     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
214         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
215     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
216         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
217     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
218         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
219     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
220         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
221
222     frame_signal->fireValueChanged();
223     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
224
225     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
226     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
227
228     // Update the elapsed time.
229     static bool first_time = true;
230     if ( first_time ) {
231         last_time_stamp.stamp();
232         first_time = false;
233     }
234
235     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
236     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
237         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
238         // rates or reduce cpu usage.
239
240         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
241
242 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
243 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
244         // sleep based timing loop.
245         //
246         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
247         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
248         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
249         // is implemented in consumer operating systems like windows
250         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
251         // requested amount.
252         //
253         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
254         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
255         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
256         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
257         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
258         // right.
259         //
260         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
261         // should be a reasonable compromise between sleep based
262         // waiting, and busy waiting.
263
264         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
265         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
266         frame_us -= 2000.0;
267         if ( frame_us < 0.0 ) {
268             frame_us = 0.0;
269         }
270         current_time_stamp.stamp();
271         /* Convert to ms */
272         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
273         if ( elapsed_us < frame_us ) {
274             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
275             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
276         }
277 #endif
278
279         // busy wait timing loop.
280         //
281         // This yields the most accurate timing.  If the previous
282         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
283         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
284         current_time_stamp.stamp();
285         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
286             current_time_stamp.stamp();
287         }
288     } else {
289         // run as fast as the app will go
290         current_time_stamp.stamp();
291     }
292
293     real_delta_time_sec
294         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
295
296     // Limit the time we need to spend in simulation loops
297     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
298     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
299     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
300     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
301     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
302     // larger than the real time you will no longer get any response
303     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
304     // your .fgfsrc or commandline ...
305     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
306     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
307         real_delta_time_sec = dtMax;
308
309     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
310     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
311     {
312         static double rem = 0.0;
313         real_delta_time_sec += rem;
314         double hz = model_hz;
315         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
316         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
317         real_delta_time_sec = nit/hz;
318     }
319
320
321     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
322         delta_time_sec = 0;
323     } else {
324         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
325     }
326     last_time_stamp = current_time_stamp;
327     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
328
329     // These are useful, especially for Nasal scripts.
330     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
331     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
332
333     static long remainder = 0;
334     long elapsed;
335 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
336     int i;
337     double accum;
338 #else
339     static time_t last_time = 0;
340     static int frames = 0;
341 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
342
343     SGTime *t = globals->get_time_params();
344
345     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
346     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
347
348 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
349     // Read joystick and update control settings
350     // if ( fgGetString("/sim/control-mode") == "joystick" )
351     // {
352     //    fgJoystickRead();
353     // }
354 #endif
355
356     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
357     // probably move eventually
358
359     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
360            scenery.get_cur_elev(),
361            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
362            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
363
364     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
365            scenery.get_cur_elev(),
366            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
367            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
368
369     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
370
371     // update "time"
372     static bool last_clock_freeze = false;
373
374     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
375         // clock freeze requested
376         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
377             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
378             globals->set_warp( 0 );
379         }
380     } else {
381         // no clock freeze requested
382         if ( last_clock_freeze == true ) {
383             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
384             // between frozen time and current time so we don't get a
385             // time jump (and corresponding sky object and lighting
386             // jump.)
387             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
388             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
389         }
390         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
391             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
392         }
393     }
394
395     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
396
397     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
398                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
399                cur_time_override->getLongValue(),
400                globals->get_warp() );
401
402     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
403         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
404         l->update( 0.5 );
405     }
406
407     // update magvar model
408     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
409                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
410                                 latitude->getDoubleValue()
411                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
412                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
413                                 globals->get_time_params()->getJD() );
414
415     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
416     elapsed = fgGetTimeInterval();
417     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
418             "Elapsed time interval is = " << elapsed
419             << ", previous remainder is = " << remainder );
420
421     // Calculate frame rate average
422 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
423     /* old fps calculation */
424     if ( elapsed > 0 ) {
425         double tmp;
426         accum = 0.0;
427         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
428             tmp = general.get_frame(i);
429             accum += tmp;
430             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
431             general.set_frame(i+1,tmp);
432         }
433         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
434         general.set_frame(0,tmp);
435         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
436         accum += tmp;
437         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
438         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
439     }
440 #else
441     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
442         general.set_frame_rate( frames );
443         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
444         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
445             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
446         frames = 0;
447     }
448     last_time = t->get_cur_time();
449     ++frames;
450 #endif
451
452     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
453     // implementation is an AI model and depends on that
454     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
455
456     // Run ATC subsystem
457     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
458         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
459
460     // Run the AI subsystem
461     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
462     // multiplayer information is interpreted by an AI model
463     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
464         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
465
466     // Run flight model
467
468     // Calculate model iterations needed for next frame
469     elapsed += remainder;
470
471     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
472     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
473     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
474             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
475             << ", new remainder = " << remainder );
476
477     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
478     // delayed for an excessive amount of time
479     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
480         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
481         remainder = 0;
482     }
483
484     // flight model
485     if ( global_multi_loop > 0) {
486         // first run the flight model each frame until it is initialized
487         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
488         fgUpdateTimeDepCalcs();
489     } else {
490         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
491             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
492     }
493
494     // Run audio scheduler
495 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
496     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
497         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
498     }
499 #endif
500
501     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
502
503     //
504     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
505     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
506     //   we may want to move this to its own class at some point
507     //
508     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
509     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
510
511     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
512     // update tile manager for view...
513     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
514     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
515     {
516         double lon = view_location->getLongitude_deg();
517         double lat = view_location->getLatitude_deg();
518         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
519
520         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
521         double ref_time, r;
522         SGVec3d pt;
523         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
524         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
525         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
526             // Reuse the cache ...
527             double lev
528                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
529                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
530                                                    alt + 2.0);
531             view_location->set_cur_elev_m( lev );
532         } else {
533             // Do full intersection test.
534             double lev;
535             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
536                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
537             else
538                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
539         }
540     }
541
542     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
543     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
544
545     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
546     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
547
548     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
549     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
550
551 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
552     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
553     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
554     // positioned in the aircraft base
555
556     static sgdVec3 last_visitor_pos = {0, 0, 0};
557     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
558
559     // get the orientation
560     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
561     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
562         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
563     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
564         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
565         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
566         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
567
568     // get the up and at vector in the aircraft base
569     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
570     // are finally calculated in a left hand system and openal
571     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
572     // the down vector to get correct stereo sound.)
573     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
574         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
575     sgVec3 up;
576     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
577     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
578         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
579     sgVec3 at;
580     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
581
582     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
583     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
584     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
585         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
586
587     // calculate speed of visitor and model
588     sgVec3 listener_vel, model_vel;
589     SGVec3d SGV3d_help;
590     sgdVec3 sgdv3_help;
591     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
592
593     sgdSubVec3( sgdv3_help,
594                 last_visitor_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
595     sgdAddVec3( last_visitor_pos, sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
596     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
597         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
598         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
599     sgSetVec3( listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
600
601     sgdSubVec3( sgdv3_help,
602                 last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
603     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
604     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
605         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
606         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
607     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
608
609     if (delta_time_sec > 0) {
610         sgScaleVec3( model_vel, 1 / delta_time_sec );
611         sgScaleVec3( listener_vel, 1 / delta_time_sec );
612     }
613
614     // checking, if the listener pos has moved suddenly
615     if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
616     {
617         // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
618         sgVec3 delta_vel;
619         sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel );
620         if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
621             sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2] ); // a sane value
622         else
623             globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
624     }
625     else
626         globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
627
628     // set positional offset for sources
629     sgdVec3 dsource_pos_offset;
630     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
631                 (double*) &current_view->get_view_pos(),
632                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
633     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
634         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
635         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
636
637     sgVec3 source_pos_offset;
638     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
639         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
640
641     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
642
643     float orient[6];
644     for (int i = 0; i < 3; i++) {
645         orient[i] = sgv_at[i];
646         orient[i + 3] = sgv_up[i];
647     }
648     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
649
650     // set the velocity
651     // all sources are defined to be in the model
652     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
653
654     // The listener is always positioned at the origin.
655     sgVec3 listener_pos;
656     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
657     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
658 #endif
659
660     // END Tile Manager udpates
661
662     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
663         && cur_fdm_state->get_inited()) {
664         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
665         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
666         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
667     }
668
669     fgRequestRedraw();
670
671     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
672 }
673
674
675 // This is the top level master main function that is registered as
676 // our idle funciton
677
678 // The first few passes take care of initialization things (a couple
679 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
680 // then on.
681
682 static void fgIdleFunction ( void ) {
683     if ( idle_state == 0 ) {
684         idle_state++;
685
686         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
687         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
688         // we've already created and sized our window. :-(
689         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
690         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
691         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
692         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
693
694         GLint tmp;
695         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
696         general.set_glMaxTexSize( tmp );
697         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
698
699         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
700         general.set_glDepthBits( tmp );
701         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
702
703         // Initialize the user interface so that we can use fonts
704         guiStartInit();
705
706
707     } else if ( idle_state == 1 ) {
708         if (!guiFinishInit())
709             return;
710         idle_state++;
711         fgSplashProgress("reading aircraft list");
712
713
714     } else if ( idle_state == 2 ) {
715         idle_state++;
716         // Read the list of available aircraft
717         fgReadAircraft();
718         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
719
720
721     } else if ( idle_state == 3 ) {
722         idle_state++;
723         fgInitNav();
724         fgSplashProgress("setting up scenery");
725
726
727     } else if ( idle_state == 4 ) {
728         idle_state++;
729         // based on the requested presets, calculate the true starting
730         // lon, lat
731         fgInitPosition();
732         fgInitTowerLocationListener();
733
734         SGTime *t = fgInitTime();
735         globals->set_time_params( t );
736
737         // Do some quick general initializations
738         if( !fgInitGeneral()) {
739             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
740                 "General initialization failed ..." );
741             exit(-1);
742         }
743
744         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
745         // Initialize the property-based built-in commands
746         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
747         fgInitCommands();
748
749
750         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
751         // Initialize the material manager
752         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
753         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
754         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
755
756
757         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
758         // Initialize the TG scenery subsystem.
759         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
760         globals->set_scenery( new FGScenery );
761         globals->get_scenery()->init();
762         globals->get_scenery()->bind();
763         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
764
765
766         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
767         // Initialize the general model subsystem.
768         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
769         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
770         globals->get_model_mgr()->init();
771         globals->get_model_mgr()->bind();
772         fgSplashProgress("loading aircraft");
773
774
775     } else if ( idle_state == 5 ) {
776         idle_state++;
777         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
778         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
779         // the scenery subsystem.)
780         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
781         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
782         globals->get_aircraft_model()->init();
783         globals->get_aircraft_model()->bind();
784
785         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
786         // Initialize the view manager subsystem.
787         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
788         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
789         globals->set_viewmgr( viewmgr );
790         viewmgr->init();
791         viewmgr->bind();
792         fgSplashProgress("generating sky elements");
793
794
795     } else if ( idle_state == 6 ) {
796         idle_state++;
797         // Initialize the sky
798         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
799         ephem_data_path.append( "Astro" );
800         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
801         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
802                        globals->get_time_params()->getLst(),
803                        0.0 );
804         globals->set_ephem( ephem );
805
806         // TODO: move to environment mgr
807         thesky = new SGSky;
808         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
809         texture_path.append("Textures");
810         texture_path.append("Sky");
811         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
812             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
813             thesky->add_cloud_layer(layer);
814         }
815
816         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
817         sky_tex_path.append( "Textures" );
818         sky_tex_path.append( "Sky" );
819         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
820
821         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
822         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
823         // moon within the distance to the far clip plane.
824         // Moon diameter:    3,476 kilometers
825         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
826         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
827                        463.3, 361.8,
828                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
829                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
830                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
831                        globals->get_ephem()->getStars(),
832                        fgGetNode("/environment", true));
833
834         // Initialize MagVar model
835         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
836         globals->set_mag( magvar );
837
838
839                                     // kludge to initialize mag compass
840                                     // (should only be done for in-flight
841                                     // startup)
842         // update magvar model
843         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
844                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
845                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
846                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
847                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
848                                     * SG_FEET_TO_METER,
849                                     globals->get_time_params()->getJD() );
850         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
851         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
852         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
853
854
855         // airport = new ssgBranch;
856         // airport->setName( "Airport Lighting" );
857         // lighting->addKid( airport );
858
859         // build our custom render states
860         fgSplashProgress("initializing subsystems");
861
862
863     } else if ( idle_state == 7 ) {
864         idle_state++;
865         // Initialize audio support
866 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
867
868         // Start the intro music
869         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
870             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
871             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
872
873             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
874                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
875
876 #if defined( __CYGWIN__ )
877             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
878 #elif defined( WIN32 )
879             string command = "start /m " + mp3file.str();
880 #else
881             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
882 #endif
883
884             system ( command.c_str() );
885         }
886 #endif
887
888         // These are a few miscellaneous things that aren't really
889         // "subsystems" but still need to be initialized.
890
891 #ifdef USE_GLIDE
892         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
893             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
894         }
895 #endif
896
897         // This is the top level init routine which calls all the
898         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
899         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
900         // located in this routine.
901         if( !fgInitSubsystems()) {
902             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
903                 "Subsystem initialization failed ..." );
904             exit(-1);
905         }
906         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
907
908
909     } else if ( idle_state == 8 ) {
910         idle_state = 1000;
911         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
912         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
913         fgInitTimeOffset();
914
915         // setup OpenGL view parameters
916         globals->get_renderer()->init();
917
918         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
919         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
920                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
921
922         fgSplashProgress("loading scenery objects");
923
924     }
925
926     if ( idle_state == 1000 ) {
927         // We've finished all our initialization steps, from now on we
928         // run the main loop.
929         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
930         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
931     }
932 }
933
934
935 static void upper_case_property(const char *name)
936 {
937     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
938     if (!p) {
939         p = fgGetNode(name, true);
940         p->setStringValue("");
941     } else {
942         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
943         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
944             p->setStringValue("");
945         else
946             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
947     }
948     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
949 }
950
951
952 // Main top level initialization
953 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
954
955 #if defined( macintosh )
956     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
957     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
958     argc = ccommand( &argv );
959 #endif
960
961     // set default log levels
962     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
963
964     string version;
965 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
966     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
967 #else
968     version = "unknown version";
969 #endif
970     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
971             << version );
972     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
973
974     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
975     // we parse command line options
976
977     globals = new FGGlobals;
978
979     // seed the random number generator
980     sg_srandom_time();
981
982     FGControls *controls = new FGControls;
983     globals->set_controls( controls );
984
985     string_list *col = new string_list;
986     globals->set_channel_options_list( col );
987
988     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
989     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
990     upper_case_property("/sim/presets/runway");
991     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
992     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
993
994     // Scan the config file(s) and command line options to see if
995     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
996     fgInitFGRoot(argc, argv);
997
998     // Check for the correct base package version
999     static char required_version[] = "1.0.0";
1000     string base_version = fgBasePackageVersion();
1001     if ( !(base_version == required_version) ) {
1002         // tell the operator how to use this application
1003
1004         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
1005         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
1006              << "Found version " << base_version << " at: " \
1007              << globals->get_fg_root() << endl;
1008         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
1009 #ifdef _MSC_VER
1010         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
1011         cin.get();
1012 #endif
1013         exit(-1);
1014     }
1015
1016     // Load the configuration parameters.  (Command line options
1017     // override config file options.  Config file options override
1018     // defaults.)
1019     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1020         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1021         exit(-1);
1022     }
1023
1024     // Initialize the Window/Graphics environment.
1025 #if !defined(__APPLE__) || defined(OSX_BUNDLE)
1026     // Mac OS X command line ("non-bundle") applications call this
1027     // from main(), in bootstrap.cxx.  Andy doesn't know why, someone
1028     // feel free to add comments...
1029     fgOSInit(&argc, argv);
1030     _bootstrap_OSInit++;
1031 #endif
1032
1033     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1034     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1035     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1036
1037 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1038     bool get_stencil_buffer = true;
1039 #else
1040     bool get_stencil_buffer = false;
1041 #endif
1042
1043     // Initialize plib net interface
1044     netInit( &argc, argv );
1045
1046     // Clouds3D requires an alpha channel
1047     // clouds may require stencil buffer
1048     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
1049
1050     // Initialize the splash screen right away
1051     fntInit();
1052     fgSplashInit();
1053
1054     // pass control off to the master event handler
1055     fgOSMainLoop();
1056
1057     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1058     // etc.
1059     return false;
1060 }
1061
1062