]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
14debbd829ffdc7fd70859516b7c43fb683d7764
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/beacon.hxx>
65 #include <Sound/morse.hxx>
66 #include <FDM/flight.hxx>
67 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
68 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
69 #include <Time/tmp.hxx>
70 #include <Time/fg_timer.hxx>
71 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
72 #include <GUI/new_gui.hxx>
73 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
74
75 #include "CameraGroup.hxx"
76 #include "fg_commands.hxx"
77 #include "fg_io.hxx"
78 #include "renderer.hxx"
79 #include "splash.hxx"
80 #include "main.hxx"
81 #include "util.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
84
85
86 static double real_delta_time_sec = 0.0;
87 double delta_time_sec = 0.0;
88 extern float init_volume;
89
90 using namespace flightgear;
91
92 using std::cerr;
93
94 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
95 FGGeneral general;
96
97 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
98 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
99 // splash screen up and running right away.
100 int idle_state = 0;
101 long global_multi_loop;
102
103 SGTimeStamp last_time_stamp;
104 SGTimeStamp current_time_stamp;
105
106 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
107 // is initialized.
108 extern int _bootstrap_OSInit;
109
110
111
112 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
113 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
114 // time on update.
115 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
116     static bool inited = false;
117
118     static const SGPropertyNode *replay_state
119         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
120     static SGPropertyNode *replay_time
121         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
122     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
123     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
124
125     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
126
127     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
128     // scenery elevation hit.
129
130     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
131     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
132
133     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
134         // Check for scenery around the aircraft.
135         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
136         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
137         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
138         // the aircraft.
139         double range = 1000.0;
140         if (globals->get_scenery()->scenery_available(lat, lon, range)) {
141             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
142             cur_fdm_state->init();
143             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
144                 cur_fdm_state->unbind();
145             }
146             cur_fdm_state->bind();
147         }
148     }
149
150     // conceptually, the following block could be done for each fdm
151     // instance ...
152     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
153         // we have been inited, and  we are good to go ...
154
155         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
156             // replay off, run fdm
157             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
158         } else {
159             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
160             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
161             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
162                 // normal playback
163                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
164                                              + ( delta_time_sec
165                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
166             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
167                 // paused playback (don't advance replay time)
168             }
169         }
170
171         if ( !inited ) {
172             inited = true;
173             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
174         }
175
176     } else {
177         // do nothing, fdm isn't inited yet
178     }
179
180     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
181     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
182
183     // Update solar system
184     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
185                                   globals->get_time_params()->getLst(),
186                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
187
188 }
189
190
191 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
192     // noop for now
193 }
194
195
196 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
197 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
198
199
200 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
201 // for the next move and update the display?
202 static void fgMainLoop( void ) {
203     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
204
205     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
206         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
207     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
208         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
209     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
210         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
211     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
212         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
213     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
214         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
215     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
216         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
217     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
218         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
219
220     frame_signal->fireValueChanged();
221     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
222
223     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
224     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
225
226     // Update the elapsed time.
227     static bool first_time = true;
228     if ( first_time ) {
229         last_time_stamp.stamp();
230         first_time = false;
231     }
232
233     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
234     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
235         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
236         // rates or reduce cpu usage.
237
238         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
239
240 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
241 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
242         // sleep based timing loop.
243         //
244         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
245         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
246         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
247         // is implemented in consumer operating systems like windows
248         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
249         // requested amount.
250         //
251         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
252         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
253         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
254         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
255         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
256         // right.
257         //
258         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
259         // should be a reasonable compromise between sleep based
260         // waiting, and busy waiting.
261
262         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
263         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
264         frame_us -= 2000.0;
265         if ( frame_us < 0.0 ) {
266             frame_us = 0.0;
267         }
268         current_time_stamp.stamp();
269         /* Convert to ms */
270         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
271         if ( elapsed_us < frame_us ) {
272             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
273             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
274         }
275 #endif
276
277         // busy wait timing loop.
278         //
279         // This yields the most accurate timing.  If the previous
280         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
281         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
282         current_time_stamp.stamp();
283         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
284             current_time_stamp.stamp();
285         }
286     } else {
287         // run as fast as the app will go
288         current_time_stamp.stamp();
289     }
290
291     real_delta_time_sec
292         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
293
294     // Limit the time we need to spend in simulation loops
295     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
296     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
297     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
298     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
299     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
300     // larger than the real time you will no longer get any response
301     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
302     // your .fgfsrc or commandline ...
303     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
304     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
305         real_delta_time_sec = dtMax;
306
307     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
308     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
309     {
310         static double rem = 0.0;
311         real_delta_time_sec += rem;
312         double hz = model_hz;
313         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
314         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
315         real_delta_time_sec = nit/hz;
316     }
317
318
319     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
320         delta_time_sec = 0;
321     } else {
322         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
323     }
324     last_time_stamp = current_time_stamp;
325     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
326
327     // These are useful, especially for Nasal scripts.
328     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
329     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
330
331     static long remainder = 0;
332     long elapsed;
333 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
334     int i;
335     double accum;
336 #else
337     static time_t last_time = 0;
338     static int frames = 0;
339 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
340
341     SGTime *t = globals->get_time_params();
342
343     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
344     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
345
346     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
347     // probably move eventually
348
349     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
350            scenery.get_cur_elev(),
351            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
352            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
353
354     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
355            scenery.get_cur_elev(),
356            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
357            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
358
359     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
360
361     // update "time"
362     static bool last_clock_freeze = false;
363
364     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
365         // clock freeze requested
366         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
367             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
368             globals->set_warp( 0 );
369         }
370     } else {
371         // no clock freeze requested
372         if ( last_clock_freeze == true ) {
373             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
374             // between frozen time and current time so we don't get a
375             // time jump (and corresponding sky object and lighting
376             // jump.)
377             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
378             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
379         }
380         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
381             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
382         }
383     }
384
385     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
386
387     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
388                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
389                cur_time_override->getLongValue(),
390                globals->get_warp() );
391
392     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
393         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
394         l->update( 0.5 );
395     }
396
397     // update magvar model
398     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
399                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
400                                 latitude->getDoubleValue()
401                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
402                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
403                                 globals->get_time_params()->getJD() );
404
405     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
406     elapsed = fgGetTimeInterval();
407     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
408             "Elapsed time interval is = " << elapsed
409             << ", previous remainder is = " << remainder );
410
411     // Calculate frame rate average
412 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
413     /* old fps calculation */
414     if ( elapsed > 0 ) {
415         double tmp;
416         accum = 0.0;
417         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
418             tmp = general.get_frame(i);
419             accum += tmp;
420             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
421             general.set_frame(i+1,tmp);
422         }
423         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
424         general.set_frame(0,tmp);
425         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
426         accum += tmp;
427         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
428         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
429     }
430 #else
431     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
432         general.set_frame_rate( frames );
433         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
434         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
435             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
436         frames = 0;
437     }
438     last_time = t->get_cur_time();
439     ++frames;
440 #endif
441
442     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
443     // implementation is an AI model and depends on that
444     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
445
446     // Run ATC subsystem
447     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
448         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
449
450     // Run the AI subsystem
451     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
452     // multiplayer information is interpreted by an AI model
453     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
454         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
455
456     // Run flight model
457
458     // Calculate model iterations needed for next frame
459     elapsed += remainder;
460
461     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
462     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
463     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
464             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
465             << ", new remainder = " << remainder );
466
467     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
468     // delayed for an excessive amount of time
469     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
470         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
471         remainder = 0;
472     }
473
474     // flight model
475     if ( global_multi_loop > 0) {
476         // first run the flight model each frame until it is initialized
477         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
478         fgUpdateTimeDepCalcs();
479     } else {
480         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
481             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
482     }
483
484     SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
485     smgr->update(delta_time_sec);
486     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
487
488     //
489     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
490     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
491     //   we may want to move this to its own class at some point
492     //
493     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
494
495     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
496     // update tile manager for view...
497     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
498     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
499     {
500         double lon = view_location->getLongitude_deg();
501         double lat = view_location->getLatitude_deg();
502         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
503
504         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
505         double ref_time, r;
506         SGVec3d pt;
507         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
508         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
509         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
510             // Reuse the cache ...
511             double lev
512                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
513                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
514                                                    alt + 2.0);
515             view_location->set_cur_elev_m( lev );
516         } else {
517             // Do full intersection test.
518             double lev;
519             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
520                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
521             else
522                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
523         }
524     }
525
526     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
527     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
528
529     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
530     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
531
532     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
533     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
534
535     // END Tile Manager udpates
536
537     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
538         && cur_fdm_state->get_inited()) {
539         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
540         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
541         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
542     }
543
544     fgRequestRedraw();
545
546     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
547 }
548
549 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
550 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
551 namespace
552 {
553 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
554 {
555     GeneralInitOperation()
556         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
557     {
558     }
559     void run(osg::GraphicsContext* gc)
560     {
561         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
562         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
563         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
564         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
565
566         GLint tmp;
567         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
568         general.set_glMaxTexSize( tmp );
569         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
570
571         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
572         general.set_glDepthBits( tmp );
573         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
574     }
575 };
576 }
577
578 // This is the top level master main function that is registered as
579 // our idle funciton
580
581 // The first few passes take care of initialization things (a couple
582 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
583 // then on.
584
585 static void fgIdleFunction ( void ) {
586     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
587     if ( idle_state == 0 ) {
588         idle_state++;
589         // Pick some window on which to do queries.
590         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
591         // moved to renderer.cxx?
592         genOp = new GeneralInitOperation;
593         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
594         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
595         osg::GraphicsContext* gc = 0;
596         if (guiCamera)
597             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
598         if (gc) {
599             gc->add(genOp.get());
600         } else {
601             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
602         }
603         guiStartInit(gc);
604     } else if ( idle_state == 1 ) {
605         if (genOp.valid()) {
606             if (!genOp->isFinished())
607                 return;
608             genOp = 0;
609         }
610         if (!guiFinishInit())
611             return;
612         idle_state++;
613         fgSplashProgress("reading aircraft list");
614
615
616     } else if ( idle_state == 2 ) {
617         idle_state++;
618         // Read the list of available aircraft
619         fgReadAircraft();
620         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
621
622
623     } else if ( idle_state == 3 ) {
624         idle_state++;
625         fgInitNav();
626         fgSplashProgress("setting up scenery");
627
628
629     } else if ( idle_state == 4 ) {
630         idle_state++;
631         // based on the requested presets, calculate the true starting
632         // lon, lat
633         fgInitPosition();
634         fgInitTowerLocationListener();
635
636         SGTime *t = fgInitTime();
637         globals->set_time_params( t );
638
639         // Do some quick general initializations
640         if( !fgInitGeneral()) {
641             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
642                 "General initialization failed ..." );
643             exit(-1);
644         }
645
646         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
647         // Initialize the property-based built-in commands
648         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
649         fgInitCommands();
650
651
652         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
653         // Initialize the material manager
654         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
655         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
656         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
657
658
659         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
660         // Initialize the TG scenery subsystem.
661         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
662         globals->set_scenery( new FGScenery );
663         globals->get_scenery()->init();
664         globals->get_scenery()->bind();
665         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
666
667
668         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
669         // Initialize the general model subsystem.
670         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
671         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
672         globals->get_model_mgr()->init();
673         globals->get_model_mgr()->bind();
674         fgSplashProgress("loading aircraft");
675
676
677     } else if ( idle_state == 5 ) {
678         idle_state++;
679         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
680         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
681         // the scenery subsystem.)
682         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
683         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
684         globals->get_aircraft_model()->init();
685         globals->get_aircraft_model()->bind();
686
687         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
688         // Initialize the view manager subsystem.
689         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
690         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
691         globals->set_viewmgr( viewmgr );
692         viewmgr->init();
693         viewmgr->bind();
694         fgSplashProgress("generating sky elements");
695
696
697     } else if ( idle_state == 6 ) {
698         idle_state++;
699         // Initialize the sky
700         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
701         ephem_data_path.append( "Astro" );
702         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
703         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
704                        globals->get_time_params()->getLst(),
705                        0.0 );
706         globals->set_ephem( ephem );
707
708         // TODO: move to environment mgr
709         thesky = new SGSky;
710         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
711         texture_path.append("Textures");
712         texture_path.append("Sky");
713         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
714             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
715             thesky->add_cloud_layer(layer);
716         }
717
718         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
719         sky_tex_path.append( "Textures" );
720         sky_tex_path.append( "Sky" );
721         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
722
723         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
724         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
725         // moon within the distance to the far clip plane.
726         // Moon diameter:    3,476 kilometers
727         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
728         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
729                        463.3, 361.8,
730                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
731                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
732                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
733                        globals->get_ephem()->getStars(),
734                        fgGetNode("/environment", true));
735
736         // Initialize MagVar model
737         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
738         globals->set_mag( magvar );
739
740
741                                     // kludge to initialize mag compass
742                                     // (should only be done for in-flight
743                                     // startup)
744         // update magvar model
745         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
746                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
747                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
748                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
749                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
750                                     * SG_FEET_TO_METER,
751                                     globals->get_time_params()->getJD() );
752         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
753         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
754         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
755
756
757         // airport = new ssgBranch;
758         // airport->setName( "Airport Lighting" );
759         // lighting->addKid( airport );
760
761         // build our custom render states
762         fgSplashProgress("initializing subsystems");
763
764
765     } else if ( idle_state == 7 ) {
766         idle_state++;
767         // Initialize audio support
768 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
769
770         // Start the intro music
771         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
772             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
773             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
774
775             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
776                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
777
778 #if defined( __CYGWIN__ )
779             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
780 #elif defined( WIN32 )
781             string command = "start /m " + mp3file.str();
782 #else
783             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
784 #endif
785
786             system ( command.c_str() );
787         }
788 #endif
789         // This is the top level init routine which calls all the
790         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
791         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
792         // located in this routine.
793         if( !fgInitSubsystems()) {
794             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
795                 "Subsystem initialization failed ..." );
796             exit(-1);
797         }
798         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
799
800
801     } else if ( idle_state == 8 ) {
802         idle_state = 1000;
803         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
804         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
805         fgInitTimeOffset();
806
807         // setup OpenGL view parameters
808         globals->get_renderer()->init();
809
810         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
811         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
812                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
813
814         fgSplashProgress("loading scenery objects");
815
816     }
817
818     if ( idle_state == 1000 ) {
819         // We've finished all our initialization steps, from now on we
820         // run the main loop.
821         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
822         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
823     }
824 }
825
826
827 static void upper_case_property(const char *name)
828 {
829     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
830     if (!p) {
831         p = fgGetNode(name, true);
832         p->setStringValue("");
833     } else {
834         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
835         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
836             p->setStringValue("");
837         else
838             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
839     }
840     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
841 }
842
843
844 // Main top level initialization
845 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
846
847     // set default log levels
848     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
849
850     string version;
851 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
852     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
853 #else
854     version = "unknown version";
855 #endif
856     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
857             << version );
858     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
859
860     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
861     // we parse command line options
862
863     globals = new FGGlobals;
864
865     // seed the random number generator
866     sg_srandom_time();
867
868     FGControls *controls = new FGControls;
869     globals->set_controls( controls );
870
871     string_list *col = new string_list;
872     globals->set_channel_options_list( col );
873
874     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
875     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
876     upper_case_property("/sim/presets/runway");
877     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
878     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
879
880     // Scan the config file(s) and command line options to see if
881     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
882     fgInitFGRoot(argc, argv);
883
884     // Check for the correct base package version
885     static char required_version[] = "1.0.0";
886     string base_version = fgBasePackageVersion();
887     if ( !(base_version == required_version) ) {
888         // tell the operator how to use this application
889
890         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
891         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
892              << "Found version " << base_version << " at: " \
893              << globals->get_fg_root() << endl;
894         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
895 #ifdef _MSC_VER
896         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
897         cin.get();
898 #endif
899         exit(-1);
900     }
901
902     // Load the configuration parameters.  (Command line options
903     // override config file options.  Config file options override
904     // defaults.)
905     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
906         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
907         exit(-1);
908     }
909
910     // Initialize the Window/Graphics environment.
911     fgOSInit(&argc, argv);
912     _bootstrap_OSInit++;
913
914     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
915     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
916     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
917
918 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
919     bool get_stencil_buffer = true;
920 #else
921     bool get_stencil_buffer = false;
922 #endif
923
924     // Initialize plib net interface
925     netInit( &argc, argv );
926
927     // Clouds3D requires an alpha channel
928     // clouds may require stencil buffer
929     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
930
931     // Initialize the splash screen right away
932     fntInit();
933     fgSplashInit();
934
935     // pass control off to the master event handler
936     fgOSMainLoop();
937
938     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
939     // etc.
940     return false;
941 }
942
943