]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
ssg and external view tweaks.
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
32 #  include <math.h>
33 #endif
34
35 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
36 #  include <windows.h>                     
37 #  include <float.h>                    
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <XGL/xgl.h>
42 #include <stdio.h>
43 #include <string.h>
44 #include <string>
45
46 #ifdef HAVE_STDLIB_H
47 #   include <stdlib.h>
48 #endif
49
50 #ifdef HAVE_SYS_STAT_H
51 #  include <sys/stat.h> /* for stat() */
52 #endif
53
54 #ifdef HAVE_UNISTD_H
55 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
56 #endif
57
58 #include <pu.h>                 // plib include
59 #include <ssg.h>                // plib include
60
61 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
62 #  include <sl.h>               // plib include
63 #  include <sm.h>               // plib include
64 #endif
65
66 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
67 #include <Include/general.hxx>
68
69 #include <Debug/logstream.hxx>
70 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
71 #include <Astro/sky.hxx>
72 #include <Astro/stars.hxx>
73 #include <Astro/solarsystem.hxx>
74
75 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
76 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
77 #include <GUI/gui.h>
78 #include <Joystick/joystick.hxx>
79 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
80 #include <Math/mat3.h>
81 #include <Math/polar3d.hxx>
82 #include <Math/fg_random.h>
83 #include <Misc/fgpath.hxx>
84 #ifdef FG_NETWORK_OLK
85 #include <Network/network.h>
86 #endif
87 #include <Objects/materialmgr.hxx>
88 #include <Scenery/scenery.hxx>
89 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
90 #include <Time/event.hxx>
91 #include <Time/fg_time.hxx>
92 #include <Time/fg_timer.hxx>
93 #include <Time/sunpos.hxx>
94 #include <Weather/weather.hxx>
95
96 #include "fg_init.hxx"
97 #include "keyboard.hxx"
98 #include "options.hxx"
99 #include "splash.hxx"
100 #include "views.hxx"
101 #include "fg_serial.hxx"
102
103
104 // -dw- use custom sioux settings so I can see output window
105 #ifdef MACOS
106 #  ifndef FG_NDEBUG
107 #    include <sioux.h> // settings for output window
108 #  endif
109 #  include <console.h>
110 #endif
111
112
113 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
114 FGGeneral general;
115
116 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
117 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
118 // splash screen up and running right away.
119 static int idle_state = 0;
120
121 // Another hack
122 int use_signals = 0;
123
124 // Global structures for the Audio library
125 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
126 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
127 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
128 slScheduler *audio_sched;
129 smMixer *audio_mixer;
130 slSample *s1;
131 slSample *s2;
132 #endif
133
134
135 // ssg variables
136 ssgRoot *scene = NULL;
137 ssgBranch *terrain = NULL;
138 ssgSelector *penguin_sel = NULL;
139 ssgTransform *penguin_pos = NULL;
140
141
142 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
143 // want to parse its own options, those options must not be included here
144 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
145 // is significant for any option added that might be in conflict with
146 // glutlib's parser.
147 //
148 // glutlib parses for:
149 //    -display
150 //    -direct   (invalid in Win32)
151 //    -geometry
152 //    -gldebug
153 //    -iconized
154 //    -indirect (invalid in Win32)
155 //    -synce
156 //
157 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
158 // option parser wants only initial characters followed by numbers
159 // or pathnames.
160 //
161
162
163 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
164 static void fgInitVisuals( void ) {
165     fgLIGHT *l;
166
167     l = &cur_light_params;
168
169 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
170     // Go full screen if requested ...
171     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
172         glutFullScreen();
173     }
174 #endif
175
176     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
177     // to unit length after transformation.  See glNormal.
178     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
179
180     xglEnable( GL_LIGHTING );
181     xglEnable( GL_LIGHT0 );
182     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
183
184     sgVec3 sunpos;
185     sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
186     ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
187
188     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
189     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
190     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
191          (current_options.get_shading() == 0) ) {
192         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
193         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
194     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
195         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
196     }
197     if ( current_options.get_wireframe() ) {
198         // draw wire frame
199         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
200     }
201
202     // This is the default anyways, but it can't hurt
203     xglFrontFace ( GL_CCW );
204
205     // Just testing ...
206     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
207     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
208     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
209 }
210
211
212 #if 0
213 // Draw a basic instrument panel
214 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
215
216     exit(0);
217
218     fgVIEW *v = &current_view;
219
220     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
221   
222     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
223     xglPushMatrix();
224   
225     xglLoadIdentity();
226     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
227     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
228     xglPushMatrix();
229     xglLoadIdentity();
230
231     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
232     xglIndexi(7);
233   
234     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
235     xglDisable(GL_LIGHTING);
236   
237     xglLineWidth(1);
238     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
239
240     xglBegin(GL_QUADS);
241     xglVertex2f(0.0, 0.00);
242     xglVertex2f(0.0, 480.0);
243     xglVertex2f(640.0,480.0);
244     xglVertex2f(640.0, 0.0);
245     xglEnd();
246
247     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
248     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
249     xglEnable(GL_LIGHTING);
250     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
251     xglPopMatrix();
252     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
253     xglPopMatrix();
254 }
255 #endif
256
257
258 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
259 static void fgRenderFrame( void ) {
260     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
261     FGTime *t = FGTime::cur_time_params;
262     FGView *v = &current_view;
263
264     double angle;
265     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
266     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
267     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
268     // GLfloat mat_shininess[] = { 10.0 };
269     GLbitfield clear_mask;
270
271     if ( idle_state != 1000 ) {
272         // still initializing, draw the splash screen
273         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
274             fgSplashUpdate(0.0);
275         }
276     } else {
277         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
278         // initializations and are running the main loop, so this will
279         // now work without seg faulting the system.
280
281         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
282         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
283     
284         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
285         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
286         // end of hack
287
288         // update view volume parameters
289         v->UpdateViewParams();
290
291         // set the sun position
292         xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
293
294         sgVec3 sunpos;
295         sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
296         ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
297
298         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
299         if ( current_options.get_wireframe() ) {
300             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
301         }
302         if ( current_options.get_panel_status() ) {
303             // we can't clear the screen when the panel is active
304         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
305             if ( current_options.get_textures() ) {
306                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
307                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
308                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
309                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
310             }
311         } else {
312             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
313                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
314             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
315         }
316         xglClear( clear_mask );
317
318         // Tell GL we are switching to model view parameters
319         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
320         // xglLoadIdentity();
321
322         // draw sky
323         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
324         xglDisable( GL_LIGHTING );
325         xglDisable( GL_CULL_FACE );
326         xglDisable( GL_FOG );
327         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
328         if ( current_options.get_skyblend() ) {
329             fgSkyRender();
330         }
331
332         // setup transformation for drawing astronomical objects
333         xglPushMatrix();
334         // Translate to view position
335         Point3D view_pos = v->get_view_pos();
336         xglTranslatef( view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
337         // Rotate based on gst (sidereal time)
338         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
339         angle = t->getGst() * 15.041085;
340         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
341         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
342
343         // draw stars and planets
344         fgStarsRender();
345         xglEnable( GL_CULL_FACE ); // for moon
346         //xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
347         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
348
349         xglPopMatrix();
350
351         // draw scenery
352         if ( current_options.get_shading() ) {
353             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
354         } else {
355             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
356         }
357         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
358         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
359             xglEnable( GL_FOG );
360             xglFogi( GL_FOG_MODE, GL_EXP2 );
361             xglFogfv( GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color );
362         }
363         // set lighting parameters
364         xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
365         xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
366         // xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white );
367         
368         if ( current_options.get_textures() ) {
369             // texture parameters
370             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
371             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
372             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
373             // set base color (I don't think this is doing anything here)
374             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
375             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
376             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
377             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
378         } else {
379             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
380             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
381             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
382             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
383             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
384         }
385
386         // global_tile_mgr.render();
387
388         // ssg test
389
390         xglMatrixMode( GL_PROJECTION );
391         xglLoadIdentity();
392         ssgSetFOV( current_options.get_fov(), 0.0f );
393
394         double agl = current_aircraft.fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER
395             - scenery.cur_elev;
396
397         // FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "visibility is " 
398         //         << current_weather.get_visibility() );
399             
400         if ( agl > 10.0 ) {
401             // ssgSetNearFar( 10.0f, current_weather.get_visibility() );
402             ssgSetNearFar( 10.0f, 100000.0f );
403         } else {
404             // ssgSetNearFar( 0.5f, current_weather.get_visibility() );
405             ssgSetNearFar( 0.5f, 100000.0f );
406         }
407
408         sgMat4 sgVIEW;
409
410         if ( current_view.view_mode == FGView::FG_VIEW_FIRST_PERSON ) {
411             // select current view matrix
412             sgCopyMat4( sgVIEW, current_view.sgVIEW );
413
414             // disable TuX
415             penguin_sel->select(0);
416         } else if ( current_view.view_mode == FGView::FG_VIEW_FOLLOW ) {
417             // select view matrix from front of view matrix queue
418             FGMat4Wrapper tmp = current_view.follow.front();
419             sgCopyMat4( sgVIEW, tmp.m );
420             while ( current_view.follow.size() > 40 ) {
421                 current_view.follow.pop_front();
422             }
423
424             // enable TuX and set up his position and orientation
425             penguin_sel->select(1);
426
427             sgMat4 sgTRANS;
428             sgMakeTransMat4( sgTRANS, 
429                              current_view.view_pos.x(),
430                              current_view.view_pos.y(),
431                              current_view.view_pos.z() );
432
433             sgVec3 ownship_up;
434             sgSetVec3( ownship_up, 0.0, 0.0, 1.0);
435
436             sgMat4 sgROT;
437             sgMakeRotMat4( sgROT, -90.0, ownship_up );
438
439             sgMat4 sgTMP;
440             sgMat4 sgTUX;
441             sgMultMat4( sgTMP, sgROT, current_view.sgVIEW_ROT );
442             sgMultMat4( sgTUX, sgTMP, sgTRANS );
443         
444             sgCoord tuxpos;
445             sgSetCoord( &tuxpos, sgTUX );
446             penguin_pos->setTransform( &tuxpos );
447         }
448
449         ssgSetCamera( sgVIEW );
450
451         // position tile nodes and update range selectors
452         global_tile_mgr.prep_ssg_nodes();
453
454         // force the default state so ssg can get back on track if
455         // we've changed things elsewhere
456         FGMaterialSlot m_slot;
457         FGMaterialSlot *m_ptr = &m_slot;
458         if ( material_mgr.find( "Default", m_ptr ) );
459         m_ptr->get_state()->force();
460
461         // draw the ssg scene
462         ssgCullAndDraw( scene );
463
464         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
465         xglDisable( GL_FOG );
466
467         // display HUD && Panel
468         xglDisable( GL_CULL_FACE );
469         fgCockpitUpdate();
470
471         // We can do translucent menus, so why not. :-)
472         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
473         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
474         puDisplay();
475         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
476         xglEnable( GL_FOG );
477
478     }
479
480     xglutSwapBuffers();
481 }
482
483
484 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
485 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop, int remainder) {
486     FGInterface *f = current_aircraft.fdm_state;
487     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
488     FGTime *t = FGTime::cur_time_params;
489     FGView *v = &current_view;
490     int i;
491
492     // update the flight model
493     if ( multi_loop < 0 ) {
494         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
495     }
496
497     if ( !t->getPause() ) {
498         // run Autopilot system
499         fgAPRun();
500
501         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
502         fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
503                      cur_fdm_state, multi_loop, remainder );
504     } else {
505         fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
506                      cur_fdm_state, 0, remainder );
507     }
508
509     // update the view angle
510     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
511         if ( fabs(v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset()) < 0.05 ) {
512             v->set_view_offset( v->get_goal_view_offset() );
513             break;
514         } else {
515             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
516             if ( v->get_goal_view_offset() > v->get_view_offset() ) {
517                 if ( v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset() < FG_PI ){
518                     v->inc_view_offset( 0.01 );
519                 } else {
520                     v->inc_view_offset( -0.01 );
521                 }
522             } else {
523                 if ( v->get_view_offset() - v->get_goal_view_offset() < FG_PI ){
524                     v->inc_view_offset( -0.01 );
525                 } else {
526                     v->inc_view_offset( 0.01 );
527                 }
528             }
529             if ( v->get_view_offset() > FG_2PI ) {
530                 v->inc_view_offset( -FG_2PI );
531             } else if ( v->get_view_offset() < 0 ) {
532                 v->inc_view_offset( FG_2PI );
533             }
534         }
535     }
536
537     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
538         - (f->get_Psi() - v->get_view_offset() );
539     while ( tmp < 0.0 ) {
540         tmp += FG_2PI;
541     }
542     while ( tmp > FG_2PI ) {
543         tmp -= FG_2PI;
544     }
545     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
546            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
547            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
548     l->UpdateAdjFog();
549 }
550
551
552 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
553     // initialize timer
554
555     // #ifdef HAVE_SETITIMER
556     //   fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
557     // #endif HAVE_SETITIMER
558 }
559
560 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
561 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
562
563 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
564 // for the next move and update the display?
565 static void fgMainLoop( void ) {
566     FGInterface *f;
567     FGTime *t;
568     static long remainder = 0;
569     long elapsed, multi_loop;
570 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
571     int i;
572     double accum;
573 #else
574     static time_t last_time = 0;
575     static int frames = 0;
576 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
577
578     f = current_aircraft.fdm_state;
579     t = FGTime::cur_time_params;
580
581     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
582     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
583
584 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
585     // Read joystick and update control settings
586     fgJoystickRead();
587 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
588     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
589     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
590     // init routine and we don't have to worry about it again.
591 #endif
592
593     current_weather.Update();
594
595     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
596     // probably move eventually
597
598     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
599            scenery.cur_elev,
600            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
601            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
602
603     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
604         if ( f->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
605              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
606             // now set aircraft altitude above ground
607             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
608                    f->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
609                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
610                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
611             fgFDMForceAltitude( current_options.get_flight_model(), 
612                                 scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
613
614             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
615                     "<*> resetting altitude to " 
616                     << f->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
617         }
618         fgFDMSetGroundElevation( current_options.get_flight_model(),
619                                  scenery.cur_elev );  // meters
620     }
621
622     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
623            scenery.cur_elev,
624            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
625            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
626
627     // update "time"
628     t->update(f);
629
630     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
631     elapsed = fgGetTimeInterval();
632     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
633             "Elapsed time interval is = " << elapsed 
634             << ", previous remainder is = " << remainder );
635
636     // Calculate frame rate average
637 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
638     /* old fps calculation */
639     if ( elapsed > 0 ) {
640         double tmp;
641         accum = 0.0;
642         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
643             tmp = general.get_frame(i);
644             accum += tmp;
645             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
646             general.set_frame(i+1,tmp);
647         }
648         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
649         general.set_frame(0,tmp);
650         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
651         accum += tmp;
652         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
653         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
654     }
655 #else
656     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
657         general.set_frame_rate( frames );
658         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
659                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
660         frames = 0;
661     }
662     last_time = t->get_cur_time();
663     ++frames;
664 #endif
665
666     // Run flight model
667     if ( ! use_signals ) {
668         // Calculate model iterations needed for next frame
669         elapsed += remainder;
670
671         multi_loop = (int)(((double)elapsed * 0.000001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
672         remainder = elapsed - ((multi_loop*1000000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
673         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
674                 "Model iterations needed = " << multi_loop
675                 << ", new remainder = " << remainder );
676         
677         // flight model
678         if ( multi_loop > 0 ) {
679             fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop, remainder);
680         } else {
681             FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
682         }
683     }
684
685 #if ! defined( MACOS )
686     // Do any serial port work that might need to be done
687     fgSerialProcess();
688 #endif
689
690     // see if we need to load any new scenery tiles
691     global_tile_mgr.update();
692
693     // Process/manage pending events
694     global_events.Process();
695
696     // Run audio scheduler
697 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
698     if ( current_options.get_sound() && !audio_sched->not_working() ) {
699
700 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
701
702         // note: all these factors are relative to the sample.  our
703         // sample format should really contain a conversion factor so
704         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
705         // Note that for normal-size props, there is a point at which
706         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
707         // strong limit to how fast the prop can go.
708
709         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
710         // component for verisimilitude
711
712         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
713         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
714         if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
715             //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
716             // only add relative wind and AoA if prop is moving
717             // or we're really flying at idle throttle
718             if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
719                 // prop tips not breaking sound barrier
720                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
721             } else {
722                 // prop tips breaking sound barrier
723                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
724             }
725             //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
726             //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
727
728             // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
729             // need to calculate some reasonable scaling factor and
730             // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
731             double aoa = f->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
732             double tmp = 3.0;
733             double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
734             if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
735             pitch += aoa_adj;
736             //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
737
738             // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
739             // and sounds bad to boot.  :-)
740             if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
741         }
742         //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
743
744         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
745             log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
746         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
747
748         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
749         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
750
751 #   else
752
753        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
754        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
755        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
756
757 #   endif // experimental throttle patch
758
759         audio_sched -> update();
760     }
761 #endif
762
763     // redraw display
764     fgRenderFrame();
765
766     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
767 }
768
769
770 // This is the top level master main function that is registered as
771 // our idle funciton
772 //
773
774 // The first few passes take care of initialization things (a couple
775 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
776 // then on.
777
778 static void fgIdleFunction ( void ) {
779     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
780
781     if ( idle_state == 0 ) {
782         // Initialize the splash screen right away
783         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
784             fgSplashInit();
785         }
786         
787         idle_state++;
788     } else if ( idle_state == 1 ) {
789         // Start the intro music
790 #if !defined(WIN32)
791         if ( current_options.get_intro_music() ) {
792             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
793             FGPath mp3file( current_options.get_fg_root() );
794             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
795
796             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 "
797                 + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1; /bin/rm "
798                 + lockfile + ") &";
799             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
800                     "Starting intro music: " << mp3file.str() );
801             system ( command.c_str() );
802         }
803 #endif
804
805         idle_state++;
806     } else if ( idle_state == 2 ) {
807         // These are a few miscellaneous things that aren't really
808         // "subsystems" but still need to be initialized.
809
810 #ifdef USE_GLIDE
811         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
812             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
813         }
814 #endif
815
816         idle_state++;
817     } else if ( idle_state == 3 ) {
818         // This is the top level init routine which calls all the
819         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
820         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
821         // located in this routine.
822         if( !fgInitSubsystems()) {
823             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
824                     "Subsystem initializations failed ..." );
825             exit(-1);
826         }
827
828         idle_state++;
829     } else if ( idle_state == 4 ) {
830         // setup OpenGL view parameters
831         fgInitVisuals();
832
833         if ( use_signals ) {
834             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
835             // signal to be generated, etc.
836             fgInitTimeDepCalcs();
837         }
838
839         idle_state++;
840     } else if ( idle_state == 5 ) {
841
842         idle_state++;
843     } else if ( idle_state == 6 ) {
844         // Initialize audio support
845 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
846
847 #if !defined(WIN32)
848         if ( current_options.get_intro_music() ) {
849             // Let's wait for mpg123 to finish
850             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
851             struct stat stat_buf;
852
853             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
854                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
855             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
856                 // file exist, wait ...
857                 sleep(1);
858                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
859             }
860             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
861         }
862 #endif // WIN32
863
864         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
865         audio_mixer = new smMixer;
866         audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
867         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
868
869         FGPath slfile( current_options.get_fg_root() );
870         slfile.append( "Sounds/wasp.wav" );
871
872         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
873         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
874                 "Rate = " << s1 -> getRate()
875                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
876                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
877         audio_sched -> loopSample ( s1 );
878
879         if ( audio_sched->not_working() ) {
880             // skip
881         } else {
882             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
883             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
884
885             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
886                                               pitch_envelope,
887                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
888             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
889                                               &volume_envelope,
890                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
891         }
892
893         // strcpy(slfile, path);
894         // strcat(slfile, "thunder.wav");
895         // s2 -> loadFile ( slfile );
896         // s2 -> adjustVolume(0.5);
897         // audio_sched -> playSample ( s2 );
898 #endif
899
900         // sleep(1);
901         idle_state = 1000;
902     } 
903
904     if ( idle_state == 1000 ) {
905         // We've finished all our initialization steps, from now on we
906         // run the main loop.
907
908         fgMainLoop();
909     } else {
910         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
911             fgSplashUpdate(0.0);
912         }
913     }
914 }
915
916 // options.cxx needs to see this for toggle_panel()
917 // Handle new window size or exposure
918 void fgReshape( int width, int height ) {
919     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
920         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
921         xglViewport(0, 0 , (GLint)(width), (GLint)(height) );
922     } else {
923         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
924                                     ((GLfloat) (height)*0.4232) );
925         xglViewport(0, (GLint)((height)*0.5768), (GLint)(width), 
926                     (GLint)((height)*0.4232) );
927     }
928
929     current_view.set_winWidth( width );
930     current_view.set_winHeight( height );
931     current_view.force_update_fov_math();
932
933     if ( idle_state == 1000 ) {
934         // yes we've finished all our initializations and are running
935         // the main loop, so this will now work without seg faulting
936         // the system.
937         current_view.UpdateViewParams();
938         if ( current_options.get_panel_status() ) {
939             FGPanel::OurPanel->ReInit(0, 0, 1024, 768);
940         }
941     }
942 }
943
944
945 // Initialize GLUT and define a main window
946 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
947
948 #if !defined( MACOS )
949     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
950     // need wory about our own.
951     xglutInit(argc, argv);
952 #endif
953
954     // Define Display Parameters
955     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
956
957     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
958             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
959
960     // Define initial window size
961     xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
962                          current_options.get_ysize() );
963
964     // Initialize windows
965     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
966         // Open the regular window
967         xglutCreateWindow("Flight Gear");
968 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
969     } else {
970         // Open the cool new 'game mode' window
971         char game_mode_str[256];
972         sprintf( game_mode_str, "width=%d height=%d bpp=32",
973                  current_options.get_xsize(),
974                  current_options.get_ysize() );
975
976         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
977                 "game mode params = " << game_mode_str );
978         glutGameModeString( game_mode_str );
979         glutEnterGameMode();
980 #endif
981     }
982
983     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
984     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
985     // we've already created and sized out window. :-(
986     general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
987     general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
988     general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
989
990     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
991
992 #if 0
993     // try to determine if we should adjust the initial default
994     // display resolution.  The options class defaults (is
995     // initialized) to 640x480.
996     string renderer = general.glRenderer;
997
998     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
999     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
1000         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
1001         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
1002             // probably a voodoo-2
1003             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
1004                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
1005                 current_options.set_xsize( 1024 );
1006                 current_options.set_ysize( 768 );
1007                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1008                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
1009                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
1010                 glutReshapeWindow(1024, 768);
1011             } else {
1012                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
1013                 current_options.set_xsize( 800 );
1014                 current_options.set_ysize( 600 );
1015                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1016                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
1017                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
1018                 glutReshapeWindow(800, 600);
1019             }
1020         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
1021             // probably a voodoo-1, stick with the default
1022         }
1023     } else {
1024         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
1025     }
1026 #endif
1027
1028     return(1);
1029 }
1030
1031
1032 // Initialize GLUT event handlers
1033 int fgGlutInitEvents( void ) {
1034     // call fgReshape() on window resizes
1035     xglutReshapeFunc( fgReshape );
1036
1037     // call GLUTkey() on keyboard event
1038     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
1039     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
1040
1041     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
1042     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
1043     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
1044     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
1045
1046     // call fgMainLoop() whenever there is
1047     // nothing else to do
1048     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
1049
1050     // draw the scene
1051     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
1052
1053     return(1);
1054 }
1055
1056
1057 // Main ...
1058 int main( int argc, char **argv ) {
1059
1060 #if defined( MACOS )
1061     argc = ccommand( &argv );
1062 #endif
1063
1064 #ifdef HAVE_BC5PLUS
1065     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
1066 #endif
1067
1068     // set default log levels
1069     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
1070
1071     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
1072
1073     // seed the random number generater
1074     fg_srandom();
1075
1076     // Load the configuration parameters
1077     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1078         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1079         exit(-1);
1080     }
1081
1082     // Initialize the Window/Graphics environment.
1083     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
1084         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
1085         exit(-1);
1086     }
1087
1088     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
1089     if( !fgGlutInitEvents() ) {
1090         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1091                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
1092         exit(-1);
1093     }
1094
1095     // Initialize ssg (from plib)
1096     ssgInit();
1097
1098     // Initialize the user interface (we need to do this before
1099     // passing off control to glut and before fgInitGeneral to get our
1100     // fonts !!!
1101     guiInit();
1102
1103     // Do some quick general initializations
1104     if( !fgInitGeneral()) {
1105         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1106                 "General initializations failed ..." );
1107         exit(-1);
1108     }
1109
1110     //
1111     // some ssg test stuff (requires data from the plib source
1112     // distribution) specifically from the ssg tux example
1113     //
1114
1115     FGPath modelpath( current_options.get_fg_root() );
1116     modelpath.append( "Models" );
1117     modelpath.append( "Geometry" );
1118   
1119     FGPath texturepath( current_options.get_fg_root() );
1120     texturepath.append( "Models" );
1121     texturepath.append( "Textures" );
1122   
1123     ssgModelPath( (char *)modelpath.c_str() );
1124     ssgTexturePath( (char *)texturepath.c_str() );
1125
1126     scene = new ssgRoot;
1127     terrain = new ssgBranch;
1128     terrain->setName( "Terrain" );
1129     penguin_sel = new ssgSelector;
1130     penguin_pos = new ssgTransform;
1131
1132     ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "glider.ac" );
1133     penguin_pos->addKid( tux_obj );
1134     penguin_sel->addKid( penguin_pos );
1135     ssgFlatten( tux_obj );
1136     ssgStripify( penguin_sel );
1137
1138 #ifdef FG_NETWORK_OLK
1139     // Do the network intialization
1140     printf("Multipilot mode %s\n", fg_net_init() );
1141 #endif
1142
1143     scene->addKid( terrain );
1144     scene->addKid( penguin_sel );
1145
1146     // pass control off to the master GLUT event handler
1147     glutMainLoop();
1148
1149     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1150     // etc.
1151     return 0;
1152 }