]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
27c9e49dc909bd3beafa2216816b47204b7b6eb5
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <plib/netSocket.h>
36
37 #include <simgear/props/props.hxx>
38 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
39 #include <simgear/math/sg_random.h>
40
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <Time/light.hxx>
50 #include <Include/general.hxx>
51 #include <Aircraft/replay.hxx>
52 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
53 #include <Cockpit/hud.hxx>
54 #include <Model/panelnode.hxx>
55 #include <Model/modelmgr.hxx>
56 #include <Model/acmodel.hxx>
57 #include <Scenery/scenery.hxx>
58 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
59 #include <Sound/beacon.hxx>
60 #include <Sound/morse.hxx>
61 #include <FDM/flight.hxx>
62 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
63 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
64 #include <Time/tmp.hxx>
65 #include <Time/fg_timer.hxx>
66 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
67 #include <GUI/new_gui.hxx>
68 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
69
70 #include "fg_commands.hxx"
71 #include "fg_io.hxx"
72 #include "renderer.hxx"
73 #include "splash.hxx"
74 #include "main.hxx"
75 #include "util.hxx"
76 #include "fg_init.hxx"
77
78 static double real_delta_time_sec = 0.0;
79 double delta_time_sec = 0.0;
80 extern float init_volume;
81
82 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
83 FGGeneral general;
84
85 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
86 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
87 // splash screen up and running right away.
88 int idle_state = 0;
89 long global_multi_loop;
90
91 SGTimeStamp last_time_stamp;
92 SGTimeStamp current_time_stamp;
93
94 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
95 // is initialized.
96 extern int _bootstrap_OSInit;
97
98
99
100 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
101 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
102 // time on update.
103 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
104     static bool inited = false;
105
106     static const SGPropertyNode *replay_state
107         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
108     static SGPropertyNode *replay_time
109         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
110     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
111     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
112
113     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
114
115     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
116     // scenery elevation hit.
117
118     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
119     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
120
121     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
122         // Check for scenery around the aircraft.
123         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
124         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
125         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
126         // the aircraft.
127         double range = 1000.0;
128         if (globals->get_scenery()->scenery_available(lat, lon, range)) {
129             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
130             cur_fdm_state->init();
131             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
132                 cur_fdm_state->unbind();
133             }
134             cur_fdm_state->bind();
135         }
136     }
137
138     // conceptually, the following block could be done for each fdm
139     // instance ...
140     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
141         // we have been inited, and  we are good to go ...
142
143         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
144             // replay off, run fdm
145             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
146         } else {
147             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
148             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
149             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
150                 // normal playback
151                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
152                                              + ( delta_time_sec
153                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
154             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
155                 // paused playback (don't advance replay time)
156             }
157         }
158
159         if ( !inited ) {
160             inited = true;
161             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
162         }
163
164     } else {
165         // do nothing, fdm isn't inited yet
166     }
167
168     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
169     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
170
171     // Update solar system
172     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
173                                   globals->get_time_params()->getLst(),
174                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
175
176 }
177
178
179 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
180     // noop for now
181 }
182
183
184 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
185 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
186
187
188 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
189 // for the next move and update the display?
190 static void fgMainLoop( void ) {
191     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
192
193     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
194         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
195     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
196         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
197     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
198         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
199     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
200         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
201     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
202         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
203     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
204         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
205     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
206         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
207
208     frame_signal->fireValueChanged();
209     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
210
211     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
212     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
213
214     // Update the elapsed time.
215     static bool first_time = true;
216     if ( first_time ) {
217         last_time_stamp.stamp();
218         first_time = false;
219     }
220
221     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
222     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
223         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
224         // rates or reduce cpu usage.
225
226         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
227
228 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
229 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
230         // sleep based timing loop.
231         //
232         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
233         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
234         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
235         // is implemented in consumer operating systems like windows
236         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
237         // requested amount.
238         //
239         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
240         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
241         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
242         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
243         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
244         // right.
245         //
246         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
247         // should be a reasonable compromise between sleep based
248         // waiting, and busy waiting.
249
250         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
251         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
252         frame_us -= 2000.0;
253         if ( frame_us < 0.0 ) {
254             frame_us = 0.0;
255         }
256         current_time_stamp.stamp();
257         /* Convert to ms */
258         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
259         if ( elapsed_us < frame_us ) {
260             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
261             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
262         }
263 #endif
264
265         // busy wait timing loop.
266         //
267         // This yields the most accurate timing.  If the previous
268         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
269         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
270         current_time_stamp.stamp();
271         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
272             current_time_stamp.stamp();
273         }
274     } else {
275         // run as fast as the app will go
276         current_time_stamp.stamp();
277     }
278
279     real_delta_time_sec
280         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
281
282     // Limit the time we need to spend in simulation loops
283     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
284     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
285     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
286     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
287     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
288     // larger than the real time you will no longer get any response
289     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
290     // your .fgfsrc or commandline ...
291     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
292     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
293         real_delta_time_sec = dtMax;
294
295     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
296     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
297     {
298         static double rem = 0.0;
299         real_delta_time_sec += rem;
300         double hz = model_hz;
301         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
302         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
303         real_delta_time_sec = nit/hz;
304     }
305
306
307     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
308         delta_time_sec = 0;
309     } else {
310         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
311     }
312     last_time_stamp = current_time_stamp;
313     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
314
315     // These are useful, especially for Nasal scripts.
316     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
317     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
318
319     static long remainder = 0;
320     long elapsed;
321 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
322     int i;
323     double accum;
324 #else
325     static time_t last_time = 0;
326     static int frames = 0;
327 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
328
329     SGTime *t = globals->get_time_params();
330
331     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
332     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
333
334     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
335     // probably move eventually
336
337     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
338            scenery.get_cur_elev(),
339            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
340            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
341
342     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
343            scenery.get_cur_elev(),
344            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
345            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
346
347     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
348
349     // update "time"
350     static bool last_clock_freeze = false;
351
352     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
353         // clock freeze requested
354         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
355             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
356             globals->set_warp( 0 );
357         }
358     } else {
359         // no clock freeze requested
360         if ( last_clock_freeze == true ) {
361             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
362             // between frozen time and current time so we don't get a
363             // time jump (and corresponding sky object and lighting
364             // jump.)
365             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
366             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
367         }
368         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
369             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
370         }
371     }
372
373     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
374
375     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
376                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
377                cur_time_override->getLongValue(),
378                globals->get_warp() );
379
380     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
381         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
382         l->update( 0.5 );
383     }
384
385     // update magvar model
386     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
387                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
388                                 latitude->getDoubleValue()
389                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
390                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
391                                 globals->get_time_params()->getJD() );
392
393     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
394     elapsed = fgGetTimeInterval();
395     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
396             "Elapsed time interval is = " << elapsed
397             << ", previous remainder is = " << remainder );
398
399     // Calculate frame rate average
400 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
401     /* old fps calculation */
402     if ( elapsed > 0 ) {
403         double tmp;
404         accum = 0.0;
405         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
406             tmp = general.get_frame(i);
407             accum += tmp;
408             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
409             general.set_frame(i+1,tmp);
410         }
411         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
412         general.set_frame(0,tmp);
413         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
414         accum += tmp;
415         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
416         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
417     }
418 #else
419     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
420         general.set_frame_rate( frames );
421         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
422         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
423             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
424         frames = 0;
425     }
426     last_time = t->get_cur_time();
427     ++frames;
428 #endif
429
430     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
431     // implementation is an AI model and depends on that
432     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
433
434     // Run ATC subsystem
435     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
436         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
437
438     // Run the AI subsystem
439     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
440     // multiplayer information is interpreted by an AI model
441     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
442         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
443
444     // Run flight model
445
446     // Calculate model iterations needed for next frame
447     elapsed += remainder;
448
449     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
450     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
451     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
452             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
453             << ", new remainder = " << remainder );
454
455     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
456     // delayed for an excessive amount of time
457     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
458         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
459         remainder = 0;
460     }
461
462     // flight model
463     if ( global_multi_loop > 0) {
464         // first run the flight model each frame until it is initialized
465         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
466         fgUpdateTimeDepCalcs();
467     } else {
468         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
469             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
470     }
471
472     // Run audio scheduler
473 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
474     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
475         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
476     }
477 #endif
478
479     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
480
481     //
482     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
483     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
484     //   we may want to move this to its own class at some point
485     //
486     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
487     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
488
489     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
490     // update tile manager for view...
491     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
492     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
493     {
494         double lon = view_location->getLongitude_deg();
495         double lat = view_location->getLatitude_deg();
496         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
497
498         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
499         double ref_time, r;
500         SGVec3d pt;
501         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
502         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
503         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
504             // Reuse the cache ...
505             double lev
506                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
507                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
508                                                    alt + 2.0);
509             view_location->set_cur_elev_m( lev );
510         } else {
511             // Do full intersection test.
512             double lev;
513             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
514                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
515             else
516                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
517         }
518     }
519
520     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
521     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
522
523     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
524     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
525
526     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
527     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
528
529 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
530     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
531     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
532     // positioned in the aircraft base
533
534     static sgdVec3 last_visitor_pos = {0, 0, 0};
535     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
536
537     // get the orientation
538     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
539     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
540         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
541     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
542         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
543         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
544         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
545
546     // get the up and at vector in the aircraft base
547     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
548     // are finally calculated in a left hand system and openal
549     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
550     // the down vector to get correct stereo sound.)
551     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
552         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
553     sgVec3 up;
554     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
555     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
556         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
557     sgVec3 at;
558     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
559
560     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
561     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
562     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
563         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
564
565     // calculate speed of visitor and model
566     sgVec3 listener_vel, model_vel;
567     SGVec3d SGV3d_help;
568     sgdVec3 sgdv3_help;
569     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
570
571     sgdSubVec3( sgdv3_help,
572                 last_visitor_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
573     sgdAddVec3( last_visitor_pos, sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
574     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
575         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
576         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
577     sgSetVec3( listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
578
579     sgdSubVec3( sgdv3_help,
580                 last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
581     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
582     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
583         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
584         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
585     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
586
587     if (delta_time_sec > 0) {
588         sgScaleVec3( model_vel, 1 / delta_time_sec );
589         sgScaleVec3( listener_vel, 1 / delta_time_sec );
590     }
591
592     // checking, if the listener pos has moved suddenly
593     if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
594     {
595         // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
596         sgVec3 delta_vel;
597         sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel );
598         if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
599             sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2] ); // a sane value
600         else
601             globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
602     }
603     else
604         globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
605
606     // set positional offset for sources
607     sgdVec3 dsource_pos_offset;
608     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
609                 (double*) &current_view->get_view_pos(),
610                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
611     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
612         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
613         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
614
615     sgVec3 source_pos_offset;
616     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
617         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
618
619     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
620
621     float orient[6];
622     for (int i = 0; i < 3; i++) {
623         orient[i] = sgv_at[i];
624         orient[i + 3] = sgv_up[i];
625     }
626     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
627
628     // set the velocity
629     // all sources are defined to be in the model
630     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
631
632     // The listener is always positioned at the origin.
633     sgVec3 listener_pos;
634     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
635     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
636 #endif
637
638     // END Tile Manager udpates
639
640     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
641         && cur_fdm_state->get_inited()) {
642         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
643         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
644         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
645     }
646
647     fgRequestRedraw();
648
649     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
650 }
651
652
653 // This is the top level master main function that is registered as
654 // our idle funciton
655
656 // The first few passes take care of initialization things (a couple
657 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
658 // then on.
659
660 static void fgIdleFunction ( void ) {
661     if ( idle_state == 0 ) {
662         idle_state++;
663
664         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
665         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
666         // we've already created and sized our window. :-(
667         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
668         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
669         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
670         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
671
672         GLint tmp;
673         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
674         general.set_glMaxTexSize( tmp );
675         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
676
677         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
678         general.set_glDepthBits( tmp );
679         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
680
681         // Initialize the user interface so that we can use fonts
682         guiStartInit();
683
684
685     } else if ( idle_state == 1 ) {
686         if (!guiFinishInit())
687             return;
688         idle_state++;
689         fgSplashProgress("reading aircraft list");
690
691
692     } else if ( idle_state == 2 ) {
693         idle_state++;
694         // Read the list of available aircraft
695         fgReadAircraft();
696         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
697
698
699     } else if ( idle_state == 3 ) {
700         idle_state++;
701         fgInitNav();
702         fgSplashProgress("setting up scenery");
703
704
705     } else if ( idle_state == 4 ) {
706         idle_state++;
707         // based on the requested presets, calculate the true starting
708         // lon, lat
709         fgInitPosition();
710         fgInitTowerLocationListener();
711
712         SGTime *t = fgInitTime();
713         globals->set_time_params( t );
714
715         // Do some quick general initializations
716         if( !fgInitGeneral()) {
717             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
718                 "General initialization failed ..." );
719             exit(-1);
720         }
721
722         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
723         // Initialize the property-based built-in commands
724         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
725         fgInitCommands();
726
727
728         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
729         // Initialize the material manager
730         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
731         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
732         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
733
734
735         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
736         // Initialize the TG scenery subsystem.
737         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
738         globals->set_scenery( new FGScenery );
739         globals->get_scenery()->init();
740         globals->get_scenery()->bind();
741         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
742
743
744         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
745         // Initialize the general model subsystem.
746         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
747         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
748         globals->get_model_mgr()->init();
749         globals->get_model_mgr()->bind();
750         fgSplashProgress("loading aircraft");
751
752
753     } else if ( idle_state == 5 ) {
754         idle_state++;
755         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
756         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
757         // the scenery subsystem.)
758         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
759         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
760         globals->get_aircraft_model()->init();
761         globals->get_aircraft_model()->bind();
762
763         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
764         // Initialize the view manager subsystem.
765         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
766         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
767         globals->set_viewmgr( viewmgr );
768         viewmgr->init();
769         viewmgr->bind();
770         fgSplashProgress("generating sky elements");
771
772
773     } else if ( idle_state == 6 ) {
774         idle_state++;
775         // Initialize the sky
776         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
777         ephem_data_path.append( "Astro" );
778         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
779         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
780                        globals->get_time_params()->getLst(),
781                        0.0 );
782         globals->set_ephem( ephem );
783
784         // TODO: move to environment mgr
785         thesky = new SGSky;
786         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
787         texture_path.append("Textures");
788         texture_path.append("Sky");
789         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
790             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
791             thesky->add_cloud_layer(layer);
792         }
793
794         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
795         sky_tex_path.append( "Textures" );
796         sky_tex_path.append( "Sky" );
797         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
798
799         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
800         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
801         // moon within the distance to the far clip plane.
802         // Moon diameter:    3,476 kilometers
803         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
804         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
805                        463.3, 361.8,
806                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
807                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
808                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
809                        globals->get_ephem()->getStars(),
810                        fgGetNode("/environment", true));
811
812         // Initialize MagVar model
813         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
814         globals->set_mag( magvar );
815
816
817                                     // kludge to initialize mag compass
818                                     // (should only be done for in-flight
819                                     // startup)
820         // update magvar model
821         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
822                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
823                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
824                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
825                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
826                                     * SG_FEET_TO_METER,
827                                     globals->get_time_params()->getJD() );
828         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
829         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
830         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
831
832
833         // airport = new ssgBranch;
834         // airport->setName( "Airport Lighting" );
835         // lighting->addKid( airport );
836
837         // build our custom render states
838         fgSplashProgress("initializing subsystems");
839
840
841     } else if ( idle_state == 7 ) {
842         idle_state++;
843         // Initialize audio support
844 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
845
846         // Start the intro music
847         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
848             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
849             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
850
851             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
852                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
853
854 #if defined( __CYGWIN__ )
855             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
856 #elif defined( WIN32 )
857             string command = "start /m " + mp3file.str();
858 #else
859             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
860 #endif
861
862             system ( command.c_str() );
863         }
864 #endif
865         // This is the top level init routine which calls all the
866         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
867         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
868         // located in this routine.
869         if( !fgInitSubsystems()) {
870             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
871                 "Subsystem initialization failed ..." );
872             exit(-1);
873         }
874         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
875
876
877     } else if ( idle_state == 8 ) {
878         idle_state = 1000;
879         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
880         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
881         fgInitTimeOffset();
882
883         // setup OpenGL view parameters
884         globals->get_renderer()->init();
885
886         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
887         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
888                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
889
890         fgSplashProgress("loading scenery objects");
891
892     }
893
894     if ( idle_state == 1000 ) {
895         // We've finished all our initialization steps, from now on we
896         // run the main loop.
897         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
898         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
899     }
900 }
901
902
903 static void upper_case_property(const char *name)
904 {
905     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
906     if (!p) {
907         p = fgGetNode(name, true);
908         p->setStringValue("");
909     } else {
910         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
911         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
912             p->setStringValue("");
913         else
914             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
915     }
916     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
917 }
918
919
920 // Main top level initialization
921 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
922
923     // set default log levels
924     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
925
926     string version;
927 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
928     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
929 #else
930     version = "unknown version";
931 #endif
932     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
933             << version );
934     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
935
936     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
937     // we parse command line options
938
939     globals = new FGGlobals;
940
941     // seed the random number generator
942     sg_srandom_time();
943
944     FGControls *controls = new FGControls;
945     globals->set_controls( controls );
946
947     string_list *col = new string_list;
948     globals->set_channel_options_list( col );
949
950     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
951     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
952     upper_case_property("/sim/presets/runway");
953     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
954     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
955
956     // Scan the config file(s) and command line options to see if
957     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
958     fgInitFGRoot(argc, argv);
959
960     // Check for the correct base package version
961     static char required_version[] = "1.0.0";
962     string base_version = fgBasePackageVersion();
963     if ( !(base_version == required_version) ) {
964         // tell the operator how to use this application
965
966         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
967         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
968              << "Found version " << base_version << " at: " \
969              << globals->get_fg_root() << endl;
970         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
971 #ifdef _MSC_VER
972         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
973         cin.get();
974 #endif
975         exit(-1);
976     }
977
978     // Load the configuration parameters.  (Command line options
979     // override config file options.  Config file options override
980     // defaults.)
981     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
982         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
983         exit(-1);
984     }
985
986     // Initialize the Window/Graphics environment.
987     fgOSInit(&argc, argv);
988     _bootstrap_OSInit++;
989
990     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
991     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
992     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
993
994 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
995     bool get_stencil_buffer = true;
996 #else
997     bool get_stencil_buffer = false;
998 #endif
999
1000     // Initialize plib net interface
1001     netInit( &argc, argv );
1002
1003     // Clouds3D requires an alpha channel
1004     // clouds may require stencil buffer
1005     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
1006
1007     // Initialize the splash screen right away
1008     fntInit();
1009     fgSplashInit();
1010
1011     // pass control off to the master event handler
1012     fgOSMainLoop();
1013
1014     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1015     // etc.
1016     return false;
1017 }
1018
1019