]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
2cd9514e04d246a8b99d5b55cc6c537066c61e9e
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
40 #  include <windows.h>
41 #  include <float.h>
42 #endif
43
44 #include <plib/netSocket.h>
45
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 // Class references
51 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
52 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
53 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
55 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
56 #include <Time/light.hxx>
57 #include <Include/general.hxx>
58 #include <Aircraft/replay.hxx>
59 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
60 #include <Cockpit/hud.hxx>
61 #include <Model/panelnode.hxx>
62 #include <Model/modelmgr.hxx>
63 #include <Model/acmodel.hxx>
64 #include <Scenery/scenery.hxx>
65 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
66 #include <Sound/beacon.hxx>
67 #include <Sound/morse.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 // #include <FDM/ADA.hxx>
70 #include <ATC/ATCdisplay.hxx>
71 #include <ATC/ATCmgr.hxx>
72 #include <ATC/AIMgr.hxx>
73 #include <Time/tmp.hxx>
74 #include <Time/fg_timer.hxx>
75 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
76 #include <GUI/new_gui.hxx>
77 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
78
79 #include "fg_commands.hxx"
80 #include "fg_io.hxx"
81 #include "renderer.hxx"
82 #include "splash.hxx"
83 #include "main.hxx"
84
85
86
87 static double real_delta_time_sec = 0.0;
88 double delta_time_sec = 0.0;
89 extern float init_volume;
90
91
92 #ifdef macintosh
93 #  include <console.h>          // -dw- for command line dialog
94 #endif
95
96 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
97 FGGeneral general;
98
99 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
100 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
101 // splash screen up and running right away.
102 int idle_state = 0;
103 long global_multi_loop;
104
105 SGTimeStamp last_time_stamp;
106 SGTimeStamp current_time_stamp;
107
108 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
109 // is initialized.
110 extern int _bootstrap_OSInit;
111
112
113
114 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
115 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
116 // time on update.
117 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
118     static bool inited = false;
119
120     static const SGPropertyNode *replay_state
121         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
122     static SGPropertyNode *replay_time
123         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
124     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
125     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
126
127     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
128
129     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
130     // scenery elevation hit.
131
132     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
133     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
134
135     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
136         // Check for scenery around the aircraft.
137         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
138         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
139         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
140         // the aircraft.
141         double range = 50.0;
142         if (globals->get_tile_mgr()->scenery_available(lat, lon, range)) {
143             SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Finally initializing fdm");
144             cur_fdm_state->init();
145             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
146                 cur_fdm_state->unbind();
147             }
148             cur_fdm_state->bind();
149         }
150     }
151
152     // conceptually, the following block could be done for each fdm
153     // instance ...
154     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
155         // we have been inited, and  we are good to go ...
156
157         if ( !inited ) {
158             inited = true;
159             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
160         }
161
162         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
163             // replay off, run fdm
164             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
165         } else {
166             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
167             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
168             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
169                 // normal playback
170                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
171                                              + ( delta_time_sec
172                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
173             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
174                 // paused playback (don't advance replay time)
175             }
176         }
177     } else {
178         // do nothing, fdm isn't inited yet
179     }
180
181     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
182     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
183
184     // update the view angle
185     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
186
187     // Update solar system
188     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
189                                   globals->get_time_params()->getLst(),
190                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
191
192 }
193
194
195 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
196     // noop for now
197 }
198
199
200 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
201 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
202
203
204 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
205 // for the next move and update the display?
206 static void fgMainLoop( void ) {
207     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
208
209     static const SGPropertyNode *longitude
210         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
211     static const SGPropertyNode *latitude
212         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
213     static const SGPropertyNode *altitude
214         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
215     static const SGPropertyNode *clock_freeze
216         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
217     static const SGPropertyNode *cur_time_override
218         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
219     static const SGPropertyNode *max_simtime_per_frame
220         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
221
222     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
223
224     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded") || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override");
225
226     // Update the elapsed time.
227     static bool first_time = true;
228     if ( first_time ) {
229         last_time_stamp.stamp();
230         first_time = false;
231     }
232
233     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
234     if ( throttle_hz > 0.0 && scenery_loaded ) {
235         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
236         // rates or reduce cpu usage.
237
238         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
239
240 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
241 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
242         // sleep based timing loop.
243         //
244         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
245         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
246         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
247         // is implemented in consumer operating systems like windows
248         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
249         // requested amount.
250         //
251         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
252         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
253         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
254         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
255         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
256         // right.
257         //
258         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
259         // should be a reasonable compromise between sleep based
260         // waiting, and busy waiting.
261
262         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
263         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
264         frame_us -= 2000.0;
265         if ( frame_us < 0.0 ) {
266             frame_us = 0.0;
267         }
268         current_time_stamp.stamp();
269         /* Convert to ms */
270         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
271         if ( elapsed_us < frame_us ) {
272             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
273             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
274         }
275 #endif
276
277         // busy wait timing loop.
278         //
279         // This yields the most accurate timing.  If the previous
280         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
281         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
282         current_time_stamp.stamp();
283         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
284             current_time_stamp.stamp();
285         }
286     } else {
287         // run as fast as the app will go
288         current_time_stamp.stamp();
289     }
290
291     real_delta_time_sec
292         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
293
294     // Limit the time we need to spend in simulation loops
295     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
296     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
297     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
298     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
299     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
300     // larger than the real time you will no longer get any response
301     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
302     // your .fgfsrc or commandline ...
303     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
304     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
305         real_delta_time_sec = dtMax;
306
307     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
308     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
309     {
310         static double rem = 0.0;
311         real_delta_time_sec += rem;
312         double hz = model_hz;
313         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
314         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
315         real_delta_time_sec = nit/hz;
316     }
317
318
319     if (clock_freeze->getBoolValue() || !scenery_loaded) {
320         delta_time_sec = 0;
321     } else {
322         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
323     }
324     last_time_stamp = current_time_stamp;
325     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
326
327     // These are useful, especially for Nasal scripts.
328     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
329     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
330
331     static long remainder = 0;
332     long elapsed;
333 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
334     int i;
335     double accum;
336 #else
337     static time_t last_time = 0;
338     static int frames = 0;
339 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
340
341     SGTime *t = globals->get_time_params();
342
343     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
344
345     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
346     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
347
348 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
349     // Read joystick and update control settings
350     // if ( fgGetString("/sim/control-mode") == "joystick" )
351     // {
352     //    fgJoystickRead();
353     // }
354 #endif
355
356     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
357     // probably move eventually
358
359     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
360            scenery.get_cur_elev(),
361            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
362            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
363
364     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
365            scenery.get_cur_elev(),
366            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
367            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
368
369     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
370
371     // update "time"
372     static bool last_clock_freeze = false;
373
374     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
375         // clock freeze requested
376         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
377             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
378             globals->set_warp( 0 );
379         }
380     } else {
381         // no clock freeze requested
382         if ( last_clock_freeze == true ) {
383             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
384             // between frozen time and current time so we don't get a
385             // time jump (and corresponding sky object and lighting
386             // jump.)
387             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
388             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
389         }
390         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
391             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
392         }
393     }
394
395     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
396
397     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
398                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
399                cur_time_override->getLongValue(),
400                globals->get_warp() );
401
402     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
403         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
404         l->update( 0.5 );
405     }
406
407     // update magvar model
408     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
409                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
410                                 latitude->getDoubleValue()
411                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
412                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
413                                 globals->get_time_params()->getJD() );
414
415     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
416     elapsed = fgGetTimeInterval();
417     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
418             "Elapsed time interval is = " << elapsed
419             << ", previous remainder is = " << remainder );
420
421     // Calculate frame rate average
422 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
423     /* old fps calculation */
424     if ( elapsed > 0 ) {
425         double tmp;
426         accum = 0.0;
427         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
428             tmp = general.get_frame(i);
429             accum += tmp;
430             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
431             general.set_frame(i+1,tmp);
432         }
433         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
434         general.set_frame(0,tmp);
435         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
436         accum += tmp;
437         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
438         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
439     }
440 #else
441     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
442         general.set_frame_rate( frames );
443         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
444         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
445             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
446         frames = 0;
447     }
448     last_time = t->get_cur_time();
449     ++frames;
450 #endif
451
452     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
453     // implementation is an AI model and depends on that
454     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
455
456     // Run ATC subsystem
457     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
458         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
459
460     // Run the AI subsystem
461     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
462     // multiplayer information is interpreted by an AI model
463     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
464         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
465
466     // Run flight model
467
468     // Calculate model iterations needed for next frame
469     elapsed += remainder;
470
471     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
472     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
473     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
474             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
475             << ", new remainder = " << remainder );
476
477     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
478     // delayed for an excessive amount of time
479     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
480         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
481         remainder = 0;
482     }
483
484     // flight model
485     if ( global_multi_loop > 0) {
486         // first run the flight model each frame until it is initialized
487         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
488         fgUpdateTimeDepCalcs();
489     } else {
490         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
491             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
492     }
493
494     // Do any I/O channel work that might need to be done
495     globals->get_io()->update( real_delta_time_sec );
496
497     // see if we need to load any deferred-load textures
498     globals->get_matlib()->load_next_deferred();
499
500     // Run audio scheduler
501 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
502     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
503         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
504     }
505 #endif
506
507     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
508
509     //
510     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
511     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
512     //   we may want to move this to its own class at some point
513     //
514     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
515     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
516     // Let the scenery center follow the current view position with
517     // 30m increments.
518     //
519     // Having the scenery center near the view position will eliminate
520     // jitter of objects which are placed very near the view position
521     // and haveing it's center near that view position.
522     // So the 3d insruments of the aircraft will not jitter with this.
523     // 
524     // Following the view position exactly would introduce jitter of
525     // the scenery tiles (they would be from their center up to 10000m
526     // to the view and this will introduce roundoff too). By stepping
527     // at 30m incements the roundoff error of the scenery tiles is
528     // still present, but we will make exactly the same roundoff error
529     // at each frame until the center is switched to a new
530     // position. This roundoff is still visible but you will most
531     // propably not notice.
532     double *vp = globals->get_current_view()->get_absolute_view_pos();
533     SGVec3d cntr(vp);
534     if (30.0*30.0 < distSqr(cntr, globals->get_scenery()->get_center()))
535       globals->get_scenery()->set_center( cntr );
536
537     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( current_view->getSGLocation(),
538                                              visibility_meters );
539     // update tile manager for view...
540     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
541     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
542     {
543         double lon = view_location->getLongitude_deg();
544         double lat = view_location->getLatitude_deg();
545         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
546
547         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
548         double ref_time, r;
549         SGVec3d pt;
550         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
551         double *vp = globals->get_current_view()->get_absolute_view_pos();
552         SGVec3d viewpos(vp);
553         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
554             // Reuse the cache ...
555             double lev
556                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
557                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
558                                                    alt + 2.0);
559             view_location->set_cur_elev_m( lev );
560         } else {
561             // Do full intersection test.
562             double lev;
563             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
564                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
565             else
566                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
567         }
568     }
569
570 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
571     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
572     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
573     // positioned relative to the current view position.
574
575     static sgVec3 last_pos_offset;
576
577     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
578     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
579     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
580         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
581
582     // set positional offset for sources
583     sgdVec3 dsource_pos_offset;
584     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
585                 view_location->get_absolute_view_pos(),
586                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
587     // cout << "pos all = " << source_pos_offset[0] << " " << source_pos_offset[1] << " " << source_pos_offset[2] << endl;
588     sgVec3 source_pos_offset;
589     sgSetVec3(source_pos_offset, dsource_pos_offset);
590     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
591
592     // set the velocity
593     sgVec3 source_vel;
594     sgSubVec3( source_vel, source_pos_offset, last_pos_offset );
595     sgScaleVec3( source_vel, delta_time_sec );
596     sgCopyVec3( last_pos_offset, source_pos_offset );
597     // cout << "vel = " << source_vel[0] << " " << source_vel[1] << " " << source_vel[2] << endl;
598     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( source_vel );
599
600     // Right now we make a simplifying assumption that the listener is
601     // always positioned at the origin.
602     sgVec3 listener_pos;
603     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
604     // cout << "listener = " << listener_pos[0] << " " << listener_pos[1] << " " << listener_pos[2] << endl;
605     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
606 #endif
607
608     // END Tile Manager udpates
609
610     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->all_queues_empty() && cur_fdm_state->get_inited()) {
611         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
612         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
613         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
614     }
615
616     fgRequestRedraw();
617
618     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
619 }
620
621
622 // This is the top level master main function that is registered as
623 // our idle funciton
624
625 // The first few passes take care of initialization things (a couple
626 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
627 // then on.
628
629 static void fgIdleFunction ( void ) {
630     if ( idle_state == 0 ) {
631         idle_state++;
632
633 #ifdef GL_EXT_texture_lod_bias
634         // negative values sharpen, positive values blur mipmapped textures
635         glTexEnvf( GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, -0.5 ) ;
636 #endif
637         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
638         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
639         // we've already created and sized our window. :-(
640         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
641         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
642         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
643         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
644
645         GLint tmp;
646         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
647         general.set_glMaxTexSize( tmp );
648         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
649
650         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
651         general.set_glDepthBits( tmp );
652         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
653
654         // Initialize the user interface so that we can use fonts
655         guiInit();
656
657
658     } else if ( idle_state == 1 ) {
659         idle_state++;
660         fgSplashProgress("reading aircraft list");
661
662
663     } else if ( idle_state == 2 ) {
664         idle_state++;
665         // Read the list of available aircraft
666         fgReadAircraft();
667
668         // get the address of our OpenGL extensions
669 //         if (SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters") ) {
670 //             glPointParameterIsSupported = true;
671 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
672 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfEXT");
673 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
674 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvEXT");
675 //         } else if ( SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_ARB_point_parameters") ) {
676 //             glPointParameterIsSupported = true;
677 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
678 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfARB");
679 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
680 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvARB");
681 //         } else {
682 //             glPointParameterIsSupported = false;
683 //         }
684         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
685
686
687     } else if ( idle_state == 3 ) {
688         idle_state++;
689         fgInitNav();
690         fgSplashProgress("setting up scenery");
691
692
693     } else if ( idle_state == 4 ) {
694         idle_state++;
695         // based on the requested presets, calculate the true starting
696         // lon, lat
697         fgInitPosition();
698         fgInitTowerLocationListener();
699
700         SGTime *t = fgInitTime();
701         globals->set_time_params( t );
702
703         // Do some quick general initializations
704         if( !fgInitGeneral()) {
705             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
706                 "General initialization failed ..." );
707             exit(-1);
708         }
709
710         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
711         // Initialize the property-based built-in commands
712         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
713         fgInitCommands();
714
715
716         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
717         // Initialize the material manager
718         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
719         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
720         globals->set_model_lib(new SGModelLib);
721
722
723         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
724         // Initialize the TG scenery subsystem.
725         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
726         globals->set_scenery( new FGScenery );
727         globals->get_scenery()->init();
728         globals->get_scenery()->bind();
729         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
730
731
732         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
733         // Initialize the general model subsystem.
734         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
735         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
736         globals->get_model_mgr()->init();
737         globals->get_model_mgr()->bind();
738         fgSplashProgress("loading aircraft");
739
740
741     } else if ( idle_state == 5 ) {
742         idle_state++;
743         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
744         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
745         // the scenery subsystem.)
746         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
747         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
748         globals->get_aircraft_model()->init();
749         globals->get_aircraft_model()->bind();
750
751         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
752         // Initialize the view manager subsystem.
753         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
754         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
755         globals->set_viewmgr( viewmgr );
756         viewmgr->init();
757         viewmgr->bind();
758         fgSplashProgress("generating sky elements");
759
760
761     } else if ( idle_state == 6 ) {
762         idle_state++;
763         // Initialize the sky
764         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
765         ephem_data_path.append( "Astro" );
766         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
767         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
768                        globals->get_time_params()->getLst(),
769                        0.0 );
770         globals->set_ephem( ephem );
771
772         // TODO: move to environment mgr
773         thesky = new SGSky;
774         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
775         texture_path.append("Textures");
776         texture_path.append("Sky");
777         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
778             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
779             thesky->add_cloud_layer(layer);
780         }
781
782         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
783         sky_tex_path.append( "Textures" );
784         sky_tex_path.append( "Sky" );
785         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
786
787         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
788         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
789         // moon within the distance to the far clip plane.
790         // Moon diameter:    3,476 kilometers
791         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
792         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
793                        463.3, 361.8,
794                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
795                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
796                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
797                        globals->get_ephem()->getStars(),
798                        fgGetNode("/environment", true));
799
800         // Initialize MagVar model
801         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
802         globals->set_mag( magvar );
803
804
805                                     // kludge to initialize mag compass
806                                     // (should only be done for in-flight
807                                     // startup)
808         // update magvar model
809         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
810                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
811                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
812                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
813                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
814                                     * SG_FEET_TO_METER,
815                                     globals->get_time_params()->getJD() );
816         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
817         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
818         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
819
820
821         // airport = new ssgBranch;
822         // airport->setName( "Airport Lighting" );
823         // lighting->addKid( airport );
824
825         // build our custom render states
826         fgSplashProgress("initializing subsystems");
827
828
829     } else if ( idle_state == 7 ) {
830         idle_state++;
831         // Initialize audio support
832 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
833
834         // Start the intro music
835         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
836             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
837             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
838
839             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
840                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
841
842 #if defined( __CYGWIN__ )
843             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
844 #elif defined( WIN32 )
845             string command = "start /m " + mp3file.str();
846 #else
847             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
848 #endif
849
850             system ( command.c_str() );
851         }
852 #endif
853
854         // These are a few miscellaneous things that aren't really
855         // "subsystems" but still need to be initialized.
856
857 #ifdef USE_GLIDE
858         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
859             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
860         }
861 #endif
862
863         // This is the top level init routine which calls all the
864         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
865         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
866         // located in this routine.
867         if( !fgInitSubsystems()) {
868             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
869                 "Subsystem initialization failed ..." );
870             exit(-1);
871         }
872         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
873
874
875     } else if ( idle_state == 8 ) {
876         idle_state = 1000;
877         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
878         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
879         fgInitTimeOffset();
880
881         // setup OpenGL view parameters
882         globals->get_renderer()->init();
883
884         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
885         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
886                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
887
888         fgSplashProgress("loading scenery objects");
889
890     }
891
892     if ( idle_state == 1000 ) {
893         // We've finished all our initialization steps, from now on we
894         // run the main loop.
895         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
896         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
897     }
898 }
899
900
901 static void upper_case_property(const char *name)
902 {
903     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
904     if (!p) {
905         p = fgGetNode(name, true);
906         p->setStringValue("");
907     } else {
908         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
909         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
910             p->setStringValue("");
911         else
912             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
913     }
914     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
915 }
916
917
918 // Main top level initialization
919 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
920
921 #if defined( macintosh )
922     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
923     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
924     argc = ccommand( &argv );
925 #endif
926
927     // set default log levels
928     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
929
930     string version;
931 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
932     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
933 #else
934     version = "unknown version";
935 #endif
936     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
937             << version );
938     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
939
940     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
941     // we parse command line options
942
943     globals = new FGGlobals;
944
945     // seed the random number generator
946     sg_srandom_time();
947
948     FGControls *controls = new FGControls;
949     globals->set_controls( controls );
950
951     string_list *col = new string_list;
952     globals->set_channel_options_list( col );
953
954     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
955     upper_case_property("/sim/presets/runway");
956     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
957
958     // Scan the config file(s) and command line options to see if
959     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
960     fgInitFGRoot(argc, argv);
961
962     // Check for the correct base package version
963     static char required_version[] = "0.9.10";
964     string base_version = fgBasePackageVersion();
965     if ( !(base_version == required_version) ) {
966         // tell the operator how to use this application
967
968         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
969         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
970              << "Found version " << base_version << " at: " \
971              << globals->get_fg_root() << endl;
972         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
973 #ifdef _MSC_VER
974         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
975         cin.get();
976 #endif
977         exit(-1);
978     }
979
980     // Load the configuration parameters.  (Command line options
981     // override config file options.  Config file options override
982     // defaults.)
983     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
984         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
985         exit(-1);
986     }
987
988     // Initialize the Window/Graphics environment.
989 #if !defined(__APPLE__) || defined(OSX_BUNDLE)
990     // Mac OS X command line ("non-bundle") applications call this
991     // from main(), in bootstrap.cxx.  Andy doesn't know why, someone
992     // feel free to add comments...
993     fgOSInit(&argc, argv);
994     _bootstrap_OSInit++;
995 #endif
996
997     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
998     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
999     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1000
1001 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1002     bool get_stencil_buffer = true;
1003 #else
1004     bool get_stencil_buffer = false;
1005 #endif
1006
1007     // Initialize plib net interface
1008     netInit( &argc, argv );
1009
1010     // Clouds3D requires an alpha channel
1011     // clouds may require stencil buffer
1012     fgOSOpenWindow( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
1013                     fgGetInt("/sim/startup/ysize"),
1014                     fgGetInt("/sim/rendering/bits-per-pixel"),
1015                     fgGetBool("/sim/rendering/clouds3d-enable"),
1016                     get_stencil_buffer,
1017                     fgGetBool("/sim/startup/fullscreen") );
1018
1019     // Initialize the splash screen right away
1020     fntInit();
1021     fgSplashInit();
1022
1023     // pass control off to the master event handler
1024     fgOSMainLoop();
1025
1026     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1027     // etc.
1028     return false;
1029 }
1030
1031