]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
3f6e8c387f8cf1c4a1eff5531b2c49b1f26d8f65
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
40 #  include <windows.h>
41 #  include <float.h>
42 #endif
43
44 #include <plib/netSocket.h>
45
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 // Class references
51 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
52 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
53 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
55 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
56 #include <Time/light.hxx>
57 #include <Include/general.hxx>
58 #include <Aircraft/replay.hxx>
59 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
60 #include <Cockpit/hud.hxx>
61 #include <Model/panelnode.hxx>
62 #include <Model/modelmgr.hxx>
63 #include <Model/acmodel.hxx>
64 #include <Scenery/scenery.hxx>
65 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
66 #include <Sound/beacon.hxx>
67 #include <Sound/morse.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 // #include <FDM/ADA.hxx>
70 #include <ATC/ATCdisplay.hxx>
71 #include <ATC/ATCmgr.hxx>
72 #include <ATC/AIMgr.hxx>
73 #include <Time/tmp.hxx>
74 #include <Time/fg_timer.hxx>
75 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
76 #include <GUI/new_gui.hxx>
77
78 #ifdef FG_MPLAYER_AS
79 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
80 #endif
81
82
83
84 #include "fg_commands.hxx"
85 #include "fg_io.hxx"
86 #include "renderer.hxx"
87 #include "splash.hxx"
88 #include "main.hxx"
89
90
91
92 static double real_delta_time_sec = 0.0;
93 double delta_time_sec = 0.0;
94 extern float init_volume;
95
96
97 #ifdef macintosh
98 #  include <console.h>          // -dw- for command line dialog
99 #endif
100
101 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
102 FGGeneral general;
103
104 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
105 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
106 // splash screen up and running right away.
107 int idle_state = 0;
108 long global_multi_loop;
109
110 SGTimeStamp last_time_stamp;
111 SGTimeStamp current_time_stamp;
112
113 // The atexit() functio handler should know when the graphical subsystem
114 // is initialized.
115 extern int _bootstrap_OSInit;
116
117
118
119 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
120 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
121 // time on update.
122 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
123     static bool inited = false;
124
125     static const SGPropertyNode *replay_state
126         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
127     static SGPropertyNode *replay_time
128         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
129     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
130     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
131
132     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
133
134     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
135     // scenery elevation hit.
136
137     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
138     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
139
140     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
141       // Check for scenery around the aircraft.
142       double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
143       double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
144       // We require just to have 50 meter scenery availabe around
145       // the aircraft.
146       double range = 50.0;
147       if (globals->get_tile_mgr()->scenery_available(lat, lon, range)) {
148         SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Finally initializing fdm");
149         cur_fdm_state->init();
150         if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
151             cur_fdm_state->unbind();
152         }
153         cur_fdm_state->bind();
154       }
155     }
156
157     // conceptually, the following block could be done for each fdm
158     // instance ...
159     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
160         // we have been inited, and  we are good to go ...
161
162         if ( !inited ) {
163             inited = true;
164         }
165
166         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
167             // replay off, run fdm
168             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
169         } else {
170             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
171             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
172             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
173                 // normal playback
174                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
175                                              + ( delta_time_sec
176                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
177             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
178                 // paused playback (don't advance replay time)
179             }
180         }
181     } else {
182         // do nothing, fdm isn't inited yet
183     }
184
185     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
186     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
187
188     // update the view angle
189     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
190
191     // Update solar system
192     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
193                                   globals->get_time_params()->getLst(),
194                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
195
196 }
197
198
199 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
200     // noop for now
201 }
202
203
204 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
205 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
206
207
208 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
209 // for the next move and update the display?
210 static void fgMainLoop( void ) {
211     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
212
213     static const SGPropertyNode *longitude
214         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
215     static const SGPropertyNode *latitude
216         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
217     static const SGPropertyNode *altitude
218         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
219     static const SGPropertyNode *clock_freeze
220         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
221     static const SGPropertyNode *cur_time_override
222         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
223
224     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
225
226     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded") || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override");
227
228     // Update the elapsed time.
229     static bool first_time = true;
230     if ( first_time ) {
231         last_time_stamp.stamp();
232         first_time = false;
233     }
234
235     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
236     if ( throttle_hz > 0.0 && scenery_loaded ) {
237         // optionally throttle the frame rate (to get consistant frame
238         // rates or reduce cpu usage.
239
240         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
241
242 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
243 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
244         // sleep based timing loop.
245         //
246         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
247         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
248         // the sleep so it is desireable.  Because of the way sleep()
249         // is implimented in consumer operating systems like windows
250         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
251         // requested amount.
252         // 
253         // To combat the problem of sleeping to long, we calculate the
254         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
255         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
256         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
257         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
258         // right.
259         // 
260         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
261         // should be a reasonable compromise between sleep based
262         // waiting, and busy waiting.
263
264         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
265         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
266         frame_us -= 2000.0;
267         if ( frame_us < 0.0 ) {
268             frame_us = 0.0;
269         }
270         current_time_stamp.stamp();
271         /* Convert to ms */
272         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
273         if ( elapsed_us < frame_us ) {
274             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
275             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
276         }
277 #endif
278
279         // busy wait timing loop.
280         // 
281         // This yields the most accurate timing.  If the previous
282         // ulMilliSecondSleep() call is ommitted this will peg the cpu
283         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
284         current_time_stamp.stamp();
285         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
286             current_time_stamp.stamp();
287         }
288     } else {
289         // run as fast as the app will go
290         current_time_stamp.stamp();
291     }
292
293     real_delta_time_sec
294         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
295     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
296     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
297     {
298       static double rem = 0.0;
299       real_delta_time_sec += rem;
300       double hz = model_hz;
301       double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
302       rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
303       real_delta_time_sec = nit/hz;
304     }
305
306
307     if (clock_freeze->getBoolValue() || !scenery_loaded) {
308         delta_time_sec = 0;
309     } else {
310         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
311     }
312     last_time_stamp = current_time_stamp;
313     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
314     SGAnimation::set_sim_time_sec( globals->get_sim_time_sec() );
315
316     // These are useful, especially for Nasal scripts.
317     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
318     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
319
320     static long remainder = 0;
321     long elapsed;
322 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
323     int i;
324     double accum;
325 #else
326     static time_t last_time = 0;
327     static int frames = 0;
328 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
329
330     SGTime *t = globals->get_time_params();
331
332     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
333
334     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
335     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
336
337 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
338     // Read joystick and update control settings
339     // if ( fgGetString("/sim/control-mode") == "joystick" )
340     // {
341     //    fgJoystickRead();
342     // }
343 #endif
344
345     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
346     // probably move eventually
347
348     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
349            scenery.get_cur_elev(),
350            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
351            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
352
353     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
354            scenery.get_cur_elev(),
355            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
356            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
357
358     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
359
360     // update "time"
361     static bool last_clock_freeze = false;
362
363     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
364         // clock freeze requested
365         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
366             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
367             globals->set_warp( 0 );
368         }
369     } else {
370         // no clock freeze requested
371         if ( last_clock_freeze == true ) {
372             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
373             // between frozen time and current time so we don't get a
374             // time jump (and corresponding sky object and lighting
375             // jump.)
376             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
377             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
378         }
379         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
380             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
381         }
382     }
383
384     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
385
386     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
387                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
388                cur_time_override->getLongValue(),
389                globals->get_warp() );
390
391     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
392         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
393         l->update( 0.5 );
394     }
395
396     // update magvar model
397     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
398                               * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
399                             latitude->getDoubleValue()
400                               * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
401                             altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
402                             globals->get_time_params()->getJD() );
403
404     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
405     elapsed = fgGetTimeInterval();
406     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, 
407             "Elapsed time interval is = " << elapsed 
408             << ", previous remainder is = " << remainder );
409
410     // Calculate frame rate average
411 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
412     /* old fps calculation */
413     if ( elapsed > 0 ) {
414         double tmp;
415         accum = 0.0;
416         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
417             tmp = general.get_frame(i);
418             accum += tmp;
419             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
420             general.set_frame(i+1,tmp);
421         }
422         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
423         general.set_frame(0,tmp);
424         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
425         accum += tmp;
426         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
427         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
428     }
429 #else
430     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
431         general.set_frame_rate( frames );
432         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
433         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, 
434             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
435         frames = 0;
436     }
437     last_time = t->get_cur_time();
438     ++frames;
439 #endif
440
441     // Run ATC subsystem
442     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
443         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
444
445     // Run the AI subsystem
446     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
447         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
448
449 #ifdef FG_MPLAYER_AS
450     // Update any multiplayer models
451     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
452 #endif
453
454     // Run flight model
455
456     // Calculate model iterations needed for next frame
457     elapsed += remainder;
458
459     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
460     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
461     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, 
462             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
463             << ", new remainder = " << remainder );
464         
465     // chop max interations to something reasonable if the sim was
466     // delayed for an excesive amount of time
467     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
468         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
469         remainder = 0;
470     }
471
472     // flight model
473     if ( global_multi_loop > 0) {
474         // first run the flight model each frame until it is intialized
475         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
476         fgUpdateTimeDepCalcs();
477     } else {
478         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, 
479             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
480     }
481
482     // Do any I/O channel work that might need to be done
483     globals->get_io()->update( real_delta_time_sec );
484
485     // see if we need to load any deferred-load textures
486     globals->get_matlib()->load_next_deferred();
487
488     // Run audio scheduler
489 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
490     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
491         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
492     }
493 #endif
494
495     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
496
497     //
498     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
499     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
500     //   we may want to move this to it's own class at some point
501     //
502     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
503     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
504
505     // Let the scenery center follow the current view position with
506     // 30m increments.
507     //
508     // Having the scenery center near the view position will eliminate
509     // jitter of objects which are placed very near the view position
510     // and haveing it's center near that view position.
511     // So the 3d insruments of the aircraft will not jitter with this.
512     // 
513     // Following the view position exactly would introduce jitter of
514     // the scenery tiles (they would be from their center up to 10000m
515     // to the view and this will introduce roundoff too). By stepping
516     // at 30m incements the roundoff error of the scenery tiles is
517     // still present, but we will make exactly the same roundoff error
518     // at each frame until the center is switched to a new
519     // position. This roundoff is still visible but you will most
520     // propably not notice.
521     double *vp = globals->get_current_view()->get_absolute_view_pos();
522     Point3D cntr(vp[0], vp[1], vp[2]);
523     if (30.0*30.0 < cntr.distance3Dsquared(globals->get_scenery()->get_center())) {
524       globals->get_scenery()->set_next_center( cntr );
525     }
526
527     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( current_view->getSGLocation(),
528                                              visibility_meters );
529     // update tile manager for view...
530     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
531     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
532     globals->get_scenery()->set_center( cntr );
533     {
534       double lon = view_location->getLongitude_deg();
535       double lat = view_location->getLatitude_deg();
536       double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
537
538       // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
539       double ref_time, pt[3], r;
540       bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt, &r);
541       if (valid &&
542           cntr.distance3Dsquared(Point3D(pt[0], pt[1], pt[2])) < r*r) {
543         // Reuse the cache ...
544         double lev
545           = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
546                                              lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
547                                              alt + 2.0);
548         view_location->set_cur_elev_m( lev );
549       } else {
550         // Do full intersection test.
551         double lev;
552         if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev))
553           view_location->set_cur_elev_m( lev );
554         else
555           view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
556       }
557     }
558
559 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
560     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
561     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
562     // positioned relative to the current view position.
563
564     static sgVec3 last_pos_offset;
565
566     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
567     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
568     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
569         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
570
571     // set positional offset for sources
572     sgdVec3 dsource_pos_offset;
573     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
574                 view_location->get_absolute_view_pos(),
575                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
576     // cout << "pos all = " << source_pos_offset[0] << " " << source_pos_offset[1] << " " << source_pos_offset[2] << endl;
577     sgVec3 source_pos_offset;
578     sgSetVec3(source_pos_offset, dsource_pos_offset);
579     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
580
581     // set the velocity
582     sgVec3 source_vel;
583     sgSubVec3( source_vel, source_pos_offset, last_pos_offset );
584     sgScaleVec3( source_vel, delta_time_sec );
585     sgCopyVec3( last_pos_offset, source_pos_offset );
586     // cout << "vel = " << source_vel[0] << " " << source_vel[1] << " " << source_vel[2] << endl;
587     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( source_vel );
588
589     // Right now we make a simplifying assumption that the listener is
590     // always positioned at the origin.
591     sgVec3 listener_pos;
592     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
593     // cout << "listener = " << listener_pos[0] << " " << listener_pos[1] << " " << listener_pos[2] << endl;
594     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
595 #endif
596
597     // END Tile Manager udpates
598
599     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->all_queues_empty() && cur_fdm_state->get_inited()) {
600         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
601         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
602         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
603     }
604
605     if (fgGetBool("/sim/rendering/specular-highlight")) {
606         glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
607         // glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
608     } else {
609         glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SINGLE_COLOR);
610         // glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_FALSE);
611     }
612
613     fgRequestRedraw();
614
615     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
616 }
617
618
619 // This is the top level master main function that is registered as
620 // our idle funciton
621
622 // The first few passes take care of initialization things (a couple
623 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
624 // then on.
625
626 static void fgIdleFunction ( void ) {
627     if ( idle_state == 0 ) {
628         idle_state++;
629         fgSplashProgress("setting up scenegraph & user interface");
630
631
632     } else if ( idle_state == 1 ) {
633         idle_state++;
634         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
635         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
636         // we've already created and sized out window. :-(
637         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
638         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
639         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
640         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
641
642         GLint tmp;
643         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
644         general.set_glMaxTexSize( tmp );
645         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
646
647         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
648         general.set_glDepthBits( tmp );
649         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
650
651         // Initialize ssg (from plib).  Needs to come before we do any
652         // other ssg stuff, but after opengl has been initialized.
653         ssgInit();
654
655         // Initialize the user interface (we need to do this before
656         // passing off control to the OS main loop and before
657          // fgInitGeneral to get our fonts !!!
658         guiInit();
659         fgSplashProgress("reading aircraft list");
660
661
662     } else if ( idle_state == 2 ) {
663         idle_state++;
664         // Read the list of available aircrafts
665         fgReadAircraft();
666
667 #ifdef GL_EXT_texture_lod_bias
668         glTexEnvf( GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, -0.5 ) ;
669 #endif
670
671         // get the address of our OpenGL extensions
672         if ( fgGetBool("/sim/rendering/distance-attenuation") ) {
673             if (SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters") ) {
674                 glPointParameterIsSupported = true;
675                 glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
676                                        SGLookupFunction("glPointParameterfEXT");
677                 glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
678                                         SGLookupFunction("glPointParameterfvEXT");
679
680             } else if ( SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_ARB_point_parameters") ) {
681                 glPointParameterIsSupported = true;
682                 glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
683                                        SGLookupFunction("glPointParameterfARB");
684                 glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
685                                         SGLookupFunction("glPointParameterfvARB");
686             } else
687                 glPointParameterIsSupported = false;
688         }
689         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
690
691
692     } else if ( idle_state == 3 ) {
693         idle_state++;
694         fgInitNav();
695         fgSplashProgress("setting up scenery");
696
697
698     } else if ( idle_state == 4 ) {
699         idle_state++;
700         // based on the requested presets, calculate the true starting
701         // lon, lat
702         fgInitPosition();
703
704         SGTime *t = fgInitTime();
705         globals->set_time_params( t );
706
707         // Do some quick general initializations
708         if( !fgInitGeneral()) {
709             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, 
710                 "General initializations failed ..." );
711             exit(-1);
712         }
713
714         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
715         // Initialize the property-based built-in commands
716         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
717         fgInitCommands();
718
719
720         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
721         // Initialize the material manager
722         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
723         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
724         globals->set_model_lib(new SGModelLib);
725
726
727         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
728         // Initialize the TG scenery subsystem.
729         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
730         globals->set_scenery( new FGScenery );
731         globals->get_scenery()->init();
732         globals->get_scenery()->bind();
733         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
734
735
736         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
737         // Initialize the general model subsystem.
738         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
739         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
740         globals->get_model_mgr()->init();
741         globals->get_model_mgr()->bind();
742         fgSplashProgress("loading aircraft");
743
744
745     } else if ( idle_state == 5 ) {
746         idle_state++;
747         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
748         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
749         // the scenery subsystem.)
750         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
751         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
752         globals->get_aircraft_model()->init();
753         globals->get_aircraft_model()->bind();
754
755         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
756         // Initialize the view manager subsystem.
757         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
758         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
759         globals->set_viewmgr( viewmgr );
760         viewmgr->init();
761         viewmgr->bind();
762         fgSplashProgress("generating sky elements");
763
764
765     } else if ( idle_state == 6 ) {
766         idle_state++;
767         // Initialize the sky
768         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
769         ephem_data_path.append( "Astro" );
770         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
771         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
772                        globals->get_time_params()->getLst(),
773                        0.0 );
774         globals->set_ephem( ephem );
775
776         // TODO: move to environment mgr
777         thesky = new SGSky;
778         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
779         texture_path.append("Textures");
780         texture_path.append("Sky");
781         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
782             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
783             thesky->add_cloud_layer(layer);
784         }
785
786         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
787         sky_tex_path.append( "Textures" );
788         sky_tex_path.append( "Sky" );
789         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
790
791         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
792         // actual diameters. This was needed to fit bot the sun and the
793         // moon within the distance to the far clip plane.
794         // Moon diameter:    3,476 kilometers
795         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
796         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
797                        463.3, 361.8,
798                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(), 
799                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
800                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
801                        globals->get_ephem()->getStars() );
802
803         // Initialize MagVar model
804         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
805         globals->set_mag( magvar );
806
807
808                                     // kludge to initialize mag compass
809                                     // (should only be done for in-flight
810                                     // startup)
811         // update magvar model
812         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
813                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
814                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
815                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
816                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
817                                     * SG_FEET_TO_METER,
818                                     globals->get_time_params()->getJD() );
819         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
820         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
821
822         // airport = new ssgBranch;
823         // airport->setName( "Airport Lighting" );
824         // lighting->addKid( airport );
825
826         // build our custom render states
827         globals->get_renderer()->build_states();
828         fgSplashProgress("initializing subsystems");
829
830
831     } else if ( idle_state == 7 ) {
832         idle_state++;
833         // Initialize audio support
834 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
835
836         // Start the intro music
837         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
838             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
839             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
840
841             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, 
842                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
843
844 #if defined( __CYGWIN__ )
845             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
846 #elif defined( WIN32 )
847             string command = "start /m " + mp3file.str();
848 #else
849             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
850 #endif
851
852             system ( command.c_str() );
853         }
854 #endif
855
856         // These are a few miscellaneous things that aren't really
857         // "subsystems" but still need to be initialized.
858
859 #ifdef USE_GLIDE
860         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
861             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
862         }
863 #endif
864
865         // This is the top level init routine which calls all the
866         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
867         // a subsystem to flightgear, its initialization call should
868         // located in this routine.
869         if( !fgInitSubsystems()) {
870             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
871                 "Subsystem initializations failed ..." );
872             exit(-1);
873         }
874         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
875
876
877     } else if ( idle_state == 8 ) {
878         idle_state = 1000;
879         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
880         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
881         fgInitTimeOffset();
882
883         // setup OpenGL view parameters
884         globals->get_renderer()->init();
885
886         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
887         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
888                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
889
890         fgSplashProgress("loading scenery objects");
891
892     }
893
894     if ( idle_state == 1000 ) {
895         // We've finished all our initialization steps, from now on we
896         // run the main loop.
897         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
898         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
899     }
900 }
901
902
903 // Main top level initialization
904 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
905
906 #if defined( macintosh )
907     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
908     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
909     argc = ccommand( &argv );
910 #endif
911
912     // set default log levels
913     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
914
915     string version;
916 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
917     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
918 #else
919     version = "unknown version";
920 #endif
921     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
922             << version );
923     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
924
925     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
926     // we parse command line options
927
928     globals = new FGGlobals;
929
930     // seed the random number generater
931     sg_srandom_time();
932
933     FGControls *controls = new FGControls;
934     globals->set_controls( controls );
935
936     string_list *col = new string_list;
937     globals->set_channel_options_list( col );
938
939     // Scan the config file(s) and command line options to see if
940     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
941     fgInitFGRoot(argc, argv);
942
943     // Check for the correct base package version
944     static char required_version[] = "0.9.9-pre3";
945     string base_version = fgBasePackageVersion();
946     if ( !(base_version == required_version) ) {
947         // tell the operator how to use this application
948
949         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
950         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
951              << "Found version " << base_version << " at: " \
952              << globals->get_fg_root() << endl;
953         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
954 #ifdef _MSC_VER
955         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
956         cin.get();
957 #endif
958         exit(-1);
959     }
960
961     sgUseDisplayList = fgGetBool( "/sim/rendering/use-display-list", true );
962
963     // Load the configuration parameters.  (Command line options
964     // overrides config file options.  Config file options override
965     // defaults.)
966     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
967         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
968         exit(-1);
969     }
970
971     // Initialize the Window/Graphics environment.
972 #if !defined(__APPLE__) || defined(OSX_BUNDLE)
973     // Mac OS X command line ("non-bundle") applications call this
974     // from main(), in bootstrap.cxx.  Andy doesn't know why, someone
975     // feel free to add comments...
976     fgOSInit(&argc, argv);
977     _bootstrap_OSInit++;
978 #endif
979
980     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
981     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
982     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
983
984 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
985     bool get_stencil_buffer = true;
986 #else
987     bool get_stencil_buffer = false;
988 #endif
989
990     // Initialize plib net interface
991     netInit( &argc, argv );
992
993     // Clouds3D requires an alpha channel
994     // clouds may require stencil buffer
995     fgOSOpenWindow( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
996                     fgGetInt("/sim/startup/ysize"),
997                     fgGetInt("/sim/rendering/bits-per-pixel"),
998                     fgGetBool("/sim/rendering/clouds3d-enable"),
999                     get_stencil_buffer,
1000                     fgGetBool("/sim/startup/fullscreen") );
1001
1002     // Initialize the splash screen right away
1003     fntInit();
1004     fgSplashInit(fgGetString("/sim/startup/splash-texture"));
1005
1006     // pass control off to the master event handler
1007     fgOSMainLoop();
1008
1009     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1010     // etc.
1011     return false;
1012 }
1013
1014