]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
3ffc66fff0cce132d27aea123e65b14af08364b5
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
40 #  include <windows.h>
41 #  include <float.h>
42 #endif
43
44 #include <plib/netSocket.h>
45
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 // Class references
51 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
52 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
53 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
55 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
56 #include <Time/light.hxx>
57 #include <Include/general.hxx>
58 #include <Aircraft/replay.hxx>
59 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
60 #include <Cockpit/hud.hxx>
61 #include <Model/panelnode.hxx>
62 #include <Model/modelmgr.hxx>
63 #include <Model/acmodel.hxx>
64 #include <Scenery/scenery.hxx>
65 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
66 #include <Sound/beacon.hxx>
67 #include <Sound/morse.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 #include <ATC/ATCmgr.hxx>
70 #include <ATC/AIMgr.hxx>
71 #include <Time/tmp.hxx>
72 #include <Time/fg_timer.hxx>
73 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
74 #include <GUI/new_gui.hxx>
75 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
76
77 #include "fg_commands.hxx"
78 #include "fg_io.hxx"
79 #include "renderer.hxx"
80 #include "splash.hxx"
81 #include "main.hxx"
82
83
84
85 static double real_delta_time_sec = 0.0;
86 double delta_time_sec = 0.0;
87 extern float init_volume;
88
89
90 #ifdef macintosh
91 #  include <console.h>          // -dw- for command line dialog
92 #endif
93
94 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
95 FGGeneral general;
96
97 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
98 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
99 // splash screen up and running right away.
100 int idle_state = 0;
101 long global_multi_loop;
102
103 SGTimeStamp last_time_stamp;
104 SGTimeStamp current_time_stamp;
105
106 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
107 // is initialized.
108 extern int _bootstrap_OSInit;
109
110
111
112 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
113 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
114 // time on update.
115 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
116     static bool inited = false;
117
118     static const SGPropertyNode *replay_state
119         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
120     static SGPropertyNode *replay_time
121         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
122     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
123     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
124
125     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
126
127     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
128     // scenery elevation hit.
129
130     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
131     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
132
133     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
134         // Check for scenery around the aircraft.
135         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
136         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
137         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
138         // the aircraft.
139         double range = 50.0;
140         if (globals->get_tile_mgr()->scenery_available(lat, lon, range)) {
141             SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Finally initializing fdm");
142             cur_fdm_state->init();
143             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
144                 cur_fdm_state->unbind();
145             }
146             cur_fdm_state->bind();
147         }
148     }
149
150     // conceptually, the following block could be done for each fdm
151     // instance ...
152     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
153         // we have been inited, and  we are good to go ...
154
155         if ( !inited ) {
156             inited = true;
157             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
158         }
159
160         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
161             // replay off, run fdm
162             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
163         } else {
164             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
165             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
166             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
167                 // normal playback
168                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
169                                              + ( delta_time_sec
170                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
171             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
172                 // paused playback (don't advance replay time)
173             }
174         }
175     } else {
176         // do nothing, fdm isn't inited yet
177     }
178
179     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
180     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
181
182     // update the view angle
183     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
184
185     // Update solar system
186     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
187                                   globals->get_time_params()->getLst(),
188                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
189
190 }
191
192
193 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
194     // noop for now
195 }
196
197
198 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
199 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
200
201
202 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
203 // for the next move and update the display?
204 static void fgMainLoop( void ) {
205     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
206
207     static const SGPropertyNode *longitude
208         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
209     static const SGPropertyNode *latitude
210         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
211     static const SGPropertyNode *altitude
212         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
213     static const SGPropertyNode *clock_freeze
214         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
215     static const SGPropertyNode *cur_time_override
216         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
217     static const SGPropertyNode *max_simtime_per_frame
218         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
219
220     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
221
222     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
223     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
224
225     // Update the elapsed time.
226     static bool first_time = true;
227     if ( first_time ) {
228         last_time_stamp.stamp();
229         first_time = false;
230     }
231
232     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
233     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
234         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
235         // rates or reduce cpu usage.
236
237         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
238
239 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
240 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
241         // sleep based timing loop.
242         //
243         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
244         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
245         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
246         // is implemented in consumer operating systems like windows
247         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
248         // requested amount.
249         //
250         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
251         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
252         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
253         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
254         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
255         // right.
256         //
257         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
258         // should be a reasonable compromise between sleep based
259         // waiting, and busy waiting.
260
261         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
262         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
263         frame_us -= 2000.0;
264         if ( frame_us < 0.0 ) {
265             frame_us = 0.0;
266         }
267         current_time_stamp.stamp();
268         /* Convert to ms */
269         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
270         if ( elapsed_us < frame_us ) {
271             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
272             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
273         }
274 #endif
275
276         // busy wait timing loop.
277         //
278         // This yields the most accurate timing.  If the previous
279         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
280         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
281         current_time_stamp.stamp();
282         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
283             current_time_stamp.stamp();
284         }
285     } else {
286         // run as fast as the app will go
287         current_time_stamp.stamp();
288     }
289
290     real_delta_time_sec
291         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
292
293     // Limit the time we need to spend in simulation loops
294     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
295     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
296     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
297     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
298     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
299     // larger than the real time you will no longer get any response
300     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
301     // your .fgfsrc or commandline ...
302     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
303     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
304         real_delta_time_sec = dtMax;
305
306     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
307     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
308     {
309         static double rem = 0.0;
310         real_delta_time_sec += rem;
311         double hz = model_hz;
312         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
313         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
314         real_delta_time_sec = nit/hz;
315     }
316
317
318     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
319         delta_time_sec = 0;
320     } else {
321         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
322     }
323     last_time_stamp = current_time_stamp;
324     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
325
326     // These are useful, especially for Nasal scripts.
327     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
328     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
329
330     static long remainder = 0;
331     long elapsed;
332 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
333     int i;
334     double accum;
335 #else
336     static time_t last_time = 0;
337     static int frames = 0;
338 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
339
340     SGTime *t = globals->get_time_params();
341
342     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
343
344     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
345     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
346
347 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
348     // Read joystick and update control settings
349     // if ( fgGetString("/sim/control-mode") == "joystick" )
350     // {
351     //    fgJoystickRead();
352     // }
353 #endif
354
355     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
356     // probably move eventually
357
358     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
359            scenery.get_cur_elev(),
360            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
361            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
362
363     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
364            scenery.get_cur_elev(),
365            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
366            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
367
368     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
369
370     // update "time"
371     static bool last_clock_freeze = false;
372
373     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
374         // clock freeze requested
375         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
376             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
377             globals->set_warp( 0 );
378         }
379     } else {
380         // no clock freeze requested
381         if ( last_clock_freeze == true ) {
382             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
383             // between frozen time and current time so we don't get a
384             // time jump (and corresponding sky object and lighting
385             // jump.)
386             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
387             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
388         }
389         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
390             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
391         }
392     }
393
394     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
395
396     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
397                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
398                cur_time_override->getLongValue(),
399                globals->get_warp() );
400
401     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
402         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
403         l->update( 0.5 );
404     }
405
406     // update magvar model
407     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
408                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
409                                 latitude->getDoubleValue()
410                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
411                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
412                                 globals->get_time_params()->getJD() );
413
414     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
415     elapsed = fgGetTimeInterval();
416     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
417             "Elapsed time interval is = " << elapsed
418             << ", previous remainder is = " << remainder );
419
420     // Calculate frame rate average
421 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
422     /* old fps calculation */
423     if ( elapsed > 0 ) {
424         double tmp;
425         accum = 0.0;
426         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
427             tmp = general.get_frame(i);
428             accum += tmp;
429             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
430             general.set_frame(i+1,tmp);
431         }
432         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
433         general.set_frame(0,tmp);
434         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
435         accum += tmp;
436         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
437         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
438     }
439 #else
440     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
441         general.set_frame_rate( frames );
442         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
443         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
444             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
445         frames = 0;
446     }
447     last_time = t->get_cur_time();
448     ++frames;
449 #endif
450
451     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
452     // implementation is an AI model and depends on that
453     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
454
455     // Run ATC subsystem
456     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
457         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
458
459     // Run the AI subsystem
460     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
461     // multiplayer information is interpreted by an AI model
462     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
463         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
464
465     // Run flight model
466
467     // Calculate model iterations needed for next frame
468     elapsed += remainder;
469
470     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
471     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
472     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
473             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
474             << ", new remainder = " << remainder );
475
476     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
477     // delayed for an excessive amount of time
478     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
479         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
480         remainder = 0;
481     }
482
483     // flight model
484     if ( global_multi_loop > 0) {
485         // first run the flight model each frame until it is initialized
486         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
487         fgUpdateTimeDepCalcs();
488     } else {
489         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
490             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
491     }
492
493     // Do any I/O channel work that might need to be done
494     globals->get_io()->update( real_delta_time_sec );
495
496     // see if we need to load any deferred-load textures
497     globals->get_matlib()->load_next_deferred();
498
499     // Run audio scheduler
500 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
501     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
502         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
503     }
504 #endif
505
506     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
507
508     //
509     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
510     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
511     //   we may want to move this to its own class at some point
512     //
513     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
514     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
515
516     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
517     // update tile manager for view...
518     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
519     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
520     {
521         double lon = view_location->getLongitude_deg();
522         double lat = view_location->getLatitude_deg();
523         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
524
525         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
526         double ref_time, r;
527         SGVec3d pt;
528         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
529         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
530         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
531             // Reuse the cache ...
532             double lev
533                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
534                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
535                                                    alt + 2.0);
536             view_location->set_cur_elev_m( lev );
537         } else {
538             // Do full intersection test.
539             double lev;
540             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
541                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
542             else
543                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
544         }
545     }
546
547 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
548     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
549     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
550     // positioned in the aircraft base
551
552     static sgVec3 last_pos_offset;
553
554     //get the orientation
555     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
556     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
557         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
558     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
559         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
560         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
561         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
562
563     //get the up and at vector in the aircraft base
564     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
565         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, -1, 0))));
566     sgVec3 up;
567     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
568     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
569         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
570     sgVec3 at;
571     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
572
573     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
574     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
575     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
576         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
577
578     // set positional offset for sources
579     sgdVec3 dsource_pos_offset;
580     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
581                 (double*) &current_view->get_view_pos(),
582                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
583     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
584         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
585         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
586
587     //sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(sgv_dsource_pos_offset);
588     sgVec3 source_pos_offset;
589     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
590         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
591
592     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
593
594     float orient[6];
595     for (int i = 0; i < 3; i++) {
596         orient[i] = sgv_at[i];
597         orient[i + 3] = sgv_up[i];
598     }
599     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
600
601     // set the velocity
602     sgVec3 source_vel;
603     sgSubVec3( source_vel, source_pos_offset, last_pos_offset );
604     sgScaleVec3( source_vel, 1 / delta_time_sec );
605     sgCopyVec3( last_pos_offset, source_pos_offset );
606     // cout << "vel = " << source_vel[0] << " " << source_vel[1] << " " << source_vel[2] << endl;
607     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( source_vel );
608
609     // The listener is always positioned at the origin.
610     sgVec3 listener_pos;
611     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
612     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
613 #endif
614
615     // END Tile Manager udpates
616
617     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->all_queues_empty() && cur_fdm_state->get_inited()) {
618         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
619         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
620         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
621     }
622
623     fgRequestRedraw();
624
625     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
626 }
627
628
629 // This is the top level master main function that is registered as
630 // our idle funciton
631
632 // The first few passes take care of initialization things (a couple
633 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
634 // then on.
635
636 static void fgIdleFunction ( void ) {
637     // Some intialization requires a valid graphics context, in
638     // particular that of plib. Boo, hiss!
639     fgMakeCurrent();
640     if ( idle_state == 0 ) {
641         idle_state++;
642
643         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
644         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
645         // we've already created and sized our window. :-(
646         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
647         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
648         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
649         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
650
651         GLint tmp;
652         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
653         general.set_glMaxTexSize( tmp );
654         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
655
656         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
657         general.set_glDepthBits( tmp );
658         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
659
660         // Initialize the user interface so that we can use fonts
661         guiInit();
662
663
664     } else if ( idle_state == 1 ) {
665         idle_state++;
666         fgSplashProgress("reading aircraft list");
667
668
669     } else if ( idle_state == 2 ) {
670         idle_state++;
671         // Read the list of available aircraft
672         fgReadAircraft();
673
674         // get the address of our OpenGL extensions
675 //         if (SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters") ) {
676 //             glPointParameterIsSupported = true;
677 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
678 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfEXT");
679 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
680 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvEXT");
681 //         } else if ( SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_ARB_point_parameters") ) {
682 //             glPointParameterIsSupported = true;
683 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
684 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfARB");
685 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
686 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvARB");
687 //         } else {
688 //             glPointParameterIsSupported = false;
689 //         }
690         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
691
692
693     } else if ( idle_state == 3 ) {
694         idle_state++;
695         fgInitNav();
696         fgSplashProgress("setting up scenery");
697
698
699     } else if ( idle_state == 4 ) {
700         idle_state++;
701         // based on the requested presets, calculate the true starting
702         // lon, lat
703         fgInitPosition();
704         fgInitTowerLocationListener();
705
706         SGTime *t = fgInitTime();
707         globals->set_time_params( t );
708
709         // Do some quick general initializations
710         if( !fgInitGeneral()) {
711             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
712                 "General initialization failed ..." );
713             exit(-1);
714         }
715
716         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
717         // Initialize the property-based built-in commands
718         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
719         fgInitCommands();
720
721
722         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
723         // Initialize the material manager
724         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
725         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
726         globals->set_model_lib(new SGModelLib);
727
728
729         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
730         // Initialize the TG scenery subsystem.
731         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
732         globals->set_scenery( new FGScenery );
733         globals->get_scenery()->init();
734         globals->get_scenery()->bind();
735         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
736
737
738         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
739         // Initialize the general model subsystem.
740         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
741         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
742         globals->get_model_mgr()->init();
743         globals->get_model_mgr()->bind();
744         fgSplashProgress("loading aircraft");
745
746
747     } else if ( idle_state == 5 ) {
748         idle_state++;
749         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
750         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
751         // the scenery subsystem.)
752         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
753         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
754         globals->get_aircraft_model()->init();
755         globals->get_aircraft_model()->bind();
756
757         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
758         // Initialize the view manager subsystem.
759         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
760         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
761         globals->set_viewmgr( viewmgr );
762         viewmgr->init();
763         viewmgr->bind();
764         fgSplashProgress("generating sky elements");
765
766
767     } else if ( idle_state == 6 ) {
768         idle_state++;
769         // Initialize the sky
770         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
771         ephem_data_path.append( "Astro" );
772         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
773         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
774                        globals->get_time_params()->getLst(),
775                        0.0 );
776         globals->set_ephem( ephem );
777
778         // TODO: move to environment mgr
779         thesky = new SGSky;
780         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
781         texture_path.append("Textures");
782         texture_path.append("Sky");
783         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
784             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
785             thesky->add_cloud_layer(layer);
786         }
787
788         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
789         sky_tex_path.append( "Textures" );
790         sky_tex_path.append( "Sky" );
791         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
792
793         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
794         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
795         // moon within the distance to the far clip plane.
796         // Moon diameter:    3,476 kilometers
797         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
798         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
799                        463.3, 361.8,
800                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
801                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
802                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
803                        globals->get_ephem()->getStars(),
804                        fgGetNode("/environment", true));
805
806         // Initialize MagVar model
807         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
808         globals->set_mag( magvar );
809
810
811                                     // kludge to initialize mag compass
812                                     // (should only be done for in-flight
813                                     // startup)
814         // update magvar model
815         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
816                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
817                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
818                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
819                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
820                                     * SG_FEET_TO_METER,
821                                     globals->get_time_params()->getJD() );
822         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
823         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
824         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
825
826
827         // airport = new ssgBranch;
828         // airport->setName( "Airport Lighting" );
829         // lighting->addKid( airport );
830
831         // build our custom render states
832         fgSplashProgress("initializing subsystems");
833
834
835     } else if ( idle_state == 7 ) {
836         idle_state++;
837         // Initialize audio support
838 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
839
840         // Start the intro music
841         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
842             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
843             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
844
845             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
846                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
847
848 #if defined( __CYGWIN__ )
849             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
850 #elif defined( WIN32 )
851             string command = "start /m " + mp3file.str();
852 #else
853             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
854 #endif
855
856             system ( command.c_str() );
857         }
858 #endif
859
860         // These are a few miscellaneous things that aren't really
861         // "subsystems" but still need to be initialized.
862
863 #ifdef USE_GLIDE
864         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
865             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
866         }
867 #endif
868
869         // This is the top level init routine which calls all the
870         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
871         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
872         // located in this routine.
873         if( !fgInitSubsystems()) {
874             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
875                 "Subsystem initialization failed ..." );
876             exit(-1);
877         }
878         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
879
880
881     } else if ( idle_state == 8 ) {
882         idle_state = 1000;
883         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
884         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
885         fgInitTimeOffset();
886
887         // setup OpenGL view parameters
888         globals->get_renderer()->init();
889
890         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
891         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
892                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
893
894         fgSplashProgress("loading scenery objects");
895
896     }
897
898     if ( idle_state == 1000 ) {
899         // We've finished all our initialization steps, from now on we
900         // run the main loop.
901         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
902         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
903     }
904 }
905
906
907 static void upper_case_property(const char *name)
908 {
909     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
910     if (!p) {
911         p = fgGetNode(name, true);
912         p->setStringValue("");
913     } else {
914         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
915         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
916             p->setStringValue("");
917         else
918             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
919     }
920     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
921 }
922
923
924 // Main top level initialization
925 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
926
927 #if defined( macintosh )
928     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
929     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
930     argc = ccommand( &argv );
931 #endif
932
933     // set default log levels
934     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
935
936     string version;
937 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
938     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
939 #else
940     version = "unknown version";
941 #endif
942     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
943             << version );
944     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
945
946     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
947     // we parse command line options
948
949     globals = new FGGlobals;
950
951     // seed the random number generator
952     sg_srandom_time();
953
954     FGControls *controls = new FGControls;
955     globals->set_controls( controls );
956
957     string_list *col = new string_list;
958     globals->set_channel_options_list( col );
959
960     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
961     upper_case_property("/sim/presets/runway");
962     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
963
964     // Scan the config file(s) and command line options to see if
965     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
966     fgInitFGRoot(argc, argv);
967
968     // Check for the correct base package version
969     static char required_version[] = "0.9.11";
970     string base_version = fgBasePackageVersion();
971     if ( !(base_version == required_version) ) {
972         // tell the operator how to use this application
973
974         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
975         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
976              << "Found version " << base_version << " at: " \
977              << globals->get_fg_root() << endl;
978         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
979 #ifdef _MSC_VER
980         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
981         cin.get();
982 #endif
983         exit(-1);
984     }
985
986     // Load the configuration parameters.  (Command line options
987     // override config file options.  Config file options override
988     // defaults.)
989     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
990         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
991         exit(-1);
992     }
993
994     // Initialize the Window/Graphics environment.
995 #if !defined(__APPLE__) || defined(OSX_BUNDLE)
996     // Mac OS X command line ("non-bundle") applications call this
997     // from main(), in bootstrap.cxx.  Andy doesn't know why, someone
998     // feel free to add comments...
999     fgOSInit(&argc, argv);
1000     _bootstrap_OSInit++;
1001 #endif
1002
1003     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1004     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1005     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1006
1007 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1008     bool get_stencil_buffer = true;
1009 #else
1010     bool get_stencil_buffer = false;
1011 #endif
1012
1013     // Initialize plib net interface
1014     netInit( &argc, argv );
1015
1016     // Clouds3D requires an alpha channel
1017     // clouds may require stencil buffer
1018     fgOSOpenWindow( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
1019                     fgGetInt("/sim/startup/ysize"),
1020                     fgGetInt("/sim/rendering/bits-per-pixel"),
1021                     fgGetBool("/sim/rendering/clouds3d-enable"),
1022                     get_stencil_buffer,
1023                     fgGetBool("/sim/startup/fullscreen") );
1024
1025     // Initialize the splash screen right away
1026     fntInit();
1027     fgSplashInit();
1028
1029     // pass control off to the master event handler
1030     fgOSMainLoop();
1031
1032     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1033     // etc.
1034     return false;
1035 }
1036
1037