]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
4b369785e69ba789cfe79b9d1721a5c9356d412f
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
40 #  include <windows.h>
41 #  include <float.h>
42 #endif
43
44 #include <plib/netSocket.h>
45
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 // Class references
51 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
52 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
53 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
55 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
56 #include <Time/light.hxx>
57 #include <Include/general.hxx>
58 #include <Aircraft/replay.hxx>
59 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
60 #include <Cockpit/hud.hxx>
61 #include <Model/panelnode.hxx>
62 #include <Model/modelmgr.hxx>
63 #include <Model/acmodel.hxx>
64 #include <Scenery/scenery.hxx>
65 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
66 #include <Sound/beacon.hxx>
67 #include <Sound/morse.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 #include <ATC/ATCmgr.hxx>
70 #include <ATC/AIMgr.hxx>
71 #include <Time/tmp.hxx>
72 #include <Time/fg_timer.hxx>
73 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
74 #include <GUI/new_gui.hxx>
75 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
76
77 #include "fg_commands.hxx"
78 #include "fg_io.hxx"
79 #include "renderer.hxx"
80 #include "splash.hxx"
81 #include "main.hxx"
82
83
84
85 static double real_delta_time_sec = 0.0;
86 double delta_time_sec = 0.0;
87 extern float init_volume;
88
89
90 #ifdef macintosh
91 #  include <console.h>          // -dw- for command line dialog
92 #endif
93
94 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
95 FGGeneral general;
96
97 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
98 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
99 // splash screen up and running right away.
100 int idle_state = 0;
101 long global_multi_loop;
102
103 SGTimeStamp last_time_stamp;
104 SGTimeStamp current_time_stamp;
105
106 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
107 // is initialized.
108 extern int _bootstrap_OSInit;
109
110
111
112 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
113 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
114 // time on update.
115 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
116     static bool inited = false;
117
118     static const SGPropertyNode *replay_state
119         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
120     static SGPropertyNode *replay_time
121         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
122     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
123     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
124
125     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
126
127     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
128     // scenery elevation hit.
129
130     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
131     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
132
133     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
134         // Check for scenery around the aircraft.
135         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
136         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
137         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
138         // the aircraft.
139         double range = 50.0;
140         if (globals->get_tile_mgr()->scenery_available(lat, lon, range)) {
141             SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Finally initializing fdm");
142             cur_fdm_state->init();
143             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
144                 cur_fdm_state->unbind();
145             }
146             cur_fdm_state->bind();
147         }
148     }
149
150     // conceptually, the following block could be done for each fdm
151     // instance ...
152     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
153         // we have been inited, and  we are good to go ...
154
155         if ( !inited ) {
156             inited = true;
157             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
158         }
159
160         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
161             // replay off, run fdm
162             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
163         } else {
164             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
165             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
166             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
167                 // normal playback
168                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
169                                              + ( delta_time_sec
170                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
171             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
172                 // paused playback (don't advance replay time)
173             }
174         }
175     } else {
176         // do nothing, fdm isn't inited yet
177     }
178
179     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
180     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
181
182     // update the view angle
183     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
184
185     // Update solar system
186     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
187                                   globals->get_time_params()->getLst(),
188                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
189
190 }
191
192
193 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
194     // noop for now
195 }
196
197
198 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
199 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
200
201
202 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
203 // for the next move and update the display?
204 static void fgMainLoop( void ) {
205     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
206
207     static const SGPropertyNode *longitude
208         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
209     static const SGPropertyNode *latitude
210         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
211     static const SGPropertyNode *altitude
212         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
213     static const SGPropertyNode *clock_freeze
214         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
215     static const SGPropertyNode *cur_time_override
216         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
217     static const SGPropertyNode *max_simtime_per_frame
218         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
219
220     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
221
222     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
223     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
224
225     // Update the elapsed time.
226     static bool first_time = true;
227     if ( first_time ) {
228         last_time_stamp.stamp();
229         first_time = false;
230     }
231
232     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
233     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
234         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
235         // rates or reduce cpu usage.
236
237         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
238
239 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
240 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
241         // sleep based timing loop.
242         //
243         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
244         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
245         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
246         // is implemented in consumer operating systems like windows
247         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
248         // requested amount.
249         //
250         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
251         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
252         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
253         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
254         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
255         // right.
256         //
257         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
258         // should be a reasonable compromise between sleep based
259         // waiting, and busy waiting.
260
261         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
262         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
263         frame_us -= 2000.0;
264         if ( frame_us < 0.0 ) {
265             frame_us = 0.0;
266         }
267         current_time_stamp.stamp();
268         /* Convert to ms */
269         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
270         if ( elapsed_us < frame_us ) {
271             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
272             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
273         }
274 #endif
275
276         // busy wait timing loop.
277         //
278         // This yields the most accurate timing.  If the previous
279         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
280         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
281         current_time_stamp.stamp();
282         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
283             current_time_stamp.stamp();
284         }
285     } else {
286         // run as fast as the app will go
287         current_time_stamp.stamp();
288     }
289
290     real_delta_time_sec
291         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
292
293     // Limit the time we need to spend in simulation loops
294     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
295     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
296     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
297     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
298     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
299     // larger than the real time you will no longer get any response
300     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
301     // your .fgfsrc or commandline ...
302     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
303     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
304         real_delta_time_sec = dtMax;
305
306     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
307     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
308     {
309         static double rem = 0.0;
310         real_delta_time_sec += rem;
311         double hz = model_hz;
312         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
313         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
314         real_delta_time_sec = nit/hz;
315     }
316
317
318     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
319         delta_time_sec = 0;
320     } else {
321         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
322     }
323     last_time_stamp = current_time_stamp;
324     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
325
326     // These are useful, especially for Nasal scripts.
327     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
328     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
329
330     static long remainder = 0;
331     long elapsed;
332 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
333     int i;
334     double accum;
335 #else
336     static time_t last_time = 0;
337     static int frames = 0;
338 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
339
340     SGTime *t = globals->get_time_params();
341
342     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
343
344     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
345     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
346
347 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
348     // Read joystick and update control settings
349     // if ( fgGetString("/sim/control-mode") == "joystick" )
350     // {
351     //    fgJoystickRead();
352     // }
353 #endif
354
355     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
356     // probably move eventually
357
358     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
359            scenery.get_cur_elev(),
360            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
361            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
362
363     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
364            scenery.get_cur_elev(),
365            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
366            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
367
368     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
369
370     // update "time"
371     static bool last_clock_freeze = false;
372
373     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
374         // clock freeze requested
375         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
376             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
377             globals->set_warp( 0 );
378         }
379     } else {
380         // no clock freeze requested
381         if ( last_clock_freeze == true ) {
382             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
383             // between frozen time and current time so we don't get a
384             // time jump (and corresponding sky object and lighting
385             // jump.)
386             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
387             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
388         }
389         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
390             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
391         }
392     }
393
394     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
395
396     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
397                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
398                cur_time_override->getLongValue(),
399                globals->get_warp() );
400
401     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
402         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
403         l->update( 0.5 );
404     }
405
406     // update magvar model
407     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
408                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
409                                 latitude->getDoubleValue()
410                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
411                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
412                                 globals->get_time_params()->getJD() );
413
414     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
415     elapsed = fgGetTimeInterval();
416     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
417             "Elapsed time interval is = " << elapsed
418             << ", previous remainder is = " << remainder );
419
420     // Calculate frame rate average
421 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
422     /* old fps calculation */
423     if ( elapsed > 0 ) {
424         double tmp;
425         accum = 0.0;
426         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
427             tmp = general.get_frame(i);
428             accum += tmp;
429             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
430             general.set_frame(i+1,tmp);
431         }
432         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
433         general.set_frame(0,tmp);
434         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
435         accum += tmp;
436         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
437         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
438     }
439 #else
440     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
441         general.set_frame_rate( frames );
442         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
443         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
444             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
445         frames = 0;
446     }
447     last_time = t->get_cur_time();
448     ++frames;
449 #endif
450
451     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
452     // implementation is an AI model and depends on that
453     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
454
455     // Run ATC subsystem
456     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
457         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
458
459     // Run the AI subsystem
460     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
461     // multiplayer information is interpreted by an AI model
462     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
463         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
464
465     // Run flight model
466
467     // Calculate model iterations needed for next frame
468     elapsed += remainder;
469
470     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
471     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
472     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
473             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
474             << ", new remainder = " << remainder );
475
476     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
477     // delayed for an excessive amount of time
478     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
479         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
480         remainder = 0;
481     }
482
483     // flight model
484     if ( global_multi_loop > 0) {
485         // first run the flight model each frame until it is initialized
486         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
487         fgUpdateTimeDepCalcs();
488     } else {
489         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
490             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
491     }
492
493     // Do any I/O channel work that might need to be done
494     globals->get_io()->update( real_delta_time_sec );
495
496     // see if we need to load any deferred-load textures
497     globals->get_matlib()->load_next_deferred();
498
499     // Run audio scheduler
500 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
501     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
502         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
503     }
504 #endif
505
506     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
507
508     //
509     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
510     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
511     //   we may want to move this to its own class at some point
512     //
513     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
514     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
515
516     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
517     // update tile manager for view...
518     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
519     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
520     {
521         double lon = view_location->getLongitude_deg();
522         double lat = view_location->getLatitude_deg();
523         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
524
525         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
526         double ref_time, r;
527         SGVec3d pt;
528         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
529         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
530         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
531             // Reuse the cache ...
532             double lev
533                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
534                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
535                                                    alt + 2.0);
536             view_location->set_cur_elev_m( lev );
537         } else {
538             // Do full intersection test.
539             double lev;
540             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
541                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
542             else
543                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
544         }
545     }
546
547 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
548     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
549     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
550     // positioned relative to the current view position.
551
552     static sgVec3 last_pos_offset;
553
554     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
555     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
556     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
557         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
558
559     // set positional offset for sources
560     sgdVec3 dsource_pos_offset;
561     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
562                 view_location->get_absolute_view_pos(),
563                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
564     // cout << "pos all = " << source_pos_offset[0] << " " << source_pos_offset[1] << " " << source_pos_offset[2] << endl;
565     sgVec3 source_pos_offset;
566     sgSetVec3(source_pos_offset, dsource_pos_offset);
567     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
568
569     // set the velocity
570     sgVec3 source_vel;
571     sgSubVec3( source_vel, source_pos_offset, last_pos_offset );
572     sgScaleVec3( source_vel, delta_time_sec );
573     sgCopyVec3( last_pos_offset, source_pos_offset );
574     // cout << "vel = " << source_vel[0] << " " << source_vel[1] << " " << source_vel[2] << endl;
575     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( source_vel );
576
577     // Right now we make a simplifying assumption that the listener is
578     // always positioned at the origin.
579     sgVec3 listener_pos;
580     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
581     // cout << "listener = " << listener_pos[0] << " " << listener_pos[1] << " " << listener_pos[2] << endl;
582     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
583 #endif
584
585     // END Tile Manager udpates
586
587     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->all_queues_empty() && cur_fdm_state->get_inited()) {
588         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
589         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
590         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
591     }
592
593     fgRequestRedraw();
594
595     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
596 }
597
598
599 // This is the top level master main function that is registered as
600 // our idle funciton
601
602 // The first few passes take care of initialization things (a couple
603 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
604 // then on.
605
606 static void fgIdleFunction ( void ) {
607     // Some intialization requires a valid graphics context, in
608     // particular that of plib. Boo, hiss!
609     fgMakeCurrent();
610     if ( idle_state == 0 ) {
611         idle_state++;
612
613         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
614         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
615         // we've already created and sized our window. :-(
616         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
617         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
618         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
619         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
620
621         GLint tmp;
622         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
623         general.set_glMaxTexSize( tmp );
624         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
625
626         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
627         general.set_glDepthBits( tmp );
628         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
629
630         // Initialize the user interface so that we can use fonts
631         guiInit();
632
633
634     } else if ( idle_state == 1 ) {
635         idle_state++;
636         fgSplashProgress("reading aircraft list");
637
638
639     } else if ( idle_state == 2 ) {
640         idle_state++;
641         // Read the list of available aircraft
642         fgReadAircraft();
643
644         // get the address of our OpenGL extensions
645 //         if (SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters") ) {
646 //             glPointParameterIsSupported = true;
647 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
648 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfEXT");
649 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
650 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvEXT");
651 //         } else if ( SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_ARB_point_parameters") ) {
652 //             glPointParameterIsSupported = true;
653 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
654 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfARB");
655 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
656 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvARB");
657 //         } else {
658 //             glPointParameterIsSupported = false;
659 //         }
660         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
661
662
663     } else if ( idle_state == 3 ) {
664         idle_state++;
665         fgInitNav();
666         fgSplashProgress("setting up scenery");
667
668
669     } else if ( idle_state == 4 ) {
670         idle_state++;
671         // based on the requested presets, calculate the true starting
672         // lon, lat
673         fgInitPosition();
674         fgInitTowerLocationListener();
675
676         SGTime *t = fgInitTime();
677         globals->set_time_params( t );
678
679         // Do some quick general initializations
680         if( !fgInitGeneral()) {
681             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
682                 "General initialization failed ..." );
683             exit(-1);
684         }
685
686         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
687         // Initialize the property-based built-in commands
688         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
689         fgInitCommands();
690
691
692         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
693         // Initialize the material manager
694         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
695         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
696         globals->set_model_lib(new SGModelLib);
697
698
699         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
700         // Initialize the TG scenery subsystem.
701         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
702         globals->set_scenery( new FGScenery );
703         globals->get_scenery()->init();
704         globals->get_scenery()->bind();
705         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
706
707
708         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
709         // Initialize the general model subsystem.
710         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
711         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
712         globals->get_model_mgr()->init();
713         globals->get_model_mgr()->bind();
714         fgSplashProgress("loading aircraft");
715
716
717     } else if ( idle_state == 5 ) {
718         idle_state++;
719         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
720         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
721         // the scenery subsystem.)
722         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
723         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
724         globals->get_aircraft_model()->init();
725         globals->get_aircraft_model()->bind();
726
727         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
728         // Initialize the view manager subsystem.
729         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
730         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
731         globals->set_viewmgr( viewmgr );
732         viewmgr->init();
733         viewmgr->bind();
734         fgSplashProgress("generating sky elements");
735
736
737     } else if ( idle_state == 6 ) {
738         idle_state++;
739         // Initialize the sky
740         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
741         ephem_data_path.append( "Astro" );
742         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
743         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
744                        globals->get_time_params()->getLst(),
745                        0.0 );
746         globals->set_ephem( ephem );
747
748         // TODO: move to environment mgr
749         thesky = new SGSky;
750         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
751         texture_path.append("Textures");
752         texture_path.append("Sky");
753         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
754             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
755             thesky->add_cloud_layer(layer);
756         }
757
758         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
759         sky_tex_path.append( "Textures" );
760         sky_tex_path.append( "Sky" );
761         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
762
763         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
764         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
765         // moon within the distance to the far clip plane.
766         // Moon diameter:    3,476 kilometers
767         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
768         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
769                        463.3, 361.8,
770                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
771                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
772                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
773                        globals->get_ephem()->getStars(),
774                        fgGetNode("/environment", true));
775
776         // Initialize MagVar model
777         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
778         globals->set_mag( magvar );
779
780
781                                     // kludge to initialize mag compass
782                                     // (should only be done for in-flight
783                                     // startup)
784         // update magvar model
785         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
786                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
787                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
788                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
789                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
790                                     * SG_FEET_TO_METER,
791                                     globals->get_time_params()->getJD() );
792         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
793         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
794         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
795
796
797         // airport = new ssgBranch;
798         // airport->setName( "Airport Lighting" );
799         // lighting->addKid( airport );
800
801         // build our custom render states
802         fgSplashProgress("initializing subsystems");
803
804
805     } else if ( idle_state == 7 ) {
806         idle_state++;
807         // Initialize audio support
808 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
809
810         // Start the intro music
811         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
812             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
813             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
814
815             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
816                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
817
818 #if defined( __CYGWIN__ )
819             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
820 #elif defined( WIN32 )
821             string command = "start /m " + mp3file.str();
822 #else
823             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
824 #endif
825
826             system ( command.c_str() );
827         }
828 #endif
829
830         // These are a few miscellaneous things that aren't really
831         // "subsystems" but still need to be initialized.
832
833 #ifdef USE_GLIDE
834         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
835             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
836         }
837 #endif
838
839         // This is the top level init routine which calls all the
840         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
841         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
842         // located in this routine.
843         if( !fgInitSubsystems()) {
844             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
845                 "Subsystem initialization failed ..." );
846             exit(-1);
847         }
848         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
849
850
851     } else if ( idle_state == 8 ) {
852         idle_state = 1000;
853         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
854         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
855         fgInitTimeOffset();
856
857         // setup OpenGL view parameters
858         globals->get_renderer()->init();
859
860         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
861         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
862                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
863
864         fgSplashProgress("loading scenery objects");
865
866     }
867
868     if ( idle_state == 1000 ) {
869         // We've finished all our initialization steps, from now on we
870         // run the main loop.
871         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
872         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
873     }
874 }
875
876
877 static void upper_case_property(const char *name)
878 {
879     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
880     if (!p) {
881         p = fgGetNode(name, true);
882         p->setStringValue("");
883     } else {
884         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
885         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
886             p->setStringValue("");
887         else
888             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
889     }
890     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
891 }
892
893
894 // Main top level initialization
895 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
896
897 #if defined( macintosh )
898     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
899     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
900     argc = ccommand( &argv );
901 #endif
902
903     // set default log levels
904     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
905
906     string version;
907 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
908     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
909 #else
910     version = "unknown version";
911 #endif
912     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
913             << version );
914     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
915
916     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
917     // we parse command line options
918
919     globals = new FGGlobals;
920
921     // seed the random number generator
922     sg_srandom_time();
923
924     FGControls *controls = new FGControls;
925     globals->set_controls( controls );
926
927     string_list *col = new string_list;
928     globals->set_channel_options_list( col );
929
930     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
931     upper_case_property("/sim/presets/runway");
932     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
933
934     // Scan the config file(s) and command line options to see if
935     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
936     fgInitFGRoot(argc, argv);
937
938     // Check for the correct base package version
939     static char required_version[] = "0.9.11";
940     string base_version = fgBasePackageVersion();
941     if ( !(base_version == required_version) ) {
942         // tell the operator how to use this application
943
944         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
945         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
946              << "Found version " << base_version << " at: " \
947              << globals->get_fg_root() << endl;
948         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
949 #ifdef _MSC_VER
950         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
951         cin.get();
952 #endif
953         exit(-1);
954     }
955
956     // Load the configuration parameters.  (Command line options
957     // override config file options.  Config file options override
958     // defaults.)
959     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
960         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
961         exit(-1);
962     }
963
964     // Initialize the Window/Graphics environment.
965 #if !defined(__APPLE__) || defined(OSX_BUNDLE)
966     // Mac OS X command line ("non-bundle") applications call this
967     // from main(), in bootstrap.cxx.  Andy doesn't know why, someone
968     // feel free to add comments...
969     fgOSInit(&argc, argv);
970     _bootstrap_OSInit++;
971 #endif
972
973     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
974     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
975     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
976
977 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
978     bool get_stencil_buffer = true;
979 #else
980     bool get_stencil_buffer = false;
981 #endif
982
983     // Initialize plib net interface
984     netInit( &argc, argv );
985
986     // Clouds3D requires an alpha channel
987     // clouds may require stencil buffer
988     fgOSOpenWindow( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
989                     fgGetInt("/sim/startup/ysize"),
990                     fgGetInt("/sim/rendering/bits-per-pixel"),
991                     fgGetBool("/sim/rendering/clouds3d-enable"),
992                     get_stencil_buffer,
993                     fgGetBool("/sim/startup/fullscreen") );
994
995     // Initialize the splash screen right away
996     fntInit();
997     fgSplashInit();
998
999     // pass control off to the master event handler
1000     fgOSMainLoop();
1001
1002     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1003     // etc.
1004     return false;
1005 }
1006
1007