]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
Adapt to SGTimeStamp changes.
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/beacon.hxx>
65 #include <Sound/morse.hxx>
66 #include <FDM/flight.hxx>
67 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
68 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
69 #include <Time/tmp.hxx>
70 #include <Time/fg_timer.hxx>
71 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
72 #include <GUI/new_gui.hxx>
73 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
74
75 #include "CameraGroup.hxx"
76 #include "fg_commands.hxx"
77 #include "fg_io.hxx"
78 #include "renderer.hxx"
79 #include "splash.hxx"
80 #include "main.hxx"
81 #include "util.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
84
85
86 static double real_delta_time_sec = 0.0;
87 double delta_time_sec = 0.0;
88 extern float init_volume;
89
90 using namespace flightgear;
91
92 using std::cerr;
93
94 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
95 FGGeneral general;
96
97 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
98 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
99 // splash screen up and running right away.
100 int idle_state = 0;
101 long global_multi_loop;
102
103 SGTimeStamp last_time_stamp;
104 SGTimeStamp current_time_stamp;
105
106 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
107 // is initialized.
108 extern int _bootstrap_OSInit;
109
110
111
112 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
113 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
114 // time on update.
115 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
116     static bool inited = false;
117
118     static const SGPropertyNode *replay_state
119         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
120     static SGPropertyNode *replay_time
121         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
122     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
123     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
124
125     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
126
127     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
128     // scenery elevation hit.
129
130     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
131     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
132
133     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
134         // Check for scenery around the aircraft.
135         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
136         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
137         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
138         // the aircraft.
139         double range = 1000.0;
140         SGGeod geod = SGGeod::fromDeg(lon, lat);
141         if (globals->get_scenery()->scenery_available(geod, range)) {
142             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
143             cur_fdm_state->init();
144             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
145                 cur_fdm_state->unbind();
146             }
147             cur_fdm_state->bind();
148         }
149     }
150
151     // conceptually, the following block could be done for each fdm
152     // instance ...
153     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
154         // we have been inited, and  we are good to go ...
155
156         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
157             // replay off, run fdm
158             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
159         } else {
160             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
161             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
162             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
163                 // normal playback
164                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
165                                              + ( delta_time_sec
166                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
167             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
168                 // paused playback (don't advance replay time)
169             }
170         }
171
172         if ( !inited ) {
173             inited = true;
174             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
175         }
176
177     } else {
178         // do nothing, fdm isn't inited yet
179     }
180
181     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
182
183     // Update solar system
184     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
185                                   globals->get_time_params()->getLst(),
186                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
187
188 }
189
190
191 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
192     // noop for now
193 }
194
195
196 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
197 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
198
199
200 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
201 // for the next move and update the display?
202 static void fgMainLoop( void ) {
203     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
204
205     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
206         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
207     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
208         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
209     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
210         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
211     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
212         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
213     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
214         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
215     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
216         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
217     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
218         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
219     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
220         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
221     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
222         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
223     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
224         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
225
226     frame_signal->fireValueChanged();
227     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
228
229     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
230     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
231
232     // Update the elapsed time.
233     static bool first_time = true;
234     if ( first_time ) {
235         last_time_stamp.stamp();
236         first_time = false;
237     }
238
239     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
240     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
241         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
242         // rates or reduce cpu usage.
243
244         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
245
246 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
247 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
248         // sleep based timing loop.
249         //
250         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
251         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
252         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
253         // is implemented in consumer operating systems like windows
254         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
255         // requested amount.
256         //
257         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
258         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
259         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
260         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
261         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
262         // right.
263         //
264         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
265         // should be a reasonable compromise between sleep based
266         // waiting, and busy waiting.
267
268         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
269         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
270         frame_us -= 2000.0;
271         if ( frame_us < 0.0 ) {
272             frame_us = 0.0;
273         }
274         current_time_stamp.stamp();
275         /* Convert to ms */
276         double elapsed_us = (current_time_stamp - last_time_stamp).toUSecs();
277         if ( elapsed_us < frame_us ) {
278             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
279             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
280         }
281 #endif
282
283         // busy wait timing loop.
284         //
285         // This yields the most accurate timing.  If the previous
286         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
287         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
288         current_time_stamp.stamp();
289         SGTimeStamp next_time_stamp = last_time_stamp;
290         next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
291         while ( current_time_stamp < next_time_stamp ) {
292             current_time_stamp.stamp();
293         }
294     } else {
295         // run as fast as the app will go
296         current_time_stamp.stamp();
297     }
298
299     real_delta_time_sec = (current_time_stamp - last_time_stamp).toSecs();
300
301     // Limit the time we need to spend in simulation loops
302     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
303     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
304     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
305     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
306     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
307     // larger than the real time you will no longer get any response
308     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
309     // your .fgfsrc or commandline ...
310     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
311     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
312         real_delta_time_sec = dtMax;
313
314     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
315     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
316     {
317         static double rem = 0.0;
318         real_delta_time_sec += rem;
319         double hz = model_hz;
320         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
321         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
322         real_delta_time_sec = nit/hz;
323     }
324
325
326     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
327         delta_time_sec = 0;
328     } else {
329         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
330     }
331     last_time_stamp = current_time_stamp;
332     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
333
334     // These are useful, especially for Nasal scripts.
335     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
336     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
337
338     static long remainder = 0;
339     long elapsed;
340 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
341     int i;
342     double accum;
343 #else
344     static time_t last_time = 0;
345     static int frames = 0;
346 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
347
348     SGTime *t = globals->get_time_params();
349
350     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
351     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
352
353     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
354     // probably move eventually
355
356     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
357            scenery.get_cur_elev(),
358            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
359            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
360
361     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
362            scenery.get_cur_elev(),
363            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
364            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
365
366     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
367
368     // update "time"
369     static bool last_clock_freeze = false;
370
371     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
372         // clock freeze requested
373         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
374             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
375             globals->set_warp( 0 );
376         }
377     } else {
378         // no clock freeze requested
379         if ( last_clock_freeze == true ) {
380             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
381             // between frozen time and current time so we don't get a
382             // time jump (and corresponding sky object and lighting
383             // jump.)
384             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
385             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
386         }
387         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
388             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
389         }
390     }
391
392     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
393
394     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
395                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
396                cur_time_override->getLongValue(),
397                globals->get_warp() );
398
399     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
400         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
401         l->update( 0.5 );
402     }
403
404     // update magvar model
405     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
406                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
407                                 latitude->getDoubleValue()
408                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
409                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
410                                 globals->get_time_params()->getJD() );
411
412     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
413     elapsed = fgGetTimeInterval();
414     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
415             "Elapsed time interval is = " << elapsed
416             << ", previous remainder is = " << remainder );
417
418     // Calculate frame rate average
419 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
420     /* old fps calculation */
421     if ( elapsed > 0 ) {
422         double tmp;
423         accum = 0.0;
424         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
425             tmp = general.get_frame(i);
426             accum += tmp;
427             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
428             general.set_frame(i+1,tmp);
429         }
430         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
431         general.set_frame(0,tmp);
432         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
433         accum += tmp;
434         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
435         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
436     }
437 #else
438     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
439         general.set_frame_rate( frames );
440         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
441         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
442             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
443         frames = 0;
444     }
445     last_time = t->get_cur_time();
446     ++frames;
447 #endif
448
449     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
450     // implementation is an AI model and depends on that
451     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
452
453     // Run ATC subsystem
454     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
455         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
456
457     // Run the AI subsystem
458     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
459     // multiplayer information is interpreted by an AI model
460     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
461         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
462
463     // Run flight model
464
465     // Calculate model iterations needed for next frame
466     elapsed += remainder;
467
468     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
469     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
470     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
471             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
472             << ", new remainder = " << remainder );
473
474     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
475     // delayed for an excessive amount of time
476     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
477         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
478         remainder = 0;
479     }
480
481     // flight model
482     if ( global_multi_loop > 0) {
483         // first run the flight model each frame until it is initialized
484         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
485         fgUpdateTimeDepCalcs();
486     } else {
487         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
488             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
489     }
490
491     // Run audio scheduler
492 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
493     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
494         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
495     }
496 #endif
497
498     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
499
500     //
501     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
502     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
503     //   we may want to move this to its own class at some point
504     //
505     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
506     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
507
508     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
509     // update tile manager for view...
510     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
511     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewPos);
512     globals->get_tile_mgr()->update(geodViewPos, visibility_meters);
513
514     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
515     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
516
517     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
518     // aircraft's
519     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
520
521     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
522     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
523
524     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
525     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
526
527 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
528     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
529     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
530     // positioned in the aircraft base
531
532     static sgdVec3 last_listener_pos = {0, 0, 0};
533     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
534
535     // get the orientation
536     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
537     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
538         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
539     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
540         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
541         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
542         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
543
544     // get the up and at vector in the aircraft base
545     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
546     // are finally calculated in a left hand system and openal
547     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
548     // the down vector to get correct stereo sound.)
549     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
550         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
551     sgVec3 up;
552     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
553     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
554         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
555     sgVec3 at;
556     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
557
558     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
559     SGGeod geodPos = globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPosition();
560     SGVec3d model_pos = SGVec3d::fromGeod(geodPos);
561
562     // Calculate speed of listener and model.  This code assumes the
563     // listener is either tracking the model at the same speed or
564     // stationary.
565
566     sgVec3 listener_vel, model_vel;
567     SGVec3d SGV3d_help;
568     sgdVec3 sgdv3_help;
569     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
570
571     // the aircraft velocity as reported by the fdm (this will not
572     // vary or be affected by frame rates or timing jitter.)
573     sgVec3 fdm_vel_vec;
574     sgSetVec3( fdm_vel_vec,
575                vn_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
576                ve_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
577                vd_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER );
578     double fdm_vel = sgLengthVec3(fdm_vel_vec);
579
580     // compute the aircraft velocity vector and scale it to the length
581     // of the fdm velocity vector.  This gives us a vector in the
582     // proper coordinate system, but also with the proper time
583     // invariant magnitude.
584     sgdSubVec3( sgdv3_help,
585                 last_model_pos, model_pos.sg());
586     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, model_pos.sg());
587     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
588         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
589         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
590     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
591
592     float vel = sgLengthVec3(model_vel);
593     if ( fabs(vel) > 0.0001 ) {
594         if ( fabs(fdm_vel / vel) > 0.0001 ) {
595             sgScaleVec3( model_vel, fdm_vel / vel );
596         }
597     }
598
599     // check for moving or stationary listener (view position)
600     sgdSubVec3( sgdv3_help,
601                 last_listener_pos, current_view->get_view_pos().sg());
602     sgdAddVec3( last_listener_pos,
603                 sgdv3_null, current_view->get_view_pos().sg());
604
605     if ( sgdLengthVec3(sgdv3_help) > 0.2 ) {
606         sgCopyVec3( listener_vel, model_vel );
607     } else {
608         sgSetVec3( listener_vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
609     }
610
611     globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
612
613     // set positional offset for sources
614     sgdVec3 dsource_pos_offset;
615     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
616                 current_view->get_view_pos().sg(),
617                 model_pos.sg() );
618     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
619         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
620         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
621
622     sgVec3 source_pos_offset;
623     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
624         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
625
626     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
627
628     float orient[6];
629     for (int i = 0; i < 3; i++) {
630         orient[i] = sgv_at[i];
631         orient[i + 3] = sgv_up[i];
632     }
633     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
634
635     // set the velocity
636     // all sources are defined to be in the model
637     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
638
639     // The listener is always positioned at the origin.
640     sgVec3 listener_pos;
641     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
642     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
643 #endif
644
645     // END Tile Manager udpates
646
647     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
648         && cur_fdm_state->get_inited()) {
649         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
650         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
651         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
652     }
653
654     fgRequestRedraw();
655
656     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
657 }
658
659 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
660 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
661 namespace
662 {
663 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
664 {
665     GeneralInitOperation()
666         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
667     {
668     }
669     void run(osg::GraphicsContext* gc)
670     {
671         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
672         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
673         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
674         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
675
676         GLint tmp;
677         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
678         general.set_glMaxTexSize( tmp );
679         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
680
681         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
682         general.set_glDepthBits( tmp );
683         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
684     }
685 };
686 }
687
688 // This is the top level master main function that is registered as
689 // our idle funciton
690
691 // The first few passes take care of initialization things (a couple
692 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
693 // then on.
694
695 static void fgIdleFunction ( void ) {
696     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
697     if ( idle_state == 0 ) {
698         idle_state++;
699         // Pick some window on which to do queries.
700         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
701         // moved to renderer.cxx?
702         genOp = new GeneralInitOperation;
703         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
704         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
705         osg::GraphicsContext* gc = 0;
706         if (guiCamera)
707             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
708         if (gc) {
709             gc->add(genOp.get());
710         } else {
711             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
712         }
713         guiStartInit(gc);
714     } else if ( idle_state == 1 ) {
715         if (genOp.valid()) {
716             if (!genOp->isFinished())
717                 return;
718             genOp = 0;
719         }
720         if (!guiFinishInit())
721             return;
722         idle_state++;
723         fgSplashProgress("reading aircraft list");
724
725
726     } else if ( idle_state == 2 ) {
727         idle_state++;
728         // Read the list of available aircraft
729         fgReadAircraft();
730         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
731
732
733     } else if ( idle_state == 3 ) {
734         idle_state++;
735         fgInitNav();
736         fgSplashProgress("setting up scenery");
737
738
739     } else if ( idle_state == 4 ) {
740         idle_state++;
741         // based on the requested presets, calculate the true starting
742         // lon, lat
743         fgInitPosition();
744         fgInitTowerLocationListener();
745
746         SGTime *t = fgInitTime();
747         globals->set_time_params( t );
748
749         // Do some quick general initializations
750         if( !fgInitGeneral()) {
751             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
752                 "General initialization failed ..." );
753             exit(-1);
754         }
755
756         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
757         // Initialize the property-based built-in commands
758         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
759         fgInitCommands();
760
761
762         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
763         // Initialize the material manager
764         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
765         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
766         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
767
768
769         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
770         // Initialize the TG scenery subsystem.
771         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
772         globals->set_scenery( new FGScenery );
773         globals->get_scenery()->init();
774         globals->get_scenery()->bind();
775         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
776
777
778         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
779         // Initialize the general model subsystem.
780         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
781         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
782         globals->get_model_mgr()->init();
783         globals->get_model_mgr()->bind();
784         fgSplashProgress("loading aircraft");
785
786
787     } else if ( idle_state == 5 ) {
788         idle_state++;
789         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
790         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
791         // the scenery subsystem.)
792         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
793         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
794         globals->get_aircraft_model()->init();
795         globals->get_aircraft_model()->bind();
796
797         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
798         // Initialize the view manager subsystem.
799         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
800         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
801         globals->set_viewmgr( viewmgr );
802         viewmgr->init();
803         viewmgr->bind();
804         fgSplashProgress("generating sky elements");
805
806
807     } else if ( idle_state == 6 ) {
808         idle_state++;
809         // Initialize the sky
810         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
811         ephem_data_path.append( "Astro" );
812         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
813         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
814                        globals->get_time_params()->getLst(),
815                        0.0 );
816         globals->set_ephem( ephem );
817
818         // TODO: move to environment mgr
819         thesky = new SGSky;
820         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
821         texture_path.append("Textures");
822         texture_path.append("Sky");
823         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
824             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
825             thesky->add_cloud_layer(layer);
826         }
827
828         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
829         sky_tex_path.append( "Textures" );
830         sky_tex_path.append( "Sky" );
831         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
832
833         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
834         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
835         // moon within the distance to the far clip plane.
836         // Moon diameter:    3,476 kilometers
837         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
838         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
839                        463.3, 361.8,
840                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
841                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
842                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
843                        globals->get_ephem()->getStars(),
844                        fgGetNode("/environment", true));
845
846         // Initialize MagVar model
847         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
848         globals->set_mag( magvar );
849
850
851                                     // kludge to initialize mag compass
852                                     // (should only be done for in-flight
853                                     // startup)
854         // update magvar model
855         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
856                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
857                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
858                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
859                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
860                                     * SG_FEET_TO_METER,
861                                     globals->get_time_params()->getJD() );
862         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
863         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
864         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
865
866
867         // airport = new ssgBranch;
868         // airport->setName( "Airport Lighting" );
869         // lighting->addKid( airport );
870
871         // build our custom render states
872         fgSplashProgress("initializing subsystems");
873
874
875     } else if ( idle_state == 7 ) {
876         idle_state++;
877         // Initialize audio support
878 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
879
880         // Start the intro music
881         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
882             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
883             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
884
885             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
886                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
887
888 #if defined( __CYGWIN__ )
889             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
890 #elif defined( WIN32 )
891             string command = "start /m " + mp3file.str();
892 #else
893             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
894 #endif
895
896             system ( command.c_str() );
897         }
898 #endif
899         // This is the top level init routine which calls all the
900         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
901         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
902         // located in this routine.
903         if( !fgInitSubsystems()) {
904             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
905                 "Subsystem initialization failed ..." );
906             exit(-1);
907         }
908         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
909
910
911     } else if ( idle_state == 8 ) {
912         idle_state = 1000;
913         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
914         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
915         fgInitTimeOffset();
916
917         // setup OpenGL view parameters
918         globals->get_renderer()->init();
919
920         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
921         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
922                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
923
924         fgSplashProgress("loading scenery objects");
925
926     }
927
928     if ( idle_state == 1000 ) {
929         // We've finished all our initialization steps, from now on we
930         // run the main loop.
931         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
932         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
933     }
934 }
935
936
937 static void upper_case_property(const char *name)
938 {
939     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
940     if (!p) {
941         p = fgGetNode(name, true);
942         p->setStringValue("");
943     } else {
944         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
945         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
946             p->setStringValue("");
947         else
948             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
949     }
950     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
951 }
952
953
954 // Main top level initialization
955 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
956
957     // set default log levels
958     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
959
960     string version;
961 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
962     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
963 #else
964     version = "unknown version";
965 #endif
966     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
967             << version );
968     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
969
970     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
971     // we parse command line options
972
973     globals = new FGGlobals;
974
975     // seed the random number generator
976     sg_srandom_time();
977
978     FGControls *controls = new FGControls;
979     globals->set_controls( controls );
980
981     string_list *col = new string_list;
982     globals->set_channel_options_list( col );
983
984     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
985     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
986     upper_case_property("/sim/presets/runway");
987     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
988     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
989
990     // Scan the config file(s) and command line options to see if
991     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
992     fgInitFGRoot(argc, argv);
993
994     // Check for the correct base package version
995     static char required_version[] = "1.9.0";
996     string base_version = fgBasePackageVersion();
997     if ( !(base_version == required_version) ) {
998         // tell the operator how to use this application
999
1000         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
1001         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
1002              << "Found version " << base_version << " at: " \
1003              << globals->get_fg_root() << endl;
1004         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
1005 #ifdef _MSC_VER
1006         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
1007         cin.get();
1008 #endif
1009         exit(-1);
1010     }
1011
1012     // Load the configuration parameters.  (Command line options
1013     // override config file options.  Config file options override
1014     // defaults.)
1015     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1016         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1017         exit(-1);
1018     }
1019
1020     // Initialize the Window/Graphics environment.
1021     fgOSInit(&argc, argv);
1022     _bootstrap_OSInit++;
1023
1024     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1025     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1026     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1027
1028 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1029     bool get_stencil_buffer = true;
1030 #else
1031     bool get_stencil_buffer = false;
1032 #endif
1033
1034     // Initialize plib net interface
1035     netInit( &argc, argv );
1036
1037     // Clouds3D requires an alpha channel
1038     // clouds may require stencil buffer
1039     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
1040
1041     // Initialize the splash screen right away
1042     fntInit();
1043     fgSplashInit();
1044
1045     // pass control off to the master event handler
1046     fgOSMainLoop();
1047
1048     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1049     // etc.
1050     return false;
1051 }
1052
1053