]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
4ffb1cd031c4326e7da69fb01f3d3c582af23e1f
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
45 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
46 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
47 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
48 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
49 #include <simgear/props/AtomicChangeListener.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/fg_fx.hxx>
65 #include <Sound/beacon.hxx>
66 #include <Sound/morse.hxx>
67 #include <Sound/fg_fx.hxx>
68 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
69 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
70 #include <Time/tmp.hxx>
71 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
72 #include <Environment/ephemeris.hxx>
73 #include <GUI/new_gui.hxx>
74 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
75
76 #include "CameraGroup.hxx"
77 #include "fg_commands.hxx"
78 #include "fg_io.hxx"
79 #include "renderer.hxx"
80 #include "splash.hxx"
81 #include "main.hxx"
82 #include "util.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "fg_os.hxx"
85 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
86 #include <Main/viewer.hxx>
87
88 static double real_delta_time_sec = 0.0;
89 double delta_time_sec = 0.0;
90
91 using namespace flightgear;
92
93 using std::cerr;
94
95 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
96 FGGeneral general;
97
98 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
99 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
100 // splash screen up and running right away.
101 int idle_state = 0;
102 long global_multi_loop;
103
104 SGTimeStamp last_time_stamp;
105 SGTimeStamp current_time_stamp;
106
107 void fgInitSoundManager();
108 void fgSetNewSoundDevice(const char *);
109
110 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
111 // is initialized.
112 extern int _bootstrap_OSInit;
113
114 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
115 // for the next move and update the display?
116 static void fgMainLoop( void ) {
117     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
118
119     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
120         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
121     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
122         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
123     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
124         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
125     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
126         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
127     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
128         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
129     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
130         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
131     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
132         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
133     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
134         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
135     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
136         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
137     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
138         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
139
140     frame_signal->fireValueChanged();
141     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
142
143     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
144     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
145
146     // Update the elapsed time.
147     static bool first_time = true;
148     if ( first_time ) {
149         last_time_stamp.stamp();
150         first_time = false;
151     }
152
153     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
154     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
155         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
156         // rates or reduce cpu usage.
157
158         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
159
160 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
161 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
162         // sleep based timing loop.
163         //
164         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
165         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
166         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
167         // is implemented in consumer operating systems like windows
168         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
169         // requested amount.
170         //
171         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
172         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
173         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
174         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
175         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
176         // right.
177         //
178         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
179         // should be a reasonable compromise between sleep based
180         // waiting, and busy waiting.
181
182         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
183         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
184         frame_us -= 2000.0;
185         if ( frame_us < 0.0 ) {
186             frame_us = 0.0;
187         }
188         current_time_stamp.stamp();
189         /* Convert to ms */
190         double elapsed_us = (current_time_stamp - last_time_stamp).toUSecs();
191         if ( elapsed_us < frame_us ) {
192             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
193             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
194         }
195 #endif
196
197         // busy wait timing loop.
198         //
199         // This yields the most accurate timing.  If the previous
200         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
201         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
202         current_time_stamp.stamp();
203         SGTimeStamp next_time_stamp = last_time_stamp;
204         next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
205         while ( current_time_stamp < next_time_stamp ) {
206             current_time_stamp.stamp();
207         }
208     } else {
209         // run as fast as the app will go
210         current_time_stamp.stamp();
211     }
212
213     real_delta_time_sec = (current_time_stamp - last_time_stamp).toSecs();
214
215     // Limit the time we need to spend in simulation loops
216     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
217     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
218     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
219     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
220     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
221     // larger than the real time you will no longer get any response
222     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
223     // your .fgfsrc or commandline ...
224     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
225     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
226         real_delta_time_sec = dtMax;
227
228     SGSubsystemGroup* fdmGroup = 
229       globals->get_subsystem_mgr()->get_group(SGSubsystemMgr::FDM);
230     fdmGroup->set_fixed_update_time(1.0 / model_hz);
231
232     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
233     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
234     static double reminder = 0.0;
235     real_delta_time_sec += reminder;
236     global_multi_loop = long(floor(real_delta_time_sec*model_hz));
237     global_multi_loop = SGMisc<long>::max(0, global_multi_loop);
238     reminder = real_delta_time_sec - double(global_multi_loop)/double(model_hz);
239     real_delta_time_sec = double(global_multi_loop)/double(model_hz);
240
241     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
242         delta_time_sec = 0;
243     } else {
244         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
245     }
246     last_time_stamp = current_time_stamp;
247     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
248
249     // These are useful, especially for Nasal scripts.
250     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
251     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
252
253 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
254     int i;
255     double accum;
256 #else
257     static time_t last_time = 0;
258     static int frames = 0;
259 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
260
261     SGTime *t = globals->get_time_params();
262
263     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
264     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
265
266     // update "time"
267     static bool last_clock_freeze = false;
268
269     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
270         // clock freeze requested
271         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
272             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
273             globals->set_warp( 0 );
274         }
275     } else {
276         // no clock freeze requested
277         if ( last_clock_freeze == true ) {
278             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
279             // between frozen time and current time so we don't get a
280             // time jump (and corresponding sky object and lighting
281             // jump.)
282             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
283             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
284         }
285         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
286             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
287         }
288     }
289
290     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
291
292     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
293                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
294                cur_time_override->getLongValue(),
295                globals->get_warp() );
296
297     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
298         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
299         l->update( 0.5 );
300     }
301
302     // update magvar model
303     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
304                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
305                                 latitude->getDoubleValue()
306                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
307                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
308                                 globals->get_time_params()->getJD() );
309
310     // Calculate frame rate average
311 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
312     /* old fps calculation */
313     if ( elapsed > 0 ) {
314         double tmp;
315         accum = 0.0;
316         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
317             tmp = general.get_frame(i);
318             accum += tmp;
319             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
320             general.set_frame(i+1,tmp);
321         }
322         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
323         general.set_frame(0,tmp);
324         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
325         accum += tmp;
326         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
327         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
328     }
329 #else
330     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
331         general.set_frame_rate( frames );
332         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
333         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
334                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
335         frames = 0;
336     }
337     last_time = t->get_cur_time();
338     ++frames;
339 #endif
340
341     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
342     // implementation is an AI model and depends on that
343     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
344
345     // Run ATC subsystem
346     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
347         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
348
349     // Run the AI subsystem
350     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
351     // multiplayer information is interpreted by an AI model
352     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
353         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
354   
355     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
356     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
357
358     //
359     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
360     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
361     //   we may want to move this to its own class at some point
362     //
363     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
364     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
365
366     // update tile manager for view...
367     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
368     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewPos);
369     globals->get_tile_mgr()->update(geodViewPos, visibility_meters);
370
371     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
372     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
373
374     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
375     // aircraft's
376     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
377
378     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
379     globals->get_viewmgr()->update(real_delta_time_sec);
380
381     // Update the sound manager last so it can use the CPU while the GPU
382     // is processing the scenery (doubled the frame-rate for me) -EMH-
383 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
384     static bool smgr_init = true;
385     static SGPropertyNode *sound_working = fgGetNode("/sim/sound/working");
386     if (smgr_init == true) {
387         if (sound_working->getBoolValue() == true) {
388             fgInitSoundManager();
389             smgr_init = false;
390         }
391     } else {
392         static SGPropertyNode *sound_enabled = fgGetNode("/sim/sound/enabled");
393         static SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
394         static bool smgr_enabled = true;
395
396         if (sound_working->getBoolValue() == false) {   // request to reinit
397            smgr->reinit();
398            smgr->resume();
399            sound_working->setBoolValue(true);
400         }
401
402         if (smgr_enabled != sound_enabled->getBoolValue()) {
403             if (smgr_enabled == true) { // request to suspend
404                 smgr->suspend();
405                 smgr_enabled = false;
406             } else {
407                 smgr->resume();
408                 smgr_enabled = true;
409             }
410         }
411
412         if (smgr_enabled == true) {
413             static SGPropertyNode *volume = fgGetNode("/sim/sound/volume");
414             smgr->set_volume(volume->getFloatValue());
415             smgr->update(delta_time_sec);
416         }
417     }
418 #endif
419
420     // END Tile Manager udpates
421
422     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
423         && fgGetBool("sim/signals/fdm-initialized")) {
424         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
425         if (fgGetBool("/sim/sound/working")) {
426             globals->get_soundmgr()->activate();
427         }
428         globals->get_props()->tie("/sim/sound/devices/name",
429               SGRawValueFunctions<const char *>(0, fgSetNewSoundDevice), false);
430     }
431     simgear::AtomicChangeListener::fireChangeListeners();
432     fgRequestRedraw();
433
434     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
435 }
436
437 void fgInitSoundManager()
438 {
439     SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
440
441     smgr->bind();
442     smgr->init(fgGetString("/sim/sound/device-name", NULL));
443
444     vector <const char*>devices = smgr->get_available_devices();
445     for (unsigned int i=0; i<devices.size(); i++) {
446         SGPropertyNode *p = fgGetNode("/sim/sound/devices/device", i, true);
447         p->setStringValue(devices[i]);
448     }
449     devices.clear();
450 }
451
452 void fgSetNewSoundDevice(const char *device)
453 {
454     globals->get_soundmgr()->suspend();
455     globals->get_soundmgr()->stop();
456     globals->get_soundmgr()->init(device);
457     globals->get_soundmgr()->resume();
458 }
459
460 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
461 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
462 namespace
463 {
464 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
465 {
466     GeneralInitOperation()
467         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
468     {
469     }
470     void run(osg::GraphicsContext* gc)
471     {
472         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
473         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
474         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
475         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glVendor() );
476         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
477         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glVersion() );
478
479         GLint tmp;
480         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
481         general.set_glMaxTexSize( tmp );
482         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
483
484         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
485         general.set_glDepthBits( tmp );
486         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
487     }
488 };
489 }
490
491 // This is the top level master main function that is registered as
492 // our idle funciton
493
494 // The first few passes take care of initialization things (a couple
495 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
496 // then on.
497
498 static void fgIdleFunction ( void ) {
499     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
500     if ( idle_state == 0 ) {
501         idle_state++;
502         // Pick some window on which to do queries.
503         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
504         // moved to renderer.cxx?
505         genOp = new GeneralInitOperation;
506         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
507         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
508         osg::GraphicsContext* gc = 0;
509         if (guiCamera)
510             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
511         if (gc) {
512             gc->add(genOp.get());
513         } else {
514             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
515         }
516         guiStartInit(gc);
517     } else if ( idle_state == 1 ) {
518         if (genOp.valid()) {
519             if (!genOp->isFinished())
520                 return;
521             genOp = 0;
522         }
523         if (!guiFinishInit())
524             return;
525         idle_state++;
526         fgSplashProgress("reading aircraft list");
527
528
529     } else if ( idle_state == 2 ) {
530         idle_state++;
531         // Read the list of available aircraft
532         fgReadAircraft();
533         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
534
535
536     } else if ( idle_state == 3 ) {
537         idle_state++;
538         fgInitNav();
539         fgSplashProgress("setting up scenery");
540
541
542     } else if ( idle_state == 4 ) {
543         idle_state++;
544         // based on the requested presets, calculate the true starting
545         // lon, lat
546         fgInitPosition();
547         fgInitTowerLocationListener();
548
549         SGTime *t = fgInitTime();
550         globals->set_time_params( t );
551
552         // Do some quick general initializations
553         if( !fgInitGeneral()) {
554             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
555                 "General initialization failed ..." );
556             exit(-1);
557         }
558
559         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
560         // Initialize the property-based built-in commands
561         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
562         fgInitCommands();
563
564
565         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
566         // Initialize the material manager
567         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
568         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
569         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
570
571
572         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
573         // Initialize the TG scenery subsystem.
574         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
575         globals->set_scenery( new FGScenery );
576         globals->get_scenery()->init();
577         globals->get_scenery()->bind();
578         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
579
580
581         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
582         // Initialize the general model subsystem.
583         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
584         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
585         globals->get_model_mgr()->init();
586         globals->get_model_mgr()->bind();
587         fgSplashProgress("loading aircraft");
588
589
590     } else if ( idle_state == 5 ) {
591         idle_state++;
592
593         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
594         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
595         // the scenery subsystem.)
596         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
597         FGAircraftModel* acm = new FGAircraftModel;
598         globals->set_aircraft_model(acm);
599         //globals->add_subsystem("aircraft-model", acm);
600         acm->init();
601         acm->bind();
602
603         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
604         // Initialize the view manager subsystem.
605         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
606         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
607         globals->set_viewmgr( viewmgr );
608         viewmgr->init();
609         viewmgr->bind();
610         fgSplashProgress("generating sky elements");
611
612
613     } else if ( idle_state == 6 ) {
614         idle_state++;
615         // Initialize the sky
616
617         Ephemeris* eph = new Ephemeris;
618         globals->add_subsystem("ephmeris", eph);
619         eph->init(); // FIXME - remove this once SGSky code below is also a subsystem
620
621         // TODO: move to environment mgr
622         thesky = new SGSky;
623         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
624         texture_path.append("Textures");
625         texture_path.append("Sky");
626         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
627             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
628             thesky->add_cloud_layer(layer);
629         }
630
631         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
632         sky_tex_path.append( "Textures" );
633         sky_tex_path.append( "Sky" );
634         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
635
636         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
637         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
638         // moon within the distance to the far clip plane.
639         // Moon diameter:    3,476 kilometers
640         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
641         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
642                        463.3, 361.8,
643                        *globals->get_ephem(),
644                        fgGetNode("/environment", true));
645
646         // Initialize MagVar model
647         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
648         globals->set_mag( magvar );
649
650
651                                     // kludge to initialize mag compass
652                                     // (should only be done for in-flight
653                                     // startup)
654         // update magvar model
655         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
656                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
657                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
658                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
659                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
660                                     * SG_FEET_TO_METER,
661                                     globals->get_time_params()->getJD() );
662         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
663         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
664         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
665
666
667         // airport = new ssgBranch;
668         // airport->setName( "Airport Lighting" );
669         // lighting->addKid( airport );
670
671         // build our custom render states
672         fgSplashProgress("initializing subsystems");
673
674
675     } else if ( idle_state == 7 ) {
676         idle_state++;
677         // Initialize audio support
678 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
679
680         // Start the intro music
681         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
682             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
683             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
684
685             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
686                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
687
688 # if defined( __CYGWIN__ )
689             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
690 # elif defined( _WIN32 )
691             string command = "start /m " + mp3file.str();
692 # else
693             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
694 # endif
695
696             system ( command.c_str() );
697         }
698 #endif
699         // This is the top level init routine which calls all the
700         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
701         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
702         // located in this routine.
703         if( !fgInitSubsystems()) {
704             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
705                 "Subsystem initialization failed ..." );
706             exit(-1);
707         }
708         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
709
710
711     } else if ( idle_state == 8 ) {
712         idle_state = 1000;
713         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
714         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
715         fgInitTimeOffset();
716
717         // setup OpenGL view parameters
718         globals->get_renderer()->init();
719
720         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
721         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
722                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
723
724         fgSplashProgress("loading scenery objects");
725         int session = fgGetInt("/sim/session",0);
726         session++;
727         fgSetInt("/sim/session",session);
728     }
729
730     if ( idle_state == 1000 ) {
731         // We've finished all our initialization steps, from now on we
732         // run the main loop.
733         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
734         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
735     }
736 }
737
738
739 static void upper_case_property(const char *name)
740 {
741     using namespace simgear;
742     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
743     if (!p) {
744         p = fgGetNode(name, true);
745         p->setStringValue("");
746     } else {
747         props::Type t = p->getType();
748         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
749             p->setStringValue("");
750         else
751             assert(t == props::STRING);
752     }
753     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
754 }
755
756
757 // Main top level initialization
758 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
759
760     // set default log levels
761     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
762
763     string version;
764 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
765     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
766 #else
767     version = "unknown version";
768 #endif
769     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
770             << version );
771     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
772
773     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
774     // we parse command line options
775
776     globals = new FGGlobals;
777
778     // seed the random number generator
779     sg_srandom_time();
780
781     FGControls *controls = new FGControls;
782     globals->set_controls( controls );
783
784     string_list *col = new string_list;
785     globals->set_channel_options_list( col );
786
787     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
788     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
789     upper_case_property("/sim/presets/runway");
790     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
791     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
792
793     // Scan the config file(s) and command line options to see if
794     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
795     fgInitFGRoot(argc, argv);
796
797     // Check for the correct base package version
798     static char required_version[] = "2.0.0";
799     string base_version = fgBasePackageVersion();
800     if ( !(base_version == required_version) ) {
801         // tell the operator how to use this application
802
803         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
804         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
805              << "Found version " << base_version << " at: " \
806              << globals->get_fg_root() << endl;
807         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
808 #ifdef _MSC_VER
809         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
810         cin.get();
811 #endif
812         exit(-1);
813     }
814
815     // Load the configuration parameters.  (Command line options
816     // override config file options.  Config file options override
817     // defaults.)
818     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
819         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
820         exit(-1);
821     }
822
823     // Initialize the Window/Graphics environment.
824     fgOSInit(&argc, argv);
825     _bootstrap_OSInit++;
826
827     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
828     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
829     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
830
831 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
832     bool get_stencil_buffer = true;
833 #else
834     bool get_stencil_buffer = false;
835 #endif
836
837     // Initialize plib net interface
838     netInit( &argc, argv );
839
840     // Clouds3D requires an alpha channel
841     // clouds may require stencil buffer
842     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
843
844     // Initialize the splash screen right away
845     fntInit();
846     fgSplashInit();
847
848     // pass control off to the master event handler
849     fgOSMainLoop();
850
851     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
852     // etc.
853     return false;
854 }
855
856