]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
56204bff1c9eb15aa633e020c6d3f38b57e84ea1
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
36 #  include <windows.h>
37 #  include <float.h>
38 #endif
39
40 #include <plib/netSocket.h>
41
42 #include <simgear/props/props.hxx>
43 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
44 #include <simgear/math/sg_random.h>
45
46 #include <osgDB/Registry>
47
48 // Class references
49 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
50 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
51 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
52 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
53 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/beacon.hxx>
65 #include <Sound/morse.hxx>
66 #include <FDM/flight.hxx>
67 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
68 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
69 #include <Time/tmp.hxx>
70 #include <Time/fg_timer.hxx>
71 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
72 #include <GUI/new_gui.hxx>
73 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
74
75 #include "fg_commands.hxx"
76 #include "fg_io.hxx"
77 #include "renderer.hxx"
78 #include "splash.hxx"
79 #include "main.hxx"
80 #include "util.hxx"
81
82
83 static double real_delta_time_sec = 0.0;
84 double delta_time_sec = 0.0;
85 extern float init_volume;
86
87 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
88 FGGeneral general;
89
90 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
91 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
92 // splash screen up and running right away.
93 int idle_state = 0;
94 long global_multi_loop;
95
96 SGTimeStamp last_time_stamp;
97 SGTimeStamp current_time_stamp;
98
99 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
100 // is initialized.
101 extern int _bootstrap_OSInit;
102
103
104
105 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
106 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
107 // time on update.
108 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
109     static bool inited = false;
110
111     static const SGPropertyNode *replay_state
112         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
113     static SGPropertyNode *replay_time
114         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
115     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
116     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
117
118     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
119
120     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
121     // scenery elevation hit.
122
123     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
124     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
125
126     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
127         // Check for scenery around the aircraft.
128         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
129         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
130         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
131         // the aircraft.
132         double range = 1000.0;
133         if (globals->get_scenery()->scenery_available(lat, lon, range)) {
134             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
135             cur_fdm_state->init();
136             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
137                 cur_fdm_state->unbind();
138             }
139             cur_fdm_state->bind();
140         }
141     }
142
143     // conceptually, the following block could be done for each fdm
144     // instance ...
145     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
146         // we have been inited, and  we are good to go ...
147
148         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
149             // replay off, run fdm
150             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
151         } else {
152             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
153             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
154             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
155                 // normal playback
156                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
157                                              + ( delta_time_sec
158                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
159             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
160                 // paused playback (don't advance replay time)
161             }
162         }
163
164         if ( !inited ) {
165             inited = true;
166             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
167         }
168
169     } else {
170         // do nothing, fdm isn't inited yet
171     }
172
173     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
174     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
175
176     // Update solar system
177     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
178                                   globals->get_time_params()->getLst(),
179                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
180
181 }
182
183
184 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
185     // noop for now
186 }
187
188
189 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
190 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
191
192
193 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
194 // for the next move and update the display?
195 static void fgMainLoop( void ) {
196     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
197
198     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
199         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
200     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
201         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
202     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
203         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
204     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
205         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
206     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
207         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
208     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
209         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
210     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
211         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
212
213     frame_signal->fireValueChanged();
214     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
215
216     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
217     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
218
219     // Update the elapsed time.
220     static bool first_time = true;
221     if ( first_time ) {
222         last_time_stamp.stamp();
223         first_time = false;
224     }
225
226     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
227     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
228         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
229         // rates or reduce cpu usage.
230
231         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
232
233 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
234 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
235         // sleep based timing loop.
236         //
237         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
238         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
239         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
240         // is implemented in consumer operating systems like windows
241         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
242         // requested amount.
243         //
244         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
245         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
246         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
247         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
248         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
249         // right.
250         //
251         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
252         // should be a reasonable compromise between sleep based
253         // waiting, and busy waiting.
254
255         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
256         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
257         frame_us -= 2000.0;
258         if ( frame_us < 0.0 ) {
259             frame_us = 0.0;
260         }
261         current_time_stamp.stamp();
262         /* Convert to ms */
263         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
264         if ( elapsed_us < frame_us ) {
265             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
266             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
267         }
268 #endif
269
270         // busy wait timing loop.
271         //
272         // This yields the most accurate timing.  If the previous
273         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
274         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
275         current_time_stamp.stamp();
276         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
277             current_time_stamp.stamp();
278         }
279     } else {
280         // run as fast as the app will go
281         current_time_stamp.stamp();
282     }
283
284     real_delta_time_sec
285         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
286
287     // Limit the time we need to spend in simulation loops
288     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
289     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
290     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
291     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
292     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
293     // larger than the real time you will no longer get any response
294     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
295     // your .fgfsrc or commandline ...
296     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
297     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
298         real_delta_time_sec = dtMax;
299
300     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
301     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
302     {
303         static double rem = 0.0;
304         real_delta_time_sec += rem;
305         double hz = model_hz;
306         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
307         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
308         real_delta_time_sec = nit/hz;
309     }
310
311
312     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
313         delta_time_sec = 0;
314     } else {
315         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
316     }
317     last_time_stamp = current_time_stamp;
318     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
319
320     // These are useful, especially for Nasal scripts.
321     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
322     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
323
324     static long remainder = 0;
325     long elapsed;
326 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
327     int i;
328     double accum;
329 #else
330     static time_t last_time = 0;
331     static int frames = 0;
332 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
333
334     SGTime *t = globals->get_time_params();
335
336     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
337     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
338
339     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
340     // probably move eventually
341
342     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
343            scenery.get_cur_elev(),
344            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
345            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
346
347     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
348            scenery.get_cur_elev(),
349            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
350            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
351
352     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
353
354     // update "time"
355     static bool last_clock_freeze = false;
356
357     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
358         // clock freeze requested
359         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
360             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
361             globals->set_warp( 0 );
362         }
363     } else {
364         // no clock freeze requested
365         if ( last_clock_freeze == true ) {
366             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
367             // between frozen time and current time so we don't get a
368             // time jump (and corresponding sky object and lighting
369             // jump.)
370             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
371             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
372         }
373         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
374             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
375         }
376     }
377
378     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
379
380     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
381                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
382                cur_time_override->getLongValue(),
383                globals->get_warp() );
384
385     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
386         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
387         l->update( 0.5 );
388     }
389
390     // update magvar model
391     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
392                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
393                                 latitude->getDoubleValue()
394                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
395                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
396                                 globals->get_time_params()->getJD() );
397
398     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
399     elapsed = fgGetTimeInterval();
400     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
401             "Elapsed time interval is = " << elapsed
402             << ", previous remainder is = " << remainder );
403
404     // Calculate frame rate average
405 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
406     /* old fps calculation */
407     if ( elapsed > 0 ) {
408         double tmp;
409         accum = 0.0;
410         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
411             tmp = general.get_frame(i);
412             accum += tmp;
413             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
414             general.set_frame(i+1,tmp);
415         }
416         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
417         general.set_frame(0,tmp);
418         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
419         accum += tmp;
420         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
421         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
422     }
423 #else
424     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
425         general.set_frame_rate( frames );
426         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
427         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
428             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
429         frames = 0;
430     }
431     last_time = t->get_cur_time();
432     ++frames;
433 #endif
434
435     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
436     // implementation is an AI model and depends on that
437     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
438
439     // Run ATC subsystem
440     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
441         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
442
443     // Run the AI subsystem
444     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
445     // multiplayer information is interpreted by an AI model
446     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
447         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
448
449     // Run flight model
450
451     // Calculate model iterations needed for next frame
452     elapsed += remainder;
453
454     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
455     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
456     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
457             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
458             << ", new remainder = " << remainder );
459
460     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
461     // delayed for an excessive amount of time
462     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
463         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
464         remainder = 0;
465     }
466
467     // flight model
468     if ( global_multi_loop > 0) {
469         // first run the flight model each frame until it is initialized
470         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
471         fgUpdateTimeDepCalcs();
472     } else {
473         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
474             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
475     }
476
477     // Run audio scheduler
478 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
479     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
480         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
481     }
482 #endif
483
484     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
485
486     //
487     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
488     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
489     //   we may want to move this to its own class at some point
490     //
491     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
492     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
493
494     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
495     // update tile manager for view...
496     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
497     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
498     {
499         double lon = view_location->getLongitude_deg();
500         double lat = view_location->getLatitude_deg();
501         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
502
503         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
504         double ref_time, r;
505         SGVec3d pt;
506         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
507         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
508         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
509             // Reuse the cache ...
510             double lev
511                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
512                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
513                                                    alt + 2.0);
514             view_location->set_cur_elev_m( lev );
515         } else {
516             // Do full intersection test.
517             double lev;
518             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
519                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
520             else
521                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
522         }
523     }
524
525     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
526     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
527
528     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
529     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
530
531     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
532     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
533
534 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
535     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
536     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
537     // positioned in the aircraft base
538
539     static sgdVec3 last_visitor_pos = {0, 0, 0};
540     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
541
542     // get the orientation
543     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
544     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
545         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
546     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
547         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
548         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
549         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
550
551     // get the up and at vector in the aircraft base
552     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
553     // are finally calculated in a left hand system and openal
554     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
555     // the down vector to get correct stereo sound.)
556     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
557         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
558     sgVec3 up;
559     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
560     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
561         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
562     sgVec3 at;
563     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
564
565     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
566     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
567     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
568         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
569
570     // calculate speed of visitor and model
571     sgVec3 listener_vel, model_vel;
572     SGVec3d SGV3d_help;
573     sgdVec3 sgdv3_help;
574     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
575
576     sgdSubVec3( sgdv3_help,
577                 last_visitor_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
578     sgdAddVec3( last_visitor_pos, sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
579     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
580         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
581         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
582     sgSetVec3( listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
583
584     sgdSubVec3( sgdv3_help,
585                 last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
586     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
587     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
588         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
589         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
590     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
591
592     if (delta_time_sec > 0) {
593         sgScaleVec3( model_vel, 1 / delta_time_sec );
594         sgScaleVec3( listener_vel, 1 / delta_time_sec );
595     }
596
597     // checking, if the listener pos has moved suddenly
598     if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
599     {
600         // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
601         sgVec3 delta_vel;
602         sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel );
603         if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
604             sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2] ); // a sane value
605         else
606             globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
607     }
608     else
609         globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
610
611     // set positional offset for sources
612     sgdVec3 dsource_pos_offset;
613     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
614                 (double*) &current_view->get_view_pos(),
615                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
616     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
617         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
618         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
619
620     sgVec3 source_pos_offset;
621     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
622         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
623
624     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
625
626     float orient[6];
627     for (int i = 0; i < 3; i++) {
628         orient[i] = sgv_at[i];
629         orient[i + 3] = sgv_up[i];
630     }
631     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
632
633     // set the velocity
634     // all sources are defined to be in the model
635     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
636
637     // The listener is always positioned at the origin.
638     sgVec3 listener_pos;
639     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
640     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
641 #endif
642
643     // END Tile Manager udpates
644
645     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
646         && cur_fdm_state->get_inited()) {
647         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
648         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
649         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
650     }
651
652     fgRequestRedraw();
653
654     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
655 }
656
657
658 // This is the top level master main function that is registered as
659 // our idle funciton
660
661 // The first few passes take care of initialization things (a couple
662 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
663 // then on.
664
665 static void fgIdleFunction ( void ) {
666     if ( idle_state == 0 ) {
667         idle_state++;
668
669         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
670         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
671         // we've already created and sized our window. :-(
672         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
673         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
674         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
675         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
676
677         GLint tmp;
678         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
679         general.set_glMaxTexSize( tmp );
680         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
681
682         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
683         general.set_glDepthBits( tmp );
684         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
685
686         // Initialize the user interface so that we can use fonts
687         guiStartInit();
688
689
690     } else if ( idle_state == 1 ) {
691         if (!guiFinishInit())
692             return;
693         idle_state++;
694         fgSplashProgress("reading aircraft list");
695
696
697     } else if ( idle_state == 2 ) {
698         idle_state++;
699         // Read the list of available aircraft
700         fgReadAircraft();
701         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
702
703
704     } else if ( idle_state == 3 ) {
705         idle_state++;
706         fgInitNav();
707         fgSplashProgress("setting up scenery");
708
709
710     } else if ( idle_state == 4 ) {
711         idle_state++;
712         // based on the requested presets, calculate the true starting
713         // lon, lat
714         fgInitPosition();
715         fgInitTowerLocationListener();
716
717         SGTime *t = fgInitTime();
718         globals->set_time_params( t );
719
720         // Do some quick general initializations
721         if( !fgInitGeneral()) {
722             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
723                 "General initialization failed ..." );
724             exit(-1);
725         }
726
727         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
728         // Initialize the property-based built-in commands
729         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
730         fgInitCommands();
731
732
733         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
734         // Initialize the material manager
735         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
736         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
737         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
738
739
740         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
741         // Initialize the TG scenery subsystem.
742         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
743         globals->set_scenery( new FGScenery );
744         globals->get_scenery()->init();
745         globals->get_scenery()->bind();
746         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
747
748
749         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
750         // Initialize the general model subsystem.
751         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
752         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
753         globals->get_model_mgr()->init();
754         globals->get_model_mgr()->bind();
755         fgSplashProgress("loading aircraft");
756
757
758     } else if ( idle_state == 5 ) {
759         idle_state++;
760         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
761         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
762         // the scenery subsystem.)
763         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
764         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
765         globals->get_aircraft_model()->init();
766         globals->get_aircraft_model()->bind();
767
768         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
769         // Initialize the view manager subsystem.
770         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
771         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
772         globals->set_viewmgr( viewmgr );
773         viewmgr->init();
774         viewmgr->bind();
775         fgSplashProgress("generating sky elements");
776
777
778     } else if ( idle_state == 6 ) {
779         idle_state++;
780         // Initialize the sky
781         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
782         ephem_data_path.append( "Astro" );
783         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
784         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
785                        globals->get_time_params()->getLst(),
786                        0.0 );
787         globals->set_ephem( ephem );
788
789         // TODO: move to environment mgr
790         thesky = new SGSky;
791         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
792         texture_path.append("Textures");
793         texture_path.append("Sky");
794         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
795             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
796             thesky->add_cloud_layer(layer);
797         }
798
799         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
800         sky_tex_path.append( "Textures" );
801         sky_tex_path.append( "Sky" );
802         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
803
804         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
805         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
806         // moon within the distance to the far clip plane.
807         // Moon diameter:    3,476 kilometers
808         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
809         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
810                        463.3, 361.8,
811                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
812                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
813                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
814                        globals->get_ephem()->getStars(),
815                        fgGetNode("/environment", true));
816
817         // Initialize MagVar model
818         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
819         globals->set_mag( magvar );
820
821
822                                     // kludge to initialize mag compass
823                                     // (should only be done for in-flight
824                                     // startup)
825         // update magvar model
826         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
827                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
828                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
829                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
830                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
831                                     * SG_FEET_TO_METER,
832                                     globals->get_time_params()->getJD() );
833         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
834         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
835         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
836
837
838         // airport = new ssgBranch;
839         // airport->setName( "Airport Lighting" );
840         // lighting->addKid( airport );
841
842         // build our custom render states
843         fgSplashProgress("initializing subsystems");
844
845
846     } else if ( idle_state == 7 ) {
847         idle_state++;
848         // Initialize audio support
849 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
850
851         // Start the intro music
852         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
853             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
854             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
855
856             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
857                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
858
859 #if defined( __CYGWIN__ )
860             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
861 #elif defined( WIN32 )
862             string command = "start /m " + mp3file.str();
863 #else
864             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
865 #endif
866
867             system ( command.c_str() );
868         }
869 #endif
870         // This is the top level init routine which calls all the
871         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
872         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
873         // located in this routine.
874         if( !fgInitSubsystems()) {
875             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
876                 "Subsystem initialization failed ..." );
877             exit(-1);
878         }
879         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
880
881
882     } else if ( idle_state == 8 ) {
883         idle_state = 1000;
884         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
885         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
886         fgInitTimeOffset();
887
888         // setup OpenGL view parameters
889         globals->get_renderer()->init();
890
891         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
892         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
893                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
894
895         fgSplashProgress("loading scenery objects");
896
897     }
898
899     if ( idle_state == 1000 ) {
900         // We've finished all our initialization steps, from now on we
901         // run the main loop.
902         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
903         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
904     }
905 }
906
907
908 static void upper_case_property(const char *name)
909 {
910     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
911     if (!p) {
912         p = fgGetNode(name, true);
913         p->setStringValue("");
914     } else {
915         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
916         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
917             p->setStringValue("");
918         else
919             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
920     }
921     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
922 }
923
924
925 // Main top level initialization
926 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
927
928     // set default log levels
929     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
930
931     string version;
932 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
933     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
934 #else
935     version = "unknown version";
936 #endif
937     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
938             << version );
939     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
940
941     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
942     // we parse command line options
943
944     globals = new FGGlobals;
945
946     // seed the random number generator
947     sg_srandom_time();
948
949     FGControls *controls = new FGControls;
950     globals->set_controls( controls );
951
952     string_list *col = new string_list;
953     globals->set_channel_options_list( col );
954
955     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
956     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
957     upper_case_property("/sim/presets/runway");
958     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
959     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
960
961     // Scan the config file(s) and command line options to see if
962     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
963     fgInitFGRoot(argc, argv);
964
965     // Check for the correct base package version
966     static char required_version[] = "1.0.0";
967     string base_version = fgBasePackageVersion();
968     if ( !(base_version == required_version) ) {
969         // tell the operator how to use this application
970
971         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
972         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
973              << "Found version " << base_version << " at: " \
974              << globals->get_fg_root() << endl;
975         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
976 #ifdef _MSC_VER
977         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
978         cin.get();
979 #endif
980         exit(-1);
981     }
982
983     // Load the configuration parameters.  (Command line options
984     // override config file options.  Config file options override
985     // defaults.)
986     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
987         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
988         exit(-1);
989     }
990
991     // Initialize the Window/Graphics environment.
992     fgOSInit(&argc, argv);
993     _bootstrap_OSInit++;
994
995     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
996     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
997     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
998
999 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1000     bool get_stencil_buffer = true;
1001 #else
1002     bool get_stencil_buffer = false;
1003 #endif
1004
1005     // Initialize plib net interface
1006     netInit( &argc, argv );
1007
1008     // Clouds3D requires an alpha channel
1009     // clouds may require stencil buffer
1010     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
1011
1012     // Initialize the splash screen right away
1013     fntInit();
1014     fgSplashInit();
1015
1016     // pass control off to the master event handler
1017     fgOSMainLoop();
1018
1019     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1020     // etc.
1021     return false;
1022 }
1023
1024