]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
60f26a42422da4ce4e7b40d1f2cfacbf7b27c428
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
32 #  include <math.h>
33 #endif
34
35 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
36 #  include <windows.h>                     
37 #  include <float.h>                    
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <XGL/xgl.h>
42 #include <stdio.h>
43 #include <string.h>
44 #include <string>
45
46 #ifdef HAVE_STDLIB_H
47 #   include <stdlib.h>
48 #endif
49
50 #ifdef HAVE_SYS_STAT_H
51 #  include <sys/stat.h> /* for stat() */
52 #endif
53
54 #ifdef HAVE_UNISTD_H
55 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
56 #endif
57
58 #include <pu.h>                 // plib include
59 #include <ssg.h>                // plib include
60
61 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
62 #  include <sl.h>               // plib include
63 #  include <sm.h>               // plib include
64 #endif
65
66 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
67 #include <Include/general.hxx>
68
69 #include <Debug/logstream.hxx>
70 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
71 #include <Astro/sky.hxx>
72 #include <Astro/stars.hxx>
73 #include <Astro/solarsystem.hxx>
74
75 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
76 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
77 #include <GUI/gui.h>
78 #include <Joystick/joystick.hxx>
79 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
80 #include <Math/mat3.h>
81 #include <Math/polar3d.hxx>
82 #include <Math/fg_random.h>
83 #include <Misc/fgpath.hxx>
84 #ifdef FG_NETWORK_OLK
85 #include <Network/network.h>
86 #endif
87 #include <Objects/materialmgr.hxx>
88 #include <Scenery/scenery.hxx>
89 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
90 #include <Time/event.hxx>
91 #include <Time/fg_time.hxx>
92 #include <Time/fg_timer.hxx>
93 #include <Time/sunpos.hxx>
94
95 #ifndef FG_NEW_WEATHER
96 #  include <Weather/weather.hxx>
97 #endif
98
99 #include "fg_init.hxx"
100 #include "keyboard.hxx"
101 #include "options.hxx"
102 #include "splash.hxx"
103 #include "views.hxx"
104 #include "fg_serial.hxx"
105
106
107 // -dw- use custom sioux settings so I can see output window
108 #ifdef MACOS
109 #  ifndef FG_NDEBUG
110 #    include <sioux.h> // settings for output window
111 #  endif
112 #  include <console.h>
113 #endif
114
115
116 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
117 FGGeneral general;
118
119 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
120 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
121 // splash screen up and running right away.
122 static int idle_state = 0;
123
124 // Another hack
125 int use_signals = 0;
126
127 // Global structures for the Audio library
128 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
129 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
130 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
131 slScheduler *audio_sched;
132 smMixer *audio_mixer;
133 slSample *s1;
134 slSample *s2;
135 #endif
136
137
138 // ssg variables
139 ssgRoot *scene = NULL;
140 ssgBranch *terrain = NULL;
141 ssgSelector *penguin_sel = NULL;
142 ssgTransform *penguin_pos = NULL;
143
144 // hack
145 sgMat4 copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix =
146 {
147   {  1.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f },
148   {  0.0f,  0.0f, -1.0f,  0.0f },
149   {  0.0f,  1.0f,  0.0f,  0.0f },
150   {  0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f }
151 } ;
152
153 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
154 // want to parse its own options, those options must not be included here
155 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
156 // is significant for any option added that might be in conflict with
157 // glutlib's parser.
158 //
159 // glutlib parses for:
160 //    -display
161 //    -direct   (invalid in Win32)
162 //    -geometry
163 //    -gldebug
164 //    -iconized
165 //    -indirect (invalid in Win32)
166 //    -synce
167 //
168 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
169 // option parser wants only initial characters followed by numbers
170 // or pathnames.
171 //
172
173
174 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
175 static void fgInitVisuals( void ) {
176     fgLIGHT *l;
177
178     l = &cur_light_params;
179
180 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
181     // Go full screen if requested ...
182     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
183         glutFullScreen();
184     }
185 #endif
186
187     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
188     // to unit length after transformation.  See glNormal.
189     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
190
191     xglEnable( GL_LIGHTING );
192     xglEnable( GL_LIGHT0 );
193     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
194
195     sgVec3 sunpos;
196     sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
197     ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
198
199     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
200     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
201     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
202          (current_options.get_shading() == 0) ) {
203         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
204         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
205     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
206         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
207     }
208     if ( current_options.get_wireframe() ) {
209         // draw wire frame
210         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
211     }
212
213     // This is the default anyways, but it can't hurt
214     xglFrontFace ( GL_CCW );
215
216     // Just testing ...
217     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
218     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
219     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
220 }
221
222
223 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
224 static void fgRenderFrame( void ) {
225     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
226     FGTime *t = FGTime::cur_time_params;
227     // FGView *v = &current_view;
228
229     double angle;
230     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
231     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
232     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
233     // GLfloat mat_shininess[] = { 10.0 };
234     GLbitfield clear_mask;
235
236     if ( idle_state != 1000 ) {
237         // still initializing, draw the splash screen
238         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
239             fgSplashUpdate(0.0);
240         }
241     } else {
242         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
243         // initializations and are running the main loop, so this will
244         // now work without seg faulting the system.
245
246         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
247         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
248     
249         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
250         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
251         // end of hack
252
253         // update view volume parameters
254         current_view.UpdateViewParams(cur_fdm_state);
255
256         // set the sun position
257         xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
258
259         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
260         if ( current_options.get_wireframe() ) {
261             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
262         }
263         if ( current_options.get_panel_status() ) {
264             // we can't clear the screen when the panel is active
265         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
266             if ( current_options.get_textures() ) {
267                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
268                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
269                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
270                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
271             }
272         } else {
273             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
274                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
275             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
276         }
277         xglClear( clear_mask );
278
279         // Tell GL we are switching to model view parameters
280
281         // I really should create a derived ssg node or use a call
282         // back or something so that I can draw the sky within the
283         // ssgCullandDraw() function, but for now I just mimic what
284         // ssg does to set up the model view matrix
285         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
286         xglLoadIdentity();
287         sgMat4 vm_tmp, view_mat;
288         sgTransposeNegateMat4 ( vm_tmp, current_view.VIEW ) ;
289         sgCopyMat4( view_mat, copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix ) ;
290         sgPreMultMat4( view_mat, vm_tmp ) ;
291         xglLoadMatrixf( (float *)view_mat );
292
293         // draw sky
294         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
295         xglDisable( GL_LIGHTING );
296         xglDisable( GL_CULL_FACE );
297         xglDisable( GL_FOG );
298         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
299         if ( current_options.get_skyblend() ) {
300             fgSkyRender();
301         }
302
303         // setup transformation for drawing astronomical objects
304         xglPushMatrix();
305         // Translate to view position
306         Point3D view_pos = current_view.get_view_pos();
307         xglTranslatef( view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
308         // Rotate based on gst (sidereal time)
309         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
310         angle = t->getGst() * 15.041085;
311         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
312         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
313
314         // draw stars and planets
315         fgStarsRender();
316         xglDisable( GL_COLOR_MATERIAL ); // just to make sure ...
317         xglEnable( GL_CULL_FACE ); // for moon
318         xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
319         //xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
320         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
321
322         xglPopMatrix();
323
324         // draw scenery
325         if ( current_options.get_shading() ) {
326             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
327         } else {
328             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
329         }
330         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
331         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
332             xglEnable( GL_FOG );
333             xglFogi( GL_FOG_MODE, GL_EXP2 );
334             xglFogfv( GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color );
335         }
336         // set lighting parameters
337         xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
338         xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
339         // xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white );
340         
341         if ( current_options.get_textures() ) {
342             // texture parameters
343             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
344             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
345             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
346             // set base color (I don't think this is doing anything here)
347             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
348             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
349             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
350             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
351         } else {
352             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
353             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
354             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
355             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
356             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
357         }
358
359         sgVec3 sunpos;
360         sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
361         ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
362
363         // xglMatrixMode( GL_PROJECTION );
364         // xglLoadIdentity();
365         float fov = current_options.get_fov();
366         ssgSetFOV(fov * current_view.get_win_ratio(), fov);
367
368         double agl = current_aircraft.fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER
369             - scenery.cur_elev;
370
371         // FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "visibility is " 
372         //         << current_weather.get_visibility() );
373             
374         if ( agl > 10.0 ) {
375             ssgSetNearFar( 10.0f, 100000.0f );
376         } else {
377             ssgSetNearFar( 0.5f, 100000.0f );
378         }
379
380         // sgMat4 sgVIEW;
381         // while ( current_view.follow.size() > 25 ) {
382         //    current_view.follow.pop_front();
383         // }
384
385         if ( current_options.get_view_mode() == 
386              fgOPTIONS::FG_VIEW_FIRST_PERSON )
387         {
388             // select current view matrix
389             // sgCopyMat4( sgVIEW, current_view.sgVIEW );
390
391             // disable TuX
392             penguin_sel->select(0);
393         } else if ( current_options.get_view_mode() == 
394                     fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW )
395         {
396             // select view matrix from front of view matrix queue
397             // FGMat4Wrapper tmp = current_view.follow.front();
398             // sgCopyMat4( sgVIEW, tmp.m );
399
400             // enable TuX and set up his position and orientation
401             penguin_sel->select(1);
402
403             sgMat4 sgTRANS;
404             sgMakeTransMat4( sgTRANS, 
405                              current_view.view_pos.x(),
406                              current_view.view_pos.y(),
407                              current_view.view_pos.z() );
408
409             sgVec3 ownship_up;
410             sgSetVec3( ownship_up, 0.0, 0.0, 1.0);
411
412             sgMat4 sgROT;
413             sgMakeRotMat4( sgROT, -90.0, ownship_up );
414
415             sgMat4 sgTMP;
416             sgMat4 sgTUX;
417             sgMultMat4( sgTMP, sgROT, current_view.VIEW_ROT );
418             sgMultMat4( sgTUX, sgTMP, sgTRANS );
419         
420             sgCoord tuxpos;
421             sgSetCoord( &tuxpos, sgTUX );
422             penguin_pos->setTransform( &tuxpos );
423         }
424
425         ssgSetCamera( current_view.VIEW );
426
427         // position tile nodes and update range selectors
428         global_tile_mgr.prep_ssg_nodes();
429
430         // force the default state so ssg can get back on track if
431         // we've changed things elsewhere
432         FGMaterialSlot m_slot;
433         FGMaterialSlot *m_ptr = &m_slot;
434         if ( material_mgr.find( "Default", m_ptr ) );
435         m_ptr->get_state()->force();
436
437         // draw the ssg scene
438         ssgCullAndDraw( scene );
439
440         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
441         xglDisable( GL_FOG );
442
443         // display HUD && Panel
444         xglDisable( GL_CULL_FACE );
445         fgCockpitUpdate();
446
447         // We can do translucent menus, so why not. :-)
448         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
449         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
450         puDisplay();
451         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
452         xglEnable( GL_FOG );
453
454     }
455
456     xglutSwapBuffers();
457 }
458
459
460 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
461 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop, int remainder) {
462     static fdm_state_list fdm_list;
463     FGInterface fdm_state;
464     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
465     FGTime *t = FGTime::cur_time_params;
466     // FGView *v = &current_view;
467     int i;
468
469     // update the flight model
470     if ( multi_loop < 0 ) {
471         multi_loop = 1;
472     }
473
474     fdm_state = cur_fdm_state;
475
476     if ( !t->getPause() ) {
477         // run Autopilot system
478         fgAPRun();
479
480         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
481         fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
482                      fdm_state, 
483                      multi_loop * current_options.get_speed_up(),
484                      remainder );
485     } else {
486         fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
487                      fdm_state, 0, remainder );
488     }
489
490     fdm_list.push_back( fdm_state );
491     while ( fdm_list.size() > 25 ) {
492         fdm_list.pop_front();
493     }
494
495     if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_FIRST_PERSON ) {
496         cur_fdm_state = fdm_state;
497     } else if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW ) {
498         cur_fdm_state = fdm_list.front();
499     }
500
501     // update the view angle
502     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
503         if ( fabs(current_view.get_goal_view_offset() - 
504                   current_view.get_view_offset()) < 0.05 )
505         {
506             current_view.set_view_offset( current_view.get_goal_view_offset() );
507             break;
508         } else {
509             // move current_view.view_offset towards current_view.goal_view_offset
510             if ( current_view.get_goal_view_offset() > 
511                  current_view.get_view_offset() )
512             {
513                 if ( current_view.get_goal_view_offset() - 
514                      current_view.get_view_offset() < FG_PI )
515                 {
516                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
517                 } else {
518                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
519                 }
520             } else {
521                 if ( current_view.get_view_offset() - 
522                      current_view.get_goal_view_offset() < FG_PI )
523                 {
524                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
525                 } else {
526                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
527                 }
528             }
529             if ( current_view.get_view_offset() > FG_2PI ) {
530                 current_view.inc_view_offset( -FG_2PI );
531             } else if ( current_view.get_view_offset() < 0 ) {
532                 current_view.inc_view_offset( FG_2PI );
533             }
534         }
535     }
536
537     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
538         - (cur_fdm_state.get_Psi() - current_view.get_view_offset() );
539     while ( tmp < 0.0 ) {
540         tmp += FG_2PI;
541     }
542     while ( tmp > FG_2PI ) {
543         tmp -= FG_2PI;
544     }
545     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
546            FG_Psi * RAD_TO_DEG, current_view.view_offset * RAD_TO_DEG, 
547            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
548     l->UpdateAdjFog();
549 }
550
551
552 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
553     // initialize timer
554
555     // #ifdef HAVE_SETITIMER
556     //   fgTimerInit( 1.0 / current_options.get_model_hz(), 
557     //                fgUpdateTimeDepCalcs );
558     // #endif HAVE_SETITIMER
559 }
560
561
562 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
563 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
564
565
566 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
567 // for the next move and update the display?
568 static void fgMainLoop( void ) {
569     FGTime *t;
570     static long remainder = 0;
571     long elapsed, multi_loop;
572 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
573     int i;
574     double accum;
575 #else
576     static time_t last_time = 0;
577     static int frames = 0;
578 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
579
580     t = FGTime::cur_time_params;
581
582     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
583     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
584
585 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
586     // Read joystick and update control settings
587     if ( current_options.get_control_mode() == fgOPTIONS::FG_JOYSTICK ) {
588         fgJoystickRead();
589     }
590 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
591     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
592     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
593     // init routine and we don't have to worry about it again.
594 #endif
595
596 #ifndef FG_NEW_WEATHER
597     current_weather.Update();
598 #endif
599
600     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
601     // probably move eventually
602
603     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
604            scenery.cur_elev,
605            cur_fdm_state.get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
606            cur_fdm_state.get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
607
608     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
609         if ( cur_fdm_state.get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
610              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
611             // now set aircraft altitude above ground
612             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
613                    cur_fdm_state.get_Altitude() * FEET_TO_METER,
614                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
615                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
616             fgFDMForceAltitude( current_options.get_flight_model(), 
617                                 scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
618
619             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
620                     "<*> resetting altitude to " 
621                     << cur_fdm_state.get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
622         }
623         fgFDMSetGroundElevation( current_options.get_flight_model(),
624                                  scenery.cur_elev );  // meters
625     }
626
627     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
628            scenery.cur_elev,
629            cur_fdm_state.get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
630            cur_fdm_state.get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
631
632     // update "time"
633     t->update(cur_fdm_state);
634
635     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
636     elapsed = fgGetTimeInterval();
637     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
638             "Elapsed time interval is = " << elapsed 
639             << ", previous remainder is = " << remainder );
640
641     // Calculate frame rate average
642 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
643     /* old fps calculation */
644     if ( elapsed > 0 ) {
645         double tmp;
646         accum = 0.0;
647         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
648             tmp = general.get_frame(i);
649             accum += tmp;
650             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
651             general.set_frame(i+1,tmp);
652         }
653         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
654         general.set_frame(0,tmp);
655         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
656         accum += tmp;
657         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
658         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
659     }
660 #else
661     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
662         general.set_frame_rate( frames );
663         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
664                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
665         frames = 0;
666     }
667     last_time = t->get_cur_time();
668     ++frames;
669 #endif
670
671     // Run flight model
672     if ( ! use_signals ) {
673         // Calculate model iterations needed for next frame
674         elapsed += remainder;
675
676         multi_loop = (int)(((double)elapsed * 0.000001) * 
677                            current_options.get_model_hz());
678         remainder = elapsed - ( (multi_loop*1000000) / 
679                                 current_options.get_model_hz() );
680         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
681                 "Model iterations needed = " << multi_loop
682                 << ", new remainder = " << remainder );
683         
684         // flight model
685         if ( multi_loop > 0 ) {
686             fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop, remainder);
687         } else {
688             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
689                     "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
690         }
691     }
692
693 #if ! defined( MACOS )
694     // Do any serial port work that might need to be done
695     fgSerialProcess();
696 #endif
697
698     // see if we need to load any new scenery tiles
699     global_tile_mgr.update();
700
701     // Process/manage pending events
702     global_events.Process();
703
704     // Run audio scheduler
705 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
706     if ( current_options.get_sound() && !audio_sched->not_working() ) {
707
708 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
709
710         // note: all these factors are relative to the sample.  our
711         // sample format should really contain a conversion factor so
712         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
713         // Note that for normal-size props, there is a point at which
714         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
715         // strong limit to how fast the prop can go.
716
717         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
718         // component for verisimilitude
719
720         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
721         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
722         if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || cur_fdm_state.v_rel_wind > 40.0) {
723             //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", cur_fdm_state.v_rel_wind);
724             // only add relative wind and AoA if prop is moving
725             // or we're really flying at idle throttle
726             if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
727                 // prop tips not breaking sound barrier
728                 pitch += log(cur_fdm_state.v_rel_wind + 0.8)/2;
729             } else {
730                 // prop tips breaking sound barrier
731                 pitch += log(cur_fdm_state.v_rel_wind + 0.8)/10;
732             }
733             //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
734             //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
735
736             // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
737             // need to calculate some reasonable scaling factor and
738             // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
739             double aoa = cur_fdm_state.get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
740             double tmp = 3.0;
741             double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
742             if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
743             pitch += aoa_adj;
744             //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
745
746             // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
747             // and sounds bad to boot.  :-)
748             if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
749         }
750         //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
751
752         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
753             log(cur_fdm_state.v_rel_wind + 1.0)/14.0;
754         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
755
756         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
757         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
758
759 #   else
760
761        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
762        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
763        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
764
765 #   endif // experimental throttle patch
766
767         audio_sched -> update();
768     }
769 #endif
770
771     // redraw display
772     fgRenderFrame();
773
774     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
775 }
776
777
778 // This is the top level master main function that is registered as
779 // our idle funciton
780 //
781
782 // The first few passes take care of initialization things (a couple
783 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
784 // then on.
785
786 static void fgIdleFunction ( void ) {
787     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
788
789     if ( idle_state == 0 ) {
790         // Initialize the splash screen right away
791         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
792             fgSplashInit();
793         }
794         
795         idle_state++;
796     } else if ( idle_state == 1 ) {
797         // Start the intro music
798 #if !defined(WIN32)
799         if ( current_options.get_intro_music() ) {
800             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
801             FGPath mp3file( current_options.get_fg_root() );
802             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
803
804             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 "
805                 + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1; /bin/rm "
806                 + lockfile + ") &";
807             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
808                     "Starting intro music: " << mp3file.str() );
809             system ( command.c_str() );
810         }
811 #endif
812
813         idle_state++;
814     } else if ( idle_state == 2 ) {
815         // These are a few miscellaneous things that aren't really
816         // "subsystems" but still need to be initialized.
817
818 #ifdef USE_GLIDE
819         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
820             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
821         }
822 #endif
823
824         idle_state++;
825     } else if ( idle_state == 3 ) {
826         // This is the top level init routine which calls all the
827         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
828         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
829         // located in this routine.
830         if( !fgInitSubsystems()) {
831             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
832                     "Subsystem initializations failed ..." );
833             exit(-1);
834         }
835
836         idle_state++;
837     } else if ( idle_state == 4 ) {
838         // setup OpenGL view parameters
839         fgInitVisuals();
840
841         if ( use_signals ) {
842             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
843             // signal to be generated, etc.
844             fgInitTimeDepCalcs();
845         }
846
847         idle_state++;
848     } else if ( idle_state == 5 ) {
849
850         idle_state++;
851     } else if ( idle_state == 6 ) {
852         // Initialize audio support
853 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
854
855 #if !defined(WIN32)
856         if ( current_options.get_intro_music() ) {
857             // Let's wait for mpg123 to finish
858             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
859             struct stat stat_buf;
860
861             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
862                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
863             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
864                 // file exist, wait ...
865                 sleep(1);
866                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
867             }
868             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
869         }
870 #endif // WIN32
871
872         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
873         audio_mixer = new smMixer;
874         audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
875         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
876
877         FGPath slfile( current_options.get_fg_root() );
878         slfile.append( "Sounds/wasp.wav" );
879
880         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
881         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
882                 "Rate = " << s1 -> getRate()
883                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
884                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
885         audio_sched -> loopSample ( s1 );
886
887         if ( audio_sched->not_working() ) {
888             // skip
889         } else {
890             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
891             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
892
893             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, 
894                                               &pitch_envelope,
895                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
896             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
897                                               &volume_envelope,
898                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
899         }
900
901         // strcpy(slfile, path);
902         // strcat(slfile, "thunder.wav");
903         // s2 -> loadFile ( slfile );
904         // s2 -> adjustVolume(0.5);
905         // audio_sched -> playSample ( s2 );
906 #endif
907
908         // sleep(1);
909         idle_state = 1000;
910     } 
911
912     if ( idle_state == 1000 ) {
913         // We've finished all our initialization steps, from now on we
914         // run the main loop.
915
916         fgMainLoop();
917     } else {
918         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
919             fgSplashUpdate(0.0);
920         }
921     }
922 }
923
924 // options.cxx needs to see this for toggle_panel()
925 // Handle new window size or exposure
926 void fgReshape( int width, int height ) {
927     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
928         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
929         xglViewport(0, 0 , (GLint)(width), (GLint)(height) );
930     } else {
931         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
932                                     ((GLfloat) (height)*0.4232) );
933         xglViewport(0, (GLint)((height)*0.5768), (GLint)(width), 
934                     (GLint)((height)*0.4232) );
935     }
936
937     current_view.set_winWidth( width );
938     current_view.set_winHeight( height );
939     current_view.force_update_fov_math();
940
941     // set these fov to be the same as in fgRenderFrame()
942     float x_fov = current_options.get_fov();
943     float y_fov = x_fov * 1.0 / current_view.get_win_ratio();
944     ssgSetFOV( x_fov, y_fov );
945
946     glViewport ( 0, 0, width, height );
947
948     if ( idle_state == 1000 ) {
949         // yes we've finished all our initializations and are running
950         // the main loop, so this will now work without seg faulting
951         // the system.
952         current_view.UpdateViewParams(cur_fdm_state);
953         if ( current_options.get_panel_status() ) {
954             FGPanel::OurPanel->ReInit(0, 0, 1024, 768);
955         }
956     }
957 }
958
959
960 // Initialize GLUT and define a main window
961 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
962
963 #if !defined( MACOS )
964     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
965     // need wory about our own.
966     xglutInit(argc, argv);
967 #endif
968
969     // Define Display Parameters
970     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
971
972     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
973             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
974
975     // Define initial window size
976     xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
977                          current_options.get_ysize() );
978
979     // Initialize windows
980     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
981         // Open the regular window
982         xglutCreateWindow("Flight Gear");
983 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
984     } else {
985         // Open the cool new 'game mode' window
986         char game_mode_str[256];
987         sprintf( game_mode_str, "width=%d height=%d bpp=32",
988                  current_options.get_xsize(),
989                  current_options.get_ysize() );
990
991         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
992                 "game mode params = " << game_mode_str );
993         glutGameModeString( game_mode_str );
994         glutEnterGameMode();
995 #endif
996     }
997
998     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
999     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
1000     // we've already created and sized out window. :-(
1001     general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
1002     general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
1003     general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
1004
1005     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
1006
1007 #if 0
1008     // try to determine if we should adjust the initial default
1009     // display resolution.  The options class defaults (is
1010     // initialized) to 640x480.
1011     string renderer = general.glRenderer;
1012
1013     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
1014     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
1015         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
1016         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
1017             // probably a voodoo-2
1018             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
1019                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
1020                 current_options.set_xsize( 1024 );
1021                 current_options.set_ysize( 768 );
1022                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1023                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
1024                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
1025                 glutReshapeWindow(1024, 768);
1026             } else {
1027                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
1028                 current_options.set_xsize( 800 );
1029                 current_options.set_ysize( 600 );
1030                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1031                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
1032                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
1033                 glutReshapeWindow(800, 600);
1034             }
1035         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
1036             // probably a voodoo-1, stick with the default
1037         }
1038     } else {
1039         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
1040     }
1041 #endif
1042
1043     return(1);
1044 }
1045
1046
1047 // Initialize GLUT event handlers
1048 int fgGlutInitEvents( void ) {
1049     // call fgReshape() on window resizes
1050     xglutReshapeFunc( fgReshape );
1051
1052     // call GLUTkey() on keyboard event
1053     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
1054     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
1055
1056     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
1057     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
1058     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
1059     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
1060
1061     // call fgMainLoop() whenever there is
1062     // nothing else to do
1063     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
1064
1065     // draw the scene
1066     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
1067
1068     return(1);
1069 }
1070
1071
1072 // Main ...
1073 int main( int argc, char **argv ) {
1074
1075 #if defined( MACOS )
1076     argc = ccommand( &argv );
1077 #endif
1078
1079 #ifdef HAVE_BC5PLUS
1080     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
1081 #endif
1082
1083     // set default log levels
1084     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
1085
1086     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
1087
1088     // seed the random number generater
1089     fg_srandom();
1090
1091     // Load the configuration parameters
1092     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1093         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1094         exit(-1);
1095     }
1096
1097     // Initialize the Window/Graphics environment.
1098     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
1099         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
1100         exit(-1);
1101     }
1102
1103     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
1104     if( !fgGlutInitEvents() ) {
1105         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1106                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
1107         exit(-1);
1108     }
1109
1110     // Initialize ssg (from plib)
1111     ssgInit();
1112
1113     // Initialize the user interface (we need to do this before
1114     // passing off control to glut and before fgInitGeneral to get our
1115     // fonts !!!
1116     guiInit();
1117
1118     // Do some quick general initializations
1119     if( !fgInitGeneral()) {
1120         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1121                 "General initializations failed ..." );
1122         exit(-1);
1123     }
1124
1125     //
1126     // some ssg test stuff (requires data from the plib source
1127     // distribution) specifically from the ssg tux example
1128     //
1129
1130     FGPath modelpath( current_options.get_fg_root() );
1131     modelpath.append( "Models" );
1132     modelpath.append( "Geometry" );
1133   
1134     FGPath texturepath( current_options.get_fg_root() );
1135     texturepath.append( "Models" );
1136     texturepath.append( "Textures" );
1137   
1138     ssgModelPath( (char *)modelpath.c_str() );
1139     ssgTexturePath( (char *)texturepath.c_str() );
1140
1141     scene = new ssgRoot;
1142     terrain = new ssgBranch;
1143     terrain->setName( "Terrain" );
1144     penguin_sel = new ssgSelector;
1145     penguin_pos = new ssgTransform;
1146
1147     ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "glider.ac" );
1148     // ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "Tower1x.ac" );
1149     penguin_pos->addKid( tux_obj );
1150     penguin_sel->addKid( penguin_pos );
1151     ssgFlatten( tux_obj );
1152     ssgStripify( penguin_sel );
1153
1154 #ifdef FG_NETWORK_OLK
1155     // Do the network intialization
1156     printf("Multipilot mode %s\n", fg_net_init() );
1157 #endif
1158
1159     scene->addKid( terrain );
1160     scene->addKid( penguin_sel );
1161
1162     // pass control off to the master GLUT event handler
1163     glutMainLoop();
1164
1165     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1166     // etc.
1167     return 0;
1168 }