]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
initlialize _playing for FGATC. Proper listerner orientation based on view offset...
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/fg_fx.hxx>
65 #include <Sound/beacon.hxx>
66 #include <Sound/morse.hxx>
67 #include <Sound/fg_fx.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
70 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
71 #include <Time/tmp.hxx>
72 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
73 #include <GUI/new_gui.hxx>
74 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
75
76 #include "CameraGroup.hxx"
77 #include "fg_commands.hxx"
78 #include "fg_io.hxx"
79 #include "renderer.hxx"
80 #include "splash.hxx"
81 #include "main.hxx"
82 #include "util.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "fg_os.hxx"
85 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
86 #include <Main/viewer.hxx>
87
88 static double real_delta_time_sec = 0.0;
89 double delta_time_sec = 0.0;
90
91 using namespace flightgear;
92
93 using std::cerr;
94
95 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
96 FGGeneral general;
97
98 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
99 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
100 // splash screen up and running right away.
101 int idle_state = 0;
102 long global_multi_loop;
103
104 SGTimeStamp last_time_stamp;
105 SGTimeStamp current_time_stamp;
106
107 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
108 // is initialized.
109 extern int _bootstrap_OSInit;
110
111
112
113 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
114 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
115 // time on update.
116 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
117     static bool inited = false;
118
119     static const SGPropertyNode *replay_state
120         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
121     static SGPropertyNode *replay_time
122         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
123     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
124     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
125
126     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
127
128     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
129     // scenery elevation hit.
130
131     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
132     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
133
134     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
135         // Check for scenery around the aircraft.
136         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
137         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
138         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
139         // the aircraft.
140         double range = 1000.0;
141         SGGeod geod = SGGeod::fromDeg(lon, lat);
142         if (globals->get_scenery()->scenery_available(geod, range)) {
143             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
144             cur_fdm_state->init();
145             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
146                 cur_fdm_state->unbind();
147             }
148             cur_fdm_state->bind();
149         }
150     }
151
152     // conceptually, the following block could be done for each fdm
153     // instance ...
154     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
155         // we have been inited, and  we are good to go ...
156
157         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
158             // replay off, run fdm
159             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
160         } else {
161             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
162             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
163             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
164                 // normal playback
165                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
166                                              + ( delta_time_sec
167                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
168             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
169                 // paused playback (don't advance replay time)
170             }
171         }
172
173         if ( !inited ) {
174             inited = true;
175             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
176         }
177
178     } else {
179         // do nothing, fdm isn't inited yet
180     }
181
182     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
183
184     // Update solar system
185     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
186                                   globals->get_time_params()->getLst(),
187                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
188
189 }
190
191
192 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
193 // for the next move and update the display?
194 static void fgMainLoop( void ) {
195     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
196
197     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
198         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
199     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
200         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
201     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
202         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
203     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
204         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
205     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
206         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
207     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
208         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
209     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
210         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
211     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
212         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
213     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
214         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
215     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
216         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
217
218     frame_signal->fireValueChanged();
219     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
220
221     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
222     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
223
224     // Update the elapsed time.
225     static bool first_time = true;
226     if ( first_time ) {
227         last_time_stamp.stamp();
228         first_time = false;
229     }
230
231     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
232     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
233         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
234         // rates or reduce cpu usage.
235
236         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
237
238 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
239 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
240         // sleep based timing loop.
241         //
242         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
243         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
244         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
245         // is implemented in consumer operating systems like windows
246         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
247         // requested amount.
248         //
249         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
250         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
251         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
252         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
253         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
254         // right.
255         //
256         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
257         // should be a reasonable compromise between sleep based
258         // waiting, and busy waiting.
259
260         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
261         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
262         frame_us -= 2000.0;
263         if ( frame_us < 0.0 ) {
264             frame_us = 0.0;
265         }
266         current_time_stamp.stamp();
267         /* Convert to ms */
268         double elapsed_us = (current_time_stamp - last_time_stamp).toUSecs();
269         if ( elapsed_us < frame_us ) {
270             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
271             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
272         }
273 #endif
274
275         // busy wait timing loop.
276         //
277         // This yields the most accurate timing.  If the previous
278         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
279         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
280         current_time_stamp.stamp();
281         SGTimeStamp next_time_stamp = last_time_stamp;
282         next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
283         while ( current_time_stamp < next_time_stamp ) {
284             current_time_stamp.stamp();
285         }
286     } else {
287         // run as fast as the app will go
288         current_time_stamp.stamp();
289     }
290
291     real_delta_time_sec = (current_time_stamp - last_time_stamp).toSecs();
292
293     // Limit the time we need to spend in simulation loops
294     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
295     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
296     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
297     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
298     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
299     // larger than the real time you will no longer get any response
300     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
301     // your .fgfsrc or commandline ...
302     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
303     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
304         real_delta_time_sec = dtMax;
305
306     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
307     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
308     static double reminder = 0.0;
309     real_delta_time_sec += reminder;
310     global_multi_loop = long(floor(real_delta_time_sec*model_hz));
311     global_multi_loop = SGMisc<long>::max(0, global_multi_loop);
312     reminder = real_delta_time_sec - double(global_multi_loop)/double(model_hz);
313     real_delta_time_sec = double(global_multi_loop)/double(model_hz);
314
315     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
316         delta_time_sec = 0;
317     } else {
318         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
319     }
320     last_time_stamp = current_time_stamp;
321     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
322
323     // These are useful, especially for Nasal scripts.
324     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
325     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
326
327 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
328     int i;
329     double accum;
330 #else
331     static time_t last_time = 0;
332     static int frames = 0;
333 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
334
335     SGTime *t = globals->get_time_params();
336
337     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
338     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
339
340     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
341     // probably move eventually
342
343     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
344            scenery.get_cur_elev(),
345            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
346            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
347
348     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
349            scenery.get_cur_elev(),
350            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
351            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
352
353     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
354
355     // update "time"
356     static bool last_clock_freeze = false;
357
358     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
359         // clock freeze requested
360         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
361             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
362             globals->set_warp( 0 );
363         }
364     } else {
365         // no clock freeze requested
366         if ( last_clock_freeze == true ) {
367             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
368             // between frozen time and current time so we don't get a
369             // time jump (and corresponding sky object and lighting
370             // jump.)
371             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
372             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
373         }
374         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
375             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
376         }
377     }
378
379     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
380
381     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
382                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
383                cur_time_override->getLongValue(),
384                globals->get_warp() );
385
386     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
387         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
388         l->update( 0.5 );
389     }
390
391     // update magvar model
392     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
393                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
394                                 latitude->getDoubleValue()
395                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
396                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
397                                 globals->get_time_params()->getJD() );
398
399     // Calculate frame rate average
400 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
401     /* old fps calculation */
402     if ( elapsed > 0 ) {
403         double tmp;
404         accum = 0.0;
405         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
406             tmp = general.get_frame(i);
407             accum += tmp;
408             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
409             general.set_frame(i+1,tmp);
410         }
411         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
412         general.set_frame(0,tmp);
413         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
414         accum += tmp;
415         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
416         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
417     }
418 #else
419     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
420         general.set_frame_rate( frames );
421         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
422         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
423             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
424         frames = 0;
425     }
426     last_time = t->get_cur_time();
427     ++frames;
428 #endif
429
430     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
431     // implementation is an AI model and depends on that
432     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
433
434     // Run ATC subsystem
435     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
436         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
437
438     // Run the AI subsystem
439     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
440     // multiplayer information is interpreted by an AI model
441     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
442         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
443
444     // Run flight model
445     if (0 < global_multi_loop) {
446         // first run the flight model each frame until it is initialized
447         // then continue running each frame only after initial scenery
448         // load is complete.
449         fgUpdateTimeDepCalcs();
450     } else {
451         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
452             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
453     }
454
455     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
456
457     //
458     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
459     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
460     //   we may want to move this to its own class at some point
461     //
462     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
463     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
464
465     // update tile manager for view...
466     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
467     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewPos);
468     globals->get_tile_mgr()->update(geodViewPos, visibility_meters);
469
470     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
471     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
472
473     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
474     // aircraft's
475     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
476
477     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
478     globals->get_viewmgr()->update(real_delta_time_sec);
479
480     // Update the sound manager last so it can use the CPU while the GPU
481     // is processing the scenery (doubled the frame-rate for me) -EMH-
482 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
483     globals->get_soundmgr()->update(delta_time_sec);
484 #endif
485
486     // END Tile Manager udpates
487
488     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
489         && cur_fdm_state->get_inited()) {
490         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
491 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
492         if (fgGetBool("/sim/sound/enabled") == true)  {
493             float volume = fgGetFloat("/sim/sound/volume");
494             globals->get_soundmgr()->set_volume(volume);
495             globals->get_soundmgr()->activate();
496         }
497         else
498             globals->get_soundmgr()->stop();
499 #endif
500     }
501
502     fgRequestRedraw();
503
504     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
505 }
506
507 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
508 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
509 namespace
510 {
511 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
512 {
513     GeneralInitOperation()
514         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
515     {
516     }
517     void run(osg::GraphicsContext* gc)
518     {
519         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
520         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
521         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
522         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
523
524         GLint tmp;
525         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
526         general.set_glMaxTexSize( tmp );
527         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
528
529         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
530         general.set_glDepthBits( tmp );
531         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
532     }
533 };
534 }
535
536 // This is the top level master main function that is registered as
537 // our idle funciton
538
539 // The first few passes take care of initialization things (a couple
540 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
541 // then on.
542
543 static void fgIdleFunction ( void ) {
544     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
545     if ( idle_state == 0 ) {
546         idle_state++;
547         // Pick some window on which to do queries.
548         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
549         // moved to renderer.cxx?
550         genOp = new GeneralInitOperation;
551         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
552         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
553         osg::GraphicsContext* gc = 0;
554         if (guiCamera)
555             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
556         if (gc) {
557             gc->add(genOp.get());
558         } else {
559             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
560         }
561         guiStartInit(gc);
562     } else if ( idle_state == 1 ) {
563         if (genOp.valid()) {
564             if (!genOp->isFinished())
565                 return;
566             genOp = 0;
567         }
568         if (!guiFinishInit())
569             return;
570         idle_state++;
571         fgSplashProgress("reading aircraft list");
572
573
574     } else if ( idle_state == 2 ) {
575         idle_state++;
576         // Read the list of available aircraft
577         fgReadAircraft();
578         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
579
580
581     } else if ( idle_state == 3 ) {
582         idle_state++;
583         fgInitNav();
584         fgSplashProgress("setting up scenery");
585
586
587     } else if ( idle_state == 4 ) {
588         idle_state++;
589         // based on the requested presets, calculate the true starting
590         // lon, lat
591         fgInitPosition();
592         fgInitTowerLocationListener();
593
594         SGTime *t = fgInitTime();
595         globals->set_time_params( t );
596
597         // Do some quick general initializations
598         if( !fgInitGeneral()) {
599             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
600                 "General initialization failed ..." );
601             exit(-1);
602         }
603
604         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
605         // Initialize the property-based built-in commands
606         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
607         fgInitCommands();
608
609
610         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
611         // Initialize the material manager
612         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
613         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
614         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
615
616
617         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
618         // Initialize the TG scenery subsystem.
619         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
620         globals->set_scenery( new FGScenery );
621         globals->get_scenery()->init();
622         globals->get_scenery()->bind();
623         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
624
625
626         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
627         // Initialize the general model subsystem.
628         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
629         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
630         globals->get_model_mgr()->init();
631         globals->get_model_mgr()->bind();
632         fgSplashProgress("loading aircraft");
633
634
635     } else if ( idle_state == 5 ) {
636         idle_state++;
637
638         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
639         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
640         // the scenery subsystem.)
641         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
642         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
643         globals->get_aircraft_model()->init();
644         globals->get_aircraft_model()->bind();
645
646         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
647         // Initialize the view manager subsystem.
648         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
649         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
650         globals->set_viewmgr( viewmgr );
651         viewmgr->init();
652         viewmgr->bind();
653         fgSplashProgress("generating sky elements");
654
655
656     } else if ( idle_state == 6 ) {
657         idle_state++;
658         // Initialize the sky
659         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
660         ephem_data_path.append( "Astro" );
661         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
662         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
663                        globals->get_time_params()->getLst(),
664                        0.0 );
665         globals->set_ephem( ephem );
666
667         // TODO: move to environment mgr
668         thesky = new SGSky;
669         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
670         texture_path.append("Textures");
671         texture_path.append("Sky");
672         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
673             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
674             thesky->add_cloud_layer(layer);
675         }
676
677         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
678         sky_tex_path.append( "Textures" );
679         sky_tex_path.append( "Sky" );
680         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
681
682         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
683         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
684         // moon within the distance to the far clip plane.
685         // Moon diameter:    3,476 kilometers
686         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
687         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
688                        463.3, 361.8,
689                        *globals->get_ephem(),
690                        fgGetNode("/environment", true));
691
692         // Initialize MagVar model
693         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
694         globals->set_mag( magvar );
695
696
697                                     // kludge to initialize mag compass
698                                     // (should only be done for in-flight
699                                     // startup)
700         // update magvar model
701         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
702                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
703                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
704                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
705                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
706                                     * SG_FEET_TO_METER,
707                                     globals->get_time_params()->getJD() );
708         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
709         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
710         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
711
712
713         // airport = new ssgBranch;
714         // airport->setName( "Airport Lighting" );
715         // lighting->addKid( airport );
716
717         // build our custom render states
718         fgSplashProgress("initializing subsystems");
719
720
721     } else if ( idle_state == 7 ) {
722         idle_state++;
723         // Initialize audio support
724 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
725
726         // Start the intro music
727         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
728             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
729             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
730
731             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
732                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
733
734 # if defined( __CYGWIN__ )
735             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
736 # elif defined( WIN32 )
737             string command = "start /m " + mp3file.str();
738 # else
739             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
740 # endif
741
742             system ( command.c_str() );
743         }
744 #endif
745         // This is the top level init routine which calls all the
746         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
747         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
748         // located in this routine.
749         if( !fgInitSubsystems()) {
750             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
751                 "Subsystem initialization failed ..." );
752             exit(-1);
753         }
754         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
755
756
757     } else if ( idle_state == 8 ) {
758         idle_state = 1000;
759         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
760         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
761         fgInitTimeOffset();
762
763         // setup OpenGL view parameters
764         globals->get_renderer()->init();
765
766         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
767         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
768                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
769
770         fgSplashProgress("loading scenery objects");
771
772     }
773
774     if ( idle_state == 1000 ) {
775         // We've finished all our initialization steps, from now on we
776         // run the main loop.
777         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
778         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
779     }
780 }
781
782
783 static void upper_case_property(const char *name)
784 {
785     using namespace simgear;
786     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
787     if (!p) {
788         p = fgGetNode(name, true);
789         p->setStringValue("");
790     } else {
791         props::Type t = p->getType();
792         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
793             p->setStringValue("");
794         else
795             assert(t == props::STRING);
796     }
797     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
798 }
799
800
801 // Main top level initialization
802 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
803
804     // set default log levels
805     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
806
807     string version;
808 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
809     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
810 #else
811     version = "unknown version";
812 #endif
813     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
814             << version );
815     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
816
817     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
818     // we parse command line options
819
820     globals = new FGGlobals;
821
822     // seed the random number generator
823     sg_srandom_time();
824
825     FGControls *controls = new FGControls;
826     globals->set_controls( controls );
827
828     string_list *col = new string_list;
829     globals->set_channel_options_list( col );
830
831     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
832     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
833     upper_case_property("/sim/presets/runway");
834     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
835     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
836
837     // Scan the config file(s) and command line options to see if
838     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
839     fgInitFGRoot(argc, argv);
840
841     // Check for the correct base package version
842     static char required_version[] = "1.9.0";
843     string base_version = fgBasePackageVersion();
844     if ( !(base_version == required_version) ) {
845         // tell the operator how to use this application
846
847         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
848         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
849              << "Found version " << base_version << " at: " \
850              << globals->get_fg_root() << endl;
851         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
852 #ifdef _MSC_VER
853         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
854         cin.get();
855 #endif
856         exit(-1);
857     }
858
859     // Load the configuration parameters.  (Command line options
860     // override config file options.  Config file options override
861     // defaults.)
862     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
863         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
864         exit(-1);
865     }
866
867     // Initialize the Window/Graphics environment.
868     fgOSInit(&argc, argv);
869     _bootstrap_OSInit++;
870
871     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
872     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
873     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
874
875 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
876     bool get_stencil_buffer = true;
877 #else
878     bool get_stencil_buffer = false;
879 #endif
880
881     // Initialize plib net interface
882     netInit( &argc, argv );
883
884     // Clouds3D requires an alpha channel
885     // clouds may require stencil buffer
886     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
887
888     // Initialize the splash screen right away
889     fntInit();
890     fgSplashInit();
891
892     // pass control off to the master event handler
893     fgOSMainLoop();
894
895     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
896     // etc.
897     return false;
898 }
899
900