]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
712eb1a5f22a2f080bf2f532607fcca4e5c3553b
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <plib/netSocket.h>
36
37 #include <osg/Camera>
38 #include <osg/GraphicsContext>
39 #include <osgDB/Registry>
40
41 // Class references
42 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
43 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
44 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
46 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
47 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
48 #include <simgear/props/props.hxx>
49 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
50 #include <simgear/math/sg_random.h>
51
52 #include <Time/light.hxx>
53 #include <Include/general.hxx>
54 #include <Aircraft/replay.hxx>
55 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
56 #include <Cockpit/hud.hxx>
57 #include <Model/panelnode.hxx>
58 #include <Model/modelmgr.hxx>
59 #include <Model/acmodel.hxx>
60 #include <Scenery/scenery.hxx>
61 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
62 #include <Sound/beacon.hxx>
63 #include <Sound/morse.hxx>
64 #include <FDM/flight.hxx>
65 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
66 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
67 #include <Time/tmp.hxx>
68 #include <Time/fg_timer.hxx>
69 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
70 #include <GUI/new_gui.hxx>
71 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
72
73 #include "CameraGroup.hxx"
74 #include "fg_commands.hxx"
75 #include "fg_io.hxx"
76 #include "renderer.hxx"
77 #include "splash.hxx"
78 #include "main.hxx"
79 #include "util.hxx"
80 #include "fg_init.hxx"
81 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
82
83
84 static double real_delta_time_sec = 0.0;
85 double delta_time_sec = 0.0;
86 extern float init_volume;
87
88 using namespace flightgear;
89
90 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
91 FGGeneral general;
92
93 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
94 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
95 // splash screen up and running right away.
96 int idle_state = 0;
97 long global_multi_loop;
98
99 SGTimeStamp last_time_stamp;
100 SGTimeStamp current_time_stamp;
101
102 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
103 // is initialized.
104 extern int _bootstrap_OSInit;
105
106
107
108 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
109 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
110 // time on update.
111 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
112     static bool inited = false;
113
114     static const SGPropertyNode *replay_state
115         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
116     static SGPropertyNode *replay_time
117         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
118     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
119     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
120
121     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
122
123     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
124     // scenery elevation hit.
125
126     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
127     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
128
129     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
130         // Check for scenery around the aircraft.
131         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
132         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
133         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
134         // the aircraft.
135         double range = 1000.0;
136         if (globals->get_scenery()->scenery_available(lat, lon, range)) {
137             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
138             cur_fdm_state->init();
139             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
140                 cur_fdm_state->unbind();
141             }
142             cur_fdm_state->bind();
143         }
144     }
145
146     // conceptually, the following block could be done for each fdm
147     // instance ...
148     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
149         // we have been inited, and  we are good to go ...
150
151         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
152             // replay off, run fdm
153             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
154         } else {
155             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
156             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
157             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
158                 // normal playback
159                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
160                                              + ( delta_time_sec
161                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
162             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
163                 // paused playback (don't advance replay time)
164             }
165         }
166
167         if ( !inited ) {
168             inited = true;
169             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
170         }
171
172     } else {
173         // do nothing, fdm isn't inited yet
174     }
175
176     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
177     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
178
179     // Update solar system
180     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
181                                   globals->get_time_params()->getLst(),
182                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
183
184 }
185
186
187 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
188     // noop for now
189 }
190
191
192 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
193 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
194
195
196 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
197 // for the next move and update the display?
198 static void fgMainLoop( void ) {
199     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
200
201     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
202         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
203     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
204         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
205     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
206         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
207     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
208         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
209     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
210         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
211     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
212         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
213     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
214         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
215
216     frame_signal->fireValueChanged();
217     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
218
219     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
220     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
221
222     // Update the elapsed time.
223     static bool first_time = true;
224     if ( first_time ) {
225         last_time_stamp.stamp();
226         first_time = false;
227     }
228
229     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
230     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
231         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
232         // rates or reduce cpu usage.
233
234         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
235
236 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
237 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
238         // sleep based timing loop.
239         //
240         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
241         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
242         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
243         // is implemented in consumer operating systems like windows
244         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
245         // requested amount.
246         //
247         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
248         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
249         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
250         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
251         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
252         // right.
253         //
254         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
255         // should be a reasonable compromise between sleep based
256         // waiting, and busy waiting.
257
258         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
259         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
260         frame_us -= 2000.0;
261         if ( frame_us < 0.0 ) {
262             frame_us = 0.0;
263         }
264         current_time_stamp.stamp();
265         /* Convert to ms */
266         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
267         if ( elapsed_us < frame_us ) {
268             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
269             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
270         }
271 #endif
272
273         // busy wait timing loop.
274         //
275         // This yields the most accurate timing.  If the previous
276         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
277         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
278         current_time_stamp.stamp();
279         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
280             current_time_stamp.stamp();
281         }
282     } else {
283         // run as fast as the app will go
284         current_time_stamp.stamp();
285     }
286
287     real_delta_time_sec
288         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
289
290     // Limit the time we need to spend in simulation loops
291     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
292     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
293     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
294     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
295     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
296     // larger than the real time you will no longer get any response
297     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
298     // your .fgfsrc or commandline ...
299     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
300     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
301         real_delta_time_sec = dtMax;
302
303     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
304     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
305     {
306         static double rem = 0.0;
307         real_delta_time_sec += rem;
308         double hz = model_hz;
309         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
310         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
311         real_delta_time_sec = nit/hz;
312     }
313
314
315     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
316         delta_time_sec = 0;
317     } else {
318         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
319     }
320     last_time_stamp = current_time_stamp;
321     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
322
323     // These are useful, especially for Nasal scripts.
324     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
325     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
326
327     static long remainder = 0;
328     long elapsed;
329 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
330     int i;
331     double accum;
332 #else
333     static time_t last_time = 0;
334     static int frames = 0;
335 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
336
337     SGTime *t = globals->get_time_params();
338
339     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
340     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
341
342     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
343     // probably move eventually
344
345     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
346            scenery.get_cur_elev(),
347            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
348            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
349
350     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
351            scenery.get_cur_elev(),
352            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
353            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
354
355     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
356
357     // update "time"
358     static bool last_clock_freeze = false;
359
360     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
361         // clock freeze requested
362         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
363             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
364             globals->set_warp( 0 );
365         }
366     } else {
367         // no clock freeze requested
368         if ( last_clock_freeze == true ) {
369             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
370             // between frozen time and current time so we don't get a
371             // time jump (and corresponding sky object and lighting
372             // jump.)
373             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
374             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
375         }
376         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
377             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
378         }
379     }
380
381     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
382
383     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
384                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
385                cur_time_override->getLongValue(),
386                globals->get_warp() );
387
388     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
389         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
390         l->update( 0.5 );
391     }
392
393     // update magvar model
394     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
395                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
396                                 latitude->getDoubleValue()
397                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
398                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
399                                 globals->get_time_params()->getJD() );
400
401     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
402     elapsed = fgGetTimeInterval();
403     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
404             "Elapsed time interval is = " << elapsed
405             << ", previous remainder is = " << remainder );
406
407     // Calculate frame rate average
408 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
409     /* old fps calculation */
410     if ( elapsed > 0 ) {
411         double tmp;
412         accum = 0.0;
413         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
414             tmp = general.get_frame(i);
415             accum += tmp;
416             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
417             general.set_frame(i+1,tmp);
418         }
419         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
420         general.set_frame(0,tmp);
421         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
422         accum += tmp;
423         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
424         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
425     }
426 #else
427     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
428         general.set_frame_rate( frames );
429         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
430         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
431             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
432         frames = 0;
433     }
434     last_time = t->get_cur_time();
435     ++frames;
436 #endif
437
438     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
439     // implementation is an AI model and depends on that
440     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
441
442     // Run ATC subsystem
443     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
444         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
445
446     // Run the AI subsystem
447     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
448     // multiplayer information is interpreted by an AI model
449     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
450         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
451
452     // Run flight model
453
454     // Calculate model iterations needed for next frame
455     elapsed += remainder;
456
457     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
458     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
459     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
460             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
461             << ", new remainder = " << remainder );
462
463     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
464     // delayed for an excessive amount of time
465     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
466         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
467         remainder = 0;
468     }
469
470     // flight model
471     if ( global_multi_loop > 0) {
472         // first run the flight model each frame until it is initialized
473         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
474         fgUpdateTimeDepCalcs();
475     } else {
476         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
477             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
478     }
479
480     // Run audio scheduler
481 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
482     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
483         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
484     }
485 #endif
486
487     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
488
489     //
490     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
491     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
492     //   we may want to move this to its own class at some point
493     //
494     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
495     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
496
497     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
498     // update tile manager for view...
499     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
500     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
501     {
502         double lon = view_location->getLongitude_deg();
503         double lat = view_location->getLatitude_deg();
504         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
505
506         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
507         double ref_time, r;
508         SGVec3d pt;
509         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
510         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
511         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
512             // Reuse the cache ...
513             double lev
514                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
515                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
516                                                    alt + 2.0);
517             view_location->set_cur_elev_m( lev );
518         } else {
519             // Do full intersection test.
520             double lev;
521             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
522                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
523             else
524                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
525         }
526     }
527
528     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
529     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
530
531     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
532     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
533
534     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
535     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
536
537 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
538     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
539     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
540     // positioned in the aircraft base
541
542     static sgdVec3 last_visitor_pos = {0, 0, 0};
543     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
544
545     // get the orientation
546     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
547     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
548         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
549     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
550         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
551         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
552         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
553
554     // get the up and at vector in the aircraft base
555     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
556     // are finally calculated in a left hand system and openal
557     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
558     // the down vector to get correct stereo sound.)
559     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
560         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
561     sgVec3 up;
562     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
563     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
564         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
565     sgVec3 at;
566     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
567
568     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
569     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
570     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
571         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
572
573     // calculate speed of visitor and model
574     sgVec3 listener_vel, model_vel;
575     SGVec3d SGV3d_help;
576     sgdVec3 sgdv3_help;
577     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
578
579     sgdSubVec3( sgdv3_help,
580                 last_visitor_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
581     sgdAddVec3( last_visitor_pos, sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
582     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
583         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
584         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
585     sgSetVec3( listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
586
587     sgdSubVec3( sgdv3_help,
588                 last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
589     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
590     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
591         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
592         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
593     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
594
595     if (delta_time_sec > 0) {
596         sgScaleVec3( model_vel, 1 / delta_time_sec );
597         sgScaleVec3( listener_vel, 1 / delta_time_sec );
598     }
599
600     // checking, if the listener pos has moved suddenly
601     if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
602     {
603         // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
604         sgVec3 delta_vel;
605         sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel );
606         if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
607             sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2] ); // a sane value
608         else
609             globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
610     }
611     else
612         globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
613
614     // set positional offset for sources
615     sgdVec3 dsource_pos_offset;
616     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
617                 (double*) &current_view->get_view_pos(),
618                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
619     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
620         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
621         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
622
623     sgVec3 source_pos_offset;
624     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
625         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
626
627     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
628
629     float orient[6];
630     for (int i = 0; i < 3; i++) {
631         orient[i] = sgv_at[i];
632         orient[i + 3] = sgv_up[i];
633     }
634     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
635
636     // set the velocity
637     // all sources are defined to be in the model
638     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
639
640     // The listener is always positioned at the origin.
641     sgVec3 listener_pos;
642     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
643     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
644 #endif
645
646     // END Tile Manager udpates
647
648     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
649         && cur_fdm_state->get_inited()) {
650         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
651         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
652         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
653     }
654
655     fgRequestRedraw();
656
657     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
658 }
659
660 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
661 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
662 namespace
663 {
664 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
665 {
666     GeneralInitOperation()
667         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
668     {
669     }
670     void run(osg::GraphicsContext* gc)
671     {
672         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
673         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
674         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
675         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
676
677         GLint tmp;
678         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
679         general.set_glMaxTexSize( tmp );
680         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
681
682         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
683         general.set_glDepthBits( tmp );
684         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
685     }
686 };
687 }
688
689 // This is the top level master main function that is registered as
690 // our idle funciton
691
692 // The first few passes take care of initialization things (a couple
693 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
694 // then on.
695
696 static void fgIdleFunction ( void ) {
697     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
698     if ( idle_state == 0 ) {
699         idle_state++;
700         // Pick some window on which to do queries.
701         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
702         // moved to renderer.cxx?
703         genOp = new GeneralInitOperation;
704         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
705         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
706         osg::GraphicsContext* gc = 0;
707         if (guiCamera)
708             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
709         if (gc) {
710             gc->add(genOp.get());
711         } else {
712             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
713         }
714         guiStartInit(gc);
715     } else if ( idle_state == 1 ) {
716         if (genOp.valid()) {
717             if (!genOp->isFinished())
718                 return;
719             genOp = 0;
720         }
721         if (!guiFinishInit())
722             return;
723         idle_state++;
724         fgSplashProgress("reading aircraft list");
725
726
727     } else if ( idle_state == 2 ) {
728         idle_state++;
729         // Read the list of available aircraft
730         fgReadAircraft();
731         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
732
733
734     } else if ( idle_state == 3 ) {
735         idle_state++;
736         fgInitNav();
737         fgSplashProgress("setting up scenery");
738
739
740     } else if ( idle_state == 4 ) {
741         idle_state++;
742         // based on the requested presets, calculate the true starting
743         // lon, lat
744         fgInitPosition();
745         fgInitTowerLocationListener();
746
747         SGTime *t = fgInitTime();
748         globals->set_time_params( t );
749
750         // Do some quick general initializations
751         if( !fgInitGeneral()) {
752             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
753                 "General initialization failed ..." );
754             exit(-1);
755         }
756
757         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
758         // Initialize the property-based built-in commands
759         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
760         fgInitCommands();
761
762
763         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
764         // Initialize the material manager
765         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
766         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
767         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
768
769
770         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
771         // Initialize the TG scenery subsystem.
772         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
773         globals->set_scenery( new FGScenery );
774         globals->get_scenery()->init();
775         globals->get_scenery()->bind();
776         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
777
778
779         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
780         // Initialize the general model subsystem.
781         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
782         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
783         globals->get_model_mgr()->init();
784         globals->get_model_mgr()->bind();
785         fgSplashProgress("loading aircraft");
786
787
788     } else if ( idle_state == 5 ) {
789         idle_state++;
790         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
791         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
792         // the scenery subsystem.)
793         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
794         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
795         globals->get_aircraft_model()->init();
796         globals->get_aircraft_model()->bind();
797
798         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
799         // Initialize the view manager subsystem.
800         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
801         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
802         globals->set_viewmgr( viewmgr );
803         viewmgr->init();
804         viewmgr->bind();
805         fgSplashProgress("generating sky elements");
806
807
808     } else if ( idle_state == 6 ) {
809         idle_state++;
810         // Initialize the sky
811         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
812         ephem_data_path.append( "Astro" );
813         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
814         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
815                        globals->get_time_params()->getLst(),
816                        0.0 );
817         globals->set_ephem( ephem );
818
819         // TODO: move to environment mgr
820         thesky = new SGSky;
821         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
822         texture_path.append("Textures");
823         texture_path.append("Sky");
824         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
825             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
826             thesky->add_cloud_layer(layer);
827         }
828
829         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
830         sky_tex_path.append( "Textures" );
831         sky_tex_path.append( "Sky" );
832         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
833
834         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
835         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
836         // moon within the distance to the far clip plane.
837         // Moon diameter:    3,476 kilometers
838         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
839         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
840                        463.3, 361.8,
841                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
842                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
843                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
844                        globals->get_ephem()->getStars(),
845                        fgGetNode("/environment", true));
846
847         // Initialize MagVar model
848         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
849         globals->set_mag( magvar );
850
851
852                                     // kludge to initialize mag compass
853                                     // (should only be done for in-flight
854                                     // startup)
855         // update magvar model
856         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
857                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
858                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
859                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
860                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
861                                     * SG_FEET_TO_METER,
862                                     globals->get_time_params()->getJD() );
863         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
864         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
865         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
866
867
868         // airport = new ssgBranch;
869         // airport->setName( "Airport Lighting" );
870         // lighting->addKid( airport );
871
872         // build our custom render states
873         fgSplashProgress("initializing subsystems");
874
875
876     } else if ( idle_state == 7 ) {
877         idle_state++;
878         // Initialize audio support
879 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
880
881         // Start the intro music
882         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
883             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
884             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
885
886             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
887                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
888
889 #if defined( __CYGWIN__ )
890             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
891 #elif defined( WIN32 )
892             string command = "start /m " + mp3file.str();
893 #else
894             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
895 #endif
896
897             system ( command.c_str() );
898         }
899 #endif
900         // This is the top level init routine which calls all the
901         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
902         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
903         // located in this routine.
904         if( !fgInitSubsystems()) {
905             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
906                 "Subsystem initialization failed ..." );
907             exit(-1);
908         }
909         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
910
911
912     } else if ( idle_state == 8 ) {
913         idle_state = 1000;
914         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
915         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
916         fgInitTimeOffset();
917
918         // setup OpenGL view parameters
919         globals->get_renderer()->init();
920
921         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
922         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
923                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
924
925         fgSplashProgress("loading scenery objects");
926
927     }
928
929     if ( idle_state == 1000 ) {
930         // We've finished all our initialization steps, from now on we
931         // run the main loop.
932         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
933         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
934     }
935 }
936
937
938 static void upper_case_property(const char *name)
939 {
940     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
941     if (!p) {
942         p = fgGetNode(name, true);
943         p->setStringValue("");
944     } else {
945         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
946         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
947             p->setStringValue("");
948         else
949             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
950     }
951     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
952 }
953
954
955 // Main top level initialization
956 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
957
958     // set default log levels
959     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
960
961     string version;
962 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
963     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
964 #else
965     version = "unknown version";
966 #endif
967     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
968             << version );
969     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
970
971     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
972     // we parse command line options
973
974     globals = new FGGlobals;
975
976     // seed the random number generator
977     sg_srandom_time();
978
979     FGControls *controls = new FGControls;
980     globals->set_controls( controls );
981
982     string_list *col = new string_list;
983     globals->set_channel_options_list( col );
984
985     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
986     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
987     upper_case_property("/sim/presets/runway");
988     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
989     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
990
991     // Scan the config file(s) and command line options to see if
992     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
993     fgInitFGRoot(argc, argv);
994
995     // Check for the correct base package version
996     static char required_version[] = "1.0.0";
997     string base_version = fgBasePackageVersion();
998     if ( !(base_version == required_version) ) {
999         // tell the operator how to use this application
1000
1001         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
1002         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
1003              << "Found version " << base_version << " at: " \
1004              << globals->get_fg_root() << endl;
1005         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
1006 #ifdef _MSC_VER
1007         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
1008         cin.get();
1009 #endif
1010         exit(-1);
1011     }
1012
1013     // Load the configuration parameters.  (Command line options
1014     // override config file options.  Config file options override
1015     // defaults.)
1016     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1017         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1018         exit(-1);
1019     }
1020
1021     // Initialize the Window/Graphics environment.
1022     fgOSInit(&argc, argv);
1023     _bootstrap_OSInit++;
1024
1025     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1026     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1027     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1028
1029 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1030     bool get_stencil_buffer = true;
1031 #else
1032     bool get_stencil_buffer = false;
1033 #endif
1034
1035     // Initialize plib net interface
1036     netInit( &argc, argv );
1037
1038     // Clouds3D requires an alpha channel
1039     // clouds may require stencil buffer
1040     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
1041
1042     // Initialize the splash screen right away
1043     fntInit();
1044     fgSplashInit();
1045
1046     // pass control off to the master event handler
1047     fgOSMainLoop();
1048
1049     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1050     // etc.
1051     return false;
1052 }
1053
1054