]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
Fiddling with ssg.
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
32 #  include <math.h>
33 #endif
34
35 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
36 #  include <windows.h>                     
37 #  include <float.h>                    
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <XGL/xgl.h>
42 #include <stdio.h>
43 #include <string.h>
44 #include <string>
45
46 #ifdef HAVE_STDLIB_H
47 #   include <stdlib.h>
48 #endif
49
50 #ifdef HAVE_SYS_STAT_H
51 #  include <sys/stat.h> /* for stat() */
52 #endif
53
54 #ifdef HAVE_UNISTD_H
55 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
56 #endif
57
58 #include <pu.h>                 // plib include
59 #include <ssg.h>                // plib include
60
61 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
62 #  include <sl.h>               // plib include
63 #  include <sm.h>               // plib include
64 #endif
65
66 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
67 #include <Include/general.hxx>
68
69 #include <Debug/logstream.hxx>
70 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
71 #include <Astro/sky.hxx>
72 #include <Astro/stars.hxx>
73 #include <Astro/solarsystem.hxx>
74
75 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
76 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
77 #include <GUI/gui.h>
78 #include <Joystick/joystick.hxx>
79 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
80 #include <Math/mat3.h>
81 #include <Math/polar3d.hxx>
82 #include <Math/fg_random.h>
83 #include <Misc/fgpath.hxx>
84 #include <Scenery/scenery.hxx>
85 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
86 #include <Time/event.hxx>
87 #include <Time/fg_time.hxx>
88 #include <Time/fg_timer.hxx>
89 #include <Time/sunpos.hxx>
90 #include <Weather/weather.hxx>
91
92 #include "fg_init.hxx"
93 #include "keyboard.hxx"
94 #include "options.hxx"
95 #include "splash.hxx"
96 #include "views.hxx"
97 #include "fg_serial.hxx"
98
99
100 // -dw- use custom sioux settings so I can see output window
101 #ifdef MACOS
102 #  ifndef FG_NDEBUG
103 #    include <sioux.h> // settings for output window
104 #  endif
105 #  include <console.h>
106 #endif
107
108
109 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
110 FGGeneral general;
111
112 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
113 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
114 // splash screen up and running right away.
115 static int idle_state = 0;
116
117 // Another hack
118 int use_signals = 0;
119
120 // Global structures for the Audio library
121 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
122 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
123 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
124 slScheduler *audio_sched;
125 smMixer *audio_mixer;
126 slSample *s1;
127 slSample *s2;
128 #endif
129
130
131 // ssg variables
132 ssgRoot *scene = NULL;
133 ssgTransform *penguin = NULL;
134
135
136 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
137 // want to parse its own options, those options must not be included here
138 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
139 // is significant for any option added that might be in conflict with
140 // glutlib's parser.
141 //
142 // glutlib parses for:
143 //    -display
144 //    -direct   (invalid in Win32)
145 //    -geometry
146 //    -gldebug
147 //    -iconized
148 //    -indirect (invalid in Win32)
149 //    -synce
150 //
151 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
152 // option parser wants only initial characters followed by numbers
153 // or pathnames.
154 //
155
156
157 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
158 static void fgInitVisuals( void ) {
159     fgLIGHT *l;
160
161     l = &cur_light_params;
162
163 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
164     // Go full screen if requested ...
165     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
166         glutFullScreen();
167     }
168 #endif
169
170     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
171     // to unit length after transformation.  See glNormal.
172     // xglEnable( GL_NORMALIZE );
173
174     xglEnable( GL_LIGHTING );
175     xglEnable( GL_LIGHT0 );
176     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
177
178     sgVec3 sunpos;
179     sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
180     ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
181
182     // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
183     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
184     // Fog density is now set when the weather system is initialized
185     // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
186     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
187          (current_options.get_shading() == 0) ) {
188         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
189         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
190     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
191         xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
192     }
193     if ( current_options.get_wireframe() ) {
194         // draw wire frame
195         xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
196     }
197
198     // This is the default anyways, but it can't hurt
199     xglFrontFace ( GL_CCW );
200
201     // Just testing ...
202     // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
203     // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
204     // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
205 }
206
207
208 #if 0
209 // Draw a basic instrument panel
210 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
211
212     exit(0);
213
214     fgVIEW *v = &current_view;
215
216     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
217   
218     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
219     xglPushMatrix();
220   
221     xglLoadIdentity();
222     gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
223     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
224     xglPushMatrix();
225     xglLoadIdentity();
226
227     xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
228     xglIndexi(7);
229   
230     xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
231     xglDisable(GL_LIGHTING);
232   
233     xglLineWidth(1);
234     xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
235
236     xglBegin(GL_QUADS);
237     xglVertex2f(0.0, 0.00);
238     xglVertex2f(0.0, 480.0);
239     xglVertex2f(640.0,480.0);
240     xglVertex2f(640.0, 0.0);
241     xglEnd();
242
243     xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
244     xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
245     xglEnable(GL_LIGHTING);
246     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
247     xglPopMatrix();
248     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
249     xglPopMatrix();
250 }
251 #endif
252
253
254 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
255 static void fgRenderFrame( void ) {
256     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
257     FGTime *t = FGTime::cur_time_params;
258     FGView *v = &current_view;
259
260     double angle;
261     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
262     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
263     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
264     // GLfloat mat_shininess[] = { 10.0 };
265     GLbitfield clear_mask;
266
267     if ( idle_state != 1000 ) {
268         // still initializing, draw the splash screen
269         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
270             fgSplashUpdate(0.0);
271         }
272     } else {
273         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
274         // initializations and are running the main loop, so this will
275         // now work without seg faulting the system.
276
277         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
278         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
279     
280         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
281         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
282         // end of hack
283
284         // update view volume parameters
285         v->UpdateViewParams();
286
287         // set the sun position
288         xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
289
290         sgVec3 sunpos;
291         sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
292         ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
293
294         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
295         if ( current_options.get_wireframe() ) {
296             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
297         }
298         if ( current_options.get_panel_status() ) {
299             // we can't clear the screen when the panel is active
300         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
301             if ( current_options.get_textures() ) {
302                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
303                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
304                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
305                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
306             }
307         } else {
308             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
309                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
310             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
311         }
312         xglClear( clear_mask );
313
314         // Tell GL we are switching to model view parameters
315         xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
316         // xglLoadIdentity();
317
318         // draw sky
319         xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
320         xglDisable( GL_LIGHTING );
321         xglDisable( GL_CULL_FACE );
322         xglDisable( GL_FOG );
323         xglShadeModel( GL_SMOOTH );
324         if ( current_options.get_skyblend() ) {
325             fgSkyRender();
326         }
327
328         // setup transformation for drawing astronomical objects
329         xglPushMatrix();
330         // Translate to view position
331         Point3D view_pos = v->get_view_pos();
332         xglTranslatef( view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
333         // Rotate based on gst (sidereal time)
334         // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
335         angle = t->getGst() * 15.041085;
336         // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
337         xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
338
339         // draw stars and planets
340         fgStarsRender();
341         xglEnable( GL_CULL_FACE ); // for moon
342         //xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
343         SolarSystem::theSolarSystem->draw();
344
345         xglPopMatrix();
346
347         // draw scenery
348         if ( current_options.get_shading() ) {
349             xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
350         } else {
351             xglShadeModel( GL_FLAT ); 
352         }
353         xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
354         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
355             xglEnable( GL_FOG );
356             xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
357         }
358         // set lighting parameters
359         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
360         xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
361         // xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white );
362         
363         if ( current_options.get_textures() ) {
364             // texture parameters
365             xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
366             xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
367             xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
368             // set base color (I don't think this is doing anything here)
369             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
370             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
371             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
372             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
373         } else {
374             xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
375             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
376             xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
377             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
378             // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
379         }
380
381         global_tile_mgr.render();
382
383         xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
384         xglDisable( GL_FOG );
385
386         // display HUD && Panel
387         xglDisable( GL_CULL_FACE );
388         fgCockpitUpdate();
389
390         // We can do translucent menus, so why not. :-)
391         xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
392         xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
393         puDisplay();
394         xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
395         xglEnable( GL_FOG );
396
397         // ssg test
398         cout << "trying to draw ssg scene" << endl;
399
400         xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
401         xglLoadIdentity();
402         ssgSetFOV(60.0f, 0.0f);
403         ssgSetNearFar(1.0f, 700.0f);
404         sgCoord tuxpos;
405         sgSetCoord( &tuxpos, 
406                     current_view.view_pos.x() + current_view.view_forward[0] 
407                     * 20, 
408                     current_view.view_pos.y() + current_view.view_forward[1]
409                     * 20,
410                     current_view.view_pos.z() + current_view.view_forward[2]
411                     * 20, 
412                     0.0, 0.0, 0.0 );
413         penguin->setTransform( &tuxpos );
414
415         sgCoord campos;
416         sgSetCoord( &campos, 
417                     current_view.view_pos.x(), 
418                     current_view.view_pos.y(),
419                     current_view.view_pos.z(), 
420                     0, 0, 0 );
421         ssgSetCamera( &campos );
422         ssgCullAndDraw( scene );
423
424     }
425
426     xglutSwapBuffers();
427 }
428
429
430 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
431 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop, int remainder) {
432     FGInterface *f = current_aircraft.fdm_state;
433     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
434     FGTime *t = FGTime::cur_time_params;
435     FGView *v = &current_view;
436     int i;
437
438     // update the flight model
439     if ( multi_loop < 0 ) {
440         multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
441     }
442
443     if ( !t->getPause() ) {
444         // run Autopilot system
445         fgAPRun();
446
447         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
448         fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
449                      cur_fdm_state, multi_loop, remainder );
450     } else {
451         fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
452                      cur_fdm_state, 0, remainder );
453     }
454
455     // update the view angle
456     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
457         if ( fabs(v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset()) < 0.05 ) {
458             v->set_view_offset( v->get_goal_view_offset() );
459             break;
460         } else {
461             // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
462             if ( v->get_goal_view_offset() > v->get_view_offset() ) {
463                 if ( v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset() < FG_PI ){
464                     v->inc_view_offset( 0.01 );
465                 } else {
466                     v->inc_view_offset( -0.01 );
467                 }
468             } else {
469                 if ( v->get_view_offset() - v->get_goal_view_offset() < FG_PI ){
470                     v->inc_view_offset( -0.01 );
471                 } else {
472                     v->inc_view_offset( 0.01 );
473                 }
474             }
475             if ( v->get_view_offset() > FG_2PI ) {
476                 v->inc_view_offset( -FG_2PI );
477             } else if ( v->get_view_offset() < 0 ) {
478                 v->inc_view_offset( FG_2PI );
479             }
480         }
481     }
482
483     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
484         - (f->get_Psi() - v->get_view_offset() );
485     while ( tmp < 0.0 ) {
486         tmp += FG_2PI;
487     }
488     while ( tmp > FG_2PI ) {
489         tmp -= FG_2PI;
490     }
491     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
492            FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
493            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
494     l->UpdateAdjFog();
495 }
496
497
498 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
499     // initialize timer
500
501     // #ifdef HAVE_SETITIMER
502     //   fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
503     // #endif HAVE_SETITIMER
504 }
505
506 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
507 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
508
509 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
510 // for the next move and update the display?
511 static void fgMainLoop( void ) {
512     FGInterface *f;
513     FGTime *t;
514     static long remainder = 0;
515     long elapsed, multi_loop;
516 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
517     int i;
518     double accum;
519 #else
520     static time_t last_time = 0;
521     static int frames = 0;
522 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
523
524     f = current_aircraft.fdm_state;
525     t = FGTime::cur_time_params;
526
527     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
528     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
529
530 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
531     // Read joystick and update control settings
532     fgJoystickRead();
533 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
534     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
535     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
536     // init routine and we don't have to worry about it again.
537 #endif
538
539     current_weather.Update();
540
541     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
542     // probably move eventually
543
544     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
545            scenery.cur_elev,
546            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
547            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
548
549     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
550         if ( f->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
551              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
552             // now set aircraft altitude above ground
553             printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
554                    f->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
555                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
556                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
557             fgFDMForceAltitude( current_options.get_flight_model(), 
558                                 scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
559
560             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
561                     "<*> resetting altitude to " 
562                     << f->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
563         }
564         fgFDMSetGroundElevation( current_options.get_flight_model(),
565                                  scenery.cur_elev );  // meters
566     }
567
568     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
569            scenery.cur_elev,
570            f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
571            f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
572
573     // update "time"
574     t->update(f);
575
576     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
577     elapsed = fgGetTimeInterval();
578     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
579             "Elapsed time interval is = " << elapsed 
580             << ", previous remainder is = " << remainder );
581
582     // Calculate frame rate average
583 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
584     /* old fps calculation */
585     if ( elapsed > 0 ) {
586         double tmp;
587         accum = 0.0;
588         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
589             tmp = general.get_frame(i);
590             accum += tmp;
591             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
592             general.set_frame(i+1,tmp);
593         }
594         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
595         general.set_frame(0,tmp);
596         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
597         accum += tmp;
598         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
599         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
600     }
601 #else
602     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
603         general.set_frame_rate( frames );
604         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
605                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
606         frames = 0;
607     }
608     last_time = t->get_cur_time();
609     ++frames;
610 #endif
611
612     // Run flight model
613     if ( ! use_signals ) {
614         // Calculate model iterations needed for next frame
615         elapsed += remainder;
616
617         multi_loop = (int)(((double)elapsed * 0.000001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
618         remainder = elapsed - ((multi_loop*1000000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
619         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
620                 "Model iterations needed = " << multi_loop
621                 << ", new remainder = " << remainder );
622         
623         // flight model
624         if ( multi_loop > 0 ) {
625             fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop, remainder);
626         } else {
627             FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
628         }
629     }
630
631 #if ! defined( MACOS )
632     // Do any serial port work that might need to be done
633     fgSerialProcess();
634 #endif
635
636     // see if we need to load any new scenery tiles
637     global_tile_mgr.update();
638
639     // Process/manage pending events
640     global_events.Process();
641
642     // Run audio scheduler
643 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
644     if ( current_options.get_sound() && !audio_sched->not_working() ) {
645
646 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
647
648         // note: all these factors are relative to the sample.  our
649         // sample format should really contain a conversion factor so
650         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
651         // Note that for normal-size props, there is a point at which
652         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
653         // strong limit to how fast the prop can go.
654
655         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
656         // component for verisimilitude
657
658         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
659         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
660         if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
661             //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
662             // only add relative wind and AoA if prop is moving
663             // or we're really flying at idle throttle
664             if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
665                 // prop tips not breaking sound barrier
666                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
667             } else {
668                 // prop tips breaking sound barrier
669                 pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
670             }
671             //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
672             //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
673
674             // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
675             // need to calculate some reasonable scaling factor and
676             // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
677             double aoa = f->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
678             double tmp = 3.0;
679             double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
680             if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
681             pitch += aoa_adj;
682             //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
683
684             // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
685             // and sounds bad to boot.  :-)
686             if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
687         }
688         //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
689
690         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
691             log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
692         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
693
694         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
695         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
696
697 #   else
698
699        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
700        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
701        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
702
703 #   endif // experimental throttle patch
704
705         audio_sched -> update();
706     }
707 #endif
708
709     // redraw display
710     fgRenderFrame();
711
712     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
713 }
714
715
716 // This is the top level master main function that is registered as
717 // our idle funciton
718 //
719
720 // The first few passes take care of initialization things (a couple
721 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
722 // then on.
723
724 static void fgIdleFunction ( void ) {
725     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
726
727     if ( idle_state == 0 ) {
728         // Initialize the splash screen right away
729         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
730             fgSplashInit();
731         }
732         
733         idle_state++;
734     } else if ( idle_state == 1 ) {
735         // Start the intro music
736 #if !defined(WIN32)
737         if ( current_options.get_intro_music() ) {
738             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
739             FGPath mp3file( current_options.get_fg_root() );
740             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
741
742             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 "
743                 + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1; /bin/rm "
744                 + lockfile + ") &";
745             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
746                     "Starting intro music: " << mp3file.str() );
747             system ( command.c_str() );
748         }
749 #endif
750
751         idle_state++;
752     } else if ( idle_state == 2 ) {
753         // These are a few miscellaneous things that aren't really
754         // "subsystems" but still need to be initialized.
755
756 #ifdef USE_GLIDE
757         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
758             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
759         }
760 #endif
761
762         idle_state++;
763     } else if ( idle_state == 3 ) {
764         // This is the top level init routine which calls all the
765         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
766         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
767         // located in this routine.
768         if( !fgInitSubsystems()) {
769             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
770                     "Subsystem initializations failed ..." );
771             exit(-1);
772         }
773
774         idle_state++;
775     } else if ( idle_state == 4 ) {
776         // setup OpenGL view parameters
777         fgInitVisuals();
778
779         if ( use_signals ) {
780             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
781             // signal to be generated, etc.
782             fgInitTimeDepCalcs();
783         }
784
785         idle_state++;
786     } else if ( idle_state == 5 ) {
787
788         idle_state++;
789     } else if ( idle_state == 6 ) {
790         // Initialize audio support
791 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
792
793 #if !defined(WIN32)
794         if ( current_options.get_intro_music() ) {
795             // Let's wait for mpg123 to finish
796             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
797             struct stat stat_buf;
798
799             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
800                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
801             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
802                 // file exist, wait ...
803                 sleep(1);
804                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
805             }
806             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
807         }
808 #endif // WIN32
809
810         audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
811         audio_mixer = new smMixer;
812         audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
813         audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
814
815         FGPath slfile( current_options.get_fg_root() );
816         slfile.append( "Sounds/wasp.wav" );
817
818         s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
819         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
820                 "Rate = " << s1 -> getRate()
821                 << "  Bps = " << s1 -> getBps()
822                 << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
823         audio_sched -> loopSample ( s1 );
824
825         if ( audio_sched->not_working() ) {
826             // skip
827         } else {
828             pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
829             volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
830
831             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
832                                               pitch_envelope,
833                                               SL_PITCH_ENVELOPE );
834             audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
835                                               &volume_envelope,
836                                               SL_VOLUME_ENVELOPE );
837         }
838
839         // strcpy(slfile, path);
840         // strcat(slfile, "thunder.wav");
841         // s2 -> loadFile ( slfile );
842         // s2 -> adjustVolume(0.5);
843         // audio_sched -> playSample ( s2 );
844 #endif
845
846         // sleep(1);
847         idle_state = 1000;
848     } 
849
850     if ( idle_state == 1000 ) {
851         // We've finished all our initialization steps, from now on we
852         // run the main loop.
853
854         fgMainLoop();
855     } else {
856         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
857             fgSplashUpdate(0.0);
858         }
859     }
860 }
861
862 // options.cxx needs to see this for toggle_panel()
863 // Handle new window size or exposure
864 void fgReshape( int width, int height ) {
865     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
866         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
867         xglViewport(0, 0 , (GLint)(width), (GLint)(height) );
868     } else {
869         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
870                                     ((GLfloat) (height)*0.4232) );
871         xglViewport(0, (GLint)((height)*0.5768), (GLint)(width), 
872                     (GLint)((height)*0.4232) );
873     }
874
875     current_view.set_winWidth( width );
876     current_view.set_winHeight( height );
877     current_view.force_update_fov_math();
878
879     if ( idle_state == 1000 ) {
880         // yes we've finished all our initializations and are running
881         // the main loop, so this will now work without seg faulting
882         // the system.
883         current_view.UpdateViewParams();
884         if ( current_options.get_panel_status() ) {
885             FGPanel::OurPanel->ReInit(0, 0, 1024, 768);
886         }
887     }
888 }
889
890
891 // Initialize GLUT and define a main window
892 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
893
894 #if !defined( MACOS )
895     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
896     // need wory about our own.
897     xglutInit(argc, argv);
898 #endif
899
900     // Define Display Parameters
901     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
902
903     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
904             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
905
906     // Define initial window size
907     xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
908                          current_options.get_ysize() );
909
910     // Initialize windows
911     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
912         // Open the regular window
913         xglutCreateWindow("Flight Gear");
914 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
915     } else {
916         // Open the cool new 'game mode' window
917         char game_mode_str[256];
918         sprintf( game_mode_str, "width=%d height=%d bpp=32",
919                  current_options.get_xsize(),
920                  current_options.get_ysize() );
921
922         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
923                 "game mode params = " << game_mode_str );
924         glutGameModeString( game_mode_str );
925         glutEnterGameMode();
926 #endif
927     }
928
929     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
930     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
931     // we've already created and sized out window. :-(
932     general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
933     general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
934     general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
935
936     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
937
938 #if 0
939     // try to determine if we should adjust the initial default
940     // display resolution.  The options class defaults (is
941     // initialized) to 640x480.
942     string renderer = general.glRenderer;
943
944     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
945     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
946         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
947         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
948             // probably a voodoo-2
949             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
950                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
951                 current_options.set_xsize( 1024 );
952                 current_options.set_ysize( 768 );
953                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
954                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
955                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
956                 glutReshapeWindow(1024, 768);
957             } else {
958                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
959                 current_options.set_xsize( 800 );
960                 current_options.set_ysize( 600 );
961                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
962                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
963                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
964                 glutReshapeWindow(800, 600);
965             }
966         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
967             // probably a voodoo-1, stick with the default
968         }
969     } else {
970         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
971     }
972 #endif
973
974     return(1);
975 }
976
977
978 // Initialize GLUT event handlers
979 int fgGlutInitEvents( void ) {
980     // call fgReshape() on window resizes
981     xglutReshapeFunc( fgReshape );
982
983     // call GLUTkey() on keyboard event
984     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
985     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
986
987     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
988     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
989     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
990     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
991
992     // call fgMainLoop() whenever there is
993     // nothing else to do
994     xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
995
996     // draw the scene
997     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
998
999     return(1);
1000 }
1001
1002
1003 // Main ...
1004 int main( int argc, char **argv ) {
1005
1006 #if defined( MACOS )
1007     argc = ccommand( &argv );
1008 #endif
1009
1010 #ifdef HAVE_BC5PLUS
1011     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
1012 #endif
1013
1014     // set default log levels
1015     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
1016
1017     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
1018
1019     // seed the random number generater
1020     fg_srandom();
1021
1022     // Load the configuration parameters
1023     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1024         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1025         exit(-1);
1026     }
1027
1028     // Initialize the Window/Graphics environment.
1029     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
1030         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
1031         exit(-1);
1032     }
1033
1034     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
1035     if( !fgGlutInitEvents() ) {
1036         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1037                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
1038         exit(-1);
1039     }
1040
1041     // Initialize ssg (from plib)
1042     ssgInit();
1043
1044     // Initialize the user interface (we need to do this before
1045     // passing off control to glut and before fgInitGeneral to get our
1046     // fonts !!!
1047     guiInit();
1048
1049     // Do some quick general initializations
1050     if( !fgInitGeneral()) {
1051         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1052                 "General initializations failed ..." );
1053         exit(-1);
1054     }
1055
1056     //
1057     // some ssg test stuff (requires data from the plib source
1058     // distribution) specifically from the ssg tux example
1059     //
1060
1061     ssgModelPath( "/stage/pinky01/src/Libs/plib-1.0.12/examples/ssg/tux/data/" );
1062     ssgTexturePath( "/stage/pinky01/src/Libs/plib-1.0.12/examples/ssg/tux/data/" );
1063
1064     scene = new ssgRoot;
1065     penguin = new ssgTransform;
1066
1067     ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "tuxedo.ac" );
1068     penguin->addKid( tux_obj );
1069     ssgFlatten( tux_obj );
1070     ssgStripify( penguin );
1071
1072     scene->addKid( penguin );
1073
1074     // pass control off to the master GLUT event handler
1075     glutMainLoop();
1076
1077     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1078     // etc.
1079     return 0;
1080 }