]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
8117475406d8c12ef40e674003d0de18f1d0753c
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
40 #  include <windows.h>
41 #  include <float.h>
42 #endif
43
44 #include <plib/netSocket.h>
45
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 // Class references
51 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
52 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
53 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
55 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
56 #include <Time/light.hxx>
57 #include <Include/general.hxx>
58 #include <Aircraft/replay.hxx>
59 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
60 #include <Cockpit/hud.hxx>
61 #include <Model/panelnode.hxx>
62 #include <Model/modelmgr.hxx>
63 #include <Model/acmodel.hxx>
64 #include <Scenery/scenery.hxx>
65 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
66 #include <Sound/beacon.hxx>
67 #include <Sound/morse.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 // #include <FDM/ADA.hxx>
70 #include <ATC/ATCdisplay.hxx>
71 #include <ATC/ATCmgr.hxx>
72 #include <ATC/AIMgr.hxx>
73 #include <Time/tmp.hxx>
74 #include <Time/fg_timer.hxx>
75 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
76 #include <GUI/new_gui.hxx>
77 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
78
79 #include "fg_commands.hxx"
80 #include "fg_io.hxx"
81 #include "renderer.hxx"
82 #include "splash.hxx"
83 #include "main.hxx"
84
85
86
87 static double real_delta_time_sec = 0.0;
88 double delta_time_sec = 0.0;
89 extern float init_volume;
90
91
92 #ifdef macintosh
93 #  include <console.h>          // -dw- for command line dialog
94 #endif
95
96 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
97 FGGeneral general;
98
99 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
100 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
101 // splash screen up and running right away.
102 int idle_state = 0;
103 long global_multi_loop;
104
105 SGTimeStamp last_time_stamp;
106 SGTimeStamp current_time_stamp;
107
108 // The atexit() functio handler should know when the graphical subsystem
109 // is initialized.
110 extern int _bootstrap_OSInit;
111
112
113
114 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
115 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
116 // time on update.
117 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
118     static bool inited = false;
119
120     static const SGPropertyNode *replay_state
121         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
122     static SGPropertyNode *replay_time
123         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
124     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
125     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
126
127     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
128
129     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
130     // scenery elevation hit.
131
132     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
133     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
134
135     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
136       // Check for scenery around the aircraft.
137       double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
138       double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
139       // We require just to have 50 meter scenery availabe around
140       // the aircraft.
141       double range = 50.0;
142       if (globals->get_tile_mgr()->scenery_available(lat, lon, range)) {
143         SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Finally initializing fdm");
144         cur_fdm_state->init();
145         if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
146             cur_fdm_state->unbind();
147         }
148         cur_fdm_state->bind();
149       }
150     }
151
152     // conceptually, the following block could be done for each fdm
153     // instance ...
154     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
155         // we have been inited, and  we are good to go ...
156
157         if ( !inited ) {
158             inited = true;
159         }
160
161         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
162             // replay off, run fdm
163             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
164         } else {
165             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
166             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
167             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
168                 // normal playback
169                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
170                                              + ( delta_time_sec
171                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
172             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
173                 // paused playback (don't advance replay time)
174             }
175         }
176     } else {
177         // do nothing, fdm isn't inited yet
178     }
179
180     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
181     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
182
183     // update the view angle
184     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
185
186     // Update solar system
187     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
188                                   globals->get_time_params()->getLst(),
189                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
190
191 }
192
193
194 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
195     // noop for now
196 }
197
198
199 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
200 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
201
202
203 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
204 // for the next move and update the display?
205 static void fgMainLoop( void ) {
206     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
207
208     static const SGPropertyNode *longitude
209         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
210     static const SGPropertyNode *latitude
211         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
212     static const SGPropertyNode *altitude
213         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
214     static const SGPropertyNode *clock_freeze
215         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
216     static const SGPropertyNode *cur_time_override
217         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
218     static const SGPropertyNode *max_simtime_per_frame
219         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
220
221     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
222
223     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded") || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override");
224
225     // Update the elapsed time.
226     static bool first_time = true;
227     if ( first_time ) {
228         last_time_stamp.stamp();
229         first_time = false;
230     }
231
232     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
233     if ( throttle_hz > 0.0 && scenery_loaded ) {
234         // optionally throttle the frame rate (to get consistant frame
235         // rates or reduce cpu usage.
236
237         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
238
239 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
240 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
241         // sleep based timing loop.
242         //
243         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
244         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
245         // the sleep so it is desireable.  Because of the way sleep()
246         // is implimented in consumer operating systems like windows
247         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
248         // requested amount.
249         // 
250         // To combat the problem of sleeping to long, we calculate the
251         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
252         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
253         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
254         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
255         // right.
256         // 
257         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
258         // should be a reasonable compromise between sleep based
259         // waiting, and busy waiting.
260
261         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
262         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
263         frame_us -= 2000.0;
264         if ( frame_us < 0.0 ) {
265             frame_us = 0.0;
266         }
267         current_time_stamp.stamp();
268         /* Convert to ms */
269         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
270         if ( elapsed_us < frame_us ) {
271             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
272             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
273         }
274 #endif
275
276         // busy wait timing loop.
277         // 
278         // This yields the most accurate timing.  If the previous
279         // ulMilliSecondSleep() call is ommitted this will peg the cpu
280         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
281         current_time_stamp.stamp();
282         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
283             current_time_stamp.stamp();
284         }
285     } else {
286         // run as fast as the app will go
287         current_time_stamp.stamp();
288     }
289
290     real_delta_time_sec
291         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
292
293     // Limit the time we need to spend in simulation loops
294     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
295     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
296     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughtly
297     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
298     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
299     // larger than the real time you will no more get any response
300     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
301     // your .fgfsrc or commandline ...
302     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
303     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
304       real_delta_time_sec = dtMax;
305
306     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
307     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
308     {
309       static double rem = 0.0;
310       real_delta_time_sec += rem;
311       double hz = model_hz;
312       double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
313       rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
314       real_delta_time_sec = nit/hz;
315     }
316
317
318     if (clock_freeze->getBoolValue() || !scenery_loaded) {
319         delta_time_sec = 0;
320     } else {
321         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
322     }
323     last_time_stamp = current_time_stamp;
324     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
325     SGAnimation::set_sim_time_sec( globals->get_sim_time_sec() );
326
327     // These are useful, especially for Nasal scripts.
328     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
329     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
330
331     static long remainder = 0;
332     long elapsed;
333 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
334     int i;
335     double accum;
336 #else
337     static time_t last_time = 0;
338     static int frames = 0;
339 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
340
341     SGTime *t = globals->get_time_params();
342
343     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
344
345     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
346     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
347
348 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
349     // Read joystick and update control settings
350     // if ( fgGetString("/sim/control-mode") == "joystick" )
351     // {
352     //    fgJoystickRead();
353     // }
354 #endif
355
356     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
357     // probably move eventually
358
359     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
360            scenery.get_cur_elev(),
361            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
362            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
363
364     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
365            scenery.get_cur_elev(),
366            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
367            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
368
369     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
370
371     // update "time"
372     static bool last_clock_freeze = false;
373
374     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
375         // clock freeze requested
376         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
377             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
378             globals->set_warp( 0 );
379         }
380     } else {
381         // no clock freeze requested
382         if ( last_clock_freeze == true ) {
383             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
384             // between frozen time and current time so we don't get a
385             // time jump (and corresponding sky object and lighting
386             // jump.)
387             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
388             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
389         }
390         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
391             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
392         }
393     }
394
395     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
396
397     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
398                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
399                cur_time_override->getLongValue(),
400                globals->get_warp() );
401
402     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
403         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
404         l->update( 0.5 );
405     }
406
407     // update magvar model
408     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
409                               * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
410                             latitude->getDoubleValue()
411                               * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
412                             altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
413                             globals->get_time_params()->getJD() );
414
415     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
416     elapsed = fgGetTimeInterval();
417     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, 
418             "Elapsed time interval is = " << elapsed 
419             << ", previous remainder is = " << remainder );
420
421     // Calculate frame rate average
422 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
423     /* old fps calculation */
424     if ( elapsed > 0 ) {
425         double tmp;
426         accum = 0.0;
427         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
428             tmp = general.get_frame(i);
429             accum += tmp;
430             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
431             general.set_frame(i+1,tmp);
432         }
433         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
434         general.set_frame(0,tmp);
435         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
436         accum += tmp;
437         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
438         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
439     }
440 #else
441     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
442         general.set_frame_rate( frames );
443         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
444         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, 
445             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
446         frames = 0;
447     }
448     last_time = t->get_cur_time();
449     ++frames;
450 #endif
451
452     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
453     // implementation is an AI model and depends on that
454     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
455
456     // Run ATC subsystem
457     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
458         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
459
460     // Run the AI subsystem
461     // FIXME: run that also if we have multiplying enabled since the
462     // multiplayer information is interpreted by an AI model
463     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
464         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
465
466     // Run flight model
467
468     // Calculate model iterations needed for next frame
469     elapsed += remainder;
470
471     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
472     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
473     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, 
474             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
475             << ", new remainder = " << remainder );
476         
477     // chop max interations to something reasonable if the sim was
478     // delayed for an excesive amount of time
479     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
480         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
481         remainder = 0;
482     }
483
484     // flight model
485     if ( global_multi_loop > 0) {
486         // first run the flight model each frame until it is intialized
487         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
488         fgUpdateTimeDepCalcs();
489     } else {
490         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, 
491             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
492     }
493
494     // Do any I/O channel work that might need to be done
495     globals->get_io()->update( real_delta_time_sec );
496
497     // see if we need to load any deferred-load textures
498     globals->get_matlib()->load_next_deferred();
499
500     // Run audio scheduler
501 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
502     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
503         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
504     }
505 #endif
506
507     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
508
509     //
510     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
511     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
512     //   we may want to move this to it's own class at some point
513     //
514     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
515     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
516
517     // Let the scenery center follow the current view position with
518     // 30m increments.
519     //
520     // Having the scenery center near the view position will eliminate
521     // jitter of objects which are placed very near the view position
522     // and haveing it's center near that view position.
523     // So the 3d insruments of the aircraft will not jitter with this.
524     // 
525     // Following the view position exactly would introduce jitter of
526     // the scenery tiles (they would be from their center up to 10000m
527     // to the view and this will introduce roundoff too). By stepping
528     // at 30m incements the roundoff error of the scenery tiles is
529     // still present, but we will make exactly the same roundoff error
530     // at each frame until the center is switched to a new
531     // position. This roundoff is still visible but you will most
532     // propably not notice.
533     double *vp = globals->get_current_view()->get_absolute_view_pos();
534     Point3D cntr(vp[0], vp[1], vp[2]);
535     if (30.0*30.0 < cntr.distance3Dsquared(globals->get_scenery()->get_center())) {
536       globals->get_scenery()->set_next_center( cntr );
537     }
538
539     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( current_view->getSGLocation(),
540                                              visibility_meters );
541     // update tile manager for view...
542     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
543     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
544     globals->get_scenery()->set_center( cntr );
545     {
546       double lon = view_location->getLongitude_deg();
547       double lat = view_location->getLatitude_deg();
548       double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
549
550       // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
551       double ref_time, pt[3], r;
552       bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt, &r);
553       if (valid &&
554           cntr.distance3Dsquared(Point3D(pt[0], pt[1], pt[2])) < r*r) {
555         // Reuse the cache ...
556         double lev
557           = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
558                                              lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
559                                              alt + 2.0);
560         view_location->set_cur_elev_m( lev );
561       } else {
562         // Do full intersection test.
563         double lev;
564         if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
565           view_location->set_cur_elev_m( lev );
566         else
567           view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
568       }
569     }
570
571 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
572     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
573     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
574     // positioned relative to the current view position.
575
576     static sgVec3 last_pos_offset;
577
578     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
579     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
580     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
581         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
582
583     // set positional offset for sources
584     sgdVec3 dsource_pos_offset;
585     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
586                 view_location->get_absolute_view_pos(),
587                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
588     // cout << "pos all = " << source_pos_offset[0] << " " << source_pos_offset[1] << " " << source_pos_offset[2] << endl;
589     sgVec3 source_pos_offset;
590     sgSetVec3(source_pos_offset, dsource_pos_offset);
591     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
592
593     // set the velocity
594     sgVec3 source_vel;
595     sgSubVec3( source_vel, source_pos_offset, last_pos_offset );
596     sgScaleVec3( source_vel, delta_time_sec );
597     sgCopyVec3( last_pos_offset, source_pos_offset );
598     // cout << "vel = " << source_vel[0] << " " << source_vel[1] << " " << source_vel[2] << endl;
599     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( source_vel );
600
601     // Right now we make a simplifying assumption that the listener is
602     // always positioned at the origin.
603     sgVec3 listener_pos;
604     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
605     // cout << "listener = " << listener_pos[0] << " " << listener_pos[1] << " " << listener_pos[2] << endl;
606     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
607 #endif
608
609     // END Tile Manager udpates
610
611     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->all_queues_empty() && cur_fdm_state->get_inited()) {
612         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
613         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
614         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
615     }
616
617     if (fgGetBool("/sim/rendering/specular-highlight")) {
618         glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
619         // glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
620     } else {
621         glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SINGLE_COLOR);
622         // glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_FALSE);
623     }
624
625     fgRequestRedraw();
626
627     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
628 }
629
630
631 // This is the top level master main function that is registered as
632 // our idle funciton
633
634 // The first few passes take care of initialization things (a couple
635 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
636 // then on.
637
638 static void fgIdleFunction ( void ) {
639     if ( idle_state == 0 ) {
640         idle_state++;
641         fgSplashProgress("setting up scenegraph & user interface");
642
643
644     } else if ( idle_state == 1 ) {
645         idle_state++;
646         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
647         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
648         // we've already created and sized out window. :-(
649         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
650         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
651         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
652         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
653
654         GLint tmp;
655         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
656         general.set_glMaxTexSize( tmp );
657         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
658
659         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
660         general.set_glDepthBits( tmp );
661         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
662
663         // Initialize ssg (from plib).  Needs to come before we do any
664         // other ssg stuff, but after opengl has been initialized.
665         ssgInit();
666
667         // Initialize the user interface (we need to do this before
668         // passing off control to the OS main loop and before
669          // fgInitGeneral to get our fonts !!!
670         guiInit();
671         fgSplashProgress("reading aircraft list");
672
673
674     } else if ( idle_state == 2 ) {
675         idle_state++;
676         // Read the list of available aircrafts
677         fgReadAircraft();
678
679 #ifdef GL_EXT_texture_lod_bias
680         glTexEnvf( GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, -0.5 ) ;
681 #endif
682
683         // get the address of our OpenGL extensions
684         if (SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters") ) {
685             glPointParameterIsSupported = true;
686             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
687                 SGLookupFunction("glPointParameterfEXT");
688             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
689                 SGLookupFunction("glPointParameterfvEXT");
690         } else if ( SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_ARB_point_parameters") ) {
691             glPointParameterIsSupported = true;
692             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
693                 SGLookupFunction("glPointParameterfARB");
694             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
695                 SGLookupFunction("glPointParameterfvARB");
696         } else {
697             glPointParameterIsSupported = false;
698         }
699         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
700
701
702     } else if ( idle_state == 3 ) {
703         idle_state++;
704         fgInitNav();
705         fgSplashProgress("setting up scenery");
706
707
708     } else if ( idle_state == 4 ) {
709         idle_state++;
710         // based on the requested presets, calculate the true starting
711         // lon, lat
712         fgInitPosition();
713
714         SGTime *t = fgInitTime();
715         globals->set_time_params( t );
716
717         // Do some quick general initializations
718         if( !fgInitGeneral()) {
719             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, 
720                 "General initializations failed ..." );
721             exit(-1);
722         }
723
724         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
725         // Initialize the property-based built-in commands
726         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
727         fgInitCommands();
728
729
730         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
731         // Initialize the material manager
732         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
733         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
734         globals->set_model_lib(new SGModelLib);
735
736
737         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
738         // Initialize the TG scenery subsystem.
739         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
740         globals->set_scenery( new FGScenery );
741         globals->get_scenery()->init();
742         globals->get_scenery()->bind();
743         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
744
745
746         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
747         // Initialize the general model subsystem.
748         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
749         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
750         globals->get_model_mgr()->init();
751         globals->get_model_mgr()->bind();
752         fgSplashProgress("loading aircraft");
753
754
755     } else if ( idle_state == 5 ) {
756         idle_state++;
757         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
758         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
759         // the scenery subsystem.)
760         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
761         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
762         globals->get_aircraft_model()->init();
763         globals->get_aircraft_model()->bind();
764
765         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
766         // Initialize the view manager subsystem.
767         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
768         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
769         globals->set_viewmgr( viewmgr );
770         viewmgr->init();
771         viewmgr->bind();
772         fgSplashProgress("generating sky elements");
773
774
775     } else if ( idle_state == 6 ) {
776         idle_state++;
777         // Initialize the sky
778         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
779         ephem_data_path.append( "Astro" );
780         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
781         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
782                        globals->get_time_params()->getLst(),
783                        0.0 );
784         globals->set_ephem( ephem );
785
786         // TODO: move to environment mgr
787         thesky = new SGSky;
788         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
789         texture_path.append("Textures");
790         texture_path.append("Sky");
791         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
792             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
793             thesky->add_cloud_layer(layer);
794         }
795
796         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
797         sky_tex_path.append( "Textures" );
798         sky_tex_path.append( "Sky" );
799         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
800
801         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
802         // actual diameters. This was needed to fit bot the sun and the
803         // moon within the distance to the far clip plane.
804         // Moon diameter:    3,476 kilometers
805         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
806         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
807                        463.3, 361.8,
808                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(), 
809                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
810                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
811                        globals->get_ephem()->getStars(),
812                        fgGetNode("/environment", true));
813
814         // Initialize MagVar model
815         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
816         globals->set_mag( magvar );
817
818
819                                     // kludge to initialize mag compass
820                                     // (should only be done for in-flight
821                                     // startup)
822         // update magvar model
823         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
824                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
825                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
826                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
827                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
828                                     * SG_FEET_TO_METER,
829                                     globals->get_time_params()->getJD() );
830         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
831         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
832         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
833
834
835         // airport = new ssgBranch;
836         // airport->setName( "Airport Lighting" );
837         // lighting->addKid( airport );
838
839         // build our custom render states
840         globals->get_renderer()->build_states();
841         fgSplashProgress("initializing subsystems");
842
843
844     } else if ( idle_state == 7 ) {
845         idle_state++;
846         // Initialize audio support
847 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
848
849         // Start the intro music
850         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
851             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
852             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
853
854             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, 
855                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
856
857 #if defined( __CYGWIN__ )
858             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
859 #elif defined( WIN32 )
860             string command = "start /m " + mp3file.str();
861 #else
862             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
863 #endif
864
865             system ( command.c_str() );
866         }
867 #endif
868
869         // These are a few miscellaneous things that aren't really
870         // "subsystems" but still need to be initialized.
871
872 #ifdef USE_GLIDE
873         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
874             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
875         }
876 #endif
877
878         // This is the top level init routine which calls all the
879         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
880         // a subsystem to flightgear, its initialization call should
881         // located in this routine.
882         if( !fgInitSubsystems()) {
883             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
884                 "Subsystem initializations failed ..." );
885             exit(-1);
886         }
887         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
888
889
890     } else if ( idle_state == 8 ) {
891         idle_state = 1000;
892         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
893         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
894         fgInitTimeOffset();
895
896         // setup OpenGL view parameters
897         globals->get_renderer()->init();
898
899         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
900         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
901                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
902
903         fgSplashProgress("loading scenery objects");
904
905     }
906
907     if ( idle_state == 1000 ) {
908         // We've finished all our initialization steps, from now on we
909         // run the main loop.
910         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
911         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
912     }
913 }
914
915
916 static void upper_case_property(const char *name)
917 {
918     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
919     if (!p) {
920         p = fgGetNode(name, true);
921         p->setStringValue("");
922     } else {
923         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
924         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
925             p->setStringValue("");
926         else
927             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
928     }
929     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
930 }
931
932
933 // Main top level initialization
934 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
935
936 #if defined( macintosh )
937     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
938     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
939     argc = ccommand( &argv );
940 #endif
941
942     // set default log levels
943     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
944
945     string version;
946 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
947     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
948 #else
949     version = "unknown version";
950 #endif
951     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
952             << version );
953     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
954
955     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
956     // we parse command line options
957
958     globals = new FGGlobals;
959
960     // seed the random number generater
961     sg_srandom_time();
962
963     FGControls *controls = new FGControls;
964     globals->set_controls( controls );
965
966     string_list *col = new string_list;
967     globals->set_channel_options_list( col );
968
969     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
970     upper_case_property("/sim/presets/runway");
971     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
972
973     // Scan the config file(s) and command line options to see if
974     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
975     fgInitFGRoot(argc, argv);
976
977     // Check for the correct base package version
978     static char required_version[] = "0.9.10";
979     string base_version = fgBasePackageVersion();
980     if ( !(base_version == required_version) ) {
981         // tell the operator how to use this application
982
983         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
984         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
985              << "Found version " << base_version << " at: " \
986              << globals->get_fg_root() << endl;
987         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
988 #ifdef _MSC_VER
989         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
990         cin.get();
991 #endif
992         exit(-1);
993     }
994
995     sgUseDisplayList = fgGetBool( "/sim/rendering/use-display-list", true );
996
997     // Load the configuration parameters.  (Command line options
998     // overrides config file options.  Config file options override
999     // defaults.)
1000     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1001         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1002         exit(-1);
1003     }
1004
1005     // Initialize the Window/Graphics environment.
1006 #if !defined(__APPLE__) || defined(OSX_BUNDLE)
1007     // Mac OS X command line ("non-bundle") applications call this
1008     // from main(), in bootstrap.cxx.  Andy doesn't know why, someone
1009     // feel free to add comments...
1010     fgOSInit(&argc, argv);
1011     _bootstrap_OSInit++;
1012 #endif
1013
1014     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1015     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1016     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1017
1018 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1019     bool get_stencil_buffer = true;
1020 #else
1021     bool get_stencil_buffer = false;
1022 #endif
1023
1024     // Initialize plib net interface
1025     netInit( &argc, argv );
1026
1027     // Clouds3D requires an alpha channel
1028     // clouds may require stencil buffer
1029     fgOSOpenWindow( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
1030                     fgGetInt("/sim/startup/ysize"),
1031                     fgGetInt("/sim/rendering/bits-per-pixel"),
1032                     fgGetBool("/sim/rendering/clouds3d-enable"),
1033                     get_stencil_buffer,
1034                     fgGetBool("/sim/startup/fullscreen") );
1035
1036     // Initialize the splash screen right away
1037     fntInit();
1038     fgSplashInit(fgGetString("/sim/startup/splash-texture"));
1039
1040     // pass control off to the master event handler
1041     fgOSMainLoop();
1042
1043     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1044     // etc.
1045     return false;
1046 }
1047
1048