]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
8bc9fd32b7be99a119065549e9df2868e1e85199
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <osg/Camera>
38 #include <osg/GraphicsContext>
39 #include <osgDB/Registry>
40
41 // Class references
42 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
43 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
44 #include <simgear/props/AtomicChangeListener.hxx>
45 #include <simgear/props/props.hxx>
46 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
47 #include <simgear/io/raw_socket.hxx>
48 #include <simgear/scene/tsync/terrasync.hxx>
49 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
50 #include <simgear/math/sg_random.h>
51
52 #include <Aircraft/controls.hxx>
53 #include <Model/panelnode.hxx>
54 #include <Scenery/scenery.hxx>
55 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
56 #include <Sound/soundmanager.hxx>
57 #include <Time/TimeManager.hxx>
58 #include <GUI/gui.h>
59 #include <Viewer/CameraGroup.hxx>
60 #include <Viewer/WindowSystemAdapter.hxx>
61 #include <Viewer/splash.hxx>
62 #include <Viewer/renderer.hxx>
63 #include <Navaids/NavDataCache.hxx>
64
65 #include "fg_commands.hxx"
66 #include "fg_io.hxx"
67 #include "main.hxx"
68 #include "util.hxx"
69 #include "fg_init.hxx"
70 #include "fg_os.hxx"
71 #include "fg_props.hxx"
72 #include "positioninit.hxx"
73
74 using namespace flightgear;
75
76 using std::cerr;
77 using std::vector;
78
79 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
80 // is initialized.
81 extern int _bootstrap_OSInit;
82
83
84 static void fgLoadInitialScenery()
85 {
86     static SGPropertyNode_ptr scenery_loaded
87         = fgGetNode("sim/sceneryloaded", true);
88     static SGPropertyNode_ptr scenery_override
89         = fgGetNode("/sim/sceneryloaded-override", true);
90
91     if (!scenery_loaded->getBoolValue())
92     {
93         if (scenery_override->getBoolValue() ||
94             (globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
95              && fgGetBool("sim/fdm-initialized"))) {
96             fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
97             fgSplashProgress("");
98         }
99         else
100         {
101             fgSplashProgress("loading scenery");
102             // be nice to loader threads while waiting for initial scenery, reduce to 2fps
103             SGTimeStamp::sleepForMSec(500);
104         }
105     }
106 }
107
108 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
109 // for the next move and update the display?
110 static void fgMainLoop( void )
111 {
112     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
113         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
114
115     frame_signal->fireValueChanged();
116
117     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
118     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
119
120     // compute simulated time (allowing for pause, warp, etc) and
121     // real elapsed time
122     double sim_dt, real_dt;
123     static TimeManager* timeMgr = (TimeManager*) globals->get_subsystem("time");
124     timeMgr->computeTimeDeltas(sim_dt, real_dt);
125
126     // update all subsystems
127     globals->get_subsystem_mgr()->update(sim_dt);
128
129     // END Tile Manager updates
130     fgLoadInitialScenery();
131
132     simgear::AtomicChangeListener::fireChangeListeners();
133
134     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_DEBUG, "" );
135 }
136
137 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
138 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
139 namespace
140 {
141 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
142 {
143     GeneralInitOperation()
144         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
145     {
146     }
147     void run(osg::GraphicsContext* gc)
148     {
149         SGPropertyNode* simRendering = fgGetNode("/sim/rendering");
150         
151         simRendering->setStringValue("gl-vendor", (char*) glGetString(GL_VENDOR));
152         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, glGetString(GL_VENDOR));
153         
154         simRendering->setStringValue("gl-renderer", (char*) glGetString(GL_RENDERER));
155         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, glGetString(GL_RENDERER));
156         
157         simRendering->setStringValue("gl-version", (char*) glGetString(GL_VERSION));
158         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, glGetString(GL_VERSION));
159
160         simRendering->setStringValue("gl-shading-language-version", (char*) glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
161         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
162
163         GLint tmp;
164         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
165         simRendering->setIntValue("max-texture-size", tmp);
166
167         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
168         simRendering->setIntValue("depth-buffer-bits", tmp);
169     }
170 };
171
172 }
173
174 // This is the top level master main function that is registered as
175 // our idle function
176
177 // The first few passes take care of initialization things (a couple
178 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
179 // then on.
180
181 static void fgIdleFunction ( void ) {
182     // Specify our current idle function state.  This is used to run all
183     // our initializations out of the idle callback so that we can get a
184     // splash screen up and running right away.
185     static int idle_state = 0;
186     static int spin_count = 0;
187   
188     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
189     if ( idle_state == 0 ) {
190         idle_state++;
191         // Pick some window on which to do queries.
192         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
193         // moved to renderer.cxx?
194         genOp = new GeneralInitOperation;
195         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
196         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
197         osg::GraphicsContext* gc = 0;
198         if (guiCamera)
199             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
200         if (gc) {
201             gc->add(genOp.get());
202         } else {
203             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
204         }
205         guiStartInit(gc);
206     } else if ( idle_state == 1 ) {
207         if (genOp.valid()) {
208             if (!genOp->isFinished())
209                 return;
210             genOp = 0;
211         }
212         if (!guiFinishInit())
213             return;
214         idle_state++;
215         fgSplashProgress("loading aircraft list");
216
217     } else if ( idle_state == 2 ) {
218         idle_state++;
219         fgSplashProgress("loading navigation data");
220
221     } else if ( idle_state == 3 ) {
222         idle_state++;
223         fgInitNav();
224
225         fgSplashProgress("initializing scenery system");
226
227     } else if ( idle_state == 4 ) {
228         idle_state+=2;
229         // based on the requested presets, calculate the true starting
230         // lon, lat
231         flightgear::initPosition();
232         flightgear::initTowerLocationListener();
233
234         TimeManager* t = new TimeManager;
235         globals->add_subsystem("time", t, SGSubsystemMgr::INIT);
236         t->init(); // need to init now, not during initSubsystems
237         
238         // Do some quick general initializations
239         if( !fgInitGeneral()) {
240             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
241                 "General initialization failed ..." );
242             exit(-1);
243         }
244
245         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
246         // Initialize the property-based built-in commands
247         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
248         fgInitCommands();
249
250         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
251         // Initialize the material manager
252         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
253         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
254         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root(), globals->get_props());
255         simgear::SGModelLib::setPanelFunc(FGPanelNode::load);
256
257         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
258         // Initialize the TG scenery subsystem.
259         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
260         simgear::SGTerraSync* terra_sync = new simgear::SGTerraSync(globals->get_props());
261         globals->add_subsystem("terrasync", terra_sync);
262         globals->set_scenery( new FGScenery );
263         globals->get_scenery()->init();
264         globals->get_scenery()->bind();
265         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
266
267         fgSplashProgress("loading aircraft");
268
269     } else if ( idle_state == 6 ) {
270         idle_state++;
271         fgSplashProgress("creating subsystems");
272
273     } else if ( idle_state == 7 ) {
274         idle_state++;
275         SGTimeStamp st;
276         st.stamp();
277         fgCreateSubsystems();
278         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Creating subsystems took:" << st.elapsedMSec());
279         fgSplashProgress("binding subsystems");
280       
281     } else if ( idle_state == 8 ) {
282         idle_state++;
283         SGTimeStamp st;
284         st.stamp();
285         globals->get_subsystem_mgr()->bind();
286         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Binding subsystems took:" << st.elapsedMSec());
287
288         fgSplashProgress("initing subsystems");
289     } else if ( idle_state == 9 ) {
290         SGSubsystem::InitStatus status = globals->get_subsystem_mgr()->incrementalInit();
291         if ( status == SGSubsystem::INIT_DONE) {
292           ++idle_state;
293           fgSplashProgress("finishing subsystem init");
294         } else {
295           const char* spinChars = "-\\|/";
296           string msg = string("initing subsystems ") + spinChars[spin_count++ % 4];
297           fgSplashProgress(msg.c_str());
298         }
299       
300     } else if ( idle_state == 10 ) {
301         idle_state = 900;
302         fgPostInitSubsystems();
303       
304               // Torsten Dreyer:
305         // ugly hack for automatic runway selection on startup based on
306         // metar data. Makes startup.nas obsolete and guarantees the same
307         // runway selection as for AI traffic. However, this code belongs to
308         // somewhere(?) else - if I only new where...
309         if( true == fgGetBool( "/environment/metar/valid" ) ) {
310             SG_LOG(SG_ENVIRONMENT, SG_INFO,
311                 "Using METAR for runway selection: '" << fgGetString("/environment/metar/data") << "'" );
312             // the realwx_ctrl fetches metar in the foreground on init,
313             // If it was able to fetch a metar or one was given on the commandline,
314             // the valid flag is set here, otherwise it is false
315             double hdg = fgGetDouble( "/environment/metar/base-wind-dir-deg", 9999.0 );
316             string apt = fgGetString( "/sim/startup/options/airport" );
317             string rwy = fgGetString( "/sim/startup/options/runway" );
318             double strthdg = fgGetDouble( "/sim/startup/options/heading-deg", 9999.0 );
319             string parkpos = fgGetString( "/sim/presets/parkpos" );
320             bool onground = fgGetBool( "/sim/presets/onground", false );
321             // don't check for wind-speed < 1kt, this belongs to the runway-selection code
322             // the other logic is taken from former startup.nas
323             if( hdg < 360.0 && apt.length() > 0 && strthdg > 360.0 && rwy.length() == 0 && onground && parkpos.length() == 0 ) {
324                 extern bool fgSetPosFromAirportIDandHdg( const string& id, double tgt_hdg );
325                 flightgear::setPosFromAirportIDandHdg( apt, hdg );
326             }
327         } else {
328             SG_LOG(SG_ENVIRONMENT, SG_INFO,
329                 "No METAR available to pick active runway" );
330         }
331
332         fgSplashProgress("initializing graphics engine");
333
334     } else if ( idle_state == 900 ) {
335         idle_state = 1000;
336         
337         // setup OpenGL view parameters
338         globals->get_renderer()->setupView();
339
340         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
341                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
342
343         int session = fgGetInt("/sim/session",0);
344         session++;
345         fgSetInt("/sim/session",session);
346     }
347
348     if ( idle_state == 1000 ) {
349         // We've finished all our initialization steps, from now on we
350         // run the main loop.
351         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
352         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
353     }
354 }
355
356 static void upper_case_property(const char *name)
357 {
358     using namespace simgear;
359     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
360     if (!p) {
361         p = fgGetNode(name, true);
362         p->setStringValue("");
363     } else {
364         props::Type t = p->getType();
365         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
366             p->setStringValue("");
367         else
368             assert(t == props::STRING);
369     }
370     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
371 }
372
373
374 // Main top level initialization
375 int fgMainInit( int argc, char **argv ) {
376
377     // set default log levels
378     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
379
380     string version;
381 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
382     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
383 #else
384     version = "unknown version";
385 #endif
386     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
387             << version );
388     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << std::endl );
389
390     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
391     // we parse command line options
392
393     globals = new FGGlobals;
394
395     // seed the random number generator
396     sg_srandom_time();
397
398     FGControls *controls = new FGControls;
399     globals->set_controls( controls );
400
401     string_list *col = new string_list;
402     globals->set_channel_options_list( col );
403
404     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
405     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
406     upper_case_property("/sim/presets/runway");
407     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
408     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
409
410     // Load the configuration parameters.  (Command line options
411     // override config file options.  Config file options override
412     // defaults.)
413     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
414       SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
415       exit(-1);
416     }
417
418     // Initialize the Window/Graphics environment.
419     fgOSInit(&argc, argv);
420     _bootstrap_OSInit++;
421
422     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
423
424     // Initialize sockets (WinSock needs this)
425     simgear::Socket::initSockets();
426
427     // Clouds3D requires an alpha channel
428     fgOSOpenWindow(true /* request stencil buffer */);
429
430     // Initialize the splash screen right away
431     fntInit();
432     fgSplashInit();
433
434     // pass control off to the master event handler
435     int result = fgOSMainLoop();
436     
437     // clean up here; ensure we null globals to avoid
438     // confusing the atexit() handler
439     delete globals;
440     globals = NULL;
441     
442     // delete the NavCache here. This will cause the destruction of many cached
443     // objects (eg, airports, navaids, runways).
444     delete flightgear::NavDataCache::instance();
445   
446     return result;
447 }