]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
8d1baa707cb01db5ac1332157e3c02cc36668d15
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/beacon.hxx>
65 #include <Sound/morse.hxx>
66 #include <FDM/flight.hxx>
67 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
68 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
69 #include <Time/tmp.hxx>
70 #include <Time/fg_timer.hxx>
71 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
72 #include <GUI/new_gui.hxx>
73 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
74
75 #include "CameraGroup.hxx"
76 #include "fg_commands.hxx"
77 #include "fg_io.hxx"
78 #include "renderer.hxx"
79 #include "splash.hxx"
80 #include "main.hxx"
81 #include "util.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
84
85
86 static double real_delta_time_sec = 0.0;
87 double delta_time_sec = 0.0;
88 extern float init_volume;
89
90 using namespace flightgear;
91
92 using std::cerr;
93
94 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
95 FGGeneral general;
96
97 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
98 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
99 // splash screen up and running right away.
100 int idle_state = 0;
101 long global_multi_loop;
102
103 SGTimeStamp last_time_stamp;
104 SGTimeStamp current_time_stamp;
105
106 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
107 // is initialized.
108 extern int _bootstrap_OSInit;
109
110
111
112 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
113 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
114 // time on update.
115 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
116     static bool inited = false;
117
118     static const SGPropertyNode *replay_state
119         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
120     static SGPropertyNode *replay_time
121         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
122     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
123     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
124
125     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
126
127     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
128     // scenery elevation hit.
129
130     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
131     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
132
133     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
134         // Check for scenery around the aircraft.
135         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
136         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
137         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
138         // the aircraft.
139         double range = 1000.0;
140         if (globals->get_scenery()->scenery_available(lat, lon, range)) {
141             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
142             cur_fdm_state->init();
143             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
144                 cur_fdm_state->unbind();
145             }
146             cur_fdm_state->bind();
147         }
148     }
149
150     // conceptually, the following block could be done for each fdm
151     // instance ...
152     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
153         // we have been inited, and  we are good to go ...
154
155         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
156             // replay off, run fdm
157             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
158         } else {
159             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
160             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
161             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
162                 // normal playback
163                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
164                                              + ( delta_time_sec
165                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
166             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
167                 // paused playback (don't advance replay time)
168             }
169         }
170
171         if ( !inited ) {
172             inited = true;
173             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
174         }
175
176     } else {
177         // do nothing, fdm isn't inited yet
178     }
179
180     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
181     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
182
183     // Update solar system
184     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
185                                   globals->get_time_params()->getLst(),
186                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
187
188 }
189
190
191 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
192     // noop for now
193 }
194
195
196 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
197 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
198
199
200 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
201 // for the next move and update the display?
202 static void fgMainLoop( void ) {
203     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
204
205     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
206         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
207     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
208         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
209     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
210         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
211     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
212         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
213     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
214         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
215     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
216         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
217     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
218         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
219     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
220         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
221     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
222         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
223     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
224         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
225
226     frame_signal->fireValueChanged();
227     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
228
229     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
230     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
231
232     // Update the elapsed time.
233     static bool first_time = true;
234     if ( first_time ) {
235         last_time_stamp.stamp();
236         first_time = false;
237     }
238
239     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
240     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
241         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
242         // rates or reduce cpu usage.
243
244         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
245
246 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
247 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
248         // sleep based timing loop.
249         //
250         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
251         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
252         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
253         // is implemented in consumer operating systems like windows
254         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
255         // requested amount.
256         //
257         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
258         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
259         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
260         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
261         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
262         // right.
263         //
264         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
265         // should be a reasonable compromise between sleep based
266         // waiting, and busy waiting.
267
268         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
269         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
270         frame_us -= 2000.0;
271         if ( frame_us < 0.0 ) {
272             frame_us = 0.0;
273         }
274         current_time_stamp.stamp();
275         /* Convert to ms */
276         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
277         if ( elapsed_us < frame_us ) {
278             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
279             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
280         }
281 #endif
282
283         // busy wait timing loop.
284         //
285         // This yields the most accurate timing.  If the previous
286         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
287         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
288         current_time_stamp.stamp();
289         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
290             current_time_stamp.stamp();
291         }
292     } else {
293         // run as fast as the app will go
294         current_time_stamp.stamp();
295     }
296
297     real_delta_time_sec
298         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
299
300     // Limit the time we need to spend in simulation loops
301     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
302     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
303     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
304     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
305     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
306     // larger than the real time you will no longer get any response
307     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
308     // your .fgfsrc or commandline ...
309     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
310     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
311         real_delta_time_sec = dtMax;
312
313     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
314     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
315     {
316         static double rem = 0.0;
317         real_delta_time_sec += rem;
318         double hz = model_hz;
319         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
320         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
321         real_delta_time_sec = nit/hz;
322     }
323
324
325     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
326         delta_time_sec = 0;
327     } else {
328         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
329     }
330     last_time_stamp = current_time_stamp;
331     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
332
333     // These are useful, especially for Nasal scripts.
334     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
335     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
336
337     static long remainder = 0;
338     long elapsed;
339 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
340     int i;
341     double accum;
342 #else
343     static time_t last_time = 0;
344     static int frames = 0;
345 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
346
347     SGTime *t = globals->get_time_params();
348
349     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
350     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
351
352     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
353     // probably move eventually
354
355     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
356            scenery.get_cur_elev(),
357            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
358            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
359
360     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
361            scenery.get_cur_elev(),
362            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
363            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
364
365     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
366
367     // update "time"
368     static bool last_clock_freeze = false;
369
370     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
371         // clock freeze requested
372         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
373             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
374             globals->set_warp( 0 );
375         }
376     } else {
377         // no clock freeze requested
378         if ( last_clock_freeze == true ) {
379             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
380             // between frozen time and current time so we don't get a
381             // time jump (and corresponding sky object and lighting
382             // jump.)
383             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
384             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
385         }
386         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
387             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
388         }
389     }
390
391     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
392
393     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
394                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
395                cur_time_override->getLongValue(),
396                globals->get_warp() );
397
398     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
399         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
400         l->update( 0.5 );
401     }
402
403     // update magvar model
404     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
405                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
406                                 latitude->getDoubleValue()
407                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
408                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
409                                 globals->get_time_params()->getJD() );
410
411     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
412     elapsed = fgGetTimeInterval();
413     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
414             "Elapsed time interval is = " << elapsed
415             << ", previous remainder is = " << remainder );
416
417     // Calculate frame rate average
418 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
419     /* old fps calculation */
420     if ( elapsed > 0 ) {
421         double tmp;
422         accum = 0.0;
423         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
424             tmp = general.get_frame(i);
425             accum += tmp;
426             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
427             general.set_frame(i+1,tmp);
428         }
429         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
430         general.set_frame(0,tmp);
431         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
432         accum += tmp;
433         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
434         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
435     }
436 #else
437     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
438         general.set_frame_rate( frames );
439         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
440         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
441             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
442         frames = 0;
443     }
444     last_time = t->get_cur_time();
445     ++frames;
446 #endif
447
448     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
449     // implementation is an AI model and depends on that
450     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
451
452     // Run ATC subsystem
453     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
454         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
455
456     // Run the AI subsystem
457     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
458     // multiplayer information is interpreted by an AI model
459     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
460         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
461
462     // Run flight model
463
464     // Calculate model iterations needed for next frame
465     elapsed += remainder;
466
467     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
468     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
469     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
470             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
471             << ", new remainder = " << remainder );
472
473     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
474     // delayed for an excessive amount of time
475     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
476         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
477         remainder = 0;
478     }
479
480     // flight model
481     if ( global_multi_loop > 0) {
482         // first run the flight model each frame until it is initialized
483         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
484         fgUpdateTimeDepCalcs();
485     } else {
486         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
487             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
488     }
489
490     // Run audio scheduler
491 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
492     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
493         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
494     }
495 #endif
496
497     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
498
499     //
500     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
501     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
502     //   we may want to move this to its own class at some point
503     //
504     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
505     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
506
507     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
508     // update tile manager for view...
509     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
510     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
511     {
512         double lon = view_location->getLongitude_deg();
513         double lat = view_location->getLatitude_deg();
514         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
515
516         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
517         double ref_time, r;
518         SGVec3d pt;
519         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
520         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
521         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
522             // Reuse the cache ...
523             double lev
524                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
525                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
526                                                    alt + 2.0);
527             view_location->set_cur_elev_m( lev );
528         } else {
529             // Do full intersection test.
530             double lev;
531             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
532                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
533             else
534                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
535         }
536     }
537
538     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
539     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
540
541     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
542     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
543
544     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
545     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
546
547 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
548     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
549     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
550     // positioned in the aircraft base
551
552     static sgdVec3 last_listener_pos = {0, 0, 0};
553     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
554
555     // get the orientation
556     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
557     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
558         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
559     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
560         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
561         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
562         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
563
564     // get the up and at vector in the aircraft base
565     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
566     // are finally calculated in a left hand system and openal
567     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
568     // the down vector to get correct stereo sound.)
569     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
570         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
571     sgVec3 up;
572     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
573     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
574         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
575     sgVec3 at;
576     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
577
578     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
579     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
580     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
581         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
582
583     // Calculate speed of listener and model.  This code assumes the
584     // listener is either tracking the model at the same speed or
585     // stationary.
586
587     sgVec3 listener_vel, model_vel;
588     SGVec3d SGV3d_help;
589     sgdVec3 sgdv3_help;
590     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
591
592     // the aircraft velocity as reported by the fdm (this will not
593     // vary or be affected by frame rates or timing jitter.)
594     sgVec3 fdm_vel_vec;
595     sgSetVec3( fdm_vel_vec,
596                vn_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
597                ve_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
598                vd_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER );
599     double fdm_vel = sgLengthVec3(fdm_vel_vec);
600
601     // compute the aircraft velocity vector and scale it to the length
602     // of the fdm velocity vector.  This gives us a vector in the
603     // proper coordinate system, but also with the proper time
604     // invariant magnitude.
605     sgdSubVec3( sgdv3_help,
606                 last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
607     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
608     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
609         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
610         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
611     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
612
613     float vel = sgLengthVec3(model_vel);
614     if ( fabs(vel) > 0.0001 ) {
615         if ( fabs(fdm_vel / vel) > 0.0001 ) {
616             sgScaleVec3( model_vel, fdm_vel / vel );
617         }
618     }
619
620     // check for moving or stationary listener (view position)
621     sgdSubVec3( sgdv3_help,
622                 last_listener_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
623     sgdAddVec3( last_listener_pos,
624                 sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
625
626     if ( sgdLengthVec3(sgdv3_help) > 0.00001 ) {
627         sgCopyVec3( listener_vel, model_vel );
628     } else {
629         sgSetVec3( listener_vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
630     }
631
632     globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
633
634     // set positional offset for sources
635     sgdVec3 dsource_pos_offset;
636     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
637                 (double*) &current_view->get_view_pos(),
638                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
639     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
640         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
641         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
642
643     sgVec3 source_pos_offset;
644     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
645         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
646
647     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
648
649     float orient[6];
650     for (int i = 0; i < 3; i++) {
651         orient[i] = sgv_at[i];
652         orient[i + 3] = sgv_up[i];
653     }
654     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
655
656     // set the velocity
657     // all sources are defined to be in the model
658     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
659
660     // The listener is always positioned at the origin.
661     sgVec3 listener_pos;
662     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
663     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
664 #endif
665
666     // END Tile Manager udpates
667
668     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
669         && cur_fdm_state->get_inited()) {
670         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
671         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
672         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
673     }
674
675     fgRequestRedraw();
676
677     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
678 }
679
680 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
681 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
682 namespace
683 {
684 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
685 {
686     GeneralInitOperation()
687         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
688     {
689     }
690     void run(osg::GraphicsContext* gc)
691     {
692         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
693         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
694         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
695         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
696
697         GLint tmp;
698         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
699         general.set_glMaxTexSize( tmp );
700         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
701
702         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
703         general.set_glDepthBits( tmp );
704         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
705     }
706 };
707 }
708
709 // This is the top level master main function that is registered as
710 // our idle funciton
711
712 // The first few passes take care of initialization things (a couple
713 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
714 // then on.
715
716 static void fgIdleFunction ( void ) {
717     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
718     if ( idle_state == 0 ) {
719         idle_state++;
720         // Pick some window on which to do queries.
721         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
722         // moved to renderer.cxx?
723         genOp = new GeneralInitOperation;
724         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
725         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
726         osg::GraphicsContext* gc = 0;
727         if (guiCamera)
728             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
729         if (gc) {
730             gc->add(genOp.get());
731         } else {
732             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
733         }
734         guiStartInit(gc);
735     } else if ( idle_state == 1 ) {
736         if (genOp.valid()) {
737             if (!genOp->isFinished())
738                 return;
739             genOp = 0;
740         }
741         if (!guiFinishInit())
742             return;
743         idle_state++;
744         fgSplashProgress("reading aircraft list");
745
746
747     } else if ( idle_state == 2 ) {
748         idle_state++;
749         // Read the list of available aircraft
750         fgReadAircraft();
751         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
752
753
754     } else if ( idle_state == 3 ) {
755         idle_state++;
756         fgInitNav();
757         fgSplashProgress("setting up scenery");
758
759
760     } else if ( idle_state == 4 ) {
761         idle_state++;
762         // based on the requested presets, calculate the true starting
763         // lon, lat
764         fgInitPosition();
765         fgInitTowerLocationListener();
766
767         SGTime *t = fgInitTime();
768         globals->set_time_params( t );
769
770         // Do some quick general initializations
771         if( !fgInitGeneral()) {
772             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
773                 "General initialization failed ..." );
774             exit(-1);
775         }
776
777         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
778         // Initialize the property-based built-in commands
779         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
780         fgInitCommands();
781
782
783         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
784         // Initialize the material manager
785         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
786         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
787         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
788
789
790         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
791         // Initialize the TG scenery subsystem.
792         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
793         globals->set_scenery( new FGScenery );
794         globals->get_scenery()->init();
795         globals->get_scenery()->bind();
796         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
797
798
799         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
800         // Initialize the general model subsystem.
801         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
802         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
803         globals->get_model_mgr()->init();
804         globals->get_model_mgr()->bind();
805         fgSplashProgress("loading aircraft");
806
807
808     } else if ( idle_state == 5 ) {
809         idle_state++;
810         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
811         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
812         // the scenery subsystem.)
813         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
814         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
815         globals->get_aircraft_model()->init();
816         globals->get_aircraft_model()->bind();
817
818         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
819         // Initialize the view manager subsystem.
820         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
821         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
822         globals->set_viewmgr( viewmgr );
823         viewmgr->init();
824         viewmgr->bind();
825         fgSplashProgress("generating sky elements");
826
827
828     } else if ( idle_state == 6 ) {
829         idle_state++;
830         // Initialize the sky
831         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
832         ephem_data_path.append( "Astro" );
833         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
834         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
835                        globals->get_time_params()->getLst(),
836                        0.0 );
837         globals->set_ephem( ephem );
838
839         // TODO: move to environment mgr
840         thesky = new SGSky;
841         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
842         texture_path.append("Textures");
843         texture_path.append("Sky");
844         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
845             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
846             thesky->add_cloud_layer(layer);
847         }
848
849         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
850         sky_tex_path.append( "Textures" );
851         sky_tex_path.append( "Sky" );
852         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
853
854         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
855         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
856         // moon within the distance to the far clip plane.
857         // Moon diameter:    3,476 kilometers
858         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
859         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
860                        463.3, 361.8,
861                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
862                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
863                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
864                        globals->get_ephem()->getStars(),
865                        fgGetNode("/environment", true));
866
867         // Initialize MagVar model
868         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
869         globals->set_mag( magvar );
870
871
872                                     // kludge to initialize mag compass
873                                     // (should only be done for in-flight
874                                     // startup)
875         // update magvar model
876         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
877                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
878                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
879                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
880                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
881                                     * SG_FEET_TO_METER,
882                                     globals->get_time_params()->getJD() );
883         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
884         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
885         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
886
887
888         // airport = new ssgBranch;
889         // airport->setName( "Airport Lighting" );
890         // lighting->addKid( airport );
891
892         // build our custom render states
893         fgSplashProgress("initializing subsystems");
894
895
896     } else if ( idle_state == 7 ) {
897         idle_state++;
898         // Initialize audio support
899 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
900
901         // Start the intro music
902         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
903             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
904             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
905
906             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
907                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
908
909 #if defined( __CYGWIN__ )
910             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
911 #elif defined( WIN32 )
912             string command = "start /m " + mp3file.str();
913 #else
914             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
915 #endif
916
917             system ( command.c_str() );
918         }
919 #endif
920         // This is the top level init routine which calls all the
921         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
922         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
923         // located in this routine.
924         if( !fgInitSubsystems()) {
925             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
926                 "Subsystem initialization failed ..." );
927             exit(-1);
928         }
929         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
930
931
932     } else if ( idle_state == 8 ) {
933         idle_state = 1000;
934         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
935         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
936         fgInitTimeOffset();
937
938         // setup OpenGL view parameters
939         globals->get_renderer()->init();
940
941         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
942         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
943                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
944
945         fgSplashProgress("loading scenery objects");
946
947     }
948
949     if ( idle_state == 1000 ) {
950         // We've finished all our initialization steps, from now on we
951         // run the main loop.
952         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
953         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
954     }
955 }
956
957
958 static void upper_case_property(const char *name)
959 {
960     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
961     if (!p) {
962         p = fgGetNode(name, true);
963         p->setStringValue("");
964     } else {
965         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
966         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
967             p->setStringValue("");
968         else
969             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
970     }
971     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
972 }
973
974
975 // Main top level initialization
976 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
977
978     // set default log levels
979     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
980
981     string version;
982 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
983     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
984 #else
985     version = "unknown version";
986 #endif
987     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
988             << version );
989     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
990
991     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
992     // we parse command line options
993
994     globals = new FGGlobals;
995
996     // seed the random number generator
997     sg_srandom_time();
998
999     FGControls *controls = new FGControls;
1000     globals->set_controls( controls );
1001
1002     string_list *col = new string_list;
1003     globals->set_channel_options_list( col );
1004
1005     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
1006     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
1007     upper_case_property("/sim/presets/runway");
1008     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
1009     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
1010
1011     // Scan the config file(s) and command line options to see if
1012     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
1013     fgInitFGRoot(argc, argv);
1014
1015     // Check for the correct base package version
1016     static char required_version[] = "1.99.5";
1017     string base_version = fgBasePackageVersion();
1018     if ( !(base_version == required_version) ) {
1019         // tell the operator how to use this application
1020
1021         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
1022         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
1023              << "Found version " << base_version << " at: " \
1024              << globals->get_fg_root() << endl;
1025         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
1026 #ifdef _MSC_VER
1027         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
1028         cin.get();
1029 #endif
1030         exit(-1);
1031     }
1032
1033     // Load the configuration parameters.  (Command line options
1034     // override config file options.  Config file options override
1035     // defaults.)
1036     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1037         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1038         exit(-1);
1039     }
1040
1041     // Initialize the Window/Graphics environment.
1042     fgOSInit(&argc, argv);
1043     _bootstrap_OSInit++;
1044
1045     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1046     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1047     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1048
1049 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1050     bool get_stencil_buffer = true;
1051 #else
1052     bool get_stencil_buffer = false;
1053 #endif
1054
1055     // Initialize plib net interface
1056     netInit( &argc, argv );
1057
1058     // Clouds3D requires an alpha channel
1059     // clouds may require stencil buffer
1060     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
1061
1062     // Initialize the splash screen right away
1063     fntInit();
1064     fgSplashInit();
1065
1066     // pass control off to the master event handler
1067     fgOSMainLoop();
1068
1069     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1070     // etc.
1071     return false;
1072 }
1073
1074