]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
942b715fec05f7b1376903cb02dd7422df9a21e0
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
40 #  include <windows.h>
41 #  include <float.h>
42 #endif
43
44 #include <plib/netSocket.h>
45
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 // Class references
51 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
52 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
53 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
55 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
56 #include <Time/light.hxx>
57 #include <Include/general.hxx>
58 #include <Aircraft/replay.hxx>
59 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
60 #include <Cockpit/hud.hxx>
61 #include <Model/panelnode.hxx>
62 #include <Model/modelmgr.hxx>
63 #include <Model/acmodel.hxx>
64 #include <Scenery/scenery.hxx>
65 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
66 #include <Sound/beacon.hxx>
67 #include <Sound/morse.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 #include <ATC/ATCmgr.hxx>
70 #include <ATC/AIMgr.hxx>
71 #include <Time/tmp.hxx>
72 #include <Time/fg_timer.hxx>
73 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
74 #include <GUI/new_gui.hxx>
75 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
76
77 #include "fg_commands.hxx"
78 #include "fg_io.hxx"
79 #include "renderer.hxx"
80 #include "splash.hxx"
81 #include "main.hxx"
82
83
84
85 static double real_delta_time_sec = 0.0;
86 double delta_time_sec = 0.0;
87 extern float init_volume;
88
89
90 #ifdef macintosh
91 #  include <console.h>          // -dw- for command line dialog
92 #endif
93
94 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
95 FGGeneral general;
96
97 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
98 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
99 // splash screen up and running right away.
100 int idle_state = 0;
101 long global_multi_loop;
102
103 SGTimeStamp last_time_stamp;
104 SGTimeStamp current_time_stamp;
105
106 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
107 // is initialized.
108 extern int _bootstrap_OSInit;
109
110
111
112 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
113 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
114 // time on update.
115 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
116     static bool inited = false;
117
118     static const SGPropertyNode *replay_state
119         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
120     static SGPropertyNode *replay_time
121         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
122     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
123     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
124
125     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
126
127     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
128     // scenery elevation hit.
129
130     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
131     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
132
133     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
134         // Check for scenery around the aircraft.
135         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
136         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
137         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
138         // the aircraft.
139         double range = 50.0;
140         if (globals->get_tile_mgr()->scenery_available(lat, lon, range)) {
141             SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Finally initializing fdm");
142             cur_fdm_state->init();
143             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
144                 cur_fdm_state->unbind();
145             }
146             cur_fdm_state->bind();
147         }
148     }
149
150     // conceptually, the following block could be done for each fdm
151     // instance ...
152     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
153         // we have been inited, and  we are good to go ...
154
155         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
156             // replay off, run fdm
157             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
158         } else {
159             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
160             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
161             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
162                 // normal playback
163                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
164                                              + ( delta_time_sec
165                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
166             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
167                 // paused playback (don't advance replay time)
168             }
169         }
170
171         if ( !inited ) {
172             inited = true;
173             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
174         }
175
176     } else {
177         // do nothing, fdm isn't inited yet
178     }
179
180     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
181     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
182
183     // Update solar system
184     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
185                                   globals->get_time_params()->getLst(),
186                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
187
188 }
189
190
191 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
192     // noop for now
193 }
194
195
196 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
197 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
198
199
200 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
201 // for the next move and update the display?
202 static void fgMainLoop( void ) {
203     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
204
205     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
206         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
207     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
208         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
209     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
210         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
211     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
212         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
213     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
214         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
215     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
216         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
217     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
218         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
219
220     frame_signal->setBoolValue(true);
221     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
222
223     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
224     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
225
226     // Update the elapsed time.
227     static bool first_time = true;
228     if ( first_time ) {
229         last_time_stamp.stamp();
230         first_time = false;
231     }
232
233     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
234     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
235         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
236         // rates or reduce cpu usage.
237
238         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
239
240 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
241 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
242         // sleep based timing loop.
243         //
244         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
245         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
246         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
247         // is implemented in consumer operating systems like windows
248         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
249         // requested amount.
250         //
251         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
252         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
253         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
254         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
255         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
256         // right.
257         //
258         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
259         // should be a reasonable compromise between sleep based
260         // waiting, and busy waiting.
261
262         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
263         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
264         frame_us -= 2000.0;
265         if ( frame_us < 0.0 ) {
266             frame_us = 0.0;
267         }
268         current_time_stamp.stamp();
269         /* Convert to ms */
270         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
271         if ( elapsed_us < frame_us ) {
272             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
273             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
274         }
275 #endif
276
277         // busy wait timing loop.
278         //
279         // This yields the most accurate timing.  If the previous
280         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
281         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
282         current_time_stamp.stamp();
283         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
284             current_time_stamp.stamp();
285         }
286     } else {
287         // run as fast as the app will go
288         current_time_stamp.stamp();
289     }
290
291     real_delta_time_sec
292         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
293
294     // Limit the time we need to spend in simulation loops
295     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
296     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
297     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
298     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
299     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
300     // larger than the real time you will no longer get any response
301     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
302     // your .fgfsrc or commandline ...
303     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
304     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
305         real_delta_time_sec = dtMax;
306
307     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
308     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
309     {
310         static double rem = 0.0;
311         real_delta_time_sec += rem;
312         double hz = model_hz;
313         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
314         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
315         real_delta_time_sec = nit/hz;
316     }
317
318
319     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
320         delta_time_sec = 0;
321     } else {
322         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
323     }
324     last_time_stamp = current_time_stamp;
325     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
326
327     // These are useful, especially for Nasal scripts.
328     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
329     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
330
331     static long remainder = 0;
332     long elapsed;
333 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
334     int i;
335     double accum;
336 #else
337     static time_t last_time = 0;
338     static int frames = 0;
339 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
340
341     SGTime *t = globals->get_time_params();
342
343     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
344     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
345
346 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
347     // Read joystick and update control settings
348     // if ( fgGetString("/sim/control-mode") == "joystick" )
349     // {
350     //    fgJoystickRead();
351     // }
352 #endif
353
354     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
355     // probably move eventually
356
357     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
358            scenery.get_cur_elev(),
359            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
360            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
361
362     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
363            scenery.get_cur_elev(),
364            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
365            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
366
367     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
368
369     // update "time"
370     static bool last_clock_freeze = false;
371
372     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
373         // clock freeze requested
374         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
375             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
376             globals->set_warp( 0 );
377         }
378     } else {
379         // no clock freeze requested
380         if ( last_clock_freeze == true ) {
381             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
382             // between frozen time and current time so we don't get a
383             // time jump (and corresponding sky object and lighting
384             // jump.)
385             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
386             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
387         }
388         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
389             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
390         }
391     }
392
393     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
394
395     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
396                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
397                cur_time_override->getLongValue(),
398                globals->get_warp() );
399
400     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
401         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
402         l->update( 0.5 );
403     }
404
405     // update magvar model
406     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
407                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
408                                 latitude->getDoubleValue()
409                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
410                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
411                                 globals->get_time_params()->getJD() );
412
413     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
414     elapsed = fgGetTimeInterval();
415     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
416             "Elapsed time interval is = " << elapsed
417             << ", previous remainder is = " << remainder );
418
419     // Calculate frame rate average
420 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
421     /* old fps calculation */
422     if ( elapsed > 0 ) {
423         double tmp;
424         accum = 0.0;
425         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
426             tmp = general.get_frame(i);
427             accum += tmp;
428             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
429             general.set_frame(i+1,tmp);
430         }
431         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
432         general.set_frame(0,tmp);
433         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
434         accum += tmp;
435         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
436         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
437     }
438 #else
439     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
440         general.set_frame_rate( frames );
441         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
442         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
443             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
444         frames = 0;
445     }
446     last_time = t->get_cur_time();
447     ++frames;
448 #endif
449
450     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
451     // implementation is an AI model and depends on that
452     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
453
454     // Run ATC subsystem
455     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
456         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
457
458     // Run the AI subsystem
459     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
460     // multiplayer information is interpreted by an AI model
461     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
462         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
463
464     // Run flight model
465
466     // Calculate model iterations needed for next frame
467     elapsed += remainder;
468
469     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
470     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
471     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
472             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
473             << ", new remainder = " << remainder );
474
475     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
476     // delayed for an excessive amount of time
477     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
478         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
479         remainder = 0;
480     }
481
482     // flight model
483     if ( global_multi_loop > 0) {
484         // first run the flight model each frame until it is initialized
485         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
486         fgUpdateTimeDepCalcs();
487     } else {
488         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
489             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
490     }
491
492     // Do any I/O channel work that might need to be done
493     globals->get_io()->update( real_delta_time_sec );
494
495     // see if we need to load any deferred-load textures
496     globals->get_matlib()->load_next_deferred();
497
498     // Run audio scheduler
499 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
500     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
501         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
502     }
503 #endif
504
505     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
506
507     //
508     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
509     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
510     //   we may want to move this to its own class at some point
511     //
512     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
513     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
514
515     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
516     // update tile manager for view...
517     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
518     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
519     {
520         double lon = view_location->getLongitude_deg();
521         double lat = view_location->getLatitude_deg();
522         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
523
524         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
525         double ref_time, r;
526         SGVec3d pt;
527         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
528         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
529         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
530             // Reuse the cache ...
531             double lev
532                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
533                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
534                                                    alt + 2.0);
535             view_location->set_cur_elev_m( lev );
536         } else {
537             // Do full intersection test.
538             double lev;
539             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
540                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
541             else
542                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
543         }
544     }
545
546     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
547     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
548
549     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
550     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
551
552 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
553     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
554     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
555     // positioned in the aircraft base
556
557     static sgdVec3 last_visitor_pos = {0, 0, 0};
558     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
559
560     // get the orientation
561     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
562     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
563         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
564     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
565         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
566         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
567         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
568
569     // get the up and at vector in the aircraft base
570     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
571     // are finally calculated in a left hand system and openal
572     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
573     // the down vector to get correct stereo sound.)
574     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
575         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
576     sgVec3 up;
577     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
578     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
579         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
580     sgVec3 at;
581     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
582
583     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
584     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
585     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
586         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
587
588     // calculate speed of visitor and model
589     sgVec3 listener_vel, model_vel;
590     SGVec3d SGV3d_help;
591     sgdVec3 sgdv3_help;
592     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
593
594     sgdSubVec3( sgdv3_help,
595                 last_visitor_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
596     sgdAddVec3( last_visitor_pos, sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
597     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
598         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
599         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
600     sgSetVec3( listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
601
602     sgdSubVec3( sgdv3_help,
603                 last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
604     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
605     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
606         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
607         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
608     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
609
610     if (delta_time_sec > 0) {
611         sgScaleVec3( model_vel, 1 / delta_time_sec );
612         sgScaleVec3( listener_vel, 1 / delta_time_sec );
613     }
614
615     // checking, if the listener pos has moved suddenly
616     if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
617     {
618         // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
619         sgVec3 delta_vel;
620         sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel );
621         if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
622             sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2] ); // a sane value
623         else
624             globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
625     }
626     else
627         globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
628
629     // set positional offset for sources
630     sgdVec3 dsource_pos_offset;
631     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
632                 (double*) &current_view->get_view_pos(),
633                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
634     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
635         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
636         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
637
638     sgVec3 source_pos_offset;
639     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
640         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
641
642     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
643
644     float orient[6];
645     for (int i = 0; i < 3; i++) {
646         orient[i] = sgv_at[i];
647         orient[i + 3] = sgv_up[i];
648     }
649     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
650
651     // set the velocity
652     // all sources are defined to be in the model
653     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
654
655     // The listener is always positioned at the origin.
656     sgVec3 listener_pos;
657     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
658     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
659 #endif
660
661     // END Tile Manager udpates
662
663     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
664         && cur_fdm_state->get_inited()) {
665         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
666         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
667         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
668     }
669
670     fgRequestRedraw();
671
672     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
673 }
674
675
676 // This is the top level master main function that is registered as
677 // our idle funciton
678
679 // The first few passes take care of initialization things (a couple
680 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
681 // then on.
682
683 static void fgIdleFunction ( void ) {
684     // Some intialization requires a valid graphics context, in
685     // particular that of plib. Boo, hiss!
686     fgMakeCurrent();
687     if ( idle_state == 0 ) {
688         idle_state++;
689
690         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
691         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
692         // we've already created and sized our window. :-(
693         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
694         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
695         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
696         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
697
698         GLint tmp;
699         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
700         general.set_glMaxTexSize( tmp );
701         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
702
703         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
704         general.set_glDepthBits( tmp );
705         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
706
707         // Initialize the user interface so that we can use fonts
708         guiInit();
709
710
711     } else if ( idle_state == 1 ) {
712         idle_state++;
713         fgSplashProgress("reading aircraft list");
714
715
716     } else if ( idle_state == 2 ) {
717         idle_state++;
718         // Read the list of available aircraft
719         fgReadAircraft();
720
721         // get the address of our OpenGL extensions
722 //         if (SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters") ) {
723 //             glPointParameterIsSupported = true;
724 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
725 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfEXT");
726 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
727 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvEXT");
728 //         } else if ( SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_ARB_point_parameters") ) {
729 //             glPointParameterIsSupported = true;
730 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
731 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfARB");
732 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
733 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvARB");
734 //         } else {
735 //             glPointParameterIsSupported = false;
736 //         }
737         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
738
739
740     } else if ( idle_state == 3 ) {
741         idle_state++;
742         fgInitNav();
743         fgSplashProgress("setting up scenery");
744
745
746     } else if ( idle_state == 4 ) {
747         idle_state++;
748         // based on the requested presets, calculate the true starting
749         // lon, lat
750         fgInitPosition();
751         fgInitTowerLocationListener();
752
753         SGTime *t = fgInitTime();
754         globals->set_time_params( t );
755
756         // Do some quick general initializations
757         if( !fgInitGeneral()) {
758             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
759                 "General initialization failed ..." );
760             exit(-1);
761         }
762
763         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
764         // Initialize the property-based built-in commands
765         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
766         fgInitCommands();
767
768
769         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
770         // Initialize the material manager
771         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
772         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
773         globals->set_model_lib(new SGModelLib);
774
775
776         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
777         // Initialize the TG scenery subsystem.
778         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
779         globals->set_scenery( new FGScenery );
780         globals->get_scenery()->init();
781         globals->get_scenery()->bind();
782         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
783
784
785         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
786         // Initialize the general model subsystem.
787         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
788         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
789         globals->get_model_mgr()->init();
790         globals->get_model_mgr()->bind();
791         fgSplashProgress("loading aircraft");
792
793
794     } else if ( idle_state == 5 ) {
795         idle_state++;
796         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
797         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
798         // the scenery subsystem.)
799         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
800         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
801         globals->get_aircraft_model()->init();
802         globals->get_aircraft_model()->bind();
803
804         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
805         // Initialize the view manager subsystem.
806         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
807         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
808         globals->set_viewmgr( viewmgr );
809         viewmgr->init();
810         viewmgr->bind();
811         fgSplashProgress("generating sky elements");
812
813
814     } else if ( idle_state == 6 ) {
815         idle_state++;
816         // Initialize the sky
817         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
818         ephem_data_path.append( "Astro" );
819         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
820         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
821                        globals->get_time_params()->getLst(),
822                        0.0 );
823         globals->set_ephem( ephem );
824
825         // TODO: move to environment mgr
826         thesky = new SGSky;
827         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
828         texture_path.append("Textures");
829         texture_path.append("Sky");
830         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
831             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
832             thesky->add_cloud_layer(layer);
833         }
834
835         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
836         sky_tex_path.append( "Textures" );
837         sky_tex_path.append( "Sky" );
838         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
839
840         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
841         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
842         // moon within the distance to the far clip plane.
843         // Moon diameter:    3,476 kilometers
844         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
845         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
846                        463.3, 361.8,
847                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
848                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
849                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
850                        globals->get_ephem()->getStars(),
851                        fgGetNode("/environment", true));
852
853         // Initialize MagVar model
854         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
855         globals->set_mag( magvar );
856
857
858                                     // kludge to initialize mag compass
859                                     // (should only be done for in-flight
860                                     // startup)
861         // update magvar model
862         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
863                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
864                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
865                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
866                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
867                                     * SG_FEET_TO_METER,
868                                     globals->get_time_params()->getJD() );
869         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
870         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
871         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
872
873
874         // airport = new ssgBranch;
875         // airport->setName( "Airport Lighting" );
876         // lighting->addKid( airport );
877
878         // build our custom render states
879         fgSplashProgress("initializing subsystems");
880
881
882     } else if ( idle_state == 7 ) {
883         idle_state++;
884         // Initialize audio support
885 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
886
887         // Start the intro music
888         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
889             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
890             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
891
892             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
893                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
894
895 #if defined( __CYGWIN__ )
896             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
897 #elif defined( WIN32 )
898             string command = "start /m " + mp3file.str();
899 #else
900             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
901 #endif
902
903             system ( command.c_str() );
904         }
905 #endif
906
907         // These are a few miscellaneous things that aren't really
908         // "subsystems" but still need to be initialized.
909
910 #ifdef USE_GLIDE
911         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
912             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
913         }
914 #endif
915
916         // This is the top level init routine which calls all the
917         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
918         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
919         // located in this routine.
920         if( !fgInitSubsystems()) {
921             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
922                 "Subsystem initialization failed ..." );
923             exit(-1);
924         }
925         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
926
927
928     } else if ( idle_state == 8 ) {
929         idle_state = 1000;
930         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
931         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
932         fgInitTimeOffset();
933
934         // setup OpenGL view parameters
935         globals->get_renderer()->init();
936
937         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
938         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
939                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
940
941         fgSplashProgress("loading scenery objects");
942
943     }
944
945     if ( idle_state == 1000 ) {
946         // We've finished all our initialization steps, from now on we
947         // run the main loop.
948         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
949         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
950     }
951 }
952
953
954 static void upper_case_property(const char *name)
955 {
956     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
957     if (!p) {
958         p = fgGetNode(name, true);
959         p->setStringValue("");
960     } else {
961         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
962         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
963             p->setStringValue("");
964         else
965             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
966     }
967     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
968 }
969
970
971 // Main top level initialization
972 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
973
974 #if defined( macintosh )
975     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
976     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
977     argc = ccommand( &argv );
978 #endif
979
980     // set default log levels
981     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
982
983     string version;
984 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
985     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
986 #else
987     version = "unknown version";
988 #endif
989     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
990             << version );
991     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
992
993     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
994     // we parse command line options
995
996     globals = new FGGlobals;
997
998     // seed the random number generator
999     sg_srandom_time();
1000
1001     FGControls *controls = new FGControls;
1002     globals->set_controls( controls );
1003
1004     string_list *col = new string_list;
1005     globals->set_channel_options_list( col );
1006
1007     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
1008     upper_case_property("/sim/presets/runway");
1009     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
1010
1011     // Scan the config file(s) and command line options to see if
1012     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
1013     fgInitFGRoot(argc, argv);
1014
1015     // Check for the correct base package version
1016     static char required_version[] = "1.0.0";
1017     string base_version = fgBasePackageVersion();
1018     if ( !(base_version == required_version) ) {
1019         // tell the operator how to use this application
1020
1021         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
1022         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
1023              << "Found version " << base_version << " at: " \
1024              << globals->get_fg_root() << endl;
1025         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
1026 #ifdef _MSC_VER
1027         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
1028         cin.get();
1029 #endif
1030         exit(-1);
1031     }
1032
1033     // Load the configuration parameters.  (Command line options
1034     // override config file options.  Config file options override
1035     // defaults.)
1036     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1037         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1038         exit(-1);
1039     }
1040
1041     // Initialize the Window/Graphics environment.
1042 #if !defined(__APPLE__) || defined(OSX_BUNDLE)
1043     // Mac OS X command line ("non-bundle") applications call this
1044     // from main(), in bootstrap.cxx.  Andy doesn't know why, someone
1045     // feel free to add comments...
1046     fgOSInit(&argc, argv);
1047     _bootstrap_OSInit++;
1048 #endif
1049
1050     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1051     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1052     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1053
1054 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1055     bool get_stencil_buffer = true;
1056 #else
1057     bool get_stencil_buffer = false;
1058 #endif
1059
1060     // Initialize plib net interface
1061     netInit( &argc, argv );
1062
1063     // Clouds3D requires an alpha channel
1064     // clouds may require stencil buffer
1065     fgOSOpenWindow( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
1066                     fgGetInt("/sim/startup/ysize"),
1067                     fgGetInt("/sim/rendering/bits-per-pixel"),
1068                     fgGetBool("/sim/rendering/clouds3d-enable"),
1069                     get_stencil_buffer,
1070                     fgGetBool("/sim/startup/fullscreen") );
1071
1072     // Initialize the splash screen right away
1073     fntInit();
1074     fgSplashInit();
1075
1076     // pass control off to the master event handler
1077     fgOSMainLoop();
1078
1079     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1080     // etc.
1081     return false;
1082 }
1083
1084