]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
Merge branch 'jt/runway' into next
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/beacon.hxx>
65 #include <Sound/morse.hxx>
66 #include <FDM/flight.hxx>
67 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
68 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
69 #include <Time/tmp.hxx>
70 #include <Time/fg_timer.hxx>
71 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
72 #include <GUI/new_gui.hxx>
73 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
74
75 #include "CameraGroup.hxx"
76 #include "fg_commands.hxx"
77 #include "fg_io.hxx"
78 #include "renderer.hxx"
79 #include "splash.hxx"
80 #include "main.hxx"
81 #include "util.hxx"
82 #include "fg_init.hxx"
83 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
84
85
86 static double real_delta_time_sec = 0.0;
87 double delta_time_sec = 0.0;
88 extern float init_volume;
89
90 using namespace flightgear;
91
92 using std::cerr;
93
94 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
95 FGGeneral general;
96
97 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
98 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
99 // splash screen up and running right away.
100 int idle_state = 0;
101 long global_multi_loop;
102
103 SGTimeStamp last_time_stamp;
104 SGTimeStamp current_time_stamp;
105
106 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
107 // is initialized.
108 extern int _bootstrap_OSInit;
109
110
111
112 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
113 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
114 // time on update.
115 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
116     static bool inited = false;
117
118     static const SGPropertyNode *replay_state
119         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
120     static SGPropertyNode *replay_time
121         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
122     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
123     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
124
125     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
126
127     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
128     // scenery elevation hit.
129
130     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
131     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
132
133     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
134         // Check for scenery around the aircraft.
135         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
136         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
137         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
138         // the aircraft.
139         double range = 1000.0;
140         if (globals->get_scenery()->scenery_available(lat, lon, range)) {
141             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
142             cur_fdm_state->init();
143             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
144                 cur_fdm_state->unbind();
145             }
146             cur_fdm_state->bind();
147         }
148     }
149
150     // conceptually, the following block could be done for each fdm
151     // instance ...
152     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
153         // we have been inited, and  we are good to go ...
154
155         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
156             // replay off, run fdm
157             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
158         } else {
159             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
160             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
161             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
162                 // normal playback
163                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
164                                              + ( delta_time_sec
165                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
166             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
167                 // paused playback (don't advance replay time)
168             }
169         }
170
171         if ( !inited ) {
172             inited = true;
173             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
174         }
175
176     } else {
177         // do nothing, fdm isn't inited yet
178     }
179
180     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
181
182     // Update solar system
183     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
184                                   globals->get_time_params()->getLst(),
185                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
186
187 }
188
189
190 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
191     // noop for now
192 }
193
194
195 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
196 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
197
198
199 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
200 // for the next move and update the display?
201 static void fgMainLoop( void ) {
202     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
203
204     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
205         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
206     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
207         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
208     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
209         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
210     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
211         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
212     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
213         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
214     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
215         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
216     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
217         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
218     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
219         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
220     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
221         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
222     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
223         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
224
225     frame_signal->fireValueChanged();
226     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
227
228     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
229     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
230
231     // Update the elapsed time.
232     static bool first_time = true;
233     if ( first_time ) {
234         last_time_stamp.stamp();
235         first_time = false;
236     }
237
238     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
239     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
240         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
241         // rates or reduce cpu usage.
242
243         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
244
245 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
246 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
247         // sleep based timing loop.
248         //
249         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
250         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
251         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
252         // is implemented in consumer operating systems like windows
253         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
254         // requested amount.
255         //
256         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
257         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
258         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
259         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
260         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
261         // right.
262         //
263         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
264         // should be a reasonable compromise between sleep based
265         // waiting, and busy waiting.
266
267         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
268         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
269         frame_us -= 2000.0;
270         if ( frame_us < 0.0 ) {
271             frame_us = 0.0;
272         }
273         current_time_stamp.stamp();
274         /* Convert to ms */
275         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
276         if ( elapsed_us < frame_us ) {
277             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
278             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
279         }
280 #endif
281
282         // busy wait timing loop.
283         //
284         // This yields the most accurate timing.  If the previous
285         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
286         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
287         current_time_stamp.stamp();
288         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
289             current_time_stamp.stamp();
290         }
291     } else {
292         // run as fast as the app will go
293         current_time_stamp.stamp();
294     }
295
296     real_delta_time_sec
297         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
298
299     // Limit the time we need to spend in simulation loops
300     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
301     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
302     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
303     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
304     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
305     // larger than the real time you will no longer get any response
306     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
307     // your .fgfsrc or commandline ...
308     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
309     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
310         real_delta_time_sec = dtMax;
311
312     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
313     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
314     {
315         static double rem = 0.0;
316         real_delta_time_sec += rem;
317         double hz = model_hz;
318         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
319         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
320         real_delta_time_sec = nit/hz;
321     }
322
323
324     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
325         delta_time_sec = 0;
326     } else {
327         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
328     }
329     last_time_stamp = current_time_stamp;
330     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
331
332     // These are useful, especially for Nasal scripts.
333     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
334     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
335
336     static long remainder = 0;
337     long elapsed;
338 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
339     int i;
340     double accum;
341 #else
342     static time_t last_time = 0;
343     static int frames = 0;
344 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
345
346     SGTime *t = globals->get_time_params();
347
348     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
349     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
350
351     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
352     // probably move eventually
353
354     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
355            scenery.get_cur_elev(),
356            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
357            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
358
359     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
360            scenery.get_cur_elev(),
361            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
362            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
363
364     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
365
366     // update "time"
367     static bool last_clock_freeze = false;
368
369     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
370         // clock freeze requested
371         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
372             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
373             globals->set_warp( 0 );
374         }
375     } else {
376         // no clock freeze requested
377         if ( last_clock_freeze == true ) {
378             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
379             // between frozen time and current time so we don't get a
380             // time jump (and corresponding sky object and lighting
381             // jump.)
382             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
383             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
384         }
385         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
386             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
387         }
388     }
389
390     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
391
392     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
393                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
394                cur_time_override->getLongValue(),
395                globals->get_warp() );
396
397     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
398         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
399         l->update( 0.5 );
400     }
401
402     // update magvar model
403     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
404                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
405                                 latitude->getDoubleValue()
406                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
407                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
408                                 globals->get_time_params()->getJD() );
409
410     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
411     elapsed = fgGetTimeInterval();
412     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
413             "Elapsed time interval is = " << elapsed
414             << ", previous remainder is = " << remainder );
415
416     // Calculate frame rate average
417 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
418     /* old fps calculation */
419     if ( elapsed > 0 ) {
420         double tmp;
421         accum = 0.0;
422         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
423             tmp = general.get_frame(i);
424             accum += tmp;
425             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
426             general.set_frame(i+1,tmp);
427         }
428         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
429         general.set_frame(0,tmp);
430         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
431         accum += tmp;
432         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
433         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
434     }
435 #else
436     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
437         general.set_frame_rate( frames );
438         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
439         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
440             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
441         frames = 0;
442     }
443     last_time = t->get_cur_time();
444     ++frames;
445 #endif
446
447     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
448     // implementation is an AI model and depends on that
449     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
450
451     // Run ATC subsystem
452     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
453         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
454
455     // Run the AI subsystem
456     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
457     // multiplayer information is interpreted by an AI model
458     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
459         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
460
461     // Run flight model
462
463     // Calculate model iterations needed for next frame
464     elapsed += remainder;
465
466     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
467     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
468     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
469             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
470             << ", new remainder = " << remainder );
471
472     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
473     // delayed for an excessive amount of time
474     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
475         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
476         remainder = 0;
477     }
478
479     // flight model
480     if ( global_multi_loop > 0) {
481         // first run the flight model each frame until it is initialized
482         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
483         fgUpdateTimeDepCalcs();
484     } else {
485         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
486             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
487     }
488
489     // Run audio scheduler
490 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
491     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
492         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
493     }
494 #endif
495
496     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
497
498     //
499     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
500     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
501     //   we may want to move this to its own class at some point
502     //
503     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
504     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
505
506     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
507     // update tile manager for view...
508     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
509     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
510     {
511         double lon = view_location->getLongitude_deg();
512         double lat = view_location->getLatitude_deg();
513         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
514
515         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
516         double ref_time, r;
517         SGVec3d pt;
518         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
519         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
520         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
521             // Reuse the cache ...
522             double lev
523                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
524                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
525                                                    alt + 2.0);
526             view_location->set_cur_elev_m( lev );
527         } else {
528             // Do full intersection test.
529             double lev;
530             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
531                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
532             else
533                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
534         }
535     }
536
537     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
538     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
539
540     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
541     // aircraft's
542     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
543
544     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
545     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
546
547     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
548     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
549
550 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
551     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
552     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
553     // positioned in the aircraft base
554
555     static sgdVec3 last_listener_pos = {0, 0, 0};
556     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
557
558     // get the orientation
559     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
560     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
561         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
562     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
563         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
564         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
565         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
566
567     // get the up and at vector in the aircraft base
568     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
569     // are finally calculated in a left hand system and openal
570     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
571     // the down vector to get correct stereo sound.)
572     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
573         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
574     sgVec3 up;
575     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
576     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
577         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
578     sgVec3 at;
579     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
580
581     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
582     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
583     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
584         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
585
586     // Calculate speed of listener and model.  This code assumes the
587     // listener is either tracking the model at the same speed or
588     // stationary.
589
590     sgVec3 listener_vel, model_vel;
591     SGVec3d SGV3d_help;
592     sgdVec3 sgdv3_help;
593     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
594
595     // the aircraft velocity as reported by the fdm (this will not
596     // vary or be affected by frame rates or timing jitter.)
597     sgVec3 fdm_vel_vec;
598     sgSetVec3( fdm_vel_vec,
599                vn_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
600                ve_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
601                vd_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER );
602     double fdm_vel = sgLengthVec3(fdm_vel_vec);
603
604     // compute the aircraft velocity vector and scale it to the length
605     // of the fdm velocity vector.  This gives us a vector in the
606     // proper coordinate system, but also with the proper time
607     // invariant magnitude.
608     sgdSubVec3( sgdv3_help,
609                 last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
610     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
611     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
612         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
613         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
614     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
615
616     float vel = sgLengthVec3(model_vel);
617     if ( fabs(vel) > 0.0001 ) {
618         if ( fabs(fdm_vel / vel) > 0.0001 ) {
619             sgScaleVec3( model_vel, fdm_vel / vel );
620         }
621     }
622
623     // check for moving or stationary listener (view position)
624     sgdSubVec3( sgdv3_help,
625                 last_listener_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
626     sgdAddVec3( last_listener_pos,
627                 sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
628
629     if ( sgdLengthVec3(sgdv3_help) > 0.2 ) {
630         sgCopyVec3( listener_vel, model_vel );
631     } else {
632         sgSetVec3( listener_vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
633     }
634
635     globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
636
637     // set positional offset for sources
638     sgdVec3 dsource_pos_offset;
639     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
640                 (double*) &current_view->get_view_pos(),
641                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
642     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
643         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
644         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
645
646     sgVec3 source_pos_offset;
647     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
648         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
649
650     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
651
652     float orient[6];
653     for (int i = 0; i < 3; i++) {
654         orient[i] = sgv_at[i];
655         orient[i + 3] = sgv_up[i];
656     }
657     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
658
659     // set the velocity
660     // all sources are defined to be in the model
661     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
662
663     // The listener is always positioned at the origin.
664     sgVec3 listener_pos;
665     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
666     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
667 #endif
668
669     // END Tile Manager udpates
670
671     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
672         && cur_fdm_state->get_inited()) {
673         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
674         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
675         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
676     }
677
678     fgRequestRedraw();
679
680     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
681 }
682
683 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
684 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
685 namespace
686 {
687 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
688 {
689     GeneralInitOperation()
690         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
691     {
692     }
693     void run(osg::GraphicsContext* gc)
694     {
695         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
696         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
697         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
698         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
699
700         GLint tmp;
701         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
702         general.set_glMaxTexSize( tmp );
703         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
704
705         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
706         general.set_glDepthBits( tmp );
707         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
708     }
709 };
710 }
711
712 // This is the top level master main function that is registered as
713 // our idle funciton
714
715 // The first few passes take care of initialization things (a couple
716 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
717 // then on.
718
719 static void fgIdleFunction ( void ) {
720     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
721     if ( idle_state == 0 ) {
722         idle_state++;
723         // Pick some window on which to do queries.
724         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
725         // moved to renderer.cxx?
726         genOp = new GeneralInitOperation;
727         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
728         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
729         osg::GraphicsContext* gc = 0;
730         if (guiCamera)
731             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
732         if (gc) {
733             gc->add(genOp.get());
734         } else {
735             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
736         }
737         guiStartInit(gc);
738     } else if ( idle_state == 1 ) {
739         if (genOp.valid()) {
740             if (!genOp->isFinished())
741                 return;
742             genOp = 0;
743         }
744         if (!guiFinishInit())
745             return;
746         idle_state++;
747         fgSplashProgress("reading aircraft list");
748
749
750     } else if ( idle_state == 2 ) {
751         idle_state++;
752         // Read the list of available aircraft
753         fgReadAircraft();
754         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
755
756
757     } else if ( idle_state == 3 ) {
758         idle_state++;
759         fgInitNav();
760         fgSplashProgress("setting up scenery");
761
762
763     } else if ( idle_state == 4 ) {
764         idle_state++;
765         // based on the requested presets, calculate the true starting
766         // lon, lat
767         fgInitPosition();
768         fgInitTowerLocationListener();
769
770         SGTime *t = fgInitTime();
771         globals->set_time_params( t );
772
773         // Do some quick general initializations
774         if( !fgInitGeneral()) {
775             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
776                 "General initialization failed ..." );
777             exit(-1);
778         }
779
780         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
781         // Initialize the property-based built-in commands
782         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
783         fgInitCommands();
784
785
786         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
787         // Initialize the material manager
788         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
789         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
790         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
791
792
793         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
794         // Initialize the TG scenery subsystem.
795         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
796         globals->set_scenery( new FGScenery );
797         globals->get_scenery()->init();
798         globals->get_scenery()->bind();
799         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
800
801
802         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
803         // Initialize the general model subsystem.
804         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
805         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
806         globals->get_model_mgr()->init();
807         globals->get_model_mgr()->bind();
808         fgSplashProgress("loading aircraft");
809
810
811     } else if ( idle_state == 5 ) {
812         idle_state++;
813         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
814         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
815         // the scenery subsystem.)
816         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
817         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
818         globals->get_aircraft_model()->init();
819         globals->get_aircraft_model()->bind();
820
821         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
822         // Initialize the view manager subsystem.
823         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
824         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
825         globals->set_viewmgr( viewmgr );
826         viewmgr->init();
827         viewmgr->bind();
828         fgSplashProgress("generating sky elements");
829
830
831     } else if ( idle_state == 6 ) {
832         idle_state++;
833         // Initialize the sky
834         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
835         ephem_data_path.append( "Astro" );
836         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
837         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
838                        globals->get_time_params()->getLst(),
839                        0.0 );
840         globals->set_ephem( ephem );
841
842         // TODO: move to environment mgr
843         thesky = new SGSky;
844         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
845         texture_path.append("Textures");
846         texture_path.append("Sky");
847         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
848             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
849             thesky->add_cloud_layer(layer);
850         }
851
852         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
853         sky_tex_path.append( "Textures" );
854         sky_tex_path.append( "Sky" );
855         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
856
857         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
858         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
859         // moon within the distance to the far clip plane.
860         // Moon diameter:    3,476 kilometers
861         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
862         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
863                        463.3, 361.8,
864                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
865                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
866                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
867                        globals->get_ephem()->getStars(),
868                        fgGetNode("/environment", true));
869
870         // Initialize MagVar model
871         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
872         globals->set_mag( magvar );
873
874
875                                     // kludge to initialize mag compass
876                                     // (should only be done for in-flight
877                                     // startup)
878         // update magvar model
879         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
880                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
881                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
882                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
883                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
884                                     * SG_FEET_TO_METER,
885                                     globals->get_time_params()->getJD() );
886         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
887         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
888         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
889
890
891         // airport = new ssgBranch;
892         // airport->setName( "Airport Lighting" );
893         // lighting->addKid( airport );
894
895         // build our custom render states
896         fgSplashProgress("initializing subsystems");
897
898
899     } else if ( idle_state == 7 ) {
900         idle_state++;
901         // Initialize audio support
902 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
903
904         // Start the intro music
905         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
906             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
907             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
908
909             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
910                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
911
912 #if defined( __CYGWIN__ )
913             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
914 #elif defined( WIN32 )
915             string command = "start /m " + mp3file.str();
916 #else
917             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
918 #endif
919
920             system ( command.c_str() );
921         }
922 #endif
923         // This is the top level init routine which calls all the
924         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
925         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
926         // located in this routine.
927         if( !fgInitSubsystems()) {
928             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
929                 "Subsystem initialization failed ..." );
930             exit(-1);
931         }
932         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
933
934
935     } else if ( idle_state == 8 ) {
936         idle_state = 1000;
937         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
938         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
939         fgInitTimeOffset();
940
941         // setup OpenGL view parameters
942         globals->get_renderer()->init();
943
944         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
945         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
946                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
947
948         fgSplashProgress("loading scenery objects");
949
950     }
951
952     if ( idle_state == 1000 ) {
953         // We've finished all our initialization steps, from now on we
954         // run the main loop.
955         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
956         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
957     }
958 }
959
960
961 static void upper_case_property(const char *name)
962 {
963     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
964     if (!p) {
965         p = fgGetNode(name, true);
966         p->setStringValue("");
967     } else {
968         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
969         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
970             p->setStringValue("");
971         else
972             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
973     }
974     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
975 }
976
977
978 // Main top level initialization
979 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
980
981     // set default log levels
982     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
983
984     string version;
985 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
986     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
987 #else
988     version = "unknown version";
989 #endif
990     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
991             << version );
992     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
993
994     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
995     // we parse command line options
996
997     globals = new FGGlobals;
998
999     // seed the random number generator
1000     sg_srandom_time();
1001
1002     FGControls *controls = new FGControls;
1003     globals->set_controls( controls );
1004
1005     string_list *col = new string_list;
1006     globals->set_channel_options_list( col );
1007
1008     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
1009     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
1010     upper_case_property("/sim/presets/runway");
1011     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
1012     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
1013
1014     // Scan the config file(s) and command line options to see if
1015     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
1016     fgInitFGRoot(argc, argv);
1017
1018     // Check for the correct base package version
1019     static char required_version[] = "1.9.0";
1020     string base_version = fgBasePackageVersion();
1021     if ( !(base_version == required_version) ) {
1022         // tell the operator how to use this application
1023
1024         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
1025         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
1026              << "Found version " << base_version << " at: " \
1027              << globals->get_fg_root() << endl;
1028         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
1029 #ifdef _MSC_VER
1030         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
1031         cin.get();
1032 #endif
1033         exit(-1);
1034     }
1035
1036     // Load the configuration parameters.  (Command line options
1037     // override config file options.  Config file options override
1038     // defaults.)
1039     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1040         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1041         exit(-1);
1042     }
1043
1044     // Initialize the Window/Graphics environment.
1045     fgOSInit(&argc, argv);
1046     _bootstrap_OSInit++;
1047
1048     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1049     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1050     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1051
1052 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1053     bool get_stencil_buffer = true;
1054 #else
1055     bool get_stencil_buffer = false;
1056 #endif
1057
1058     // Initialize plib net interface
1059     netInit( &argc, argv );
1060
1061     // Clouds3D requires an alpha channel
1062     // clouds may require stencil buffer
1063     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
1064
1065     // Initialize the splash screen right away
1066     fntInit();
1067     fgSplashInit();
1068
1069     // pass control off to the master event handler
1070     fgOSMainLoop();
1071
1072     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1073     // etc.
1074     return false;
1075 }
1076
1077