]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
a982888c003feadb9b37f0ea058620528aeeecd7
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/beacon.hxx>
65 #include <Sound/morse.hxx>
66 #include <FDM/flight.hxx>
67 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
68 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
69 #include <Time/tmp.hxx>
70 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
71 #include <GUI/new_gui.hxx>
72 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
73
74 #include "CameraGroup.hxx"
75 #include "fg_commands.hxx"
76 #include "fg_io.hxx"
77 #include "renderer.hxx"
78 #include "splash.hxx"
79 #include "main.hxx"
80 #include "util.hxx"
81 #include "fg_init.hxx"
82 #include "fg_os.hxx"
83 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
84
85
86 static double real_delta_time_sec = 0.0;
87 double delta_time_sec = 0.0;
88 extern float init_volume;
89
90 using namespace flightgear;
91
92 using std::cerr;
93
94 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
95 FGGeneral general;
96
97 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
98 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
99 // splash screen up and running right away.
100 int idle_state = 0;
101 long global_multi_loop;
102
103 SGTimeStamp last_time_stamp;
104 SGTimeStamp current_time_stamp;
105
106 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
107 // is initialized.
108 extern int _bootstrap_OSInit;
109
110
111
112 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
113 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
114 // time on update.
115 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
116     static bool inited = false;
117
118     static const SGPropertyNode *replay_state
119         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
120     static SGPropertyNode *replay_time
121         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
122     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
123     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
124
125     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
126
127     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
128     // scenery elevation hit.
129
130     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
131     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
132
133     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
134         // Check for scenery around the aircraft.
135         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
136         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
137         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
138         // the aircraft.
139         double range = 1000.0;
140         SGGeod geod = SGGeod::fromDeg(lon, lat);
141         if (globals->get_scenery()->scenery_available(geod, range)) {
142             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
143             cur_fdm_state->init();
144             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
145                 cur_fdm_state->unbind();
146             }
147             cur_fdm_state->bind();
148         }
149     }
150
151     // conceptually, the following block could be done for each fdm
152     // instance ...
153     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
154         // we have been inited, and  we are good to go ...
155
156         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
157             // replay off, run fdm
158             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
159         } else {
160             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
161             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
162             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
163                 // normal playback
164                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
165                                              + ( delta_time_sec
166                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
167             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
168                 // paused playback (don't advance replay time)
169             }
170         }
171
172         if ( !inited ) {
173             inited = true;
174             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
175         }
176
177     } else {
178         // do nothing, fdm isn't inited yet
179     }
180
181     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
182
183     // Update solar system
184     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
185                                   globals->get_time_params()->getLst(),
186                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
187
188 }
189
190
191 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
192 // for the next move and update the display?
193 static void fgMainLoop( void ) {
194     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
195
196     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
197         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
198     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
199         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
200     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
201         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
202     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
203         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
204     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
205         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
206     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
207         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
208     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
209         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
210     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
211         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
212     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
213         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
214     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
215         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
216
217     frame_signal->fireValueChanged();
218     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
219
220     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
221     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
222
223     // Update the elapsed time.
224     static bool first_time = true;
225     if ( first_time ) {
226         last_time_stamp.stamp();
227         first_time = false;
228     }
229
230     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
231     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
232         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
233         // rates or reduce cpu usage.
234
235         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
236
237 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
238 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
239         // sleep based timing loop.
240         //
241         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
242         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
243         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
244         // is implemented in consumer operating systems like windows
245         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
246         // requested amount.
247         //
248         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
249         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
250         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
251         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
252         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
253         // right.
254         //
255         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
256         // should be a reasonable compromise between sleep based
257         // waiting, and busy waiting.
258
259         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
260         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
261         frame_us -= 2000.0;
262         if ( frame_us < 0.0 ) {
263             frame_us = 0.0;
264         }
265         current_time_stamp.stamp();
266         /* Convert to ms */
267         double elapsed_us = (current_time_stamp - last_time_stamp).toUSecs();
268         if ( elapsed_us < frame_us ) {
269             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
270             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
271         }
272 #endif
273
274         // busy wait timing loop.
275         //
276         // This yields the most accurate timing.  If the previous
277         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
278         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
279         current_time_stamp.stamp();
280         SGTimeStamp next_time_stamp = last_time_stamp;
281         next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
282         while ( current_time_stamp < next_time_stamp ) {
283             current_time_stamp.stamp();
284         }
285     } else {
286         // run as fast as the app will go
287         current_time_stamp.stamp();
288     }
289
290     real_delta_time_sec = (current_time_stamp - last_time_stamp).toSecs();
291
292     // Limit the time we need to spend in simulation loops
293     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
294     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
295     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
296     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
297     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
298     // larger than the real time you will no longer get any response
299     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
300     // your .fgfsrc or commandline ...
301     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
302     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
303         real_delta_time_sec = dtMax;
304
305     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
306     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
307     static double reminder = 0.0;
308     real_delta_time_sec += reminder;
309     global_multi_loop = long(floor(real_delta_time_sec*model_hz));
310     global_multi_loop = SGMisc<long>::max(0, global_multi_loop);
311     reminder = real_delta_time_sec - double(global_multi_loop)/double(model_hz);
312     real_delta_time_sec = double(global_multi_loop)/double(model_hz);
313
314     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
315         delta_time_sec = 0;
316     } else {
317         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
318     }
319     last_time_stamp = current_time_stamp;
320     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
321
322     // These are useful, especially for Nasal scripts.
323     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
324     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
325
326 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
327     int i;
328     double accum;
329 #else
330     static time_t last_time = 0;
331     static int frames = 0;
332 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
333
334     SGTime *t = globals->get_time_params();
335
336     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
337     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
338
339     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
340     // probably move eventually
341
342     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
343            scenery.get_cur_elev(),
344            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
345            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
346
347     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
348            scenery.get_cur_elev(),
349            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
350            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
351
352     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
353
354     // update "time"
355     static bool last_clock_freeze = false;
356
357     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
358         // clock freeze requested
359         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
360             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
361             globals->set_warp( 0 );
362         }
363     } else {
364         // no clock freeze requested
365         if ( last_clock_freeze == true ) {
366             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
367             // between frozen time and current time so we don't get a
368             // time jump (and corresponding sky object and lighting
369             // jump.)
370             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
371             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
372         }
373         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
374             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
375         }
376     }
377
378     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
379
380     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
381                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
382                cur_time_override->getLongValue(),
383                globals->get_warp() );
384
385     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
386         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
387         l->update( 0.5 );
388     }
389
390     // update magvar model
391     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
392                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
393                                 latitude->getDoubleValue()
394                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
395                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
396                                 globals->get_time_params()->getJD() );
397
398     // Calculate frame rate average
399 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
400     /* old fps calculation */
401     if ( elapsed > 0 ) {
402         double tmp;
403         accum = 0.0;
404         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
405             tmp = general.get_frame(i);
406             accum += tmp;
407             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
408             general.set_frame(i+1,tmp);
409         }
410         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
411         general.set_frame(0,tmp);
412         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
413         accum += tmp;
414         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
415         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
416     }
417 #else
418     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
419         general.set_frame_rate( frames );
420         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
421         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
422             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
423         frames = 0;
424     }
425     last_time = t->get_cur_time();
426     ++frames;
427 #endif
428
429     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
430     // implementation is an AI model and depends on that
431     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
432
433     // Run ATC subsystem
434     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
435         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
436
437     // Run the AI subsystem
438     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
439     // multiplayer information is interpreted by an AI model
440     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
441         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
442
443     // Run flight model
444     if (0 < global_multi_loop) {
445         // first run the flight model each frame until it is initialized
446         // then continue running each frame only after initial scenery
447         // load is complete.
448         fgUpdateTimeDepCalcs();
449     } else {
450         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
451             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
452     }
453
454     // Run audio scheduler
455 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
456     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
457         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
458     }
459 #endif
460
461     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
462
463     //
464     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
465     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
466     //   we may want to move this to its own class at some point
467     //
468     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
469     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
470
471     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
472     // update tile manager for view...
473     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
474     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewPos);
475     globals->get_tile_mgr()->update(geodViewPos, visibility_meters);
476
477     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
478     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
479
480     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
481     // aircraft's
482     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
483
484     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
485     globals->get_viewmgr()->update(real_delta_time_sec);
486
487 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
488     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
489         // Right now we make a simplifying assumption that the primary
490         // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
491         // positioned in the aircraft base
492
493         static sgdVec3 last_listener_pos = {0, 0, 0};
494         static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
495
496         // get the orientation
497         const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
498         SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLat(current_view->getPosition());
499         SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
500             globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
501             globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
502             globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
503
504         // get the up and at vector in the aircraft base
505         // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
506         // are finally calculated in a left hand system and openal
507         // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
508         // the down vector to get correct stereo sound.)
509         SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
510             surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
511         sgVec3 up;
512         sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
513         SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
514         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
515         sgVec3 at;
516         sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
517
518         // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
519         SGGeod geodPos = globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPosition();
520         SGVec3d model_pos = SGVec3d::fromGeod(geodPos);
521
522         // Calculate speed of listener and model.  This code assumes the
523         // listener is either tracking the model at the same speed or
524         // stationary.
525
526         sgVec3 listener_vel, model_vel;
527         SGVec3d SGV3d_help;
528         sgdVec3 sgdv3_help;
529         sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
530
531         // the aircraft velocity as reported by the fdm (this will not
532         // vary or be affected by frame rates or timing jitter.)
533         sgVec3 fdm_vel_vec;
534         sgSetVec3( fdm_vel_vec,
535                    vn_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
536                    ve_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
537                    vd_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER );
538         double fdm_vel = sgLengthVec3(fdm_vel_vec);
539
540         // compute the aircraft velocity vector and scale it to the length
541         // of the fdm velocity vector.  This gives us a vector in the
542         // proper coordinate system, but also with the proper time
543         // invariant magnitude.
544         sgdSubVec3( sgdv3_help,
545                 last_model_pos, model_pos.data());
546         sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, model_pos.data());
547         SGV3d_help = model_or.rotateBack(
548         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
549         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
550         sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
551
552         float vel = sgLengthVec3(model_vel);
553         if ( fabs(vel) > 0.0001 ) {
554             if ( fabs(fdm_vel / vel) > 0.0001 ) {
555                 sgScaleVec3( model_vel, fdm_vel / vel );
556             }
557         }
558
559         // check for moving or stationary listener (view position)
560         sgdSubVec3( sgdv3_help,
561                     last_listener_pos, current_view->get_view_pos().data());
562         sgdAddVec3( last_listener_pos,
563                     sgdv3_null, current_view->get_view_pos().data());
564
565         if ( sgdLengthVec3(sgdv3_help) > 0.2 ) {
566             sgCopyVec3( listener_vel, model_vel );
567         } else {
568             sgSetVec3( listener_vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
569         }
570
571         globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
572
573         // set positional offset for sources
574         sgdVec3 dsource_pos_offset;
575         sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
576                     current_view->get_view_pos().data(),
577                     model_pos.data() );
578         SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
579         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
580         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
581
582         sgVec3 source_pos_offset;
583         sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
584         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
585
586         globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
587
588         float orient[6];
589         for (int i = 0; i < 3; i++) {
590             orient[i] = sgv_at[i];
591             orient[i + 3] = sgv_up[i];
592         }
593         globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
594
595         // set the velocity
596         // all sources are defined to be in the model
597         globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
598
599         // The listener is always positioned at the origin.
600         sgVec3 listener_pos;
601         sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
602         globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
603     }
604 #endif
605
606     // END Tile Manager udpates
607
608     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
609         && cur_fdm_state->get_inited()) {
610         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
611         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
612         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
613     }
614
615     fgRequestRedraw();
616
617     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
618 }
619
620 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
621 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
622 namespace
623 {
624 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
625 {
626     GeneralInitOperation()
627         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
628     {
629     }
630     void run(osg::GraphicsContext* gc)
631     {
632         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
633         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
634         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
635         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
636
637         GLint tmp;
638         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
639         general.set_glMaxTexSize( tmp );
640         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
641
642         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
643         general.set_glDepthBits( tmp );
644         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
645     }
646 };
647 }
648
649 // This is the top level master main function that is registered as
650 // our idle funciton
651
652 // The first few passes take care of initialization things (a couple
653 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
654 // then on.
655
656 static void fgIdleFunction ( void ) {
657     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
658     if ( idle_state == 0 ) {
659         idle_state++;
660         // Pick some window on which to do queries.
661         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
662         // moved to renderer.cxx?
663         genOp = new GeneralInitOperation;
664         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
665         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
666         osg::GraphicsContext* gc = 0;
667         if (guiCamera)
668             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
669         if (gc) {
670             gc->add(genOp.get());
671         } else {
672             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
673         }
674         guiStartInit(gc);
675     } else if ( idle_state == 1 ) {
676         if (genOp.valid()) {
677             if (!genOp->isFinished())
678                 return;
679             genOp = 0;
680         }
681         if (!guiFinishInit())
682             return;
683         idle_state++;
684         fgSplashProgress("reading aircraft list");
685
686
687     } else if ( idle_state == 2 ) {
688         idle_state++;
689         // Read the list of available aircraft
690         fgReadAircraft();
691         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
692
693
694     } else if ( idle_state == 3 ) {
695         idle_state++;
696         fgInitNav();
697         fgSplashProgress("setting up scenery");
698
699
700     } else if ( idle_state == 4 ) {
701         idle_state++;
702         // based on the requested presets, calculate the true starting
703         // lon, lat
704         fgInitPosition();
705         fgInitTowerLocationListener();
706
707         SGTime *t = fgInitTime();
708         globals->set_time_params( t );
709
710         // Do some quick general initializations
711         if( !fgInitGeneral()) {
712             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
713                 "General initialization failed ..." );
714             exit(-1);
715         }
716
717         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
718         // Initialize the property-based built-in commands
719         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
720         fgInitCommands();
721
722
723         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
724         // Initialize the material manager
725         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
726         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
727         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
728
729
730         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
731         // Initialize the TG scenery subsystem.
732         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
733         globals->set_scenery( new FGScenery );
734         globals->get_scenery()->init();
735         globals->get_scenery()->bind();
736         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
737
738
739         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
740         // Initialize the general model subsystem.
741         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
742         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
743         globals->get_model_mgr()->init();
744         globals->get_model_mgr()->bind();
745         fgSplashProgress("loading aircraft");
746
747
748     } else if ( idle_state == 5 ) {
749         idle_state++;
750         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
751         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
752         // the scenery subsystem.)
753         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
754         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
755         globals->get_aircraft_model()->init();
756         globals->get_aircraft_model()->bind();
757
758         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
759         // Initialize the view manager subsystem.
760         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
761         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
762         globals->set_viewmgr( viewmgr );
763         viewmgr->init();
764         viewmgr->bind();
765         fgSplashProgress("generating sky elements");
766
767
768     } else if ( idle_state == 6 ) {
769         idle_state++;
770         // Initialize the sky
771         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
772         ephem_data_path.append( "Astro" );
773         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
774         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
775                        globals->get_time_params()->getLst(),
776                        0.0 );
777         globals->set_ephem( ephem );
778
779         // TODO: move to environment mgr
780         thesky = new SGSky;
781         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
782         texture_path.append("Textures");
783         texture_path.append("Sky");
784         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
785             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
786             thesky->add_cloud_layer(layer);
787         }
788
789         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
790         sky_tex_path.append( "Textures" );
791         sky_tex_path.append( "Sky" );
792         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
793
794         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
795         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
796         // moon within the distance to the far clip plane.
797         // Moon diameter:    3,476 kilometers
798         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
799         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
800                        463.3, 361.8,
801                        *globals->get_ephem(),
802                        fgGetNode("/environment", true));
803
804         // Initialize MagVar model
805         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
806         globals->set_mag( magvar );
807
808
809                                     // kludge to initialize mag compass
810                                     // (should only be done for in-flight
811                                     // startup)
812         // update magvar model
813         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
814                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
815                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
816                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
817                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
818                                     * SG_FEET_TO_METER,
819                                     globals->get_time_params()->getJD() );
820         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
821         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
822         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
823
824
825         // airport = new ssgBranch;
826         // airport->setName( "Airport Lighting" );
827         // lighting->addKid( airport );
828
829         // build our custom render states
830         fgSplashProgress("initializing subsystems");
831
832
833     } else if ( idle_state == 7 ) {
834         idle_state++;
835         // Initialize audio support
836 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
837
838         // Start the intro music
839         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
840             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
841             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
842
843             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
844                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
845
846 #if defined( __CYGWIN__ )
847             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
848 #elif defined( WIN32 )
849             string command = "start /m " + mp3file.str();
850 #else
851             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
852 #endif
853
854             system ( command.c_str() );
855         }
856 #endif
857         // This is the top level init routine which calls all the
858         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
859         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
860         // located in this routine.
861         if( !fgInitSubsystems()) {
862             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
863                 "Subsystem initialization failed ..." );
864             exit(-1);
865         }
866         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
867
868
869     } else if ( idle_state == 8 ) {
870         idle_state = 1000;
871         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
872         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
873         fgInitTimeOffset();
874
875         // setup OpenGL view parameters
876         globals->get_renderer()->init();
877
878         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
879         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
880                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
881
882         fgSplashProgress("loading scenery objects");
883
884     }
885
886     if ( idle_state == 1000 ) {
887         // We've finished all our initialization steps, from now on we
888         // run the main loop.
889         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
890         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
891     }
892 }
893
894
895 static void upper_case_property(const char *name)
896 {
897     using namespace simgear;
898     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
899     if (!p) {
900         p = fgGetNode(name, true);
901         p->setStringValue("");
902     } else {
903         props::Type t = p->getType();
904         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
905             p->setStringValue("");
906         else
907             assert(t == props::STRING);
908     }
909     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
910 }
911
912
913 // Main top level initialization
914 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
915
916     // set default log levels
917     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
918
919     string version;
920 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
921     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
922 #else
923     version = "unknown version";
924 #endif
925     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
926             << version );
927     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
928
929     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
930     // we parse command line options
931
932     globals = new FGGlobals;
933
934     // seed the random number generator
935     sg_srandom_time();
936
937     FGControls *controls = new FGControls;
938     globals->set_controls( controls );
939
940     string_list *col = new string_list;
941     globals->set_channel_options_list( col );
942
943     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
944     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
945     upper_case_property("/sim/presets/runway");
946     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
947     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
948
949     // Scan the config file(s) and command line options to see if
950     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
951     fgInitFGRoot(argc, argv);
952
953     // Check for the correct base package version
954     static char required_version[] = "1.9.0";
955     string base_version = fgBasePackageVersion();
956     if ( !(base_version == required_version) ) {
957         // tell the operator how to use this application
958
959         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
960         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
961              << "Found version " << base_version << " at: " \
962              << globals->get_fg_root() << endl;
963         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
964 #ifdef _MSC_VER
965         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
966         cin.get();
967 #endif
968         exit(-1);
969     }
970
971     // Load the configuration parameters.  (Command line options
972     // override config file options.  Config file options override
973     // defaults.)
974     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
975         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
976         exit(-1);
977     }
978
979     // Initialize the Window/Graphics environment.
980     fgOSInit(&argc, argv);
981     _bootstrap_OSInit++;
982
983     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
984     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
985     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
986
987 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
988     bool get_stencil_buffer = true;
989 #else
990     bool get_stencil_buffer = false;
991 #endif
992
993     // Initialize plib net interface
994     netInit( &argc, argv );
995
996     // Clouds3D requires an alpha channel
997     // clouds may require stencil buffer
998     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
999
1000     // Initialize the splash screen right away
1001     fntInit();
1002     fgSplashInit();
1003
1004     // pass control off to the master event handler
1005     fgOSMainLoop();
1006
1007     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1008     // etc.
1009     return false;
1010 }
1011
1012