]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
Reset: explicit close-window function.
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <iostream>
31
32 #include <osg/Camera>
33 #include <osg/GraphicsContext>
34 #include <osgDB/Registry>
35
36 // Class references
37 #include <simgear/canvas/VGInitOperation.hxx>
38 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
39 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
40 #include <simgear/props/AtomicChangeListener.hxx>
41 #include <simgear/props/props.hxx>
42 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
43 #include <simgear/io/raw_socket.hxx>
44 #include <simgear/scene/tsync/terrasync.hxx>
45 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
46 #include <simgear/math/sg_random.h>
47
48 #include <Model/panelnode.hxx>
49 #include <Scenery/scenery.hxx>
50 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
51 #include <Sound/soundmanager.hxx>
52 #include <Time/TimeManager.hxx>
53 #include <GUI/gui.h>
54 #include <Viewer/splash.hxx>
55 #include <Viewer/renderer.hxx>
56 #include <Viewer/WindowSystemAdapter.hxx>
57 #include <Navaids/NavDataCache.hxx>
58
59 #include "fg_commands.hxx"
60 #include "fg_io.hxx"
61 #include "main.hxx"
62 #include "util.hxx"
63 #include "fg_init.hxx"
64 #include "fg_os.hxx"
65 #include "fg_props.hxx"
66 #include "positioninit.hxx"
67 #include "subsystemFactory.hxx"
68 #include "options.hxx"
69
70 using namespace flightgear;
71
72 using std::cerr;
73 using std::vector;
74
75 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
76 // is initialized.
77 extern int _bootstrap_OSInit;
78
79 static SGPropertyNode_ptr frame_signal;
80 static TimeManager* timeMgr;
81
82 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
83 // for the next move and update the display?
84 static void fgMainLoop( void )
85 {
86     frame_signal->fireValueChanged();
87
88     // compute simulated time (allowing for pause, warp, etc) and
89     // real elapsed time
90     double sim_dt, real_dt;
91     timeMgr->computeTimeDeltas(sim_dt, real_dt);
92
93     // update all subsystems
94     globals->get_subsystem_mgr()->update(sim_dt);
95
96     simgear::AtomicChangeListener::fireChangeListeners();
97 }
98
99
100 static void registerMainLoop()
101 {
102     // stash current frame signal property
103     frame_signal = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
104     timeMgr = (TimeManager*) globals->get_subsystem("time");
105     fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
106 }
107
108 // This is the top level master main function that is registered as
109 // our idle function
110
111 // The first few passes take care of initialization things (a couple
112 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
113 // then on.
114
115 static void fgIdleFunction ( void ) {
116     // Specify our current idle function state.  This is used to run all
117     // our initializations out of the idle callback so that we can get a
118     // splash screen up and running right away.
119     static int idle_state = 0;
120   
121     if ( idle_state == 0 ) {
122         if (guiInit())
123         {
124             idle_state+=2;
125             fgSplashProgress("loading-aircraft-list");
126         }
127
128     } else if ( idle_state == 2 ) {
129         
130         // start TerraSync up now, so it can be synchronizing shared models
131         // and airports data in parallel with a nav-cache rebuild.
132         SGPath tsyncCache(globals->get_fg_home());
133         tsyncCache.append("terrasync-cache.xml");
134         
135         // wipe the cache file if requested
136         if (flightgear::Options::sharedInstance()->isOptionSet("restore-defaults")) {
137             SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "restore-defaults requested, wiping terrasync update cache at " <<
138                    tsyncCache);
139             if (tsyncCache.exists()) {
140                 tsyncCache.remove();
141             }
142         }
143         
144         fgSetString("/sim/terrasync/cache-path", tsyncCache.c_str());
145         
146         simgear::SGTerraSync* terra_sync = new simgear::SGTerraSync(globals->get_props());
147         globals->add_subsystem("terrasync", terra_sync);
148         
149         
150         
151         terra_sync->bind();
152         terra_sync->init();
153         
154         // add the terrasync root as a data path so data can be retrieved from it
155         std::string terraSyncDir(fgGetString("/sim/terrasync/scenery-dir"));
156         globals->append_data_path(terraSyncDir);
157         
158         idle_state++;
159         fgSplashProgress("loading-nav-dat");
160
161     } else if ( idle_state == 3 ) {
162         
163         bool done = fgInitNav();
164         if (done) {
165           ++idle_state;
166           fgSplashProgress("init-scenery");
167         } else {
168           fgSplashProgress("loading-nav-dat");
169         }
170       
171     } else if ( idle_state == 4 ) {
172         idle_state+=2;
173         // based on the requested presets, calculate the true starting
174         // lon, lat
175         flightgear::initPosition();
176         flightgear::initTowerLocationListener();
177
178         TimeManager* t = new TimeManager;
179         globals->add_subsystem("time", t, SGSubsystemMgr::INIT);
180         t->init(); // need to init now, not during initSubsystems
181         
182         // Do some quick general initializations
183         if( !fgInitGeneral()) {
184             throw sg_exception("General initialization failed");
185         }
186
187         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
188         // Initialize the property-based built-in commands
189         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
190         fgInitCommands();
191
192         flightgear::registerSubsystemCommands(globals->get_commands());
193
194         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
195         // Initialize the material manager
196         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
197         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
198         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root(), globals->get_props());
199         simgear::SGModelLib::setPanelFunc(FGPanelNode::load);
200
201         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
202         // Initialize the TG scenery subsystem.
203         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
204
205         globals->set_scenery( new FGScenery );
206         globals->get_scenery()->init();
207         globals->get_scenery()->bind();
208         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
209
210         fgSplashProgress("loading-aircraft");
211
212     } else if ( idle_state == 6 ) {
213         idle_state++;
214         fgSplashProgress("creating-subsystems");
215
216     } else if ( idle_state == 7 ) {
217         idle_state++;
218         SGTimeStamp st;
219         st.stamp();
220         fgCreateSubsystems();
221         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Creating subsystems took:" << st.elapsedMSec());
222         fgSplashProgress("binding-subsystems");
223       
224     } else if ( idle_state == 8 ) {
225         idle_state++;
226         SGTimeStamp st;
227         st.stamp();
228         globals->get_subsystem_mgr()->bind();
229         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Binding subsystems took:" << st.elapsedMSec());
230
231         fgSplashProgress("init-subsystems");
232     } else if ( idle_state == 9 ) {
233         SGSubsystem::InitStatus status = globals->get_subsystem_mgr()->incrementalInit();
234         if ( status == SGSubsystem::INIT_DONE) {
235           ++idle_state;
236           fgSplashProgress("finishing-subsystems");
237         } else {
238           fgSplashProgress("init-subsystems");
239         }
240       
241     } else if ( idle_state == 10 ) {
242         idle_state = 900;
243         fgPostInitSubsystems();
244         fgSplashProgress("finalize-position");
245     } else if ( idle_state == 900 ) {
246         idle_state = 1000;
247         
248         // setup OpenGL view parameters
249         globals->get_renderer()->setupView();
250
251         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
252                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
253         WindowSystemAdapter::getWSA()->windows[0]->gc->add(
254           new simgear::canvas::VGInitOperation()
255         );
256
257         int session = fgGetInt("/sim/session",0);
258         session++;
259         fgSetInt("/sim/session",session);
260     }
261
262     if ( idle_state == 1000 ) {
263         // We've finished all our initialization steps, from now on we
264         // run the main loop.
265         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
266         registerMainLoop();
267     }
268 }
269
270 static void upper_case_property(const char *name)
271 {
272     using namespace simgear;
273     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
274     if (!p) {
275         p = fgGetNode(name, true);
276         p->setStringValue("");
277     } else {
278         props::Type t = p->getType();
279         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
280             p->setStringValue("");
281         else
282             assert(t == props::STRING);
283     }
284     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
285 }
286
287 // see http://code.google.com/p/flightgear-bugs/issues/detail?id=385
288 // for the details of this.
289 static void ATIScreenSizeHack()
290 {
291     osg::ref_ptr<osg::Camera> hackCam = new osg::Camera;
292     hackCam->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER);
293     int prettyMuchAnyInt = 1;
294     hackCam->setViewport(0, 0, prettyMuchAnyInt, prettyMuchAnyInt);
295     globals->get_renderer()->addCamera(hackCam, false);
296 }
297
298 // Propose NVIDIA Optimus to use high-end GPU
299 #if defined(SG_WINDOWS)
300 extern "C" {
301     _declspec(dllexport) DWORD NvOptimusEnablement = 0x00000001;
302 }
303 #endif
304
305 static void logToFile()
306 {
307     SGPath logPath = globals->get_fg_home();
308     logPath.append("fgfs.log");
309     if (logPath.exists()) {
310         SGPath prevLogPath = globals->get_fg_home();
311         prevLogPath.append("fgfs_0.log");
312         logPath.rename(prevLogPath);
313         // bit strange, we need to restore the correct value of logPath now
314         logPath = globals->get_fg_home();
315         logPath.append("fgfs.log");
316     }
317     sglog().logToFile(logPath, SG_ALL, SG_INFO);
318 }
319
320 // Main top level initialization
321 int fgMainInit( int argc, char **argv ) {
322
323     // set default log levels
324     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
325
326     globals = new FGGlobals;
327     fgInitHome();
328     
329     // now home is initialised, we can log to a file inside it
330     logToFile();
331     
332     std::string version;
333 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
334     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
335 #else
336     version = "unknown version";
337 #endif
338     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
339             << version );
340     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << std::endl );
341
342     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
343     // we parse command line options
344
345     
346     
347     // seed the random number generator
348     sg_srandom_time();
349
350     string_list *col = new string_list;
351     globals->set_channel_options_list( col );
352
353     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
354     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
355     upper_case_property("/sim/presets/runway");
356     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
357     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
358
359     // Load the configuration parameters.  (Command line options
360     // override config file options.  Config file options override
361     // defaults.)
362     int configResult = fgInitConfig(argc, argv);
363     if (configResult == flightgear::FG_OPTIONS_ERROR) {
364         return EXIT_FAILURE;
365     } else if (configResult == flightgear::FG_OPTIONS_EXIT) {
366         return EXIT_SUCCESS;
367     }
368     
369     // Initialize the Window/Graphics environment.
370     fgOSInit(&argc, argv);
371     _bootstrap_OSInit++;
372
373     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
374
375     // Initialize sockets (WinSock needs this)
376     simgear::Socket::initSockets();
377
378     // Clouds3D requires an alpha channel
379     fgOSOpenWindow(true /* request stencil buffer */);
380
381     // Initialize the splash screen right away
382     fntInit();
383     fgSplashInit();
384
385     if (fgGetBool("/sim/ati-viewport-hack", true)) {
386         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Enabling ATI viewport hack");
387         ATIScreenSizeHack();
388     }
389     
390     fgOutputSettings();
391     
392     // pass control off to the master event handler
393     int result = fgOSMainLoop();
394     fgOSCloseWindow();
395     
396     // clean up here; ensure we null globals to avoid
397     // confusing the atexit() handler
398     delete globals;
399     globals = NULL;
400     
401     // delete the NavCache here. This will cause the destruction of many cached
402     // objects (eg, airports, navaids, runways).
403     delete flightgear::NavDataCache::instance();
404   
405     return result;
406 }