]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
c30779b25da197aff00c1028ecf48bca5bb5ef07
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
32 #  include <math.h>
33 #endif
34
35 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
36 #  include <windows.h>                     
37 #  include <float.h>                    
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <simgear/xgl/xgl.h>
42
43 #include <stdio.h>
44 #include <string.h>
45 #include <string>
46
47 #ifdef HAVE_STDLIB_H
48 #   include <stdlib.h>
49 #endif
50
51 #ifdef HAVE_SYS_STAT_H
52 #  include <sys/stat.h> /* for stat() */
53 #endif
54
55 #ifdef HAVE_UNISTD_H
56 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
57 #endif
58
59 #include <plib/pu.h>                    // plib include
60 #include <plib/ssg.h>           // plib include
61
62 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
63 #  include <plib/sl.h>          // plib include
64 #  include <plib/sm.h>          // plib include
65 #endif
66
67 #include <simgear/constants.h>  // for VERSION
68 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
69 #include <simgear/math/fg_geodesy.hxx>
70 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
71 #include <simgear/math/fg_random.h>
72 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
73
74 #include <Include/general.hxx>
75
76 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
77 #include <Ephemeris/ephemeris.hxx>
78
79 #include <Autopilot/newauto.hxx>
80 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
81 #include <Cockpit/radiostack.hxx>
82 #include <Cockpit/steam.hxx>
83
84 #include <FDM/UIUCModel/uiuc_aircraftdir.h>
85 #include <GUI/gui.h>
86 #include <Joystick/joystick.hxx>
87 #ifdef FG_NETWORK_OLK
88 #include <NetworkOLK/network.h>
89 #endif
90 #include <Scenery/scenery.hxx>
91 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
92 #include <Sky/sky.hxx>
93 #include <Time/event.hxx>
94 #include <Time/fg_time.hxx>
95 #include <Time/fg_timer.hxx>
96 #include <Time/sunpos.hxx>
97
98 #ifndef FG_OLD_WEATHER
99 #  include <WeatherCM/FGLocalWeatherDatabase.h>
100 #else
101 #  include <Weather/weather.hxx>
102 #endif
103
104 #include "bfi.hxx"
105 #include "fg_init.hxx"
106 #include "fg_io.hxx"
107 #include "keyboard.hxx"
108 #include "options.hxx"
109 #include "splash.hxx"
110 #include "views.hxx"
111
112
113 // -dw- use custom sioux settings so I can see output window
114 #ifdef MACOS
115 #  ifndef FG_NDEBUG
116 #    include <sioux.h> // settings for output window
117 #  endif
118 #  include <console.h>
119 #endif
120
121
122 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
123 FGGeneral general;
124
125 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
126 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
127 // splash screen up and running right away.
128 static int idle_state = 0;
129 static int global_multi_loop;
130
131 // Another hack
132 int use_signals = 0;
133
134 // Global structures for the Audio library
135 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
136 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
137 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
138 slScheduler *audio_sched;
139 smMixer *audio_mixer;
140 slSample *s1;
141 slSample *s2;
142 #endif
143
144
145 // ssg variables
146 ssgRoot *scene = NULL;
147 ssgBranch *terrain = NULL;
148 ssgSelector *penguin_sel = NULL;
149 ssgTransform *penguin_pos = NULL;
150
151 #ifdef FG_NETWORK_OLK
152 ssgSelector *fgd_sel = NULL;
153 ssgTransform *fgd_pos = NULL;
154 //sgMat4 sgTUX;
155 #endif
156
157 // current fdm/position used for view
158 FGInterface cur_view_fdm;
159
160 // Sky structures
161 FGEphemeris *ephem;
162 SGSky *thesky;
163
164 // hack
165 sgMat4 copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix =
166 {
167   {  1.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f },
168   {  0.0f,  0.0f, -1.0f,  0.0f },
169   {  0.0f,  1.0f,  0.0f,  0.0f },
170   {  0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f }
171 } ;
172
173 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
174 // want to parse its own options, those options must not be included here
175 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
176 // is significant for any option added that might be in conflict with
177 // glutlib's parser.
178 //
179 // glutlib parses for:
180 //    -display
181 //    -direct   (invalid in Win32)
182 //    -geometry
183 //    -gldebug
184 //    -iconized
185 //    -indirect (invalid in Win32)
186 //    -synce
187 //
188 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
189 // option parser wants only initial characters followed by numbers
190 // or pathnames.
191 //
192
193
194 ssgSimpleState *default_state;
195 ssgSimpleState *hud_and_panel;
196 ssgSimpleState *menus;
197
198 void fgBuildRenderStates( void ) {
199     default_state = new ssgSimpleState;
200     default_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
201     default_state->enable( GL_CULL_FACE );
202     default_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
203     default_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
204     default_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
205     default_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
206     default_state->disable( GL_BLEND );
207     default_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
208     default_state->disable( GL_LIGHTING );
209
210     hud_and_panel = new ssgSimpleState;
211     hud_and_panel->disable( GL_CULL_FACE );
212     hud_and_panel->disable( GL_TEXTURE_2D );
213     hud_and_panel->disable( GL_LIGHTING );
214     hud_and_panel->enable( GL_BLEND );
215
216     menus = new ssgSimpleState;
217     menus->disable( GL_CULL_FACE );
218     menus->disable( GL_TEXTURE_2D );
219     menus->enable( GL_BLEND );
220 }
221
222
223 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
224 void fgInitVisuals( void ) {
225     fgLIGHT *l;
226
227     l = &cur_light_params;
228
229 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
230     // Go full screen if requested ...
231     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
232         glutFullScreen();
233     }
234 #endif
235
236     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
237     // to unit length after transformation.  See glNormal.
238     // glEnable( GL_NORMALIZE );
239
240     glEnable( GL_LIGHTING );
241     glEnable( GL_LIGHT0 );
242     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
243
244     sgVec3 sunpos;
245     sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
246     ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
247
248     // glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
249     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
250     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
251          (current_options.get_shading() == 0) ) {
252         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
253         glHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
254     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
255         glHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
256     }
257     if ( current_options.get_wireframe() ) {
258         // draw wire frame
259         glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
260     }
261
262     // This is the default anyways, but it can't hurt
263     glFrontFace ( GL_CCW );
264
265     // Just testing ...
266     // glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
267     // glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
268     // glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
269 }
270
271
272 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
273 void fgRenderFrame( void ) {
274     // Update the BFI.
275     FGBFI::update();
276
277     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
278     FGTime *t = FGTime::cur_time_params;
279     // FGView *v = &current_view;
280     static double last_visibility = -9999;
281
282     double angle;
283     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
284     // GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
285     // GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
286     // GLfloat mat_shininess[] = { 10.0 };
287     GLbitfield clear_mask;
288     
289     if ( idle_state != 1000 ) {
290         // still initializing, draw the splash screen
291         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
292             fgSplashUpdate(0.0);
293         }
294     } else {
295         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
296         // initializations and are running the main loop, so this will
297         // now work without seg faulting the system.
298
299         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
300         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
301     
302         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
303         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
304         // end of hack
305
306         // update view volume parameters
307         // cout << "before pilot_view update" << endl;
308         pilot_view.UpdateViewParams(*cur_fdm_state);
309         // cout << "after pilot_view update" << endl;
310         current_view.UpdateViewParams(cur_view_fdm);
311
312         // set the sun position
313         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
314
315         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
316         if ( current_options.get_wireframe() ) {
317             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
318         }
319         if ( current_options.get_panel_status() ) {
320             // we can't clear the screen when the panel is active
321         } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
322             if ( current_options.get_textures() ) {
323                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
324                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
325                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
326                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
327             }
328         } else {
329             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
330                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
331             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
332         }
333         glClear( clear_mask );
334
335         // Tell GL we are switching to model view parameters
336
337         // I really should create a derived ssg node or use a call
338         // back or something so that I can draw the sky within the
339         // ssgCullAndDraw() function, but for now I just mimic what
340         // ssg does to set up the model view matrix
341         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
342         glLoadIdentity();
343         ssgSetCamera( current_view.VIEW );
344
345         /*
346         sgMat4 vm_tmp, view_mat;
347         sgTransposeNegateMat4 ( vm_tmp, current_view.VIEW ) ;
348         sgCopyMat4( view_mat, copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix ) ;
349         sgPreMultMat4( view_mat, vm_tmp ) ;
350         glLoadMatrixf( (float *)view_mat );
351         */
352
353         // set the opengl state to known default values
354         default_state->force();
355
356         // update fog params if visibility has changed
357 #ifndef FG_OLD_WEATHER
358         thesky->set_visibility( WeatherDatabase->getWeatherVisibility() );
359 #else
360         thesky->set_visibility( current_weather.get_visibility() );
361 #endif
362
363         thesky->modify_vis( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
364                                 
365                             ( global_multi_loop * 
366                               current_options.get_speed_up() ) /
367                             (double)current_options.get_model_hz() );
368
369         double actual_visibility = thesky->get_visibility();
370         // cout << "actual visibility = " << actual_visibility << endl;
371
372         if ( actual_visibility != last_visibility ) {
373             last_visibility = actual_visibility;
374
375             // cout << "----> updating fog params" << endl;
376                 
377             GLfloat fog_exp_density;
378             GLfloat fog_exp2_density;
379     
380             // for GL_FOG_EXP
381             fog_exp_density = -log(0.01 / actual_visibility);
382     
383             // for GL_FOG_EXP2
384             fog_exp2_density = sqrt( -log(0.01) ) / actual_visibility;
385     
386             // Set correct opengl fog density
387             glFogf (GL_FOG_DENSITY, fog_exp2_density);
388         }
389  
390         // update the sky dome
391         if ( current_options.get_skyblend() ) {
392             sgVec3 view_pos;
393             sgSetVec3( view_pos,
394                        current_view.get_view_pos().x(),
395                        current_view.get_view_pos().y(),
396                        current_view.get_view_pos().z() );
397
398             sgVec3 zero_elev;
399             sgSetVec3( zero_elev,
400                        current_view.get_cur_zero_elev().x(),
401                        current_view.get_cur_zero_elev().y(),
402                        current_view.get_cur_zero_elev().z() );
403
404             /* cout << "thesky->repaint() sky_color = "
405                  << cur_light_params.sky_color[0] << " "
406                  << cur_light_params.sky_color[1] << " "
407                  << cur_light_params.sky_color[2] << " "
408                  << cur_light_params.sky_color[3] << endl;
409             cout << "    fog = "
410                  << cur_light_params.fog_color[0] << " "
411                  << cur_light_params.fog_color[1] << " "
412                  << cur_light_params.fog_color[2] << " "
413                  << cur_light_params.fog_color[3] << endl;
414             cout << "    sun_angle = " << cur_light_params.sun_angle
415                  << "    moon_angle = " << cur_light_params.moon_angle
416                  << endl; */
417             thesky->repaint( cur_light_params.sky_color,
418                              cur_light_params.adj_fog_color,
419                              cur_light_params.sun_angle,
420                              cur_light_params.moon_angle,
421                              ephem->getNumPlanets(), ephem->getPlanets(),
422                              ephem->getNumStars(), ephem->getStars() );
423  
424             /* cout << "thesky->reposition( view_pos = " << view_pos[0] << " "
425                  << view_pos[1] << " " << view_pos[2] << endl;
426             cout << "    zero_elev = " << zero_elev[0] << " "
427                  << zero_elev[1] << " " << zero_elev[2]
428                  << " lon = " << cur_fdm_state->get_Longitude()
429                  << " lat = " << cur_fdm_state->get_Latitude() << endl;
430             cout << "    sun_rot = " << cur_light_params.sun_rotation
431                  << " gst = " << FGTime::cur_time_params->getGst() << endl;
432             cout << "    sun ra = " << ephem->getSunRightAscension()
433                  << " sun dec = " << ephem->getSunDeclination() 
434                  << " moon ra = " << ephem->getMoonRightAscension()
435                  << " moon dec = " << ephem->getMoonDeclination() << endl; */
436
437             thesky->reposition( view_pos, zero_elev,
438                                 current_view.get_local_up(),
439                                 cur_fdm_state->get_Longitude(),
440                                 cur_fdm_state->get_Latitude(),
441                                 cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
442                                 cur_light_params.sun_rotation,
443                                 FGTime::cur_time_params->getGst(),
444                                 ephem->getSunRightAscension(),
445                                 ephem->getSunDeclination(), 50000.0,
446                                 ephem->getMoonRightAscension(),
447                                 ephem->getMoonDeclination(), 50000.0 );
448         }
449
450         glEnable( GL_DEPTH_TEST );
451         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
452             glEnable( GL_FOG );
453             glFogi( GL_FOG_MODE, GL_EXP2 );
454             glFogfv( GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color );
455         }
456
457         // set lighting parameters
458         GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
459         glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, l->scene_ambient );
460         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, black );
461         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
462         // glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white );
463
464         // texture parameters
465         // glEnable( GL_TEXTURE_2D );
466         glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
467         glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
468         // set base color (I don't think this is doing anything here)
469         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
470         //  (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
471         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
472         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
473
474         sgVec3 sunpos;
475         sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
476         ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
477
478         // glMatrixMode( GL_PROJECTION );
479         // glLoadIdentity();
480         float fov = current_options.get_fov();
481         ssgSetFOV(fov * current_view.get_win_ratio(), fov);
482
483         double agl = current_aircraft.fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER
484             - scenery.cur_elev;
485
486         // FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "visibility is " 
487         //         << current_weather.get_visibility() );
488             
489         if ( agl > 10.0 ) {
490             ssgSetNearFar( 10.0f, 120000.0f );
491         } else {
492             ssgSetNearFar( 0.5f, 120000.0f );
493         }
494
495         if ( current_options.get_view_mode() == 
496              fgOPTIONS::FG_VIEW_PILOT )
497         {
498             // disable TuX
499             penguin_sel->select(0);
500         } else if ( current_options.get_view_mode() == 
501                     fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW )
502         {
503             // select view matrix from front of view matrix queue
504             // FGMat4Wrapper tmp = current_view.follow.front();
505             // sgCopyMat4( sgVIEW, tmp.m );
506
507             // enable TuX and set up his position and orientation
508             penguin_sel->select(1);
509
510             sgMat4 sgTRANS;
511             sgMakeTransMat4( sgTRANS, 
512                              pilot_view.view_pos.x(),
513                              pilot_view.view_pos.y(),
514                              pilot_view.view_pos.z() );
515
516             sgVec3 ownship_up;
517             sgSetVec3( ownship_up, 0.0, 0.0, 1.0);
518
519             sgMat4 sgROT;
520             sgMakeRotMat4( sgROT, -90.0, ownship_up );
521
522             // sgMat4 sgTMP;
523             // sgMat4 sgTUX;
524             // sgMultMat4( sgTMP, sgROT, pilot_view.VIEW_ROT );
525             // sgMultMat4( sgTUX, sgTMP, sgTRANS );
526
527             // sgTUX = ( sgROT * pilot_view.VIEW_ROT ) * sgTRANS
528             sgMat4 sgTUX;
529             sgCopyMat4( sgTUX, sgROT );
530             sgPostMultMat4( sgTUX, pilot_view.VIEW_ROT );
531             sgPostMultMat4( sgTUX, sgTRANS );
532         
533             sgCoord tuxpos;
534             sgSetCoord( &tuxpos, sgTUX );
535             penguin_pos->setTransform( &tuxpos );
536         }
537
538 # ifdef FG_NETWORK_OLK
539         if ( current_options.get_network_olk() ) {
540             sgCoord fgdpos;
541             other = head->next;             /* put listpointer to start  */
542             while ( other != tail) {        /* display all except myself */
543                 if ( strcmp( other->ipadr, fgd_mcp_ip) != 0) {
544                     other->fgd_sel->select(1);
545                     sgSetCoord( &fgdpos, other->sgFGD_COORD );
546                     other->fgd_pos->setTransform( &fgdpos );
547                 }
548                 other = other->next;
549             }
550
551             // fgd_sel->select(1);
552             // sgCopyMat4( sgTUX, current_view.sgVIEW);
553             // sgCoord fgdpos;
554             // sgSetCoord( &fgdpos, sgFGD_VIEW );
555             // fgd_pos->setTransform( &fgdpos);
556         }
557 # endif
558
559         // ssgSetCamera( current_view.VIEW );
560
561         // position tile nodes and update range selectors
562         global_tile_mgr.prep_ssg_nodes();
563
564         // force the default state so ssg can get back on track if
565         // we've changed things elsewhere (this is now handled
566         // differently)
567         // 
568         // FGMaterialSlot m_slot;
569         // FGMaterialSlot *m_ptr = &m_slot;
570         // if ( material_mgr.find( "Default", m_ptr ) ) {
571         //    m_ptr->get_state()->force();
572         // }
573
574         // draw the sky backdrop
575         thesky->preDraw();
576
577         // draw the ssg scene
578         ssgCullAndDraw( scene );
579
580         // draw the sky cloud layers
581         thesky->postDraw( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER );
582
583         // display HUD && Panel
584         glDisable( GL_FOG );
585         glDisable( GL_DEPTH_TEST );
586         // glDisable( GL_CULL_FACE );
587         // glDisable( GL_TEXTURE_2D );
588         hud_and_panel->apply();
589         fgCockpitUpdate();
590
591         // We can do translucent menus, so why not. :-)
592         // glEnable ( GL_BLEND ) ;
593         menus->apply();
594         glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
595         puDisplay();
596         // glDisable ( GL_BLEND ) ;
597
598         // glEnable( GL_FOG );
599     }
600
601     glutSwapBuffers();
602 }
603
604
605 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
606 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop, int remainder) {
607     static fdm_state_list fdm_list;
608     // FGInterface fdm_state;
609     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
610     FGTime *t = FGTime::cur_time_params;
611     // FGView *v = &current_view;
612     int i;
613
614     // update the flight model
615     if ( multi_loop < 0 ) {
616         multi_loop = 1;
617     }
618
619     if ( !t->getPause() ) {
620         // run Autopilot system
621         current_autopilot->run();
622
623         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
624         /* fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
625                      fdm_state, 
626                      multi_loop * current_options.get_speed_up(),
627                      remainder ); */
628         cur_fdm_state->update( multi_loop * current_options.get_speed_up() );
629         FGSteam::update( multi_loop * current_options.get_speed_up() );
630     } else {
631         // fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
632         //              fdm_state, 0, remainder );
633         cur_fdm_state->update( 0 );
634         FGSteam::update( 0 );
635     }
636
637     fdm_list.push_back( *cur_fdm_state );
638     while ( fdm_list.size() > 15 ) {
639         fdm_list.pop_front();
640     }
641
642     if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_PILOT ) {
643         cur_view_fdm = *cur_fdm_state;
644         // do nothing
645     } else if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW ) {
646         cur_view_fdm = fdm_list.front();
647     }
648
649     // update the view angle
650     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
651         if ( fabs(current_view.get_goal_view_offset() - 
652                   current_view.get_view_offset()) < 0.05 )
653         {
654             current_view.set_view_offset( current_view.get_goal_view_offset() );
655             break;
656         } else {
657             // move current_view.view_offset towards current_view.goal_view_offset
658             if ( current_view.get_goal_view_offset() > 
659                  current_view.get_view_offset() )
660             {
661                 if ( current_view.get_goal_view_offset() - 
662                      current_view.get_view_offset() < FG_PI )
663                 {
664                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
665                 } else {
666                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
667                 }
668             } else {
669                 if ( current_view.get_view_offset() - 
670                      current_view.get_goal_view_offset() < FG_PI )
671                 {
672                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
673                 } else {
674                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
675                 }
676             }
677             if ( current_view.get_view_offset() > FG_2PI ) {
678                 current_view.inc_view_offset( -FG_2PI );
679             } else if ( current_view.get_view_offset() < 0 ) {
680                 current_view.inc_view_offset( FG_2PI );
681             }
682         }
683     }
684
685     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
686         - (cur_fdm_state->get_Psi() - current_view.get_view_offset() );
687     while ( tmp < 0.0 ) {
688         tmp += FG_2PI;
689     }
690     while ( tmp > FG_2PI ) {
691         tmp -= FG_2PI;
692     }
693     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
694            FG_Psi * RAD_TO_DEG, current_view.view_offset * RAD_TO_DEG, 
695            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
696     l->UpdateAdjFog();
697
698     // Update solar system
699     ephem->update( t, cur_fdm_state->get_Latitude() );
700
701     // Update radio stack model
702     current_radiostack->update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
703                                 cur_fdm_state->get_Latitude(),
704                                 cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER );
705 }
706
707
708 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
709     // initialize timer
710
711     // #ifdef HAVE_SETITIMER
712     //   fgTimerInit( 1.0 / current_options.get_model_hz(), 
713     //                fgUpdateTimeDepCalcs );
714     // #endif HAVE_SETITIMER
715 }
716
717
718 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
719 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
720
721
722 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
723 // for the next move and update the display?
724 static void fgMainLoop( void ) {
725     FGTime *t;
726     static long remainder = 0;
727     long elapsed;
728 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
729     int i;
730     double accum;
731 #else
732     static time_t last_time = 0;
733     static int frames = 0;
734 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
735
736     t = FGTime::cur_time_params;
737
738     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
739     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
740
741 #ifdef FG_NETWORK_OLK
742     if ( current_options.get_network_olk() ) {
743         if ( net_is_registered == 0 ) {      // We first have to reg. to fgd
744             // printf("FGD: Netupdate\n");
745             fgd_send_com( "A", FGFS_host);   // Send Mat4 data
746             fgd_send_com( "B", FGFS_host);   // Recv Mat4 data
747         }
748     }
749 #endif
750
751 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
752     // Read joystick and update control settings
753     if ( current_options.get_control_mode() == fgOPTIONS::FG_JOYSTICK ) {
754         fgJoystickRead();
755     }
756 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
757     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
758     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
759     // init routine and we don't have to worry about it again.
760 #endif
761
762 #ifdef FG_OLD_WEATHER
763     current_weather.Update();
764 #endif
765
766     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
767     // probably move eventually
768
769     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
770            scenery.cur_elev,
771            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
772            cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
773
774     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
775         if ( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
776              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
777             // now set aircraft altitude above ground
778             printf("(*) Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
779                    cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
780                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
781                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
782             fgFDMForceAltitude( current_options.get_flight_model(), 
783                                 scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
784
785             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
786                     "<*> resetting altitude to " 
787                     << cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
788         }
789         fgFDMSetGroundElevation( current_options.get_flight_model(),
790                                  scenery.cur_elev );  // meters
791     }
792
793     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
794            scenery.cur_elev,
795            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
796            cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
797
798     // update "time"
799     t->update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
800                cur_fdm_state->get_Latitude(),
801                cur_fdm_state->get_Altitude()* FEET_TO_METER );
802
803     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
804     elapsed = fgGetTimeInterval();
805     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
806             "Elapsed time interval is = " << elapsed 
807             << ", previous remainder is = " << remainder );
808
809     // Calculate frame rate average
810 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
811     /* old fps calculation */
812     if ( elapsed > 0 ) {
813         double tmp;
814         accum = 0.0;
815         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
816             tmp = general.get_frame(i);
817             accum += tmp;
818             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
819             general.set_frame(i+1,tmp);
820         }
821         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
822         general.set_frame(0,tmp);
823         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
824         accum += tmp;
825         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
826         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
827     }
828 #else
829     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
830         general.set_frame_rate( frames );
831         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
832                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
833         frames = 0;
834     }
835     last_time = t->get_cur_time();
836     ++frames;
837 #endif
838
839     // Run flight model
840     if ( ! use_signals ) {
841         // Calculate model iterations needed for next frame
842         elapsed += remainder;
843
844         global_multi_loop = (int)(((double)elapsed * 0.000001) * 
845                            current_options.get_model_hz());
846         remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / 
847                                 current_options.get_model_hz() );
848         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
849                 "Model iterations needed = " << global_multi_loop
850                 << ", new remainder = " << remainder );
851         
852         // flight model
853         if ( global_multi_loop > 0 ) {
854             fgUpdateTimeDepCalcs(global_multi_loop, remainder);
855         } else {
856             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
857                     "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
858         }
859     }
860
861 #if ! defined( MACOS )
862     // Do any I/O channel work that might need to be done
863     fgIOProcess();
864 #endif
865
866     // see if we need to load any new scenery tiles
867     global_tile_mgr.update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
868                             cur_fdm_state->get_Latitude() );
869
870     // Process/manage pending events
871     global_events.Process();
872
873     // Run audio scheduler
874 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
875     if ( current_options.get_sound() && !audio_sched->not_working() ) {
876
877 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
878
879         // note: all these factors are relative to the sample.  our
880         // sample format should really contain a conversion factor so
881         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
882         // Note that for normal-size props, there is a point at which
883         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
884         // strong limit to how fast the prop can go.
885
886         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
887         // component for verisimilitude
888
889         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
890         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
891         // if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || 
892         //     cur_fdm_state->v_rel_wind > 40.0) {
893
894         //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", cur_fdm_state->v_rel_wind);
895         // only add relative wind and AoA if prop is moving
896         // or we're really flying at idle throttle
897         if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
898             // prop tips not breaking sound barrier
899             pitch += log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 0.8)/2;
900         } else {
901             // prop tips breaking sound barrier
902             pitch += log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 0.8)/10;
903         }
904         //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
905         //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
906
907         // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
908         // need to calculate some reasonable scaling factor and
909         // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
910         double aoa = cur_fdm_state->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
911         double tmp = 3.0;
912         double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
913         if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
914         pitch += aoa_adj;
915         //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
916
917         // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
918         // and sounds bad to boot.  :-)
919         if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
920         // }
921         // fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
922
923         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
924             log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
925         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
926
927         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
928         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
929
930 #   else
931
932        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
933        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
934        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
935
936 #   endif // experimental throttle patch
937
938         audio_sched -> update();
939     }
940 #endif
941
942     // redraw display
943     fgRenderFrame();
944
945     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
946 }
947
948
949 // This is the top level master main function that is registered as
950 // our idle funciton
951 //
952
953 // The first few passes take care of initialization things (a couple
954 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
955 // then on.
956
957 static void fgIdleFunction ( void ) {
958     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
959
960     if ( idle_state == 0 ) {
961         // Initialize the splash screen right away
962         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
963             fgSplashInit();
964         }
965         
966         idle_state++;
967     } else if ( idle_state == 1 ) {
968         // Start the intro music
969 #if !defined(WIN32)
970         if ( current_options.get_intro_music() ) {
971             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
972             FGPath mp3file( current_options.get_fg_root() );
973             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
974
975             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 "
976                 + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1; /bin/rm "
977                 + lockfile + ") &";
978             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
979                     "Starting intro music: " << mp3file.str() );
980             system ( command.c_str() );
981         }
982 #endif
983
984         idle_state++;
985     } else if ( idle_state == 2 ) {
986         // These are a few miscellaneous things that aren't really
987         // "subsystems" but still need to be initialized.
988
989 #ifdef USE_GLIDE
990         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
991             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
992         }
993 #endif
994
995         idle_state++;
996     } else if ( idle_state == 3 ) {
997         // This is the top level init routine which calls all the
998         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
999         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
1000         // located in this routine.
1001         if( !fgInitSubsystems()) {
1002             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
1003                     "Subsystem initializations failed ..." );
1004             exit(-1);
1005         }
1006
1007         idle_state++;
1008     } else if ( idle_state == 4 ) {
1009         // setup OpenGL view parameters
1010         fgInitVisuals();
1011
1012         if ( use_signals ) {
1013             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
1014             // signal to be generated, etc.
1015             fgInitTimeDepCalcs();
1016         }
1017
1018         idle_state++;
1019     } else if ( idle_state == 5 ) {
1020
1021         idle_state++;
1022     } else if ( idle_state == 6 ) {
1023         // Initialize audio support
1024 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1025
1026 #if !defined(WIN32)
1027         if ( current_options.get_intro_music() ) {
1028             // Let's wait for mpg123 to finish
1029             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
1030             struct stat stat_buf;
1031
1032             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
1033                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
1034             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
1035                 // file exist, wait ...
1036                 sleep(1);
1037                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
1038             }
1039             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
1040         }
1041 #endif // WIN32
1042
1043         if ( current_options.get_sound() ) {
1044             audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
1045             audio_mixer = new smMixer;
1046             audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
1047             audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
1048
1049             FGPath slfile( current_options.get_fg_root() );
1050             slfile.append( "Sounds/wasp.wav" );
1051
1052             s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
1053             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1054                     "Rate = " << s1 -> getRate()
1055                     << "  Bps = " << s1 -> getBps()
1056                     << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
1057             audio_sched -> loopSample ( s1 );
1058
1059             if ( audio_sched->not_working() ) {
1060                 // skip
1061             } else {
1062                 pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
1063                 volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
1064
1065                 audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, 
1066                                                   &pitch_envelope,
1067                                                   SL_PITCH_ENVELOPE );
1068                 audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
1069                                                   &volume_envelope,
1070                                                   SL_VOLUME_ENVELOPE );
1071             }
1072
1073             // strcpy(slfile, path);
1074             // strcat(slfile, "thunder.wav");
1075             // s2 -> loadFile ( slfile );
1076             // s2 -> adjustVolume(0.5);
1077             // audio_sched -> playSample ( s2 );
1078         }
1079 #endif
1080
1081         // sleep(1);
1082         idle_state = 1000;
1083     } 
1084
1085     if ( idle_state == 1000 ) {
1086         // We've finished all our initialization steps, from now on we
1087         // run the main loop.
1088
1089         fgMainLoop();
1090     } else {
1091         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
1092             fgSplashUpdate(0.0);
1093         }
1094     }
1095 }
1096
1097 // options.cxx needs to see this for toggle_panel()
1098 // Handle new window size or exposure
1099 void fgReshape( int width, int height ) {
1100     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
1101         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
1102         glViewport(0, 0 , (GLint)(width), (GLint)(height) );
1103     } else {
1104         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
1105                                     ((GLfloat) (height)*0.4232) );
1106         glViewport(0, (GLint)((height)*0.5768),
1107                    (GLint)(width), (GLint)((height)*0.4232) );
1108     }
1109
1110     current_view.set_winWidth( width );
1111     current_view.set_winHeight( height );
1112     current_view.force_update_fov_math();
1113
1114     // set these fov to be the same as in fgRenderFrame()
1115     // float x_fov = current_options.get_fov();
1116     // float y_fov = x_fov * 1.0 / current_view.get_win_ratio();
1117     // ssgSetFOV( x_fov, y_fov );
1118
1119     // glViewport ( 0, 0, width, height );
1120     float fov = current_options.get_fov();
1121     ssgSetFOV(fov * current_view.get_win_ratio(), fov);
1122
1123     fgHUDReshape();
1124
1125     if ( idle_state == 1000 ) {
1126         // yes we've finished all our initializations and are running
1127         // the main loop, so this will now work without seg faulting
1128         // the system.
1129         current_view.UpdateViewParams(cur_view_fdm);
1130     }
1131 }
1132
1133
1134 // Initialize GLUT and define a main window
1135 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
1136
1137 #if !defined( MACOS )
1138     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
1139     // need wory about our own.
1140     glutInit(argc, argv);
1141 #endif
1142
1143     // Define Display Parameters
1144     glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
1145
1146     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
1147             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
1148
1149     // Define initial window size
1150     glutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
1151                          current_options.get_ysize() );
1152
1153     // Initialize windows
1154     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
1155         // Open the regular window
1156         glutCreateWindow("Flight Gear");
1157 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
1158     } else {
1159         // Open the cool new 'game mode' window
1160         char game_mode_str[256];
1161         sprintf( game_mode_str, "width=%d height=%d bpp=%d",
1162                  current_options.get_xsize(),
1163                  current_options.get_ysize(),
1164                  current_options.get_bpp());
1165
1166         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
1167                 "game mode params = " << game_mode_str );
1168         glutGameModeString( game_mode_str );
1169         glutEnterGameMode();
1170 #endif
1171     }
1172
1173     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
1174     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
1175     // we've already created and sized out window. :-(
1176     general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
1177     general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
1178     general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
1179
1180     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
1181
1182 #if 0
1183     // try to determine if we should adjust the initial default
1184     // display resolution.  The options class defaults (is
1185     // initialized) to 640x480.
1186     string renderer = general.glRenderer;
1187
1188     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
1189     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
1190         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
1191         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
1192             // probably a voodoo-2
1193             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
1194                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
1195                 current_options.set_xsize( 1024 );
1196                 current_options.set_ysize( 768 );
1197                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1198                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
1199                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
1200                 glutReshapeWindow(1024, 768);
1201             } else {
1202                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
1203                 current_options.set_xsize( 800 );
1204                 current_options.set_ysize( 600 );
1205                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1206                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
1207                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
1208                 glutReshapeWindow(800, 600);
1209             }
1210         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
1211             // probably a voodoo-1, stick with the default
1212         }
1213     } else {
1214         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
1215     }
1216 #endif
1217
1218     return(1);
1219 }
1220
1221
1222 // Initialize GLUT event handlers
1223 int fgGlutInitEvents( void ) {
1224     // call fgReshape() on window resizes
1225     glutReshapeFunc( fgReshape );
1226
1227     // call GLUTkey() on keyboard event
1228     glutKeyboardFunc( GLUTkey );
1229     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
1230
1231     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
1232     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
1233     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
1234     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
1235
1236     // call fgMainLoop() whenever there is
1237     // nothing else to do
1238     glutIdleFunc( fgIdleFunction );
1239
1240     // draw the scene
1241     glutDisplayFunc( fgRenderFrame );
1242
1243     return(1);
1244 }
1245
1246
1247 // Main ...
1248 int main( int argc, char **argv ) {
1249
1250 #if defined( MACOS )
1251     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
1252     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
1253     argc = ccommand( &argv );
1254 #endif
1255
1256 #ifdef HAVE_BC5PLUS
1257     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
1258 #endif
1259
1260     // set default log levels
1261     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
1262
1263     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
1264
1265     // seed the random number generater
1266     fg_srandom();
1267
1268     aircraft_dir = ""; // Initialize the Aircraft directory to "" (UIUC)
1269
1270     // Load the configuration parameters
1271     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1272         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1273         exit(-1);
1274     }
1275
1276     // Initialize the Window/Graphics environment.
1277     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
1278         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
1279         exit(-1);
1280     }
1281
1282     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
1283     if( !fgGlutInitEvents() ) {
1284         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1285                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
1286         exit(-1);
1287     }
1288  
1289     // Initialize ssg (from plib).  Needs to come before we do any
1290     // other ssg stuff, but after opengl/glut has been initialized.
1291     ssgInit();
1292
1293     // Initialize the user interface (we need to do this before
1294     // passing off control to glut and before fgInitGeneral to get our
1295     // fonts !!!
1296     guiInit();
1297
1298     // Initialize time
1299     FGTime::cur_time_params = new FGTime();
1300     // FGTime::cur_time_params->init( cur_fdm_state->get_Longitude(), 
1301     //                                cur_fdm_state->get_Latitude() );
1302     // FGTime::cur_time_params->update( cur_fdm_state->get_Longitude() );
1303     FGTime::cur_time_params->init( 0.0, 0.0 );
1304     FGTime::cur_time_params->update( 0.0, 0.0, 0.0 );
1305
1306     // Do some quick general initializations
1307     if( !fgInitGeneral()) {
1308         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1309                 "General initializations failed ..." );
1310         exit(-1);
1311     }
1312
1313     //
1314     // some ssg test stuff (requires data from the plib source
1315     // distribution) specifically from the ssg tux example
1316     //
1317
1318     FGPath modelpath( current_options.get_fg_root() );
1319     modelpath.append( "Models" );
1320     modelpath.append( "Geometry" );
1321   
1322     FGPath texturepath( current_options.get_fg_root() );
1323     texturepath.append( "Models" );
1324     texturepath.append( "Textures" );
1325   
1326     ssgModelPath( (char *)modelpath.c_str() );
1327     ssgTexturePath( (char *)texturepath.c_str() );
1328
1329     // Scene graph root
1330     scene = new ssgRoot;
1331     scene->setName( "Scene" );
1332
1333     // Initialize the sky
1334     FGPath ephem_data_path( current_options.get_fg_root() );
1335     ephem_data_path.append( "Astro" );
1336     ephem = new FGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
1337     ephem->update( FGTime::cur_time_params, 0.0 );
1338
1339     FGPath sky_tex_path( current_options.get_fg_root() );
1340     sky_tex_path.append( "Textures" );
1341     sky_tex_path.append( "Sky" );
1342     thesky = new SGSky;
1343     thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
1344
1345     thesky->build( 550.0, 550.0,
1346                    ephem->getNumPlanets(), 
1347                    ephem->getPlanets(), 60000.0,
1348                    ephem->getNumStars(),
1349                    ephem->getStars(), 60000.0 );
1350     thesky->add_cloud_layer( 213.0, 50.0, 50.0, SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY );
1351     thesky->add_cloud_layer( 2600.0, 200.0, 50.0, SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY );
1352     thesky->add_cloud_layer( 6000.0, 20.0, 10.0, SG_CLOUD_CIRRUS );
1353
1354     // Terrain branch
1355     terrain = new ssgBranch;
1356     terrain->setName( "Terrain" );
1357     scene->addKid( terrain );
1358
1359     // temporary visible aircraft "own ship"
1360     penguin_sel = new ssgSelector;
1361     penguin_pos = new ssgTransform;
1362     // ssgBranch *tux_obj = ssgMakeSphere( 10.0, 10, 10 );
1363     ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "glider.ac" );
1364     // ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "Tower1x.ac" );
1365
1366     penguin_pos->addKid( tux_obj );
1367     penguin_sel->addKid( penguin_pos );
1368     ssgFlatten( tux_obj );
1369     ssgStripify( penguin_sel );
1370     penguin_sel->clrTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
1371     scene->addKid( penguin_sel );
1372
1373 #ifdef FG_NETWORK_OLK
1374     // Do the network intialization
1375     if ( current_options.get_network_olk() ) {
1376         printf("Multipilot mode %s\n", fg_net_init( scene ) );
1377     }
1378 #endif
1379
1380     // build our custom render states
1381     fgBuildRenderStates();
1382
1383     // pass control off to the master GLUT event handler
1384     glutMainLoop();
1385
1386     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1387     // etc.
1388     return 0;
1389 }