]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
c49d214d548061a5ba71dec34a0460cb9cd787b2
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
40 #  include <windows.h>
41 #  include <float.h>
42 #endif
43
44 #include <plib/netSocket.h>
45
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 // Class references
51 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
52 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
53 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
55 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
56 #include <Time/light.hxx>
57 #include <Include/general.hxx>
58 #include <Aircraft/replay.hxx>
59 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
60 #include <Cockpit/hud.hxx>
61 #include <Model/panelnode.hxx>
62 #include <Model/modelmgr.hxx>
63 #include <Model/acmodel.hxx>
64 #include <Scenery/scenery.hxx>
65 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
66 #include <Sound/beacon.hxx>
67 #include <Sound/morse.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 #include <ATC/ATCmgr.hxx>
70 #include <ATC/AIMgr.hxx>
71 #include <Time/tmp.hxx>
72 #include <Time/fg_timer.hxx>
73 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
74 #include <GUI/new_gui.hxx>
75 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
76
77 #include "fg_commands.hxx"
78 #include "fg_io.hxx"
79 #include "renderer.hxx"
80 #include "splash.hxx"
81 #include "main.hxx"
82
83
84
85 static double real_delta_time_sec = 0.0;
86 double delta_time_sec = 0.0;
87 extern float init_volume;
88
89
90 #ifdef macintosh
91 #  include <console.h>          // -dw- for command line dialog
92 #endif
93
94 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
95 FGGeneral general;
96
97 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
98 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
99 // splash screen up and running right away.
100 int idle_state = 0;
101 long global_multi_loop;
102
103 SGTimeStamp last_time_stamp;
104 SGTimeStamp current_time_stamp;
105
106 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
107 // is initialized.
108 extern int _bootstrap_OSInit;
109
110
111
112 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
113 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
114 // time on update.
115 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
116     static bool inited = false;
117
118     static const SGPropertyNode *replay_state
119         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
120     static SGPropertyNode *replay_time
121         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
122     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
123     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
124
125     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
126
127     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
128     // scenery elevation hit.
129
130     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
131     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
132
133     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
134         // Check for scenery around the aircraft.
135         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
136         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
137         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
138         // the aircraft.
139         double range = 50.0;
140         if (globals->get_tile_mgr()->scenery_available(lat, lon, range)) {
141             SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Finally initializing fdm");
142             cur_fdm_state->init();
143             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
144                 cur_fdm_state->unbind();
145             }
146             cur_fdm_state->bind();
147         }
148     }
149
150     // conceptually, the following block could be done for each fdm
151     // instance ...
152     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
153         // we have been inited, and  we are good to go ...
154
155         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
156             // replay off, run fdm
157             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
158         } else {
159             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
160             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
161             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
162                 // normal playback
163                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
164                                              + ( delta_time_sec
165                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
166             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
167                 // paused playback (don't advance replay time)
168             }
169         }
170
171         if ( !inited ) {
172             inited = true;
173             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
174         }
175
176     } else {
177         // do nothing, fdm isn't inited yet
178     }
179
180     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
181     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
182
183     // update the view angle
184     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
185
186     // Update solar system
187     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
188                                   globals->get_time_params()->getLst(),
189                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
190
191 }
192
193
194 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
195     // noop for now
196 }
197
198
199 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
200 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
201
202
203 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
204 // for the next move and update the display?
205 static void fgMainLoop( void ) {
206     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
207
208     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
209         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
210     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
211         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
212     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
213         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
214     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
215         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
216     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
217         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
218     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
219         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
220     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
221         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
222
223     frame_signal->setBoolValue(true);
224     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
225
226     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
227     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
228
229     // Update the elapsed time.
230     static bool first_time = true;
231     if ( first_time ) {
232         last_time_stamp.stamp();
233         first_time = false;
234     }
235
236     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
237     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
238         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
239         // rates or reduce cpu usage.
240
241         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
242
243 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
244 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
245         // sleep based timing loop.
246         //
247         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
248         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
249         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
250         // is implemented in consumer operating systems like windows
251         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
252         // requested amount.
253         //
254         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
255         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
256         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
257         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
258         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
259         // right.
260         //
261         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
262         // should be a reasonable compromise between sleep based
263         // waiting, and busy waiting.
264
265         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
266         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
267         frame_us -= 2000.0;
268         if ( frame_us < 0.0 ) {
269             frame_us = 0.0;
270         }
271         current_time_stamp.stamp();
272         /* Convert to ms */
273         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
274         if ( elapsed_us < frame_us ) {
275             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
276             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
277         }
278 #endif
279
280         // busy wait timing loop.
281         //
282         // This yields the most accurate timing.  If the previous
283         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
284         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
285         current_time_stamp.stamp();
286         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
287             current_time_stamp.stamp();
288         }
289     } else {
290         // run as fast as the app will go
291         current_time_stamp.stamp();
292     }
293
294     real_delta_time_sec
295         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
296
297     // Limit the time we need to spend in simulation loops
298     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
299     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
300     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
301     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
302     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
303     // larger than the real time you will no longer get any response
304     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
305     // your .fgfsrc or commandline ...
306     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
307     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
308         real_delta_time_sec = dtMax;
309
310     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
311     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
312     {
313         static double rem = 0.0;
314         real_delta_time_sec += rem;
315         double hz = model_hz;
316         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
317         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
318         real_delta_time_sec = nit/hz;
319     }
320
321
322     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
323         delta_time_sec = 0;
324     } else {
325         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
326     }
327     last_time_stamp = current_time_stamp;
328     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
329
330     // These are useful, especially for Nasal scripts.
331     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
332     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
333
334     static long remainder = 0;
335     long elapsed;
336 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
337     int i;
338     double accum;
339 #else
340     static time_t last_time = 0;
341     static int frames = 0;
342 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
343
344     SGTime *t = globals->get_time_params();
345
346     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
347
348     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
349     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
350
351 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
352     // Read joystick and update control settings
353     // if ( fgGetString("/sim/control-mode") == "joystick" )
354     // {
355     //    fgJoystickRead();
356     // }
357 #endif
358
359     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
360     // probably move eventually
361
362     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
363            scenery.get_cur_elev(),
364            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
365            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
366
367     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
368            scenery.get_cur_elev(),
369            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
370            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
371
372     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
373
374     // update "time"
375     static bool last_clock_freeze = false;
376
377     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
378         // clock freeze requested
379         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
380             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
381             globals->set_warp( 0 );
382         }
383     } else {
384         // no clock freeze requested
385         if ( last_clock_freeze == true ) {
386             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
387             // between frozen time and current time so we don't get a
388             // time jump (and corresponding sky object and lighting
389             // jump.)
390             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
391             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
392         }
393         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
394             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
395         }
396     }
397
398     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
399
400     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
401                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
402                cur_time_override->getLongValue(),
403                globals->get_warp() );
404
405     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
406         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
407         l->update( 0.5 );
408     }
409
410     // update magvar model
411     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
412                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
413                                 latitude->getDoubleValue()
414                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
415                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
416                                 globals->get_time_params()->getJD() );
417
418     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
419     elapsed = fgGetTimeInterval();
420     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
421             "Elapsed time interval is = " << elapsed
422             << ", previous remainder is = " << remainder );
423
424     // Calculate frame rate average
425 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
426     /* old fps calculation */
427     if ( elapsed > 0 ) {
428         double tmp;
429         accum = 0.0;
430         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
431             tmp = general.get_frame(i);
432             accum += tmp;
433             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
434             general.set_frame(i+1,tmp);
435         }
436         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
437         general.set_frame(0,tmp);
438         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
439         accum += tmp;
440         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
441         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
442     }
443 #else
444     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
445         general.set_frame_rate( frames );
446         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
447         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
448             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
449         frames = 0;
450     }
451     last_time = t->get_cur_time();
452     ++frames;
453 #endif
454
455     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
456     // implementation is an AI model and depends on that
457     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
458
459     // Run ATC subsystem
460     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
461         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
462
463     // Run the AI subsystem
464     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
465     // multiplayer information is interpreted by an AI model
466     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
467         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
468
469     // Run flight model
470
471     // Calculate model iterations needed for next frame
472     elapsed += remainder;
473
474     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
475     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
476     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
477             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
478             << ", new remainder = " << remainder );
479
480     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
481     // delayed for an excessive amount of time
482     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
483         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
484         remainder = 0;
485     }
486
487     // flight model
488     if ( global_multi_loop > 0) {
489         // first run the flight model each frame until it is initialized
490         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
491         fgUpdateTimeDepCalcs();
492     } else {
493         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
494             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
495     }
496
497     // Do any I/O channel work that might need to be done
498     globals->get_io()->update( real_delta_time_sec );
499
500     // Run audio scheduler
501 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
502     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
503         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
504     }
505 #endif
506
507     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
508
509     //
510     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
511     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
512     //   we may want to move this to its own class at some point
513     //
514     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
515     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
516
517     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
518     // update tile manager for view...
519     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
520     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
521     {
522         double lon = view_location->getLongitude_deg();
523         double lat = view_location->getLatitude_deg();
524         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
525
526         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
527         double ref_time, r;
528         SGVec3d pt;
529         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
530         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
531         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
532             // Reuse the cache ...
533             double lev
534                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
535                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
536                                                    alt + 2.0);
537             view_location->set_cur_elev_m( lev );
538         } else {
539             // Do full intersection test.
540             double lev;
541             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
542                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
543             else
544                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
545         }
546     }
547
548 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
549     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
550     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
551     // positioned in the aircraft base
552
553     static sgdVec3 last_visitor_pos = {0, 0, 0};
554     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
555
556     // get the orientation
557     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
558     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
559         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
560     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
561         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
562         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
563         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
564
565     // get the up and at vector in the aircraft base
566     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
567     // are finally calculated in a left hand system and openal
568     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
569     // the down vector to get correct stereo sound.)
570     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
571         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
572     sgVec3 up;
573     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
574     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
575         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
576     sgVec3 at;
577     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
578
579     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
580     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
581     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
582         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
583
584     // calculate speed of visitor and model
585     sgVec3 listener_vel, model_vel;
586     SGVec3d SGV3d_help;
587     sgdVec3 sgdv3_help;
588     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
589
590     sgdSubVec3( sgdv3_help,
591                 last_visitor_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
592     sgdAddVec3( last_visitor_pos, sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
593     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
594         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
595         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
596     sgSetVec3( listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
597
598     sgdSubVec3( sgdv3_help,
599                 last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
600     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
601     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
602         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
603         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
604     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
605
606     if (delta_time_sec > 0) {
607         sgScaleVec3( model_vel, 1 / delta_time_sec );
608         sgScaleVec3( listener_vel, 1 / delta_time_sec );
609     }
610
611     // checking, if the listener pos has moved suddenly
612     if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
613     {
614         // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
615         sgVec3 delta_vel;
616         sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel );
617         if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
618             sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2] ); // a sane value
619         else
620             globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
621     }
622     else
623         globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
624
625     // set positional offset for sources
626     sgdVec3 dsource_pos_offset;
627     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
628                 (double*) &current_view->get_view_pos(),
629                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
630     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
631         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
632         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
633
634     sgVec3 source_pos_offset;
635     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
636         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
637
638     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
639
640     float orient[6];
641     for (int i = 0; i < 3; i++) {
642         orient[i] = sgv_at[i];
643         orient[i + 3] = sgv_up[i];
644     }
645     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
646
647     // set the velocity
648     // all sources are defined to be in the model
649     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
650
651     // The listener is always positioned at the origin.
652     sgVec3 listener_pos;
653     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
654     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
655 #endif
656
657     // END Tile Manager udpates
658
659     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
660         && cur_fdm_state->get_inited()) {
661         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
662         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
663         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
664     }
665
666     fgRequestRedraw();
667
668     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
669 }
670
671
672 // This is the top level master main function that is registered as
673 // our idle funciton
674
675 // The first few passes take care of initialization things (a couple
676 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
677 // then on.
678
679 static void fgIdleFunction ( void ) {
680     // Some intialization requires a valid graphics context, in
681     // particular that of plib. Boo, hiss!
682     fgMakeCurrent();
683     if ( idle_state == 0 ) {
684         idle_state++;
685
686         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
687         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
688         // we've already created and sized our window. :-(
689         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
690         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
691         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
692         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
693
694         GLint tmp;
695         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
696         general.set_glMaxTexSize( tmp );
697         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
698
699         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
700         general.set_glDepthBits( tmp );
701         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
702
703         // Initialize the user interface so that we can use fonts
704         guiInit();
705
706
707     } else if ( idle_state == 1 ) {
708         idle_state++;
709         fgSplashProgress("reading aircraft list");
710
711
712     } else if ( idle_state == 2 ) {
713         idle_state++;
714         // Read the list of available aircraft
715         fgReadAircraft();
716
717         // get the address of our OpenGL extensions
718 //         if (SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters") ) {
719 //             glPointParameterIsSupported = true;
720 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
721 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfEXT");
722 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
723 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvEXT");
724 //         } else if ( SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_ARB_point_parameters") ) {
725 //             glPointParameterIsSupported = true;
726 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
727 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfARB");
728 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
729 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvARB");
730 //         } else {
731 //             glPointParameterIsSupported = false;
732 //         }
733         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
734
735
736     } else if ( idle_state == 3 ) {
737         idle_state++;
738         fgInitNav();
739         fgSplashProgress("setting up scenery");
740
741
742     } else if ( idle_state == 4 ) {
743         idle_state++;
744         // based on the requested presets, calculate the true starting
745         // lon, lat
746         fgInitPosition();
747         fgInitTowerLocationListener();
748
749         SGTime *t = fgInitTime();
750         globals->set_time_params( t );
751
752         // Do some quick general initializations
753         if( !fgInitGeneral()) {
754             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
755                 "General initialization failed ..." );
756             exit(-1);
757         }
758
759         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
760         // Initialize the property-based built-in commands
761         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
762         fgInitCommands();
763
764
765         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
766         // Initialize the material manager
767         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
768         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
769         globals->set_model_lib(new SGModelLib);
770
771
772         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
773         // Initialize the TG scenery subsystem.
774         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
775         globals->set_scenery( new FGScenery );
776         globals->get_scenery()->init();
777         globals->get_scenery()->bind();
778         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
779
780
781         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
782         // Initialize the general model subsystem.
783         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
784         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
785         globals->get_model_mgr()->init();
786         globals->get_model_mgr()->bind();
787         fgSplashProgress("loading aircraft");
788
789
790     } else if ( idle_state == 5 ) {
791         idle_state++;
792         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
793         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
794         // the scenery subsystem.)
795         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
796         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
797         globals->get_aircraft_model()->init();
798         globals->get_aircraft_model()->bind();
799
800         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
801         // Initialize the view manager subsystem.
802         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
803         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
804         globals->set_viewmgr( viewmgr );
805         viewmgr->init();
806         viewmgr->bind();
807         fgSplashProgress("generating sky elements");
808
809
810     } else if ( idle_state == 6 ) {
811         idle_state++;
812         // Initialize the sky
813         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
814         ephem_data_path.append( "Astro" );
815         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
816         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
817                        globals->get_time_params()->getLst(),
818                        0.0 );
819         globals->set_ephem( ephem );
820
821         // TODO: move to environment mgr
822         thesky = new SGSky;
823         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
824         texture_path.append("Textures");
825         texture_path.append("Sky");
826         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
827             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
828             thesky->add_cloud_layer(layer);
829         }
830
831         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
832         sky_tex_path.append( "Textures" );
833         sky_tex_path.append( "Sky" );
834         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
835
836         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
837         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
838         // moon within the distance to the far clip plane.
839         // Moon diameter:    3,476 kilometers
840         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
841         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
842                        463.3, 361.8,
843                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
844                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
845                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
846                        globals->get_ephem()->getStars(),
847                        fgGetNode("/environment", true));
848
849         // Initialize MagVar model
850         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
851         globals->set_mag( magvar );
852
853
854                                     // kludge to initialize mag compass
855                                     // (should only be done for in-flight
856                                     // startup)
857         // update magvar model
858         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
859                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
860                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
861                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
862                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
863                                     * SG_FEET_TO_METER,
864                                     globals->get_time_params()->getJD() );
865         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
866         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
867         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
868
869
870         // airport = new ssgBranch;
871         // airport->setName( "Airport Lighting" );
872         // lighting->addKid( airport );
873
874         // build our custom render states
875         fgSplashProgress("initializing subsystems");
876
877
878     } else if ( idle_state == 7 ) {
879         idle_state++;
880         // Initialize audio support
881 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
882
883         // Start the intro music
884         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
885             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
886             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
887
888             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
889                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
890
891 #if defined( __CYGWIN__ )
892             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
893 #elif defined( WIN32 )
894             string command = "start /m " + mp3file.str();
895 #else
896             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
897 #endif
898
899             system ( command.c_str() );
900         }
901 #endif
902
903         // These are a few miscellaneous things that aren't really
904         // "subsystems" but still need to be initialized.
905
906 #ifdef USE_GLIDE
907         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
908             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
909         }
910 #endif
911
912         // This is the top level init routine which calls all the
913         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
914         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
915         // located in this routine.
916         if( !fgInitSubsystems()) {
917             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
918                 "Subsystem initialization failed ..." );
919             exit(-1);
920         }
921         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
922
923
924     } else if ( idle_state == 8 ) {
925         idle_state = 1000;
926         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
927         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
928         fgInitTimeOffset();
929
930         // setup OpenGL view parameters
931         globals->get_renderer()->init();
932
933         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
934         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
935                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
936
937         fgSplashProgress("loading scenery objects");
938
939     }
940
941     if ( idle_state == 1000 ) {
942         // We've finished all our initialization steps, from now on we
943         // run the main loop.
944         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
945         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
946     }
947 }
948
949
950 static void upper_case_property(const char *name)
951 {
952     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
953     if (!p) {
954         p = fgGetNode(name, true);
955         p->setStringValue("");
956     } else {
957         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
958         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
959             p->setStringValue("");
960         else
961             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
962     }
963     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
964 }
965
966
967 // Main top level initialization
968 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
969
970 #if defined( macintosh )
971     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
972     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
973     argc = ccommand( &argv );
974 #endif
975
976     // set default log levels
977     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
978
979     string version;
980 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
981     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
982 #else
983     version = "unknown version";
984 #endif
985     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
986             << version );
987     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
988
989     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
990     // we parse command line options
991
992     globals = new FGGlobals;
993
994     // seed the random number generator
995     sg_srandom_time();
996
997     FGControls *controls = new FGControls;
998     globals->set_controls( controls );
999
1000     string_list *col = new string_list;
1001     globals->set_channel_options_list( col );
1002
1003     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
1004     upper_case_property("/sim/presets/runway");
1005     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
1006
1007     // Scan the config file(s) and command line options to see if
1008     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
1009     fgInitFGRoot(argc, argv);
1010
1011     // Check for the correct base package version
1012     static char required_version[] = "1.0.0";
1013     string base_version = fgBasePackageVersion();
1014     if ( !(base_version == required_version) ) {
1015         // tell the operator how to use this application
1016
1017         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
1018         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
1019              << "Found version " << base_version << " at: " \
1020              << globals->get_fg_root() << endl;
1021         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
1022 #ifdef _MSC_VER
1023         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
1024         cin.get();
1025 #endif
1026         exit(-1);
1027     }
1028
1029     // Load the configuration parameters.  (Command line options
1030     // override config file options.  Config file options override
1031     // defaults.)
1032     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1033         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1034         exit(-1);
1035     }
1036
1037     // Initialize the Window/Graphics environment.
1038 #if !defined(__APPLE__) || defined(OSX_BUNDLE)
1039     // Mac OS X command line ("non-bundle") applications call this
1040     // from main(), in bootstrap.cxx.  Andy doesn't know why, someone
1041     // feel free to add comments...
1042     fgOSInit(&argc, argv);
1043     _bootstrap_OSInit++;
1044 #endif
1045
1046     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1047     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1048     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1049
1050 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1051     bool get_stencil_buffer = true;
1052 #else
1053     bool get_stencil_buffer = false;
1054 #endif
1055
1056     // Initialize plib net interface
1057     netInit( &argc, argv );
1058
1059     // Clouds3D requires an alpha channel
1060     // clouds may require stencil buffer
1061     fgOSOpenWindow( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
1062                     fgGetInt("/sim/startup/ysize"),
1063                     fgGetInt("/sim/rendering/bits-per-pixel"),
1064                     fgGetBool("/sim/rendering/clouds3d-enable"),
1065                     get_stencil_buffer,
1066                     fgGetBool("/sim/startup/fullscreen") );
1067
1068     // Initialize the splash screen right away
1069     fntInit();
1070     fgSplashInit();
1071
1072     // pass control off to the master event handler
1073     fgOSMainLoop();
1074
1075     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1076     // etc.
1077     return false;
1078 }
1079
1080