]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
Update with changes in simgear.
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/beacon.hxx>
65 #include <Sound/morse.hxx>
66 #include <FDM/flight.hxx>
67 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
68 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
69 #include <Time/tmp.hxx>
70 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
71 #include <GUI/new_gui.hxx>
72 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
73
74 #include "CameraGroup.hxx"
75 #include "fg_commands.hxx"
76 #include "fg_io.hxx"
77 #include "renderer.hxx"
78 #include "splash.hxx"
79 #include "main.hxx"
80 #include "util.hxx"
81 #include "fg_init.hxx"
82 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
83
84
85 static double real_delta_time_sec = 0.0;
86 double delta_time_sec = 0.0;
87 extern float init_volume;
88
89 using namespace flightgear;
90
91 using std::cerr;
92
93 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
94 FGGeneral general;
95
96 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
97 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
98 // splash screen up and running right away.
99 int idle_state = 0;
100 long global_multi_loop;
101
102 SGTimeStamp last_time_stamp;
103 SGTimeStamp current_time_stamp;
104
105 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
106 // is initialized.
107 extern int _bootstrap_OSInit;
108
109
110
111 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
112 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
113 // time on update.
114 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
115     static bool inited = false;
116
117     static const SGPropertyNode *replay_state
118         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
119     static SGPropertyNode *replay_time
120         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
121     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
122     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
123
124     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
125
126     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
127     // scenery elevation hit.
128
129     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
130     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
131
132     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
133         // Check for scenery around the aircraft.
134         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
135         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
136         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
137         // the aircraft.
138         double range = 1000.0;
139         SGGeod geod = SGGeod::fromDeg(lon, lat);
140         if (globals->get_scenery()->scenery_available(geod, range)) {
141             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
142             cur_fdm_state->init();
143             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
144                 cur_fdm_state->unbind();
145             }
146             cur_fdm_state->bind();
147         }
148     }
149
150     // conceptually, the following block could be done for each fdm
151     // instance ...
152     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
153         // we have been inited, and  we are good to go ...
154
155         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
156             // replay off, run fdm
157             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
158         } else {
159             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
160             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
161             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
162                 // normal playback
163                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
164                                              + ( delta_time_sec
165                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
166             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
167                 // paused playback (don't advance replay time)
168             }
169         }
170
171         if ( !inited ) {
172             inited = true;
173             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
174         }
175
176     } else {
177         // do nothing, fdm isn't inited yet
178     }
179
180     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
181
182     // Update solar system
183     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
184                                   globals->get_time_params()->getLst(),
185                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
186
187 }
188
189
190 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
191 // for the next move and update the display?
192 static void fgMainLoop( void ) {
193     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
194
195     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
196         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
197     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
198         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
199     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
200         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
201     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
202         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
203     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
204         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
205     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
206         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
207     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
208         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
209     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
210         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
211     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
212         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
213     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
214         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
215
216     frame_signal->fireValueChanged();
217     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
218
219     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
220     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
221
222     // Update the elapsed time.
223     static bool first_time = true;
224     if ( first_time ) {
225         last_time_stamp.stamp();
226         first_time = false;
227     }
228
229     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
230     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
231         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
232         // rates or reduce cpu usage.
233
234         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
235
236 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
237 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
238         // sleep based timing loop.
239         //
240         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
241         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
242         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
243         // is implemented in consumer operating systems like windows
244         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
245         // requested amount.
246         //
247         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
248         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
249         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
250         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
251         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
252         // right.
253         //
254         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
255         // should be a reasonable compromise between sleep based
256         // waiting, and busy waiting.
257
258         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
259         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
260         frame_us -= 2000.0;
261         if ( frame_us < 0.0 ) {
262             frame_us = 0.0;
263         }
264         current_time_stamp.stamp();
265         /* Convert to ms */
266         double elapsed_us = (current_time_stamp - last_time_stamp).toUSecs();
267         if ( elapsed_us < frame_us ) {
268             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
269             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
270         }
271 #endif
272
273         // busy wait timing loop.
274         //
275         // This yields the most accurate timing.  If the previous
276         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
277         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
278         current_time_stamp.stamp();
279         SGTimeStamp next_time_stamp = last_time_stamp;
280         next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
281         while ( current_time_stamp < next_time_stamp ) {
282             current_time_stamp.stamp();
283         }
284     } else {
285         // run as fast as the app will go
286         current_time_stamp.stamp();
287     }
288
289     real_delta_time_sec = (current_time_stamp - last_time_stamp).toSecs();
290
291     // Limit the time we need to spend in simulation loops
292     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
293     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
294     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
295     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
296     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
297     // larger than the real time you will no longer get any response
298     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
299     // your .fgfsrc or commandline ...
300     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
301     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
302         real_delta_time_sec = dtMax;
303
304     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
305     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
306     static double reminder = 0.0;
307     real_delta_time_sec += reminder;
308     global_multi_loop = long(floor(real_delta_time_sec*model_hz));
309     global_multi_loop = SGMisc<long>::max(0, global_multi_loop);
310     reminder = real_delta_time_sec - double(global_multi_loop)/double(model_hz);
311     real_delta_time_sec = double(global_multi_loop)/double(model_hz);
312
313     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
314         delta_time_sec = 0;
315     } else {
316         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
317     }
318     last_time_stamp = current_time_stamp;
319     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
320
321     // These are useful, especially for Nasal scripts.
322     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
323     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
324
325 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
326     int i;
327     double accum;
328 #else
329     static time_t last_time = 0;
330     static int frames = 0;
331 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
332
333     SGTime *t = globals->get_time_params();
334
335     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
336     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
337
338     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
339     // probably move eventually
340
341     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
342            scenery.get_cur_elev(),
343            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
344            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
345
346     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
347            scenery.get_cur_elev(),
348            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
349            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
350
351     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
352
353     // update "time"
354     static bool last_clock_freeze = false;
355
356     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
357         // clock freeze requested
358         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
359             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
360             globals->set_warp( 0 );
361         }
362     } else {
363         // no clock freeze requested
364         if ( last_clock_freeze == true ) {
365             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
366             // between frozen time and current time so we don't get a
367             // time jump (and corresponding sky object and lighting
368             // jump.)
369             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
370             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
371         }
372         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
373             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
374         }
375     }
376
377     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
378
379     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
380                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
381                cur_time_override->getLongValue(),
382                globals->get_warp() );
383
384     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
385         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
386         l->update( 0.5 );
387     }
388
389     // update magvar model
390     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
391                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
392                                 latitude->getDoubleValue()
393                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
394                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
395                                 globals->get_time_params()->getJD() );
396
397     // Calculate frame rate average
398 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
399     /* old fps calculation */
400     if ( elapsed > 0 ) {
401         double tmp;
402         accum = 0.0;
403         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
404             tmp = general.get_frame(i);
405             accum += tmp;
406             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
407             general.set_frame(i+1,tmp);
408         }
409         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
410         general.set_frame(0,tmp);
411         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
412         accum += tmp;
413         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
414         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
415     }
416 #else
417     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
418         general.set_frame_rate( frames );
419         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
420         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
421             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
422         frames = 0;
423     }
424     last_time = t->get_cur_time();
425     ++frames;
426 #endif
427
428     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
429     // implementation is an AI model and depends on that
430     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
431
432     // Run ATC subsystem
433     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
434         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
435
436     // Run the AI subsystem
437     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
438     // multiplayer information is interpreted by an AI model
439     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
440         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
441
442     // Run flight model
443     if (0 < global_multi_loop) {
444         // first run the flight model each frame until it is initialized
445         // then continue running each frame only after initial scenery
446         // load is complete.
447         fgUpdateTimeDepCalcs();
448     } else {
449         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
450             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
451     }
452
453     // Run audio scheduler
454 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
455     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
456         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
457     }
458 #endif
459
460     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
461
462     //
463     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
464     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
465     //   we may want to move this to its own class at some point
466     //
467     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
468     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
469
470     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
471     // update tile manager for view...
472     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
473     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewPos);
474     globals->get_tile_mgr()->update(geodViewPos, visibility_meters);
475
476     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
477     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
478
479     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
480     // aircraft's
481     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
482
483     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
484     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
485
486     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
487     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
488
489 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
490     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
491     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
492     // positioned in the aircraft base
493
494     static sgdVec3 last_listener_pos = {0, 0, 0};
495     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
496
497     // get the orientation
498     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
499     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
500         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
501     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
502         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
503         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
504         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
505
506     // get the up and at vector in the aircraft base
507     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
508     // are finally calculated in a left hand system and openal
509     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
510     // the down vector to get correct stereo sound.)
511     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
512         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
513     sgVec3 up;
514     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
515     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
516         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
517     sgVec3 at;
518     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
519
520     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
521     SGGeod geodPos = globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPosition();
522     SGVec3d model_pos = SGVec3d::fromGeod(geodPos);
523
524     // Calculate speed of listener and model.  This code assumes the
525     // listener is either tracking the model at the same speed or
526     // stationary.
527
528     sgVec3 listener_vel, model_vel;
529     SGVec3d SGV3d_help;
530     sgdVec3 sgdv3_help;
531     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
532
533     // the aircraft velocity as reported by the fdm (this will not
534     // vary or be affected by frame rates or timing jitter.)
535     sgVec3 fdm_vel_vec;
536     sgSetVec3( fdm_vel_vec,
537                vn_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
538                ve_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
539                vd_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER );
540     double fdm_vel = sgLengthVec3(fdm_vel_vec);
541
542     // compute the aircraft velocity vector and scale it to the length
543     // of the fdm velocity vector.  This gives us a vector in the
544     // proper coordinate system, but also with the proper time
545     // invariant magnitude.
546     sgdSubVec3( sgdv3_help,
547                 last_model_pos, model_pos.sg());
548     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, model_pos.sg());
549     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
550         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
551         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
552     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
553
554     float vel = sgLengthVec3(model_vel);
555     if ( fabs(vel) > 0.0001 ) {
556         if ( fabs(fdm_vel / vel) > 0.0001 ) {
557             sgScaleVec3( model_vel, fdm_vel / vel );
558         }
559     }
560
561     // check for moving or stationary listener (view position)
562     sgdSubVec3( sgdv3_help,
563                 last_listener_pos, current_view->get_view_pos().sg());
564     sgdAddVec3( last_listener_pos,
565                 sgdv3_null, current_view->get_view_pos().sg());
566
567     if ( sgdLengthVec3(sgdv3_help) > 0.2 ) {
568         sgCopyVec3( listener_vel, model_vel );
569     } else {
570         sgSetVec3( listener_vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
571     }
572
573     globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
574
575     // set positional offset for sources
576     sgdVec3 dsource_pos_offset;
577     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
578                 current_view->get_view_pos().sg(),
579                 model_pos.sg() );
580     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
581         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
582         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
583
584     sgVec3 source_pos_offset;
585     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
586         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
587
588     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
589
590     float orient[6];
591     for (int i = 0; i < 3; i++) {
592         orient[i] = sgv_at[i];
593         orient[i + 3] = sgv_up[i];
594     }
595     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
596
597     // set the velocity
598     // all sources are defined to be in the model
599     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
600
601     // The listener is always positioned at the origin.
602     sgVec3 listener_pos;
603     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
604     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
605 #endif
606
607     // END Tile Manager udpates
608
609     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
610         && cur_fdm_state->get_inited()) {
611         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
612         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
613         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
614     }
615
616     fgRequestRedraw();
617
618     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
619 }
620
621 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
622 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
623 namespace
624 {
625 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
626 {
627     GeneralInitOperation()
628         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
629     {
630     }
631     void run(osg::GraphicsContext* gc)
632     {
633         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
634         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
635         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
636         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
637
638         GLint tmp;
639         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
640         general.set_glMaxTexSize( tmp );
641         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
642
643         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
644         general.set_glDepthBits( tmp );
645         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
646     }
647 };
648 }
649
650 // This is the top level master main function that is registered as
651 // our idle funciton
652
653 // The first few passes take care of initialization things (a couple
654 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
655 // then on.
656
657 static void fgIdleFunction ( void ) {
658     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
659     if ( idle_state == 0 ) {
660         idle_state++;
661         // Pick some window on which to do queries.
662         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
663         // moved to renderer.cxx?
664         genOp = new GeneralInitOperation;
665         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
666         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
667         osg::GraphicsContext* gc = 0;
668         if (guiCamera)
669             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
670         if (gc) {
671             gc->add(genOp.get());
672         } else {
673             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
674         }
675         guiStartInit(gc);
676     } else if ( idle_state == 1 ) {
677         if (genOp.valid()) {
678             if (!genOp->isFinished())
679                 return;
680             genOp = 0;
681         }
682         if (!guiFinishInit())
683             return;
684         idle_state++;
685         fgSplashProgress("reading aircraft list");
686
687
688     } else if ( idle_state == 2 ) {
689         idle_state++;
690         // Read the list of available aircraft
691         fgReadAircraft();
692         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
693
694
695     } else if ( idle_state == 3 ) {
696         idle_state++;
697         fgInitNav();
698         fgSplashProgress("setting up scenery");
699
700
701     } else if ( idle_state == 4 ) {
702         idle_state++;
703         // based on the requested presets, calculate the true starting
704         // lon, lat
705         fgInitPosition();
706         fgInitTowerLocationListener();
707
708         SGTime *t = fgInitTime();
709         globals->set_time_params( t );
710
711         // Do some quick general initializations
712         if( !fgInitGeneral()) {
713             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
714                 "General initialization failed ..." );
715             exit(-1);
716         }
717
718         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
719         // Initialize the property-based built-in commands
720         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
721         fgInitCommands();
722
723
724         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
725         // Initialize the material manager
726         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
727         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
728         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
729
730
731         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
732         // Initialize the TG scenery subsystem.
733         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
734         globals->set_scenery( new FGScenery );
735         globals->get_scenery()->init();
736         globals->get_scenery()->bind();
737         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
738
739
740         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
741         // Initialize the general model subsystem.
742         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
743         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
744         globals->get_model_mgr()->init();
745         globals->get_model_mgr()->bind();
746         fgSplashProgress("loading aircraft");
747
748
749     } else if ( idle_state == 5 ) {
750         idle_state++;
751         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
752         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
753         // the scenery subsystem.)
754         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
755         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
756         globals->get_aircraft_model()->init();
757         globals->get_aircraft_model()->bind();
758
759         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
760         // Initialize the view manager subsystem.
761         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
762         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
763         globals->set_viewmgr( viewmgr );
764         viewmgr->init();
765         viewmgr->bind();
766         fgSplashProgress("generating sky elements");
767
768
769     } else if ( idle_state == 6 ) {
770         idle_state++;
771         // Initialize the sky
772         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
773         ephem_data_path.append( "Astro" );
774         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
775         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
776                        globals->get_time_params()->getLst(),
777                        0.0 );
778         globals->set_ephem( ephem );
779
780         // TODO: move to environment mgr
781         thesky = new SGSky;
782         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
783         texture_path.append("Textures");
784         texture_path.append("Sky");
785         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
786             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
787             thesky->add_cloud_layer(layer);
788         }
789
790         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
791         sky_tex_path.append( "Textures" );
792         sky_tex_path.append( "Sky" );
793         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
794
795         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
796         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
797         // moon within the distance to the far clip plane.
798         // Moon diameter:    3,476 kilometers
799         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
800         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
801                        463.3, 361.8,
802                        *globals->get_ephem(),
803                        fgGetNode("/environment", true));
804
805         // Initialize MagVar model
806         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
807         globals->set_mag( magvar );
808
809
810                                     // kludge to initialize mag compass
811                                     // (should only be done for in-flight
812                                     // startup)
813         // update magvar model
814         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
815                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
816                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
817                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
818                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
819                                     * SG_FEET_TO_METER,
820                                     globals->get_time_params()->getJD() );
821         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
822         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
823         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
824
825
826         // airport = new ssgBranch;
827         // airport->setName( "Airport Lighting" );
828         // lighting->addKid( airport );
829
830         // build our custom render states
831         fgSplashProgress("initializing subsystems");
832
833
834     } else if ( idle_state == 7 ) {
835         idle_state++;
836         // Initialize audio support
837 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
838
839         // Start the intro music
840         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
841             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
842             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
843
844             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
845                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
846
847 #if defined( __CYGWIN__ )
848             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
849 #elif defined( WIN32 )
850             string command = "start /m " + mp3file.str();
851 #else
852             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
853 #endif
854
855             system ( command.c_str() );
856         }
857 #endif
858         // This is the top level init routine which calls all the
859         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
860         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
861         // located in this routine.
862         if( !fgInitSubsystems()) {
863             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
864                 "Subsystem initialization failed ..." );
865             exit(-1);
866         }
867         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
868
869
870     } else if ( idle_state == 8 ) {
871         idle_state = 1000;
872         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
873         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
874         fgInitTimeOffset();
875
876         // setup OpenGL view parameters
877         globals->get_renderer()->init();
878
879         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
880         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
881                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
882
883         fgSplashProgress("loading scenery objects");
884
885     }
886
887     if ( idle_state == 1000 ) {
888         // We've finished all our initialization steps, from now on we
889         // run the main loop.
890         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
891         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
892     }
893 }
894
895
896 static void upper_case_property(const char *name)
897 {
898     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
899     if (!p) {
900         p = fgGetNode(name, true);
901         p->setStringValue("");
902     } else {
903         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
904         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
905             p->setStringValue("");
906         else
907             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
908     }
909     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
910 }
911
912
913 // Main top level initialization
914 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
915
916     // set default log levels
917     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
918
919     string version;
920 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
921     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
922 #else
923     version = "unknown version";
924 #endif
925     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
926             << version );
927     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
928
929     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
930     // we parse command line options
931
932     globals = new FGGlobals;
933
934     // seed the random number generator
935     sg_srandom_time();
936
937     FGControls *controls = new FGControls;
938     globals->set_controls( controls );
939
940     string_list *col = new string_list;
941     globals->set_channel_options_list( col );
942
943     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
944     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
945     upper_case_property("/sim/presets/runway");
946     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
947     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
948
949     // Scan the config file(s) and command line options to see if
950     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
951     fgInitFGRoot(argc, argv);
952
953     // Check for the correct base package version
954     static char required_version[] = "1.9.0";
955     string base_version = fgBasePackageVersion();
956     if ( !(base_version == required_version) ) {
957         // tell the operator how to use this application
958
959         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
960         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
961              << "Found version " << base_version << " at: " \
962              << globals->get_fg_root() << endl;
963         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
964 #ifdef _MSC_VER
965         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
966         cin.get();
967 #endif
968         exit(-1);
969     }
970
971     // Load the configuration parameters.  (Command line options
972     // override config file options.  Config file options override
973     // defaults.)
974     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
975         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
976         exit(-1);
977     }
978
979     // Initialize the Window/Graphics environment.
980     fgOSInit(&argc, argv);
981     _bootstrap_OSInit++;
982
983     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
984     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
985     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
986
987 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
988     bool get_stencil_buffer = true;
989 #else
990     bool get_stencil_buffer = false;
991 #endif
992
993     // Initialize plib net interface
994     netInit( &argc, argv );
995
996     // Clouds3D requires an alpha channel
997     // clouds may require stencil buffer
998     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
999
1000     // Initialize the splash screen right away
1001     fntInit();
1002     fgSplashInit();
1003
1004     // pass control off to the master event handler
1005     fgOSMainLoop();
1006
1007     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1008     // etc.
1009     return false;
1010 }
1011
1012