]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
ca63accb200f46d362668285efe4cf77c1460d53
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/fg_fx.hxx>
65 #include <Sound/beacon.hxx>
66 #include <Sound/morse.hxx>
67 #include <Sound/fg_fx.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
70 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
71 #include <Time/tmp.hxx>
72 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
73 #include <GUI/new_gui.hxx>
74 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
75
76 #include "CameraGroup.hxx"
77 #include "fg_commands.hxx"
78 #include "fg_io.hxx"
79 #include "renderer.hxx"
80 #include "splash.hxx"
81 #include "main.hxx"
82 #include "util.hxx"
83 #include "fg_init.hxx"
84 #include "fg_os.hxx"
85 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
86 #include <Main/viewer.hxx>
87
88 static double real_delta_time_sec = 0.0;
89 double delta_time_sec = 0.0;
90
91 using namespace flightgear;
92
93 using std::cerr;
94
95 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
96 FGGeneral general;
97
98 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
99 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
100 // splash screen up and running right away.
101 int idle_state = 0;
102 long global_multi_loop;
103
104 SGTimeStamp last_time_stamp;
105 SGTimeStamp current_time_stamp;
106
107 void fgSetNewSoundDevice(const char *);
108
109 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
110 // is initialized.
111 extern int _bootstrap_OSInit;
112
113
114
115 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
116 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
117 // time on update.
118 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
119     static bool inited = false;
120
121     static const SGPropertyNode *replay_state
122         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
123     static SGPropertyNode *replay_time
124         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
125     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
126     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
127
128     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
129
130     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
131     // scenery elevation hit.
132
133     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
134     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
135
136     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
137         // Check for scenery around the aircraft.
138         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
139         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
140         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
141         // the aircraft.
142         double range = 1000.0;
143         SGGeod geod = SGGeod::fromDeg(lon, lat);
144         if (globals->get_scenery()->scenery_available(geod, range)) {
145             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
146             cur_fdm_state->init();
147             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
148                 cur_fdm_state->unbind();
149             }
150             cur_fdm_state->bind();
151         }
152     }
153
154     // conceptually, the following block could be done for each fdm
155     // instance ...
156     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
157         // we have been inited, and  we are good to go ...
158
159         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
160             // replay off, run fdm
161             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
162         } else {
163             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
164             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
165             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
166                 // normal playback
167                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
168                                              + ( delta_time_sec
169                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
170             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
171                 // paused playback (don't advance replay time)
172             }
173         }
174
175         if ( !inited ) {
176             inited = true;
177             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
178         }
179
180     } else {
181         // do nothing, fdm isn't inited yet
182     }
183
184     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
185
186     // Update solar system
187     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
188                                   globals->get_time_params()->getLst(),
189                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
190
191 }
192
193
194 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
195 // for the next move and update the display?
196 static void fgMainLoop( void ) {
197     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
198
199     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
200         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
201     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
202         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
203     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
204         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
205     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
206         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
207     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
208         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
209     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
210         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
211     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
212         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
213     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
214         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
215     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
216         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
217     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
218         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
219
220     frame_signal->fireValueChanged();
221     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
222
223     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
224     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
225
226     // Update the elapsed time.
227     static bool first_time = true;
228     if ( first_time ) {
229         last_time_stamp.stamp();
230         first_time = false;
231     }
232
233     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
234     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
235         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
236         // rates or reduce cpu usage.
237
238         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
239
240 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
241 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
242         // sleep based timing loop.
243         //
244         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
245         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
246         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
247         // is implemented in consumer operating systems like windows
248         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
249         // requested amount.
250         //
251         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
252         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
253         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
254         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
255         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
256         // right.
257         //
258         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
259         // should be a reasonable compromise between sleep based
260         // waiting, and busy waiting.
261
262         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
263         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
264         frame_us -= 2000.0;
265         if ( frame_us < 0.0 ) {
266             frame_us = 0.0;
267         }
268         current_time_stamp.stamp();
269         /* Convert to ms */
270         double elapsed_us = (current_time_stamp - last_time_stamp).toUSecs();
271         if ( elapsed_us < frame_us ) {
272             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
273             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
274         }
275 #endif
276
277         // busy wait timing loop.
278         //
279         // This yields the most accurate timing.  If the previous
280         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
281         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
282         current_time_stamp.stamp();
283         SGTimeStamp next_time_stamp = last_time_stamp;
284         next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
285         while ( current_time_stamp < next_time_stamp ) {
286             current_time_stamp.stamp();
287         }
288     } else {
289         // run as fast as the app will go
290         current_time_stamp.stamp();
291     }
292
293     real_delta_time_sec = (current_time_stamp - last_time_stamp).toSecs();
294
295     // Limit the time we need to spend in simulation loops
296     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
297     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
298     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
299     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
300     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
301     // larger than the real time you will no longer get any response
302     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
303     // your .fgfsrc or commandline ...
304     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
305     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
306         real_delta_time_sec = dtMax;
307
308     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
309     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
310     static double reminder = 0.0;
311     real_delta_time_sec += reminder;
312     global_multi_loop = long(floor(real_delta_time_sec*model_hz));
313     global_multi_loop = SGMisc<long>::max(0, global_multi_loop);
314     reminder = real_delta_time_sec - double(global_multi_loop)/double(model_hz);
315     real_delta_time_sec = double(global_multi_loop)/double(model_hz);
316
317     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
318         delta_time_sec = 0;
319     } else {
320         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
321     }
322     last_time_stamp = current_time_stamp;
323     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
324
325     // These are useful, especially for Nasal scripts.
326     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
327     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
328
329 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
330     int i;
331     double accum;
332 #else
333     static time_t last_time = 0;
334     static int frames = 0;
335 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
336
337     SGTime *t = globals->get_time_params();
338
339     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
340     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
341
342     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
343     // probably move eventually
344
345     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
346            scenery.get_cur_elev(),
347            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
348            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
349
350     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
351            scenery.get_cur_elev(),
352            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
353            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
354
355     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
356
357     // update "time"
358     static bool last_clock_freeze = false;
359
360     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
361         // clock freeze requested
362         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
363             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
364             globals->set_warp( 0 );
365         }
366     } else {
367         // no clock freeze requested
368         if ( last_clock_freeze == true ) {
369             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
370             // between frozen time and current time so we don't get a
371             // time jump (and corresponding sky object and lighting
372             // jump.)
373             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
374             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
375         }
376         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
377             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
378         }
379     }
380
381     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
382
383     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
384                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
385                cur_time_override->getLongValue(),
386                globals->get_warp() );
387
388     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
389         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
390         l->update( 0.5 );
391     }
392
393     // update magvar model
394     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
395                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
396                                 latitude->getDoubleValue()
397                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
398                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
399                                 globals->get_time_params()->getJD() );
400
401     // Calculate frame rate average
402 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
403     /* old fps calculation */
404     if ( elapsed > 0 ) {
405         double tmp;
406         accum = 0.0;
407         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
408             tmp = general.get_frame(i);
409             accum += tmp;
410             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
411             general.set_frame(i+1,tmp);
412         }
413         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
414         general.set_frame(0,tmp);
415         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
416         accum += tmp;
417         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
418         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
419     }
420 #else
421     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
422         general.set_frame_rate( frames );
423         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
424         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
425             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
426         frames = 0;
427     }
428     last_time = t->get_cur_time();
429     ++frames;
430 #endif
431
432     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
433     // implementation is an AI model and depends on that
434     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
435
436     // Run ATC subsystem
437     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
438         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
439
440     // Run the AI subsystem
441     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
442     // multiplayer information is interpreted by an AI model
443     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
444         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
445
446     // Run flight model
447     if (0 < global_multi_loop) {
448         // first run the flight model each frame until it is initialized
449         // then continue running each frame only after initial scenery
450         // load is complete.
451         fgUpdateTimeDepCalcs();
452     } else {
453         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
454             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
455     }
456
457     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
458
459     //
460     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
461     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
462     //   we may want to move this to its own class at some point
463     //
464     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
465     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
466
467     // update tile manager for view...
468     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
469     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewPos);
470     globals->get_tile_mgr()->update(geodViewPos, visibility_meters);
471
472     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
473     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
474
475     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
476     // aircraft's
477     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
478
479     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
480     globals->get_viewmgr()->update(real_delta_time_sec);
481
482     // Update the sound manager last so it can use the CPU while the GPU
483     // is processing the scenery (doubled the frame-rate for me) -EMH-
484 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
485     static SGPropertyNode *sound_enabled = fgGetNode("/sim/sound/enabled");
486     static SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
487     static bool smgr_enabled = true;
488     if (smgr_enabled != sound_enabled->getBoolValue()) {
489         if (smgr_enabled == true) { // request to suspend
490             smgr->suspend();
491         } else {
492             smgr->resume();
493         }
494         smgr_enabled = sound_enabled->getBoolValue();
495     }
496
497     if (smgr_enabled == true) {
498         static SGPropertyNode *volume = fgGetNode("/sim/sound/volume");
499         smgr->set_volume(volume->getFloatValue());
500         smgr->update(delta_time_sec);
501     }
502 #endif
503
504     // END Tile Manager udpates
505
506     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
507         && cur_fdm_state->get_inited()) {
508         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
509         if (fgGetBool("/sim/sound/working")) {
510             smgr->activate();
511         } else {
512             smgr->stop();
513         }
514         globals->get_props()->tie("/sim/sound/device", SGRawValueFunctions<const char *>(0, fgSetNewSoundDevice), false);
515     }
516
517     fgRequestRedraw();
518
519     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
520 }
521
522 void fgSetNewSoundDevice(const char *device)
523 {
524     globals->get_soundmgr()->suspend();
525     globals->get_soundmgr()->stop();
526     globals->get_soundmgr()->init(device);
527     globals->get_soundmgr()->resume();
528 }
529
530 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
531 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
532 namespace
533 {
534 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
535 {
536     GeneralInitOperation()
537         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
538     {
539     }
540     void run(osg::GraphicsContext* gc)
541     {
542         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
543         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
544         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
545         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
546
547         GLint tmp;
548         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
549         general.set_glMaxTexSize( tmp );
550         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
551
552         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
553         general.set_glDepthBits( tmp );
554         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
555     }
556 };
557 }
558
559 // This is the top level master main function that is registered as
560 // our idle funciton
561
562 // The first few passes take care of initialization things (a couple
563 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
564 // then on.
565
566 static void fgIdleFunction ( void ) {
567     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
568     if ( idle_state == 0 ) {
569         idle_state++;
570         // Pick some window on which to do queries.
571         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
572         // moved to renderer.cxx?
573         genOp = new GeneralInitOperation;
574         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
575         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
576         osg::GraphicsContext* gc = 0;
577         if (guiCamera)
578             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
579         if (gc) {
580             gc->add(genOp.get());
581         } else {
582             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
583         }
584         guiStartInit(gc);
585     } else if ( idle_state == 1 ) {
586         if (genOp.valid()) {
587             if (!genOp->isFinished())
588                 return;
589             genOp = 0;
590         }
591         if (!guiFinishInit())
592             return;
593         idle_state++;
594         fgSplashProgress("reading aircraft list");
595
596
597     } else if ( idle_state == 2 ) {
598         idle_state++;
599         // Read the list of available aircraft
600         fgReadAircraft();
601         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
602
603
604     } else if ( idle_state == 3 ) {
605         idle_state++;
606         fgInitNav();
607         fgSplashProgress("setting up scenery");
608
609
610     } else if ( idle_state == 4 ) {
611         idle_state++;
612         // based on the requested presets, calculate the true starting
613         // lon, lat
614         fgInitPosition();
615         fgInitTowerLocationListener();
616
617         SGTime *t = fgInitTime();
618         globals->set_time_params( t );
619
620         // Do some quick general initializations
621         if( !fgInitGeneral()) {
622             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
623                 "General initialization failed ..." );
624             exit(-1);
625         }
626
627         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
628         // Initialize the property-based built-in commands
629         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
630         fgInitCommands();
631
632
633         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
634         // Initialize the material manager
635         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
636         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
637         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
638
639
640         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
641         // Initialize the TG scenery subsystem.
642         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
643         globals->set_scenery( new FGScenery );
644         globals->get_scenery()->init();
645         globals->get_scenery()->bind();
646         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
647
648
649         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
650         // Initialize the general model subsystem.
651         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
652         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
653         globals->get_model_mgr()->init();
654         globals->get_model_mgr()->bind();
655         fgSplashProgress("loading aircraft");
656
657
658     } else if ( idle_state == 5 ) {
659         idle_state++;
660
661         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
662         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
663         // the scenery subsystem.)
664         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
665         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
666         globals->get_aircraft_model()->init();
667         globals->get_aircraft_model()->bind();
668
669         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
670         // Initialize the view manager subsystem.
671         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
672         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
673         globals->set_viewmgr( viewmgr );
674         viewmgr->init();
675         viewmgr->bind();
676         fgSplashProgress("generating sky elements");
677
678
679     } else if ( idle_state == 6 ) {
680         idle_state++;
681         // Initialize the sky
682         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
683         ephem_data_path.append( "Astro" );
684         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
685         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
686                        globals->get_time_params()->getLst(),
687                        0.0 );
688         globals->set_ephem( ephem );
689
690         // TODO: move to environment mgr
691         thesky = new SGSky;
692         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
693         texture_path.append("Textures");
694         texture_path.append("Sky");
695         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
696             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
697             thesky->add_cloud_layer(layer);
698         }
699
700         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
701         sky_tex_path.append( "Textures" );
702         sky_tex_path.append( "Sky" );
703         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
704
705         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
706         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
707         // moon within the distance to the far clip plane.
708         // Moon diameter:    3,476 kilometers
709         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
710         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
711                        463.3, 361.8,
712                        *globals->get_ephem(),
713                        fgGetNode("/environment", true));
714
715         // Initialize MagVar model
716         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
717         globals->set_mag( magvar );
718
719
720                                     // kludge to initialize mag compass
721                                     // (should only be done for in-flight
722                                     // startup)
723         // update magvar model
724         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
725                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
726                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
727                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
728                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
729                                     * SG_FEET_TO_METER,
730                                     globals->get_time_params()->getJD() );
731         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
732         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
733         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
734
735
736         // airport = new ssgBranch;
737         // airport->setName( "Airport Lighting" );
738         // lighting->addKid( airport );
739
740         // build our custom render states
741         fgSplashProgress("initializing subsystems");
742
743
744     } else if ( idle_state == 7 ) {
745         idle_state++;
746         // Initialize audio support
747 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
748
749         // Start the intro music
750         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
751             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
752             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
753
754             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
755                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
756
757 # if defined( __CYGWIN__ )
758             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
759 # elif defined( WIN32 )
760             string command = "start /m " + mp3file.str();
761 # else
762             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
763 # endif
764
765             system ( command.c_str() );
766         }
767 #endif
768         // This is the top level init routine which calls all the
769         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
770         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
771         // located in this routine.
772         if( !fgInitSubsystems()) {
773             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
774                 "Subsystem initialization failed ..." );
775             exit(-1);
776         }
777         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
778
779
780     } else if ( idle_state == 8 ) {
781         idle_state = 1000;
782         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
783         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
784         fgInitTimeOffset();
785
786         // setup OpenGL view parameters
787         globals->get_renderer()->init();
788
789         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
790         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
791                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
792
793         fgSplashProgress("loading scenery objects");
794
795     }
796
797     if ( idle_state == 1000 ) {
798         // We've finished all our initialization steps, from now on we
799         // run the main loop.
800         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
801         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
802     }
803 }
804
805
806 static void upper_case_property(const char *name)
807 {
808     using namespace simgear;
809     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
810     if (!p) {
811         p = fgGetNode(name, true);
812         p->setStringValue("");
813     } else {
814         props::Type t = p->getType();
815         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
816             p->setStringValue("");
817         else
818             assert(t == props::STRING);
819     }
820     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
821 }
822
823
824 // Main top level initialization
825 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
826
827     // set default log levels
828     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
829
830     string version;
831 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
832     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
833 #else
834     version = "unknown version";
835 #endif
836     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
837             << version );
838     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
839
840     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
841     // we parse command line options
842
843     globals = new FGGlobals;
844
845     // seed the random number generator
846     sg_srandom_time();
847
848     FGControls *controls = new FGControls;
849     globals->set_controls( controls );
850
851     string_list *col = new string_list;
852     globals->set_channel_options_list( col );
853
854     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
855     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
856     upper_case_property("/sim/presets/runway");
857     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
858     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
859
860     // Scan the config file(s) and command line options to see if
861     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
862     fgInitFGRoot(argc, argv);
863
864     // Check for the correct base package version
865     static char required_version[] = "1.9.0";
866     string base_version = fgBasePackageVersion();
867     if ( !(base_version == required_version) ) {
868         // tell the operator how to use this application
869
870         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
871         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
872              << "Found version " << base_version << " at: " \
873              << globals->get_fg_root() << endl;
874         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
875 #ifdef _MSC_VER
876         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
877         cin.get();
878 #endif
879         exit(-1);
880     }
881
882     // Load the configuration parameters.  (Command line options
883     // override config file options.  Config file options override
884     // defaults.)
885     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
886         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
887         exit(-1);
888     }
889
890     // Initialize the Window/Graphics environment.
891     fgOSInit(&argc, argv);
892     _bootstrap_OSInit++;
893
894     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
895     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
896     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
897
898 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
899     bool get_stencil_buffer = true;
900 #else
901     bool get_stencil_buffer = false;
902 #endif
903
904     // Initialize plib net interface
905     netInit( &argc, argv );
906
907     // Clouds3D requires an alpha channel
908     // clouds may require stencil buffer
909     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
910
911     // Initialize the splash screen right away
912     fntInit();
913     fgSplashInit();
914
915     // pass control off to the master event handler
916     fgOSMainLoop();
917
918     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
919     // etc.
920     return false;
921 }
922
923