]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
ce4189d4ec4852febf1853899c557ca1b87e485c
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
32 #  include <math.h>
33 #endif
34
35 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
36 #  include <windows.h>                     
37 #  include <float.h>                    
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <simgear/xgl/xgl.h>
42
43 #include <stdio.h>
44 #include <string.h>
45 #include <string>
46
47 #ifdef HAVE_STDLIB_H
48 #   include <stdlib.h>
49 #endif
50
51 #ifdef HAVE_SYS_STAT_H
52 #  include <sys/stat.h> /* for stat() */
53 #endif
54
55 #ifdef HAVE_UNISTD_H
56 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
57 #endif
58
59 #include <plib/pu.h>                    // plib include
60 #include <plib/ssg.h>           // plib include
61
62 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
63 #  include <plib/sl.h>          // plib include
64 #  include <plib/sm.h>          // plib include
65 #endif
66
67 #include <simgear/constants.h>  // for VERSION
68 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
69 #include <simgear/math/fg_geodesy.hxx>
70 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
71 #include <simgear/math/fg_random.h>
72 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
73 #include <simgear/sky/sky.hxx>
74 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
75 #include <simgear/timing/lowleveltime.h>
76
77 #include <Include/general.hxx>
78
79 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
80
81 #include <Autopilot/newauto.hxx>
82 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
83 #include <Cockpit/radiostack.hxx>
84 #include <Cockpit/steam.hxx>
85
86 #include <FDM/UIUCModel/uiuc_aircraftdir.h>
87 #include <GUI/gui.h>
88 #include <Joystick/joystick.hxx>
89 #ifdef FG_NETWORK_OLK
90 #include <NetworkOLK/network.h>
91 #endif
92 #include <Scenery/scenery.hxx>
93 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
94 #include <Time/event.hxx>
95 #include <Time/fg_timer.hxx>
96 #include <Time/sunpos.hxx>
97 #include <Time/tmp.hxx>
98
99 #ifndef FG_OLD_WEATHER
100 #  include <WeatherCM/FGLocalWeatherDatabase.h>
101 #else
102 #  include <Weather/weather.hxx>
103 #endif
104
105 #include "bfi.hxx"
106 #include "fg_init.hxx"
107 #include "fg_io.hxx"
108 #include "globals.hxx"
109 #include "keyboard.hxx"
110 #include "options.hxx"
111 #include "splash.hxx"
112 #include "views.hxx"
113
114
115 // -dw- use custom sioux settings so I can see output window
116 #ifdef MACOS
117 #  ifndef FG_NDEBUG
118 #    include <sioux.h> // settings for output window
119 #  endif
120 #  include <console.h>
121 #endif
122
123
124 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
125 FGGeneral general;
126
127 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
128 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
129 // splash screen up and running right away.
130 static int idle_state = 0;
131 static int global_multi_loop;
132
133 // Another hack
134 int use_signals = 0;
135
136 // Global structures for the Audio library
137 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
138 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
139 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
140 slScheduler *audio_sched;
141 smMixer *audio_mixer;
142 slSample *s1;
143 slSample *s2;
144 #endif
145
146
147 // ssg variables
148 ssgRoot *scene = NULL;
149 ssgBranch *terrain = NULL;
150 ssgSelector *penguin_sel = NULL;
151 ssgTransform *penguin_pos = NULL;
152
153 #ifdef FG_NETWORK_OLK
154 ssgSelector *fgd_sel = NULL;
155 ssgTransform *fgd_pos = NULL;
156 //sgMat4 sgTUX;
157 #endif
158
159 // current fdm/position used for view
160 FGInterface cur_view_fdm;
161
162 // Sky structures
163 SGSky *thesky;
164
165 // hack
166 sgMat4 copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix =
167 {
168   {  1.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f },
169   {  0.0f,  0.0f, -1.0f,  0.0f },
170   {  0.0f,  1.0f,  0.0f,  0.0f },
171   {  0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f }
172 } ;
173
174 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
175 // want to parse its own options, those options must not be included here
176 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
177 // is significant for any option added that might be in conflict with
178 // glutlib's parser.
179 //
180 // glutlib parses for:
181 //    -display
182 //    -direct   (invalid in Win32)
183 //    -geometry
184 //    -gldebug
185 //    -iconized
186 //    -indirect (invalid in Win32)
187 //    -synce
188 //
189 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
190 // option parser wants only initial characters followed by numbers
191 // or pathnames.
192 //
193
194
195 ssgSimpleState *default_state;
196 ssgSimpleState *hud_and_panel;
197 ssgSimpleState *menus;
198
199 void fgBuildRenderStates( void ) {
200     default_state = new ssgSimpleState;
201     default_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
202     default_state->enable( GL_CULL_FACE );
203     default_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
204     default_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
205     default_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
206     default_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
207     default_state->disable( GL_BLEND );
208     default_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
209     default_state->disable( GL_LIGHTING );
210
211     hud_and_panel = new ssgSimpleState;
212     hud_and_panel->disable( GL_CULL_FACE );
213     hud_and_panel->disable( GL_TEXTURE_2D );
214     hud_and_panel->disable( GL_LIGHTING );
215     hud_and_panel->enable( GL_BLEND );
216
217     menus = new ssgSimpleState;
218     menus->disable( GL_CULL_FACE );
219     menus->disable( GL_TEXTURE_2D );
220     menus->enable( GL_BLEND );
221 }
222
223
224 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
225 void fgInitVisuals( void ) {
226     fgLIGHT *l;
227
228     l = &cur_light_params;
229
230 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
231     // Go full screen if requested ...
232     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
233         glutFullScreen();
234     }
235 #endif
236
237     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
238     // to unit length after transformation.  See glNormal.
239     // glEnable( GL_NORMALIZE );
240
241     glEnable( GL_LIGHTING );
242     glEnable( GL_LIGHT0 );
243     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
244
245     sgVec3 sunpos;
246     sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
247     ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
248
249     // glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
250     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
251     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
252          (current_options.get_shading() == 0) ) {
253         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
254         glHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
255     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
256         glHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
257     }
258     if ( current_options.get_wireframe() ) {
259         // draw wire frame
260         glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
261     }
262
263     // This is the default anyways, but it can't hurt
264     glFrontFace ( GL_CCW );
265
266     // Just testing ...
267     // glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
268     // glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
269     // glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
270 }
271
272
273 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
274 void fgRenderFrame( void ) {
275     // Update the BFI.
276     FGBFI::update();
277
278     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
279     static double last_visibility = -9999;
280
281     double angle;
282     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
283     // GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
284     // GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
285     // GLfloat mat_shininess[] = { 10.0 };
286     GLbitfield clear_mask;
287     
288     if ( idle_state != 1000 ) {
289         // still initializing, draw the splash screen
290         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
291             fgSplashUpdate(0.0);
292         }
293     } else {
294         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
295         // initializations and are running the main loop, so this will
296         // now work without seg faulting the system.
297
298         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
299         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
300     
301         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
302         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
303         // end of hack
304
305         // update view volume parameters
306         // cout << "before pilot_view update" << endl;
307         pilot_view.UpdateViewParams(*cur_fdm_state);
308         // cout << "after pilot_view update" << endl;
309         current_view.UpdateViewParams(cur_view_fdm);
310
311         // set the sun position
312         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
313
314         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
315         if ( current_options.get_wireframe() ) {
316             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
317         }
318
319         if ( current_options.get_skyblend() ) {
320             if ( current_options.get_textures() ) {
321                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
322                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
323                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
324                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
325             }
326         } else {
327             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
328                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
329             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
330         }
331         glClear( clear_mask );
332
333         // Tell GL we are switching to model view parameters
334
335         // I really should create a derived ssg node or use a call
336         // back or something so that I can draw the sky within the
337         // ssgCullAndDraw() function, but for now I just mimic what
338         // ssg does to set up the model view matrix
339         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
340         glLoadIdentity();
341         ssgSetCamera( current_view.VIEW );
342
343         /*
344         sgMat4 vm_tmp, view_mat;
345         sgTransposeNegateMat4 ( vm_tmp, current_view.VIEW ) ;
346         sgCopyMat4( view_mat, copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix ) ;
347         sgPreMultMat4( view_mat, vm_tmp ) ;
348         glLoadMatrixf( (float *)view_mat );
349         */
350
351         // set the opengl state to known default values
352         default_state->force();
353
354         // update fog params if visibility has changed
355 #ifndef FG_OLD_WEATHER
356         thesky->set_visibility( WeatherDatabase->getWeatherVisibility() );
357 #else
358         thesky->set_visibility( current_weather.get_visibility() );
359 #endif
360
361         thesky->modify_vis( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
362                                 
363                             ( global_multi_loop * 
364                               current_options.get_speed_up() ) /
365                             (double)current_options.get_model_hz() );
366
367         double actual_visibility = thesky->get_visibility();
368         // cout << "actual visibility = " << actual_visibility << endl;
369
370         if ( actual_visibility != last_visibility ) {
371             last_visibility = actual_visibility;
372
373             // cout << "----> updating fog params" << endl;
374                 
375             GLfloat fog_exp_density;
376             GLfloat fog_exp2_density;
377     
378             // for GL_FOG_EXP
379             fog_exp_density = -log(0.01 / actual_visibility);
380     
381             // for GL_FOG_EXP2
382             fog_exp2_density = sqrt( -log(0.01) ) / actual_visibility;
383     
384             // Set correct opengl fog density
385             glFogf (GL_FOG_DENSITY, fog_exp2_density);
386         }
387  
388         // update the sky dome
389         if ( current_options.get_skyblend() ) {
390             sgVec3 view_pos;
391             sgSetVec3( view_pos,
392                        current_view.get_view_pos().x(),
393                        current_view.get_view_pos().y(),
394                        current_view.get_view_pos().z() );
395
396             sgVec3 zero_elev;
397             sgSetVec3( zero_elev,
398                        current_view.get_cur_zero_elev().x(),
399                        current_view.get_cur_zero_elev().y(),
400                        current_view.get_cur_zero_elev().z() );
401
402             /* cout << "thesky->repaint() sky_color = "
403                  << cur_light_params.sky_color[0] << " "
404                  << cur_light_params.sky_color[1] << " "
405                  << cur_light_params.sky_color[2] << " "
406                  << cur_light_params.sky_color[3] << endl;
407             cout << "    fog = "
408                  << cur_light_params.fog_color[0] << " "
409                  << cur_light_params.fog_color[1] << " "
410                  << cur_light_params.fog_color[2] << " "
411                  << cur_light_params.fog_color[3] << endl;
412             cout << "    sun_angle = " << cur_light_params.sun_angle
413                  << "    moon_angle = " << cur_light_params.moon_angle
414                  << endl; */
415             thesky->repaint( cur_light_params.sky_color,
416                              cur_light_params.adj_fog_color,
417                              cur_light_params.sun_angle,
418                              cur_light_params.moon_angle,
419                              globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
420                              globals->get_ephem()->getPlanets(),
421                              globals->get_ephem()->getNumStars(),
422                              globals->get_ephem()->getStars() );
423  
424             /* cout << "thesky->reposition( view_pos = " << view_pos[0] << " "
425                  << view_pos[1] << " " << view_pos[2] << endl;
426             cout << "    zero_elev = " << zero_elev[0] << " "
427                  << zero_elev[1] << " " << zero_elev[2]
428                  << " lon = " << cur_fdm_state->get_Longitude()
429                  << " lat = " << cur_fdm_state->get_Latitude() << endl;
430             cout << "    sun_rot = " << cur_light_params.sun_rotation
431                  << " gst = " << SGTime::cur_time_params->getGst() << endl;
432             cout << "    sun ra = " << globals->get_ephem()->getSunRightAscension()
433                  << " sun dec = " << globals->get_ephem()->getSunDeclination() 
434                  << " moon ra = " << globals->get_ephem()->getMoonRightAscension()
435                  << " moon dec = " << globals->get_ephem()->getMoonDeclination() << endl; */
436
437             thesky->reposition( view_pos, zero_elev,
438                                 current_view.get_local_up(),
439                                 cur_fdm_state->get_Longitude(),
440                                 cur_fdm_state->get_Latitude(),
441                                 cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
442                                 cur_light_params.sun_rotation,
443                                 globals->get_time_params()->getGst(),
444                                 globals->get_ephem()->getSunRightAscension(),
445                                 globals->get_ephem()->getSunDeclination(),
446                                 50000.0,
447                                 globals->get_ephem()->getMoonRightAscension(),
448                                 globals->get_ephem()->getMoonDeclination(),
449                                 50000.0 );
450         }
451
452         glEnable( GL_DEPTH_TEST );
453         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
454             glEnable( GL_FOG );
455             glFogi( GL_FOG_MODE, GL_EXP2 );
456             glFogfv( GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color );
457         }
458
459         // set lighting parameters
460         GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
461         glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, l->scene_ambient );
462         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, black );
463         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
464         // glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white );
465
466         // texture parameters
467         // glEnable( GL_TEXTURE_2D );
468         glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
469         glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
470         // set base color (I don't think this is doing anything here)
471         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
472         //  (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
473         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
474         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
475
476         sgVec3 sunpos;
477         sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
478         ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
479
480         // glMatrixMode( GL_PROJECTION );
481         // glLoadIdentity();
482         float fov = current_options.get_fov();
483         // ssgSetFOV(fov * current_view.get_win_ratio(), fov);
484         ssgSetFOV(fov, fov * current_view.get_win_ratio());
485
486         double agl = current_aircraft.fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER
487             - scenery.cur_elev;
488
489         // FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "visibility is " 
490         //         << current_weather.get_visibility() );
491             
492         if ( agl > 10.0 ) {
493             ssgSetNearFar( 10.0f, 120000.0f );
494         } else {
495             ssgSetNearFar( 0.5f, 120000.0f );
496         }
497
498         if ( current_options.get_view_mode() == 
499              fgOPTIONS::FG_VIEW_PILOT )
500         {
501             // disable TuX
502             penguin_sel->select(0);
503         } else if ( current_options.get_view_mode() == 
504                     fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW )
505         {
506             // select view matrix from front of view matrix queue
507             // FGMat4Wrapper tmp = current_view.follow.front();
508             // sgCopyMat4( sgVIEW, tmp.m );
509
510             // enable TuX and set up his position and orientation
511             penguin_sel->select(1);
512
513             sgMat4 sgTRANS;
514             sgMakeTransMat4( sgTRANS, 
515                              pilot_view.view_pos.x(),
516                              pilot_view.view_pos.y(),
517                              pilot_view.view_pos.z() );
518
519             sgVec3 ownship_up;
520             sgSetVec3( ownship_up, 0.0, 0.0, 1.0);
521
522             sgMat4 sgROT;
523             sgMakeRotMat4( sgROT, -90.0, ownship_up );
524
525             // sgMat4 sgTMP;
526             // sgMat4 sgTUX;
527             // sgMultMat4( sgTMP, sgROT, pilot_view.VIEW_ROT );
528             // sgMultMat4( sgTUX, sgTMP, sgTRANS );
529
530             // sgTUX = ( sgROT * pilot_view.VIEW_ROT ) * sgTRANS
531             sgMat4 sgTUX;
532             sgCopyMat4( sgTUX, sgROT );
533             sgPostMultMat4( sgTUX, pilot_view.VIEW_ROT );
534             sgPostMultMat4( sgTUX, sgTRANS );
535         
536             sgCoord tuxpos;
537             sgSetCoord( &tuxpos, sgTUX );
538             penguin_pos->setTransform( &tuxpos );
539         }
540
541 # ifdef FG_NETWORK_OLK
542         if ( current_options.get_network_olk() ) {
543             sgCoord fgdpos;
544             other = head->next;             /* put listpointer to start  */
545             while ( other != tail) {        /* display all except myself */
546                 if ( strcmp( other->ipadr, fgd_mcp_ip) != 0) {
547                     other->fgd_sel->select(1);
548                     sgSetCoord( &fgdpos, other->sgFGD_COORD );
549                     other->fgd_pos->setTransform( &fgdpos );
550                 }
551                 other = other->next;
552             }
553
554             // fgd_sel->select(1);
555             // sgCopyMat4( sgTUX, current_view.sgVIEW);
556             // sgCoord fgdpos;
557             // sgSetCoord( &fgdpos, sgFGD_VIEW );
558             // fgd_pos->setTransform( &fgdpos);
559         }
560 # endif
561
562         // ssgSetCamera( current_view.VIEW );
563
564         // position tile nodes and update range selectors
565         global_tile_mgr.prep_ssg_nodes();
566
567         // force the default state so ssg can get back on track if
568         // we've changed things elsewhere (this is now handled
569         // differently)
570         // 
571         // FGMaterialSlot m_slot;
572         // FGMaterialSlot *m_ptr = &m_slot;
573         // if ( material_mgr.find( "Default", m_ptr ) ) {
574         //    m_ptr->get_state()->force();
575         // }
576
577         // draw the sky backdrop
578         thesky->preDraw();
579
580         // draw the ssg scene
581         ssgCullAndDraw( scene );
582
583         // draw the sky cloud layers
584         thesky->postDraw( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER );
585
586         // display HUD && Panel
587         glDisable( GL_FOG );
588         glDisable( GL_DEPTH_TEST );
589         // glDisable( GL_CULL_FACE );
590         // glDisable( GL_TEXTURE_2D );
591         hud_and_panel->apply();
592         fgCockpitUpdate();
593
594         // We can do translucent menus, so why not. :-)
595         // glEnable ( GL_BLEND ) ;
596         menus->apply();
597         glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
598         puDisplay();
599         // glDisable ( GL_BLEND ) ;
600
601         // glEnable( GL_FOG );
602     }
603
604     glutSwapBuffers();
605 }
606
607
608 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
609 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop, int remainder) {
610     static fdm_state_list fdm_list;
611     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
612     int i;
613
614     // update the flight model
615     if ( multi_loop < 0 ) {
616         multi_loop = 1;
617     }
618
619     if ( !globals->get_freeze() ) {
620         // run Autopilot system
621         current_autopilot->run();
622
623         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
624         /* fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
625                      fdm_state, 
626                      multi_loop * current_options.get_speed_up(),
627                      remainder ); */
628         cur_fdm_state->update( multi_loop * current_options.get_speed_up() );
629         FGSteam::update( multi_loop * current_options.get_speed_up() );
630     } else {
631         // fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
632         //              fdm_state, 0, remainder );
633         cur_fdm_state->update( 0 );
634         FGSteam::update( 0 );
635     }
636
637     fdm_list.push_back( *cur_fdm_state );
638     while ( fdm_list.size() > 15 ) {
639         fdm_list.pop_front();
640     }
641
642     if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_PILOT ) {
643         cur_view_fdm = *cur_fdm_state;
644         // do nothing
645     } else if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW ) {
646         cur_view_fdm = fdm_list.front();
647     }
648
649     // update the view angle
650     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
651         if ( fabs(current_view.get_goal_view_offset() - 
652                   current_view.get_view_offset()) < 0.05 )
653         {
654             current_view.set_view_offset( current_view.get_goal_view_offset() );
655             break;
656         } else {
657             // move current_view.view_offset towards current_view.goal_view_offset
658             if ( current_view.get_goal_view_offset() > 
659                  current_view.get_view_offset() )
660             {
661                 if ( current_view.get_goal_view_offset() - 
662                      current_view.get_view_offset() < FG_PI )
663                 {
664                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
665                 } else {
666                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
667                 }
668             } else {
669                 if ( current_view.get_view_offset() - 
670                      current_view.get_goal_view_offset() < FG_PI )
671                 {
672                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
673                 } else {
674                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
675                 }
676             }
677             if ( current_view.get_view_offset() > FG_2PI ) {
678                 current_view.inc_view_offset( -FG_2PI );
679             } else if ( current_view.get_view_offset() < 0 ) {
680                 current_view.inc_view_offset( FG_2PI );
681             }
682         }
683     }
684
685     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
686         - (cur_fdm_state->get_Psi() - current_view.get_view_offset() );
687     while ( tmp < 0.0 ) {
688         tmp += FG_2PI;
689     }
690     while ( tmp > FG_2PI ) {
691         tmp -= FG_2PI;
692     }
693     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
694            FG_Psi * RAD_TO_DEG, current_view.view_offset * RAD_TO_DEG, 
695            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
696     l->UpdateAdjFog();
697
698     // Update solar system
699     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
700                                   globals->get_time_params()->getLst(),
701                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
702
703     // Update radio stack model
704     current_radiostack->update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
705                                 cur_fdm_state->get_Latitude(),
706                                 cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER );
707 }
708
709
710 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
711     // initialize timer
712
713     // #ifdef HAVE_SETITIMER
714     //   fgTimerInit( 1.0 / current_options.get_model_hz(), 
715     //                fgUpdateTimeDepCalcs );
716     // #endif HAVE_SETITIMER
717 }
718
719
720 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
721 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
722
723
724 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
725 // for the next move and update the display?
726 static void fgMainLoop( void ) {
727     static long remainder = 0;
728     long elapsed;
729 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
730     int i;
731     double accum;
732 #else
733     static time_t last_time = 0;
734     static int frames = 0;
735 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
736
737     SGTime *t = globals->get_time_params();
738
739     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
740     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
741
742 #ifdef FG_NETWORK_OLK
743     if ( current_options.get_network_olk() ) {
744         if ( net_is_registered == 0 ) {      // We first have to reg. to fgd
745             // printf("FGD: Netupdate\n");
746             fgd_send_com( "A", FGFS_host);   // Send Mat4 data
747             fgd_send_com( "B", FGFS_host);   // Recv Mat4 data
748         }
749     }
750 #endif
751
752 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
753     // Read joystick and update control settings
754     if ( current_options.get_control_mode() == fgOPTIONS::FG_JOYSTICK ) {
755         fgJoystickRead();
756     }
757 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
758     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
759     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
760     // init routine and we don't have to worry about it again.
761 #endif
762
763 #ifdef FG_OLD_WEATHER
764     current_weather.Update();
765 #endif
766
767     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
768     // probably move eventually
769
770     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
771            scenery.cur_elev,
772            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
773            cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
774
775     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
776         if ( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
777              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
778             // now set aircraft altitude above ground
779             printf("(*) Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
780                    cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
781                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
782                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
783             fgFDMForceAltitude( current_options.get_flight_model(), 
784                                 scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
785
786             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
787                     "<*> resetting altitude to " 
788                     << cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
789         }
790         fgFDMSetGroundElevation( current_options.get_flight_model(),
791                                  scenery.cur_elev );  // meters
792     }
793
794     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
795            scenery.cur_elev,
796            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
797            cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
798
799     // update "time"
800     if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
801         globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
802     }
803
804     t->update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
805                cur_fdm_state->get_Latitude(),
806                globals->get_warp() );
807
808     if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
809         fgUpdateSkyAndLightingParams();
810     }
811
812     // update magvar model
813     cur_magvar.update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
814                        cur_fdm_state->get_Latitude(),
815                        cur_fdm_state->get_Altitude()* FEET_TO_METER,
816                        globals->get_time_params()->getJD() );
817
818     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
819     elapsed = fgGetTimeInterval();
820     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
821             "Elapsed time interval is = " << elapsed 
822             << ", previous remainder is = " << remainder );
823
824     // Calculate frame rate average
825 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
826     /* old fps calculation */
827     if ( elapsed > 0 ) {
828         double tmp;
829         accum = 0.0;
830         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
831             tmp = general.get_frame(i);
832             accum += tmp;
833             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
834             general.set_frame(i+1,tmp);
835         }
836         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
837         general.set_frame(0,tmp);
838         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
839         accum += tmp;
840         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
841         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
842     }
843 #else
844     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
845         general.set_frame_rate( frames );
846         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
847                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
848         frames = 0;
849     }
850     last_time = t->get_cur_time();
851     ++frames;
852 #endif
853
854     // Run flight model
855     if ( ! use_signals ) {
856         // Calculate model iterations needed for next frame
857         elapsed += remainder;
858
859         global_multi_loop = (int)(((double)elapsed * 0.000001) * 
860                            current_options.get_model_hz());
861         remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / 
862                                 current_options.get_model_hz() );
863         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
864                 "Model iterations needed = " << global_multi_loop
865                 << ", new remainder = " << remainder );
866         
867         // flight model
868         if ( global_multi_loop > 0 ) {
869             fgUpdateTimeDepCalcs(global_multi_loop, remainder);
870         } else {
871             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
872                     "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
873         }
874     }
875
876 #if ! defined( MACOS )
877     // Do any I/O channel work that might need to be done
878     fgIOProcess();
879 #endif
880
881     // see if we need to load any new scenery tiles
882     global_tile_mgr.update( cur_fdm_state->get_Longitude() * RAD_TO_DEG,
883                             cur_fdm_state->get_Latitude() * RAD_TO_DEG );
884
885     // Process/manage pending events
886     global_events.Process();
887
888     // Run audio scheduler
889 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
890     if ( current_options.get_sound() && !audio_sched->not_working() ) {
891
892 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
893
894         // note: all these factors are relative to the sample.  our
895         // sample format should really contain a conversion factor so
896         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
897         // Note that for normal-size props, there is a point at which
898         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
899         // strong limit to how fast the prop can go.
900
901         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
902         // component for verisimilitude
903
904         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
905         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
906         // if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || 
907         //     cur_fdm_state->v_rel_wind > 40.0) {
908
909         //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", cur_fdm_state->v_rel_wind);
910         // only add relative wind and AoA if prop is moving
911         // or we're really flying at idle throttle
912         if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
913             // prop tips not breaking sound barrier
914             pitch += log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 0.8)/2;
915         } else {
916             // prop tips breaking sound barrier
917             pitch += log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 0.8)/10;
918         }
919         //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
920         //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
921
922         // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
923         // need to calculate some reasonable scaling factor and
924         // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
925         double aoa = cur_fdm_state->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
926         double tmp = 3.0;
927         double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
928         if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
929         pitch += aoa_adj;
930         //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
931
932         // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
933         // and sounds bad to boot.  :-)
934         if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
935         // }
936         // fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
937
938         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
939             log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
940         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
941
942         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
943         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
944
945 #   else
946
947        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
948        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
949        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
950
951 #   endif // experimental throttle patch
952
953         audio_sched -> update();
954     }
955 #endif
956
957     // redraw display
958     fgRenderFrame();
959
960     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
961 }
962
963
964 // This is the top level master main function that is registered as
965 // our idle funciton
966 //
967
968 // The first few passes take care of initialization things (a couple
969 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
970 // then on.
971
972 static void fgIdleFunction ( void ) {
973     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
974
975     if ( idle_state == 0 ) {
976         // Initialize the splash screen right away
977         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
978             fgSplashInit();
979         }
980         
981         idle_state++;
982     } else if ( idle_state == 1 ) {
983         // Start the intro music
984 #if !defined(WIN32)
985         if ( current_options.get_intro_music() ) {
986             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
987             FGPath mp3file( current_options.get_fg_root() );
988             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
989
990             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 "
991                 + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1; /bin/rm "
992                 + lockfile + ") &";
993             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
994                     "Starting intro music: " << mp3file.str() );
995             system ( command.c_str() );
996         }
997 #endif
998
999         idle_state++;
1000     } else if ( idle_state == 2 ) {
1001         // These are a few miscellaneous things that aren't really
1002         // "subsystems" but still need to be initialized.
1003
1004 #ifdef USE_GLIDE
1005         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
1006             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
1007         }
1008 #endif
1009
1010         idle_state++;
1011     } else if ( idle_state == 3 ) {
1012         // This is the top level init routine which calls all the
1013         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
1014         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
1015         // located in this routine.
1016         if( !fgInitSubsystems()) {
1017             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
1018                     "Subsystem initializations failed ..." );
1019             exit(-1);
1020         }
1021
1022         idle_state++;
1023     } else if ( idle_state == 4 ) {
1024         // setup OpenGL view parameters
1025         fgInitVisuals();
1026
1027         if ( use_signals ) {
1028             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
1029             // signal to be generated, etc.
1030             fgInitTimeDepCalcs();
1031         }
1032
1033         idle_state++;
1034     } else if ( idle_state == 5 ) {
1035
1036         idle_state++;
1037     } else if ( idle_state == 6 ) {
1038         // Initialize audio support
1039 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1040
1041 #if !defined(WIN32)
1042         if ( current_options.get_intro_music() ) {
1043             // Let's wait for mpg123 to finish
1044             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
1045             struct stat stat_buf;
1046
1047             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
1048                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
1049             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
1050                 // file exist, wait ...
1051                 sleep(1);
1052                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
1053             }
1054             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
1055         }
1056 #endif // WIN32
1057
1058         if ( current_options.get_sound() ) {
1059             audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
1060             audio_mixer = new smMixer;
1061             audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
1062             audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
1063
1064             FGPath slfile( current_options.get_fg_root() );
1065             slfile.append( "Sounds/wasp.wav" );
1066
1067             s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
1068             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1069                     "Rate = " << s1 -> getRate()
1070                     << "  Bps = " << s1 -> getBps()
1071                     << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
1072             audio_sched -> loopSample ( s1 );
1073
1074             if ( audio_sched->not_working() ) {
1075                 // skip
1076             } else {
1077                 pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
1078                 volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
1079
1080                 audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, 
1081                                                   &pitch_envelope,
1082                                                   SL_PITCH_ENVELOPE );
1083                 audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
1084                                                   &volume_envelope,
1085                                                   SL_VOLUME_ENVELOPE );
1086             }
1087
1088             // strcpy(slfile, path);
1089             // strcat(slfile, "thunder.wav");
1090             // s2 -> loadFile ( slfile );
1091             // s2 -> adjustVolume(0.5);
1092             // audio_sched -> playSample ( s2 );
1093         }
1094 #endif
1095
1096         // sleep(1);
1097         idle_state = 1000;
1098     } 
1099
1100     if ( idle_state == 1000 ) {
1101         // We've finished all our initialization steps, from now on we
1102         // run the main loop.
1103
1104         fgMainLoop();
1105     } else {
1106         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
1107             fgSplashUpdate(0.0);
1108         }
1109     }
1110 }
1111
1112 // options.cxx needs to see this for toggle_panel()
1113 // Handle new window size or exposure
1114 void fgReshape( int width, int height ) {
1115     if ( ! current_options.get_panel_status() || idle_state != 1000 ) {
1116         current_view.set_win_ratio( height / width );
1117         glViewport(0, 0 , (GLint)(width), (GLint)(height) );
1118     } else {
1119         current_view.set_win_ratio( (height*0.4232) / width );
1120         glViewport(0, (GLint)((height)*0.5768),
1121                    (GLint)(width), (GLint)((height)*0.4232) );
1122     }
1123
1124     current_view.set_winWidth( width );
1125     current_view.set_winHeight( height );
1126     current_view.force_update_fov_math();
1127
1128     // set these fov to be the same as in fgRenderFrame()
1129     // float x_fov = current_options.get_fov();
1130     // float y_fov = x_fov * 1.0 / current_view.get_win_ratio();
1131     // ssgSetFOV( x_fov, y_fov );
1132
1133     // glViewport ( 0, 0, width, height );
1134     float fov = current_options.get_fov();
1135     // ssgSetFOV(fov * current_view.get_win_ratio(), fov);
1136     ssgSetFOV(fov, fov * current_view.get_win_ratio());
1137
1138     fgHUDReshape();
1139
1140     if ( idle_state == 1000 ) {
1141         // yes we've finished all our initializations and are running
1142         // the main loop, so this will now work without seg faulting
1143         // the system.
1144         current_view.UpdateViewParams(cur_view_fdm);
1145     }
1146 }
1147
1148
1149 // Initialize GLUT and define a main window
1150 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
1151
1152 #if !defined( MACOS )
1153     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
1154     // need wory about our own.
1155     glutInit(argc, argv);
1156 #endif
1157
1158     // Define Display Parameters
1159     glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
1160
1161     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
1162             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
1163
1164     // Define initial window size
1165     glutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
1166                          current_options.get_ysize() );
1167
1168     // Initialize windows
1169     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
1170         // Open the regular window
1171         glutCreateWindow("Flight Gear");
1172 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
1173     } else {
1174         // Open the cool new 'game mode' window
1175         char game_mode_str[256];
1176         sprintf( game_mode_str, "width=%d height=%d bpp=%d",
1177                  current_options.get_xsize(),
1178                  current_options.get_ysize(),
1179                  current_options.get_bpp());
1180
1181         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
1182                 "game mode params = " << game_mode_str );
1183         glutGameModeString( game_mode_str );
1184         glutEnterGameMode();
1185 #endif
1186     }
1187
1188     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
1189     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
1190     // we've already created and sized out window. :-(
1191     general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
1192     general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
1193     general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
1194
1195     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
1196
1197 #if 0
1198     // try to determine if we should adjust the initial default
1199     // display resolution.  The options class defaults (is
1200     // initialized) to 640x480.
1201     string renderer = general.glRenderer;
1202
1203     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
1204     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
1205         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
1206         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
1207             // probably a voodoo-2
1208             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
1209                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
1210                 current_options.set_xsize( 1024 );
1211                 current_options.set_ysize( 768 );
1212                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1213                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
1214                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
1215                 glutReshapeWindow(1024, 768);
1216             } else {
1217                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
1218                 current_options.set_xsize( 800 );
1219                 current_options.set_ysize( 600 );
1220                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1221                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
1222                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
1223                 glutReshapeWindow(800, 600);
1224             }
1225         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
1226             // probably a voodoo-1, stick with the default
1227         }
1228     } else {
1229         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
1230     }
1231 #endif
1232
1233     return(1);
1234 }
1235
1236
1237 // Initialize GLUT event handlers
1238 int fgGlutInitEvents( void ) {
1239     // call fgReshape() on window resizes
1240     glutReshapeFunc( fgReshape );
1241
1242     // call GLUTkey() on keyboard event
1243     glutKeyboardFunc( GLUTkey );
1244     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
1245
1246     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
1247     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
1248     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
1249     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
1250
1251     // call fgMainLoop() whenever there is
1252     // nothing else to do
1253     glutIdleFunc( fgIdleFunction );
1254
1255     // draw the scene
1256     glutDisplayFunc( fgRenderFrame );
1257
1258     return(1);
1259 }
1260
1261
1262 // Main ...
1263 int main( int argc, char **argv ) {
1264
1265 #if defined( MACOS )
1266     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
1267     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
1268     argc = ccommand( &argv );
1269 #endif
1270
1271 #ifdef HAVE_BC5PLUS
1272     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
1273 #endif
1274
1275     // set default log levels
1276     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
1277
1278     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
1279
1280     // seed the random number generater
1281     fg_srandom();
1282
1283     aircraft_dir = ""; // Initialize the Aircraft directory to "" (UIUC)
1284
1285     // needs to happen before we parse command line options
1286     globals = new FGGlobals;
1287
1288     // Load the configuration parameters
1289     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1290         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1291         exit(-1);
1292     }
1293
1294     // Initialize the Window/Graphics environment.
1295     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
1296         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
1297         exit(-1);
1298     }
1299
1300     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
1301     if( !fgGlutInitEvents() ) {
1302         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1303                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
1304         exit(-1);
1305     }
1306  
1307     // Initialize ssg (from plib).  Needs to come before we do any
1308     // other ssg stuff, but after opengl/glut has been initialized.
1309     ssgInit();
1310
1311     // Initialize the user interface (we need to do this before
1312     // passing off control to glut and before fgInitGeneral to get our
1313     // fonts !!!
1314     guiInit();
1315
1316     // set current_options lon/lat if an airport id is specified
1317     if ( current_options.get_airport_id().length() ) {
1318         fgSetPosFromAirportID( current_options.get_airport_id() );
1319     }
1320
1321     // Initialize time
1322     FGPath zone( current_options.get_fg_root() );
1323     zone.append( "Timezone" );
1324     SGTime *t = new SGTime( current_options.get_lon() * DEG_TO_RAD,
1325                             current_options.get_lat() * DEG_TO_RAD,
1326                             zone.str() );
1327
1328     // Handle potential user specified time offsets
1329     time_t cur_time = t->get_cur_time();
1330     time_t currGMT = sgTimeGetGMT( gmtime(&cur_time) );
1331     time_t systemLocalTime = sgTimeGetGMT( localtime(&cur_time) );
1332     time_t aircraftLocalTime = 
1333         sgTimeGetGMT( fgLocaltime(&cur_time, t->get_zonename() ) );
1334
1335     // Okay, we now have six possible scenarios
1336     switch ( current_options.get_time_offset_type() ) {
1337     case fgOPTIONS::FG_TIME_SYS_OFFSET:
1338         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() );
1339         break;
1340     case fgOPTIONS::FG_TIME_GMT_OFFSET:
1341         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - 
1342                            (currGMT - systemLocalTime) );
1343         break;
1344     case fgOPTIONS::FG_TIME_LAT_OFFSET:
1345         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - 
1346                            (aircraftLocalTime - systemLocalTime) );
1347         break;
1348     case fgOPTIONS::FG_TIME_SYS_ABSOLUTE:
1349         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - cur_time );
1350         //printf("warp = %d\n", warp); 
1351         break;
1352     case fgOPTIONS::FG_TIME_GMT_ABSOLUTE:
1353         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - currGMT );
1354         break;
1355     case fgOPTIONS::FG_TIME_LAT_ABSOLUTE:
1356         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - 
1357                            (aircraftLocalTime - systemLocalTime) - 
1358                            cur_time ); 
1359         break;
1360     default:
1361         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Unsupported type" );
1362         exit( -1 );
1363     }
1364
1365     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "After time init, warp = " 
1366             << globals->get_warp() );
1367
1368     globals->set_warp_delta( 0 );
1369
1370     t->update( 0.0, 0.0, globals->get_warp() );
1371
1372     globals->set_time_params( t );
1373
1374     // Do some quick general initializations
1375     if( !fgInitGeneral()) {
1376         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1377                 "General initializations failed ..." );
1378         exit(-1);
1379     }
1380
1381     //
1382     // some ssg test stuff (requires data from the plib source
1383     // distribution) specifically from the ssg tux example
1384     //
1385
1386     FGPath modelpath( current_options.get_fg_root() );
1387     modelpath.append( "Models" );
1388     modelpath.append( "Geometry" );
1389   
1390     FGPath texturepath( current_options.get_fg_root() );
1391     texturepath.append( "Models" );
1392     texturepath.append( "Textures" );
1393   
1394     ssgModelPath( (char *)modelpath.c_str() );
1395     ssgTexturePath( (char *)texturepath.c_str() );
1396
1397     // Scene graph root
1398     scene = new ssgRoot;
1399     scene->setName( "Scene" );
1400
1401     // Initialize the sky
1402     FGPath ephem_data_path( current_options.get_fg_root() );
1403     ephem_data_path.append( "Astro" );
1404     SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
1405     ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
1406                    globals->get_time_params()->getLst(),
1407                    0.0 );
1408     globals->set_ephem( ephem );
1409
1410     FGPath sky_tex_path( current_options.get_fg_root() );
1411     sky_tex_path.append( "Textures" );
1412     sky_tex_path.append( "Sky" );
1413     thesky = new SGSky;
1414     thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
1415
1416     thesky->build( 550.0, 550.0,
1417                    globals->get_ephem()->getNumPlanets(), 
1418                    globals->get_ephem()->getPlanets(), 60000.0,
1419                    globals->get_ephem()->getNumStars(),
1420                    globals->get_ephem()->getStars(), 60000.0 );
1421
1422     thesky->add_cloud_layer( 2600.0, 200.0, 50.0, 40000.0,
1423                              SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY );
1424     thesky->add_cloud_layer( 6000.0, 20.0, 10.0, 40000.0,
1425                              SG_CLOUD_CIRRUS );
1426
1427     // thesky->add_cloud_layer( 1000.0, 200.0, 50.0, SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY );
1428     // thesky->add_cloud_layer( 1800.0, 400.0, 100.0, SG_CLOUD_OVERCAST );
1429     // thesky->add_cloud_layer( 5000.0, 20.0, 10.0, SG_CLOUD_CIRRUS );
1430
1431     // Terrain branch
1432     terrain = new ssgBranch;
1433     terrain->setName( "Terrain" );
1434     scene->addKid( terrain );
1435
1436     // temporary visible aircraft "own ship"
1437     penguin_sel = new ssgSelector;
1438     penguin_pos = new ssgTransform;
1439     // ssgBranch *tux_obj = ssgMakeSphere( 10.0, 10, 10 );
1440     ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "glider.ac" );
1441     // ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "Tower1x.ac" );
1442
1443     penguin_pos->addKid( tux_obj );
1444     penguin_sel->addKid( penguin_pos );
1445     ssgFlatten( tux_obj );
1446     ssgStripify( penguin_sel );
1447     penguin_sel->clrTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
1448     scene->addKid( penguin_sel );
1449
1450 #ifdef FG_NETWORK_OLK
1451     // Do the network intialization
1452     if ( current_options.get_network_olk() ) {
1453         printf("Multipilot mode %s\n", fg_net_init( scene ) );
1454     }
1455 #endif
1456
1457     // build our custom render states
1458     fgBuildRenderStates();
1459
1460     // pass control off to the master GLUT event handler
1461     glutMainLoop();
1462
1463     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1464     // etc.
1465     return 0;
1466 }