]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
header cleanups
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <plib/netSocket.h>
36
37 #include <osgDB/Registry>
38
39 // Class references
40 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
41 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
42 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
43 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
44 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
45 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 #include <Time/light.hxx>
51 #include <Include/general.hxx>
52 #include <Aircraft/replay.hxx>
53 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
54 #include <Cockpit/hud.hxx>
55 #include <Model/panelnode.hxx>
56 #include <Model/modelmgr.hxx>
57 #include <Model/acmodel.hxx>
58 #include <Scenery/scenery.hxx>
59 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
60 #include <Sound/beacon.hxx>
61 #include <Sound/morse.hxx>
62 #include <FDM/flight.hxx>
63 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
64 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
65 #include <Time/tmp.hxx>
66 #include <Time/fg_timer.hxx>
67 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
68 #include <GUI/new_gui.hxx>
69 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
70
71 #include "fg_commands.hxx"
72 #include "fg_io.hxx"
73 #include "renderer.hxx"
74 #include "splash.hxx"
75 #include "main.hxx"
76 #include "util.hxx"
77 #include "fg_init.hxx"
78
79 static double real_delta_time_sec = 0.0;
80 double delta_time_sec = 0.0;
81 extern float init_volume;
82
83 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
84 FGGeneral general;
85
86 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
87 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
88 // splash screen up and running right away.
89 int idle_state = 0;
90 long global_multi_loop;
91
92 SGTimeStamp last_time_stamp;
93 SGTimeStamp current_time_stamp;
94
95 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
96 // is initialized.
97 extern int _bootstrap_OSInit;
98
99
100
101 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
102 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
103 // time on update.
104 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
105     static bool inited = false;
106
107     static const SGPropertyNode *replay_state
108         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
109     static SGPropertyNode *replay_time
110         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
111     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
112     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
113
114     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
115
116     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
117     // scenery elevation hit.
118
119     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
120     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
121
122     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
123         // Check for scenery around the aircraft.
124         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
125         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
126         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
127         // the aircraft.
128         double range = 1000.0;
129         if (globals->get_scenery()->scenery_available(lat, lon, range)) {
130             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
131             cur_fdm_state->init();
132             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
133                 cur_fdm_state->unbind();
134             }
135             cur_fdm_state->bind();
136         }
137     }
138
139     // conceptually, the following block could be done for each fdm
140     // instance ...
141     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
142         // we have been inited, and  we are good to go ...
143
144         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
145             // replay off, run fdm
146             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
147         } else {
148             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
149             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
150             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
151                 // normal playback
152                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
153                                              + ( delta_time_sec
154                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
155             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
156                 // paused playback (don't advance replay time)
157             }
158         }
159
160         if ( !inited ) {
161             inited = true;
162             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
163         }
164
165     } else {
166         // do nothing, fdm isn't inited yet
167     }
168
169     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
170     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
171
172     // Update solar system
173     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
174                                   globals->get_time_params()->getLst(),
175                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
176
177 }
178
179
180 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
181     // noop for now
182 }
183
184
185 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
186 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
187
188
189 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
190 // for the next move and update the display?
191 static void fgMainLoop( void ) {
192     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
193
194     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
195         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
196     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
197         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
198     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
199         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
200     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
201         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
202     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
203         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
204     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
205         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
206     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
207         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
208
209     frame_signal->fireValueChanged();
210     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
211
212     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
213     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
214
215     // Update the elapsed time.
216     static bool first_time = true;
217     if ( first_time ) {
218         last_time_stamp.stamp();
219         first_time = false;
220     }
221
222     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
223     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
224         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
225         // rates or reduce cpu usage.
226
227         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
228
229 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
230 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
231         // sleep based timing loop.
232         //
233         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
234         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
235         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
236         // is implemented in consumer operating systems like windows
237         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
238         // requested amount.
239         //
240         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
241         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
242         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
243         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
244         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
245         // right.
246         //
247         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
248         // should be a reasonable compromise between sleep based
249         // waiting, and busy waiting.
250
251         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
252         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
253         frame_us -= 2000.0;
254         if ( frame_us < 0.0 ) {
255             frame_us = 0.0;
256         }
257         current_time_stamp.stamp();
258         /* Convert to ms */
259         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
260         if ( elapsed_us < frame_us ) {
261             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
262             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
263         }
264 #endif
265
266         // busy wait timing loop.
267         //
268         // This yields the most accurate timing.  If the previous
269         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
270         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
271         current_time_stamp.stamp();
272         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
273             current_time_stamp.stamp();
274         }
275     } else {
276         // run as fast as the app will go
277         current_time_stamp.stamp();
278     }
279
280     real_delta_time_sec
281         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
282
283     // Limit the time we need to spend in simulation loops
284     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
285     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
286     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
287     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
288     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
289     // larger than the real time you will no longer get any response
290     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
291     // your .fgfsrc or commandline ...
292     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
293     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
294         real_delta_time_sec = dtMax;
295
296     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
297     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
298     {
299         static double rem = 0.0;
300         real_delta_time_sec += rem;
301         double hz = model_hz;
302         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
303         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
304         real_delta_time_sec = nit/hz;
305     }
306
307
308     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
309         delta_time_sec = 0;
310     } else {
311         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
312     }
313     last_time_stamp = current_time_stamp;
314     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
315
316     // These are useful, especially for Nasal scripts.
317     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
318     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
319
320     static long remainder = 0;
321     long elapsed;
322 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
323     int i;
324     double accum;
325 #else
326     static time_t last_time = 0;
327     static int frames = 0;
328 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
329
330     SGTime *t = globals->get_time_params();
331
332     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
333     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
334
335     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
336     // probably move eventually
337
338     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
339            scenery.get_cur_elev(),
340            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
341            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
342
343     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
344            scenery.get_cur_elev(),
345            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
346            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
347
348     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
349
350     // update "time"
351     static bool last_clock_freeze = false;
352
353     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
354         // clock freeze requested
355         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
356             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
357             globals->set_warp( 0 );
358         }
359     } else {
360         // no clock freeze requested
361         if ( last_clock_freeze == true ) {
362             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
363             // between frozen time and current time so we don't get a
364             // time jump (and corresponding sky object and lighting
365             // jump.)
366             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
367             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
368         }
369         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
370             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
371         }
372     }
373
374     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
375
376     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
377                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
378                cur_time_override->getLongValue(),
379                globals->get_warp() );
380
381     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
382         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
383         l->update( 0.5 );
384     }
385
386     // update magvar model
387     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
388                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
389                                 latitude->getDoubleValue()
390                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
391                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
392                                 globals->get_time_params()->getJD() );
393
394     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
395     elapsed = fgGetTimeInterval();
396     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
397             "Elapsed time interval is = " << elapsed
398             << ", previous remainder is = " << remainder );
399
400     // Calculate frame rate average
401 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
402     /* old fps calculation */
403     if ( elapsed > 0 ) {
404         double tmp;
405         accum = 0.0;
406         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
407             tmp = general.get_frame(i);
408             accum += tmp;
409             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
410             general.set_frame(i+1,tmp);
411         }
412         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
413         general.set_frame(0,tmp);
414         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
415         accum += tmp;
416         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
417         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
418     }
419 #else
420     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
421         general.set_frame_rate( frames );
422         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
423         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
424             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
425         frames = 0;
426     }
427     last_time = t->get_cur_time();
428     ++frames;
429 #endif
430
431     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
432     // implementation is an AI model and depends on that
433     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
434
435     // Run ATC subsystem
436     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
437         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
438
439     // Run the AI subsystem
440     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
441     // multiplayer information is interpreted by an AI model
442     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
443         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
444
445     // Run flight model
446
447     // Calculate model iterations needed for next frame
448     elapsed += remainder;
449
450     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
451     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
452     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
453             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
454             << ", new remainder = " << remainder );
455
456     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
457     // delayed for an excessive amount of time
458     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
459         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
460         remainder = 0;
461     }
462
463     // flight model
464     if ( global_multi_loop > 0) {
465         // first run the flight model each frame until it is initialized
466         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
467         fgUpdateTimeDepCalcs();
468     } else {
469         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
470             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
471     }
472
473     // Run audio scheduler
474 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
475     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
476         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
477     }
478 #endif
479
480     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
481
482     //
483     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
484     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
485     //   we may want to move this to its own class at some point
486     //
487     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
488     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
489
490     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
491     // update tile manager for view...
492     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
493     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
494     {
495         double lon = view_location->getLongitude_deg();
496         double lat = view_location->getLatitude_deg();
497         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
498
499         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
500         double ref_time, r;
501         SGVec3d pt;
502         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
503         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
504         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
505             // Reuse the cache ...
506             double lev
507                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
508                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
509                                                    alt + 2.0);
510             view_location->set_cur_elev_m( lev );
511         } else {
512             // Do full intersection test.
513             double lev;
514             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
515                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
516             else
517                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
518         }
519     }
520
521     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
522     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
523
524     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
525     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
526
527     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
528     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
529
530 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
531     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
532     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
533     // positioned in the aircraft base
534
535     static sgdVec3 last_visitor_pos = {0, 0, 0};
536     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
537
538     // get the orientation
539     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
540     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
541         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
542     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
543         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
544         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
545         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
546
547     // get the up and at vector in the aircraft base
548     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
549     // are finally calculated in a left hand system and openal
550     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
551     // the down vector to get correct stereo sound.)
552     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
553         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
554     sgVec3 up;
555     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
556     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
557         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
558     sgVec3 at;
559     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
560
561     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
562     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
563     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
564         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
565
566     // calculate speed of visitor and model
567     sgVec3 listener_vel, model_vel;
568     SGVec3d SGV3d_help;
569     sgdVec3 sgdv3_help;
570     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
571
572     sgdSubVec3( sgdv3_help,
573                 last_visitor_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
574     sgdAddVec3( last_visitor_pos, sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
575     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
576         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
577         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
578     sgSetVec3( listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
579
580     sgdSubVec3( sgdv3_help,
581                 last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
582     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
583     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
584         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
585         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
586     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
587
588     if (delta_time_sec > 0) {
589         sgScaleVec3( model_vel, 1 / delta_time_sec );
590         sgScaleVec3( listener_vel, 1 / delta_time_sec );
591     }
592
593     // checking, if the listener pos has moved suddenly
594     if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
595     {
596         // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
597         sgVec3 delta_vel;
598         sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel );
599         if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
600             sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2] ); // a sane value
601         else
602             globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
603     }
604     else
605         globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
606
607     // set positional offset for sources
608     sgdVec3 dsource_pos_offset;
609     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
610                 (double*) &current_view->get_view_pos(),
611                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
612     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
613         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
614         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
615
616     sgVec3 source_pos_offset;
617     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
618         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
619
620     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
621
622     float orient[6];
623     for (int i = 0; i < 3; i++) {
624         orient[i] = sgv_at[i];
625         orient[i + 3] = sgv_up[i];
626     }
627     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
628
629     // set the velocity
630     // all sources are defined to be in the model
631     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
632
633     // The listener is always positioned at the origin.
634     sgVec3 listener_pos;
635     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
636     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
637 #endif
638
639     // END Tile Manager udpates
640
641     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
642         && cur_fdm_state->get_inited()) {
643         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
644         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
645         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
646     }
647
648     fgRequestRedraw();
649
650     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
651 }
652
653
654 // This is the top level master main function that is registered as
655 // our idle funciton
656
657 // The first few passes take care of initialization things (a couple
658 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
659 // then on.
660
661 static void fgIdleFunction ( void ) {
662     if ( idle_state == 0 ) {
663         idle_state++;
664
665         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
666         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
667         // we've already created and sized our window. :-(
668         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
669         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
670         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
671         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
672
673         GLint tmp;
674         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
675         general.set_glMaxTexSize( tmp );
676         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
677
678         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
679         general.set_glDepthBits( tmp );
680         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
681
682         // Initialize the user interface so that we can use fonts
683         guiStartInit();
684
685
686     } else if ( idle_state == 1 ) {
687         if (!guiFinishInit())
688             return;
689         idle_state++;
690         fgSplashProgress("reading aircraft list");
691
692
693     } else if ( idle_state == 2 ) {
694         idle_state++;
695         // Read the list of available aircraft
696         fgReadAircraft();
697         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
698
699
700     } else if ( idle_state == 3 ) {
701         idle_state++;
702         fgInitNav();
703         fgSplashProgress("setting up scenery");
704
705
706     } else if ( idle_state == 4 ) {
707         idle_state++;
708         // based on the requested presets, calculate the true starting
709         // lon, lat
710         fgInitPosition();
711         fgInitTowerLocationListener();
712
713         SGTime *t = fgInitTime();
714         globals->set_time_params( t );
715
716         // Do some quick general initializations
717         if( !fgInitGeneral()) {
718             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
719                 "General initialization failed ..." );
720             exit(-1);
721         }
722
723         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
724         // Initialize the property-based built-in commands
725         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
726         fgInitCommands();
727
728
729         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
730         // Initialize the material manager
731         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
732         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
733         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
734
735
736         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
737         // Initialize the TG scenery subsystem.
738         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
739         globals->set_scenery( new FGScenery );
740         globals->get_scenery()->init();
741         globals->get_scenery()->bind();
742         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
743
744
745         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
746         // Initialize the general model subsystem.
747         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
748         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
749         globals->get_model_mgr()->init();
750         globals->get_model_mgr()->bind();
751         fgSplashProgress("loading aircraft");
752
753
754     } else if ( idle_state == 5 ) {
755         idle_state++;
756         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
757         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
758         // the scenery subsystem.)
759         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
760         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
761         globals->get_aircraft_model()->init();
762         globals->get_aircraft_model()->bind();
763
764         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
765         // Initialize the view manager subsystem.
766         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
767         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
768         globals->set_viewmgr( viewmgr );
769         viewmgr->init();
770         viewmgr->bind();
771         fgSplashProgress("generating sky elements");
772
773
774     } else if ( idle_state == 6 ) {
775         idle_state++;
776         // Initialize the sky
777         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
778         ephem_data_path.append( "Astro" );
779         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
780         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
781                        globals->get_time_params()->getLst(),
782                        0.0 );
783         globals->set_ephem( ephem );
784
785         // TODO: move to environment mgr
786         thesky = new SGSky;
787         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
788         texture_path.append("Textures");
789         texture_path.append("Sky");
790         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
791             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
792             thesky->add_cloud_layer(layer);
793         }
794
795         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
796         sky_tex_path.append( "Textures" );
797         sky_tex_path.append( "Sky" );
798         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
799
800         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
801         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
802         // moon within the distance to the far clip plane.
803         // Moon diameter:    3,476 kilometers
804         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
805         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
806                        463.3, 361.8,
807                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
808                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
809                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
810                        globals->get_ephem()->getStars(),
811                        fgGetNode("/environment", true));
812
813         // Initialize MagVar model
814         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
815         globals->set_mag( magvar );
816
817
818                                     // kludge to initialize mag compass
819                                     // (should only be done for in-flight
820                                     // startup)
821         // update magvar model
822         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
823                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
824                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
825                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
826                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
827                                     * SG_FEET_TO_METER,
828                                     globals->get_time_params()->getJD() );
829         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
830         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
831         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
832
833
834         // airport = new ssgBranch;
835         // airport->setName( "Airport Lighting" );
836         // lighting->addKid( airport );
837
838         // build our custom render states
839         fgSplashProgress("initializing subsystems");
840
841
842     } else if ( idle_state == 7 ) {
843         idle_state++;
844         // Initialize audio support
845 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
846
847         // Start the intro music
848         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
849             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
850             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
851
852             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
853                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
854
855 #if defined( __CYGWIN__ )
856             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
857 #elif defined( WIN32 )
858             string command = "start /m " + mp3file.str();
859 #else
860             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
861 #endif
862
863             system ( command.c_str() );
864         }
865 #endif
866         // This is the top level init routine which calls all the
867         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
868         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
869         // located in this routine.
870         if( !fgInitSubsystems()) {
871             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
872                 "Subsystem initialization failed ..." );
873             exit(-1);
874         }
875         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
876
877
878     } else if ( idle_state == 8 ) {
879         idle_state = 1000;
880         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
881         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
882         fgInitTimeOffset();
883
884         // setup OpenGL view parameters
885         globals->get_renderer()->init();
886
887         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
888         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
889                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
890
891         fgSplashProgress("loading scenery objects");
892
893     }
894
895     if ( idle_state == 1000 ) {
896         // We've finished all our initialization steps, from now on we
897         // run the main loop.
898         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
899         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
900     }
901 }
902
903
904 static void upper_case_property(const char *name)
905 {
906     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
907     if (!p) {
908         p = fgGetNode(name, true);
909         p->setStringValue("");
910     } else {
911         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
912         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
913             p->setStringValue("");
914         else
915             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
916     }
917     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
918 }
919
920
921 // Main top level initialization
922 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
923
924     // set default log levels
925     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
926
927     string version;
928 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
929     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
930 #else
931     version = "unknown version";
932 #endif
933     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
934             << version );
935     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
936
937     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
938     // we parse command line options
939
940     globals = new FGGlobals;
941
942     // seed the random number generator
943     sg_srandom_time();
944
945     FGControls *controls = new FGControls;
946     globals->set_controls( controls );
947
948     string_list *col = new string_list;
949     globals->set_channel_options_list( col );
950
951     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
952     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
953     upper_case_property("/sim/presets/runway");
954     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
955     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
956
957     // Scan the config file(s) and command line options to see if
958     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
959     fgInitFGRoot(argc, argv);
960
961     // Check for the correct base package version
962     static char required_version[] = "1.0.0";
963     string base_version = fgBasePackageVersion();
964     if ( !(base_version == required_version) ) {
965         // tell the operator how to use this application
966
967         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
968         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
969              << "Found version " << base_version << " at: " \
970              << globals->get_fg_root() << endl;
971         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
972 #ifdef _MSC_VER
973         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
974         cin.get();
975 #endif
976         exit(-1);
977     }
978
979     // Load the configuration parameters.  (Command line options
980     // override config file options.  Config file options override
981     // defaults.)
982     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
983         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
984         exit(-1);
985     }
986
987     // Initialize the Window/Graphics environment.
988     fgOSInit(&argc, argv);
989     _bootstrap_OSInit++;
990
991     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
992     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
993     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
994
995 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
996     bool get_stencil_buffer = true;
997 #else
998     bool get_stencil_buffer = false;
999 #endif
1000
1001     // Initialize plib net interface
1002     netInit( &argc, argv );
1003
1004     // Clouds3D requires an alpha channel
1005     // clouds may require stencil buffer
1006     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
1007
1008     // Initialize the splash screen right away
1009     fntInit();
1010     fgSplashInit();
1011
1012     // pass control off to the master event handler
1013     fgOSMainLoop();
1014
1015     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1016     // etc.
1017     return false;
1018 }
1019
1020