]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
Updates to JSBsim from Jon's CVS.
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
32 #  include <math.h>
33 #endif
34
35 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
36 #  include <windows.h>                     
37 #  include <float.h>                    
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <simgear/xgl/xgl.h>
42
43 #include <stdio.h>
44 #include <string.h>
45 #include <string>
46
47 #ifdef HAVE_STDLIB_H
48 #   include <stdlib.h>
49 #endif
50
51 #ifdef HAVE_SYS_STAT_H
52 #  include <sys/stat.h> /* for stat() */
53 #endif
54
55 #ifdef HAVE_UNISTD_H
56 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
57 #endif
58
59 #include <plib/pu.h>                    // plib include
60 #include <plib/ssg.h>           // plib include
61
62 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
63 #  include <plib/sl.h>          // plib include
64 #  include <plib/sm.h>          // plib include
65 #endif
66
67 #include <simgear/constants.h>  // for VERSION
68 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
69 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
70 #include <simgear/math/fg_geodesy.hxx>
71 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
72 #include <simgear/math/fg_random.h>
73 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
74 #include <simgear/sky/sky.hxx>
75 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
76
77 #include <Include/general.hxx>
78
79 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
80
81 #include <Autopilot/newauto.hxx>
82 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
83 #include <Cockpit/radiostack.hxx>
84 #include <Cockpit/steam.hxx>
85
86 #include <FDM/UIUCModel/uiuc_aircraftdir.h>
87 #include <GUI/gui.h>
88 #include <Joystick/joystick.hxx>
89 #ifdef FG_NETWORK_OLK
90 #include <NetworkOLK/network.h>
91 #endif
92 #include <Scenery/scenery.hxx>
93 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
94 #include <Time/event.hxx>
95 #include <Time/fg_timer.hxx>
96 #include <Time/sunpos.hxx>
97 #include <Time/tmp.hxx>
98
99 #ifndef FG_OLD_WEATHER
100 #  include <WeatherCM/FGLocalWeatherDatabase.h>
101 #else
102 #  include <Weather/weather.hxx>
103 #endif
104
105 #include "bfi.hxx"
106 #include "fg_init.hxx"
107 #include "fg_io.hxx"
108 #include "keyboard.hxx"
109 #include "options.hxx"
110 #include "splash.hxx"
111 #include "views.hxx"
112
113
114 // -dw- use custom sioux settings so I can see output window
115 #ifdef MACOS
116 #  ifndef FG_NDEBUG
117 #    include <sioux.h> // settings for output window
118 #  endif
119 #  include <console.h>
120 #endif
121
122
123 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
124 FGGeneral general;
125
126 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
127 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
128 // splash screen up and running right away.
129 static int idle_state = 0;
130 static int global_multi_loop;
131
132 // Another hack
133 int use_signals = 0;
134
135 // Global structures for the Audio library
136 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
137 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
138 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
139 slScheduler *audio_sched;
140 smMixer *audio_mixer;
141 slSample *s1;
142 slSample *s2;
143 #endif
144
145
146 // ssg variables
147 ssgRoot *scene = NULL;
148 ssgBranch *terrain = NULL;
149 ssgSelector *penguin_sel = NULL;
150 ssgTransform *penguin_pos = NULL;
151
152 #ifdef FG_NETWORK_OLK
153 ssgSelector *fgd_sel = NULL;
154 ssgTransform *fgd_pos = NULL;
155 //sgMat4 sgTUX;
156 #endif
157
158 // current fdm/position used for view
159 FGInterface cur_view_fdm;
160
161 // Sky structures
162 FGEphemeris *ephem;
163 SGSky *thesky;
164
165 // hack
166 sgMat4 copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix =
167 {
168   {  1.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f },
169   {  0.0f,  0.0f, -1.0f,  0.0f },
170   {  0.0f,  1.0f,  0.0f,  0.0f },
171   {  0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f }
172 } ;
173
174 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
175 // want to parse its own options, those options must not be included here
176 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
177 // is significant for any option added that might be in conflict with
178 // glutlib's parser.
179 //
180 // glutlib parses for:
181 //    -display
182 //    -direct   (invalid in Win32)
183 //    -geometry
184 //    -gldebug
185 //    -iconized
186 //    -indirect (invalid in Win32)
187 //    -synce
188 //
189 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
190 // option parser wants only initial characters followed by numbers
191 // or pathnames.
192 //
193
194
195 ssgSimpleState *default_state;
196 ssgSimpleState *hud_and_panel;
197 ssgSimpleState *menus;
198
199 void fgBuildRenderStates( void ) {
200     default_state = new ssgSimpleState;
201     default_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
202     default_state->enable( GL_CULL_FACE );
203     default_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
204     default_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
205     default_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
206     default_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
207     default_state->disable( GL_BLEND );
208     default_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
209     default_state->disable( GL_LIGHTING );
210
211     hud_and_panel = new ssgSimpleState;
212     hud_and_panel->disable( GL_CULL_FACE );
213     hud_and_panel->disable( GL_TEXTURE_2D );
214     hud_and_panel->disable( GL_LIGHTING );
215     hud_and_panel->enable( GL_BLEND );
216
217     menus = new ssgSimpleState;
218     menus->disable( GL_CULL_FACE );
219     menus->disable( GL_TEXTURE_2D );
220     menus->enable( GL_BLEND );
221 }
222
223
224 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
225 void fgInitVisuals( void ) {
226     fgLIGHT *l;
227
228     l = &cur_light_params;
229
230 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
231     // Go full screen if requested ...
232     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
233         glutFullScreen();
234     }
235 #endif
236
237     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
238     // to unit length after transformation.  See glNormal.
239     // glEnable( GL_NORMALIZE );
240
241     glEnable( GL_LIGHTING );
242     glEnable( GL_LIGHT0 );
243     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
244
245     sgVec3 sunpos;
246     sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
247     ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
248
249     // glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
250     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
251     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
252          (current_options.get_shading() == 0) ) {
253         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
254         glHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
255     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
256         glHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
257     }
258     if ( current_options.get_wireframe() ) {
259         // draw wire frame
260         glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
261     }
262
263     // This is the default anyways, but it can't hurt
264     glFrontFace ( GL_CCW );
265
266     // Just testing ...
267     // glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
268     // glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
269     // glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
270 }
271
272
273 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
274 void fgRenderFrame( void ) {
275     // Update the BFI.
276     FGBFI::update();
277
278     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
279     SGTime *t = SGTime::cur_time_params;
280     // FGView *v = &current_view;
281     static double last_visibility = -9999;
282
283     double angle;
284     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
285     // GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
286     // GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
287     // GLfloat mat_shininess[] = { 10.0 };
288     GLbitfield clear_mask;
289     
290     if ( idle_state != 1000 ) {
291         // still initializing, draw the splash screen
292         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
293             fgSplashUpdate(0.0);
294         }
295     } else {
296         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
297         // initializations and are running the main loop, so this will
298         // now work without seg faulting the system.
299
300         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
301         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
302     
303         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
304         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
305         // end of hack
306
307         // update view volume parameters
308         // cout << "before pilot_view update" << endl;
309         pilot_view.UpdateViewParams(*cur_fdm_state);
310         // cout << "after pilot_view update" << endl;
311         current_view.UpdateViewParams(cur_view_fdm);
312
313         // set the sun position
314         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
315
316         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
317         if ( current_options.get_wireframe() ) {
318             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
319         }
320
321         if ( current_options.get_skyblend() ) {
322             if ( current_options.get_textures() ) {
323                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
324                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
325                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
326                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
327             }
328         } else {
329             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
330                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
331             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
332         }
333         glClear( clear_mask );
334
335         // Tell GL we are switching to model view parameters
336
337         // I really should create a derived ssg node or use a call
338         // back or something so that I can draw the sky within the
339         // ssgCullAndDraw() function, but for now I just mimic what
340         // ssg does to set up the model view matrix
341         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
342         glLoadIdentity();
343         ssgSetCamera( current_view.VIEW );
344
345         /*
346         sgMat4 vm_tmp, view_mat;
347         sgTransposeNegateMat4 ( vm_tmp, current_view.VIEW ) ;
348         sgCopyMat4( view_mat, copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix ) ;
349         sgPreMultMat4( view_mat, vm_tmp ) ;
350         glLoadMatrixf( (float *)view_mat );
351         */
352
353         // set the opengl state to known default values
354         default_state->force();
355
356         // update fog params if visibility has changed
357 #ifndef FG_OLD_WEATHER
358         thesky->set_visibility( WeatherDatabase->getWeatherVisibility() );
359 #else
360         thesky->set_visibility( current_weather.get_visibility() );
361 #endif
362
363         thesky->modify_vis( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
364                                 
365                             ( global_multi_loop * 
366                               current_options.get_speed_up() ) /
367                             (double)current_options.get_model_hz() );
368
369         double actual_visibility = thesky->get_visibility();
370         // cout << "actual visibility = " << actual_visibility << endl;
371
372         if ( actual_visibility != last_visibility ) {
373             last_visibility = actual_visibility;
374
375             // cout << "----> updating fog params" << endl;
376                 
377             GLfloat fog_exp_density;
378             GLfloat fog_exp2_density;
379     
380             // for GL_FOG_EXP
381             fog_exp_density = -log(0.01 / actual_visibility);
382     
383             // for GL_FOG_EXP2
384             fog_exp2_density = sqrt( -log(0.01) ) / actual_visibility;
385     
386             // Set correct opengl fog density
387             glFogf (GL_FOG_DENSITY, fog_exp2_density);
388         }
389  
390         // update the sky dome
391         if ( current_options.get_skyblend() ) {
392             sgVec3 view_pos;
393             sgSetVec3( view_pos,
394                        current_view.get_view_pos().x(),
395                        current_view.get_view_pos().y(),
396                        current_view.get_view_pos().z() );
397
398             sgVec3 zero_elev;
399             sgSetVec3( zero_elev,
400                        current_view.get_cur_zero_elev().x(),
401                        current_view.get_cur_zero_elev().y(),
402                        current_view.get_cur_zero_elev().z() );
403
404             /* cout << "thesky->repaint() sky_color = "
405                  << cur_light_params.sky_color[0] << " "
406                  << cur_light_params.sky_color[1] << " "
407                  << cur_light_params.sky_color[2] << " "
408                  << cur_light_params.sky_color[3] << endl;
409             cout << "    fog = "
410                  << cur_light_params.fog_color[0] << " "
411                  << cur_light_params.fog_color[1] << " "
412                  << cur_light_params.fog_color[2] << " "
413                  << cur_light_params.fog_color[3] << endl;
414             cout << "    sun_angle = " << cur_light_params.sun_angle
415                  << "    moon_angle = " << cur_light_params.moon_angle
416                  << endl; */
417             thesky->repaint( cur_light_params.sky_color,
418                              cur_light_params.adj_fog_color,
419                              cur_light_params.sun_angle,
420                              cur_light_params.moon_angle,
421                              ephem->getNumPlanets(), ephem->getPlanets(),
422                              ephem->getNumStars(), ephem->getStars() );
423  
424             /* cout << "thesky->reposition( view_pos = " << view_pos[0] << " "
425                  << view_pos[1] << " " << view_pos[2] << endl;
426             cout << "    zero_elev = " << zero_elev[0] << " "
427                  << zero_elev[1] << " " << zero_elev[2]
428                  << " lon = " << cur_fdm_state->get_Longitude()
429                  << " lat = " << cur_fdm_state->get_Latitude() << endl;
430             cout << "    sun_rot = " << cur_light_params.sun_rotation
431                  << " gst = " << SGTime::cur_time_params->getGst() << endl;
432             cout << "    sun ra = " << ephem->getSunRightAscension()
433                  << " sun dec = " << ephem->getSunDeclination() 
434                  << " moon ra = " << ephem->getMoonRightAscension()
435                  << " moon dec = " << ephem->getMoonDeclination() << endl; */
436
437             thesky->reposition( view_pos, zero_elev,
438                                 current_view.get_local_up(),
439                                 cur_fdm_state->get_Longitude(),
440                                 cur_fdm_state->get_Latitude(),
441                                 cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
442                                 cur_light_params.sun_rotation,
443                                 SGTime::cur_time_params->getGst(),
444                                 ephem->getSunRightAscension(),
445                                 ephem->getSunDeclination(), 50000.0,
446                                 ephem->getMoonRightAscension(),
447                                 ephem->getMoonDeclination(), 50000.0 );
448         }
449
450         glEnable( GL_DEPTH_TEST );
451         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
452             glEnable( GL_FOG );
453             glFogi( GL_FOG_MODE, GL_EXP2 );
454             glFogfv( GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color );
455         }
456
457         // set lighting parameters
458         GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
459         glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, l->scene_ambient );
460         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, black );
461         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
462         // glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white );
463
464         // texture parameters
465         // glEnable( GL_TEXTURE_2D );
466         glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
467         glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
468         // set base color (I don't think this is doing anything here)
469         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
470         //  (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
471         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
472         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
473
474         sgVec3 sunpos;
475         sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
476         ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
477
478         // glMatrixMode( GL_PROJECTION );
479         // glLoadIdentity();
480         float fov = current_options.get_fov();
481         ssgSetFOV(fov * current_view.get_win_ratio(), fov);
482
483         double agl = current_aircraft.fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER
484             - scenery.cur_elev;
485
486         // FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "visibility is " 
487         //         << current_weather.get_visibility() );
488             
489         if ( agl > 10.0 ) {
490             ssgSetNearFar( 10.0f, 120000.0f );
491         } else {
492             ssgSetNearFar( 0.5f, 120000.0f );
493         }
494
495         if ( current_options.get_view_mode() == 
496              fgOPTIONS::FG_VIEW_PILOT )
497         {
498             // disable TuX
499             penguin_sel->select(0);
500         } else if ( current_options.get_view_mode() == 
501                     fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW )
502         {
503             // select view matrix from front of view matrix queue
504             // FGMat4Wrapper tmp = current_view.follow.front();
505             // sgCopyMat4( sgVIEW, tmp.m );
506
507             // enable TuX and set up his position and orientation
508             penguin_sel->select(1);
509
510             sgMat4 sgTRANS;
511             sgMakeTransMat4( sgTRANS, 
512                              pilot_view.view_pos.x(),
513                              pilot_view.view_pos.y(),
514                              pilot_view.view_pos.z() );
515
516             sgVec3 ownship_up;
517             sgSetVec3( ownship_up, 0.0, 0.0, 1.0);
518
519             sgMat4 sgROT;
520             sgMakeRotMat4( sgROT, -90.0, ownship_up );
521
522             // sgMat4 sgTMP;
523             // sgMat4 sgTUX;
524             // sgMultMat4( sgTMP, sgROT, pilot_view.VIEW_ROT );
525             // sgMultMat4( sgTUX, sgTMP, sgTRANS );
526
527             // sgTUX = ( sgROT * pilot_view.VIEW_ROT ) * sgTRANS
528             sgMat4 sgTUX;
529             sgCopyMat4( sgTUX, sgROT );
530             sgPostMultMat4( sgTUX, pilot_view.VIEW_ROT );
531             sgPostMultMat4( sgTUX, sgTRANS );
532         
533             sgCoord tuxpos;
534             sgSetCoord( &tuxpos, sgTUX );
535             penguin_pos->setTransform( &tuxpos );
536         }
537
538 # ifdef FG_NETWORK_OLK
539         if ( current_options.get_network_olk() ) {
540             sgCoord fgdpos;
541             other = head->next;             /* put listpointer to start  */
542             while ( other != tail) {        /* display all except myself */
543                 if ( strcmp( other->ipadr, fgd_mcp_ip) != 0) {
544                     other->fgd_sel->select(1);
545                     sgSetCoord( &fgdpos, other->sgFGD_COORD );
546                     other->fgd_pos->setTransform( &fgdpos );
547                 }
548                 other = other->next;
549             }
550
551             // fgd_sel->select(1);
552             // sgCopyMat4( sgTUX, current_view.sgVIEW);
553             // sgCoord fgdpos;
554             // sgSetCoord( &fgdpos, sgFGD_VIEW );
555             // fgd_pos->setTransform( &fgdpos);
556         }
557 # endif
558
559         // ssgSetCamera( current_view.VIEW );
560
561         // position tile nodes and update range selectors
562         global_tile_mgr.prep_ssg_nodes();
563
564         // force the default state so ssg can get back on track if
565         // we've changed things elsewhere (this is now handled
566         // differently)
567         // 
568         // FGMaterialSlot m_slot;
569         // FGMaterialSlot *m_ptr = &m_slot;
570         // if ( material_mgr.find( "Default", m_ptr ) ) {
571         //    m_ptr->get_state()->force();
572         // }
573
574         // draw the sky backdrop
575         thesky->preDraw();
576
577         // draw the ssg scene
578         ssgCullAndDraw( scene );
579
580         // draw the sky cloud layers
581         thesky->postDraw( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER );
582
583         // display HUD && Panel
584         glDisable( GL_FOG );
585         glDisable( GL_DEPTH_TEST );
586         // glDisable( GL_CULL_FACE );
587         // glDisable( GL_TEXTURE_2D );
588         hud_and_panel->apply();
589         fgCockpitUpdate();
590
591         // We can do translucent menus, so why not. :-)
592         // glEnable ( GL_BLEND ) ;
593         menus->apply();
594         glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
595         puDisplay();
596         // glDisable ( GL_BLEND ) ;
597
598         // glEnable( GL_FOG );
599     }
600
601     glutSwapBuffers();
602 }
603
604
605 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
606 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop, int remainder) {
607     static fdm_state_list fdm_list;
608     // FGInterface fdm_state;
609     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
610     SGTime *t = SGTime::cur_time_params;
611     // FGView *v = &current_view;
612     int i;
613
614     // update the flight model
615     if ( multi_loop < 0 ) {
616         multi_loop = 1;
617     }
618
619     if ( !current_options.get_pause() ) {
620         // run Autopilot system
621         current_autopilot->run();
622
623         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
624         /* fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
625                      fdm_state, 
626                      multi_loop * current_options.get_speed_up(),
627                      remainder ); */
628         cur_fdm_state->update( multi_loop * current_options.get_speed_up() );
629         FGSteam::update( multi_loop * current_options.get_speed_up() );
630     } else {
631         // fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
632         //              fdm_state, 0, remainder );
633         cur_fdm_state->update( 0 );
634         FGSteam::update( 0 );
635     }
636
637     fdm_list.push_back( *cur_fdm_state );
638     while ( fdm_list.size() > 15 ) {
639         fdm_list.pop_front();
640     }
641
642     if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_PILOT ) {
643         cur_view_fdm = *cur_fdm_state;
644         // do nothing
645     } else if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW ) {
646         cur_view_fdm = fdm_list.front();
647     }
648
649     // update the view angle
650     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
651         if ( fabs(current_view.get_goal_view_offset() - 
652                   current_view.get_view_offset()) < 0.05 )
653         {
654             current_view.set_view_offset( current_view.get_goal_view_offset() );
655             break;
656         } else {
657             // move current_view.view_offset towards current_view.goal_view_offset
658             if ( current_view.get_goal_view_offset() > 
659                  current_view.get_view_offset() )
660             {
661                 if ( current_view.get_goal_view_offset() - 
662                      current_view.get_view_offset() < FG_PI )
663                 {
664                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
665                 } else {
666                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
667                 }
668             } else {
669                 if ( current_view.get_view_offset() - 
670                      current_view.get_goal_view_offset() < FG_PI )
671                 {
672                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
673                 } else {
674                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
675                 }
676             }
677             if ( current_view.get_view_offset() > FG_2PI ) {
678                 current_view.inc_view_offset( -FG_2PI );
679             } else if ( current_view.get_view_offset() < 0 ) {
680                 current_view.inc_view_offset( FG_2PI );
681             }
682         }
683     }
684
685     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
686         - (cur_fdm_state->get_Psi() - current_view.get_view_offset() );
687     while ( tmp < 0.0 ) {
688         tmp += FG_2PI;
689     }
690     while ( tmp > FG_2PI ) {
691         tmp -= FG_2PI;
692     }
693     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
694            FG_Psi * RAD_TO_DEG, current_view.view_offset * RAD_TO_DEG, 
695            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
696     l->UpdateAdjFog();
697
698     // Update solar system
699     ephem->update( t, cur_fdm_state->get_Latitude() );
700
701     // Update radio stack model
702     current_radiostack->update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
703                                 cur_fdm_state->get_Latitude(),
704                                 cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER );
705 }
706
707
708 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
709     // initialize timer
710
711     // #ifdef HAVE_SETITIMER
712     //   fgTimerInit( 1.0 / current_options.get_model_hz(), 
713     //                fgUpdateTimeDepCalcs );
714     // #endif HAVE_SETITIMER
715 }
716
717
718 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
719 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
720
721
722 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
723 // for the next move and update the display?
724 static void fgMainLoop( void ) {
725     SGTime *t;
726     static long remainder = 0;
727     long elapsed;
728 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
729     int i;
730     double accum;
731 #else
732     static time_t last_time = 0;
733     static int frames = 0;
734 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
735
736     t = SGTime::cur_time_params;
737
738     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
739     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
740
741 #ifdef FG_NETWORK_OLK
742     if ( current_options.get_network_olk() ) {
743         if ( net_is_registered == 0 ) {      // We first have to reg. to fgd
744             // printf("FGD: Netupdate\n");
745             fgd_send_com( "A", FGFS_host);   // Send Mat4 data
746             fgd_send_com( "B", FGFS_host);   // Recv Mat4 data
747         }
748     }
749 #endif
750
751 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
752     // Read joystick and update control settings
753     if ( current_options.get_control_mode() == fgOPTIONS::FG_JOYSTICK ) {
754         fgJoystickRead();
755     }
756 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
757     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
758     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
759     // init routine and we don't have to worry about it again.
760 #endif
761
762 #ifdef FG_OLD_WEATHER
763     current_weather.Update();
764 #endif
765
766     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
767     // probably move eventually
768
769     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
770            scenery.cur_elev,
771            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
772            cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
773
774     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
775         if ( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
776              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
777             // now set aircraft altitude above ground
778             printf("(*) Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
779                    cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
780                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
781                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
782             fgFDMForceAltitude( current_options.get_flight_model(), 
783                                 scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
784
785             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
786                     "<*> resetting altitude to " 
787                     << cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
788         }
789         fgFDMSetGroundElevation( current_options.get_flight_model(),
790                                  scenery.cur_elev );  // meters
791     }
792
793     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
794            scenery.cur_elev,
795            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
796            cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
797
798     // update "time"
799     t->update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
800                cur_fdm_state->get_Latitude(),
801                cur_fdm_state->get_Altitude()* FEET_TO_METER );
802
803     if ( t->get_warp_delta() != 0 ) {
804         fgUpdateSkyAndLightingParams();
805     }
806
807     // update magvar model
808     cur_magvar.update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
809                        cur_fdm_state->get_Latitude(),
810                        cur_fdm_state->get_Altitude()* FEET_TO_METER,
811                        SGTime::cur_time_params->getJD() );
812
813     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
814     elapsed = fgGetTimeInterval();
815     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
816             "Elapsed time interval is = " << elapsed 
817             << ", previous remainder is = " << remainder );
818
819     // Calculate frame rate average
820 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
821     /* old fps calculation */
822     if ( elapsed > 0 ) {
823         double tmp;
824         accum = 0.0;
825         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
826             tmp = general.get_frame(i);
827             accum += tmp;
828             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
829             general.set_frame(i+1,tmp);
830         }
831         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
832         general.set_frame(0,tmp);
833         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
834         accum += tmp;
835         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
836         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
837     }
838 #else
839     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
840         general.set_frame_rate( frames );
841         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
842                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
843         frames = 0;
844     }
845     last_time = t->get_cur_time();
846     ++frames;
847 #endif
848
849     // Run flight model
850     if ( ! use_signals ) {
851         // Calculate model iterations needed for next frame
852         elapsed += remainder;
853
854         global_multi_loop = (int)(((double)elapsed * 0.000001) * 
855                            current_options.get_model_hz());
856         remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / 
857                                 current_options.get_model_hz() );
858         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
859                 "Model iterations needed = " << global_multi_loop
860                 << ", new remainder = " << remainder );
861         
862         // flight model
863         if ( global_multi_loop > 0 ) {
864             fgUpdateTimeDepCalcs(global_multi_loop, remainder);
865         } else {
866             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
867                     "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
868         }
869     }
870
871 #if ! defined( MACOS )
872     // Do any I/O channel work that might need to be done
873     fgIOProcess();
874 #endif
875
876     // see if we need to load any new scenery tiles
877     global_tile_mgr.update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
878                             cur_fdm_state->get_Latitude() );
879
880     // Process/manage pending events
881     global_events.Process();
882
883     // Run audio scheduler
884 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
885     if ( current_options.get_sound() && !audio_sched->not_working() ) {
886
887 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
888
889         // note: all these factors are relative to the sample.  our
890         // sample format should really contain a conversion factor so
891         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
892         // Note that for normal-size props, there is a point at which
893         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
894         // strong limit to how fast the prop can go.
895
896         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
897         // component for verisimilitude
898
899         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
900         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
901         // if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || 
902         //     cur_fdm_state->v_rel_wind > 40.0) {
903
904         //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", cur_fdm_state->v_rel_wind);
905         // only add relative wind and AoA if prop is moving
906         // or we're really flying at idle throttle
907         if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
908             // prop tips not breaking sound barrier
909             pitch += log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 0.8)/2;
910         } else {
911             // prop tips breaking sound barrier
912             pitch += log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 0.8)/10;
913         }
914         //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
915         //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
916
917         // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
918         // need to calculate some reasonable scaling factor and
919         // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
920         double aoa = cur_fdm_state->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
921         double tmp = 3.0;
922         double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
923         if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
924         pitch += aoa_adj;
925         //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
926
927         // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
928         // and sounds bad to boot.  :-)
929         if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
930         // }
931         // fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
932
933         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
934             log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
935         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
936
937         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
938         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
939
940 #   else
941
942        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
943        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
944        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
945
946 #   endif // experimental throttle patch
947
948         audio_sched -> update();
949     }
950 #endif
951
952     // redraw display
953     fgRenderFrame();
954
955     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
956 }
957
958
959 // This is the top level master main function that is registered as
960 // our idle funciton
961 //
962
963 // The first few passes take care of initialization things (a couple
964 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
965 // then on.
966
967 static void fgIdleFunction ( void ) {
968     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
969
970     if ( idle_state == 0 ) {
971         // Initialize the splash screen right away
972         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
973             fgSplashInit();
974         }
975         
976         idle_state++;
977     } else if ( idle_state == 1 ) {
978         // Start the intro music
979 #if !defined(WIN32)
980         if ( current_options.get_intro_music() ) {
981             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
982             FGPath mp3file( current_options.get_fg_root() );
983             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
984
985             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 "
986                 + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1; /bin/rm "
987                 + lockfile + ") &";
988             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
989                     "Starting intro music: " << mp3file.str() );
990             system ( command.c_str() );
991         }
992 #endif
993
994         idle_state++;
995     } else if ( idle_state == 2 ) {
996         // These are a few miscellaneous things that aren't really
997         // "subsystems" but still need to be initialized.
998
999 #ifdef USE_GLIDE
1000         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
1001             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
1002         }
1003 #endif
1004
1005         idle_state++;
1006     } else if ( idle_state == 3 ) {
1007         // This is the top level init routine which calls all the
1008         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
1009         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
1010         // located in this routine.
1011         if( !fgInitSubsystems()) {
1012             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
1013                     "Subsystem initializations failed ..." );
1014             exit(-1);
1015         }
1016
1017         idle_state++;
1018     } else if ( idle_state == 4 ) {
1019         // setup OpenGL view parameters
1020         fgInitVisuals();
1021
1022         if ( use_signals ) {
1023             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
1024             // signal to be generated, etc.
1025             fgInitTimeDepCalcs();
1026         }
1027
1028         idle_state++;
1029     } else if ( idle_state == 5 ) {
1030
1031         idle_state++;
1032     } else if ( idle_state == 6 ) {
1033         // Initialize audio support
1034 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1035
1036 #if !defined(WIN32)
1037         if ( current_options.get_intro_music() ) {
1038             // Let's wait for mpg123 to finish
1039             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
1040             struct stat stat_buf;
1041
1042             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
1043                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
1044             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
1045                 // file exist, wait ...
1046                 sleep(1);
1047                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
1048             }
1049             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
1050         }
1051 #endif // WIN32
1052
1053         if ( current_options.get_sound() ) {
1054             audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
1055             audio_mixer = new smMixer;
1056             audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
1057             audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
1058
1059             FGPath slfile( current_options.get_fg_root() );
1060             slfile.append( "Sounds/wasp.wav" );
1061
1062             s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
1063             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1064                     "Rate = " << s1 -> getRate()
1065                     << "  Bps = " << s1 -> getBps()
1066                     << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
1067             audio_sched -> loopSample ( s1 );
1068
1069             if ( audio_sched->not_working() ) {
1070                 // skip
1071             } else {
1072                 pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
1073                 volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
1074
1075                 audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, 
1076                                                   &pitch_envelope,
1077                                                   SL_PITCH_ENVELOPE );
1078                 audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
1079                                                   &volume_envelope,
1080                                                   SL_VOLUME_ENVELOPE );
1081             }
1082
1083             // strcpy(slfile, path);
1084             // strcat(slfile, "thunder.wav");
1085             // s2 -> loadFile ( slfile );
1086             // s2 -> adjustVolume(0.5);
1087             // audio_sched -> playSample ( s2 );
1088         }
1089 #endif
1090
1091         // sleep(1);
1092         idle_state = 1000;
1093     } 
1094
1095     if ( idle_state == 1000 ) {
1096         // We've finished all our initialization steps, from now on we
1097         // run the main loop.
1098
1099         fgMainLoop();
1100     } else {
1101         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
1102             fgSplashUpdate(0.0);
1103         }
1104     }
1105 }
1106
1107 // options.cxx needs to see this for toggle_panel()
1108 // Handle new window size or exposure
1109 void fgReshape( int width, int height ) {
1110     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
1111         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
1112         glViewport(0, 0 , (GLint)(width), (GLint)(height) );
1113     } else {
1114         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
1115                                     ((GLfloat) (height)*0.4232) );
1116         glViewport(0, (GLint)((height)*0.5768),
1117                    (GLint)(width), (GLint)((height)*0.4232) );
1118     }
1119
1120     current_view.set_winWidth( width );
1121     current_view.set_winHeight( height );
1122     current_view.force_update_fov_math();
1123
1124     // set these fov to be the same as in fgRenderFrame()
1125     // float x_fov = current_options.get_fov();
1126     // float y_fov = x_fov * 1.0 / current_view.get_win_ratio();
1127     // ssgSetFOV( x_fov, y_fov );
1128
1129     // glViewport ( 0, 0, width, height );
1130     float fov = current_options.get_fov();
1131     ssgSetFOV(fov * current_view.get_win_ratio(), fov);
1132
1133     fgHUDReshape();
1134
1135     if ( idle_state == 1000 ) {
1136         // yes we've finished all our initializations and are running
1137         // the main loop, so this will now work without seg faulting
1138         // the system.
1139         current_view.UpdateViewParams(cur_view_fdm);
1140     }
1141 }
1142
1143
1144 // Initialize GLUT and define a main window
1145 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
1146
1147 #if !defined( MACOS )
1148     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
1149     // need wory about our own.
1150     glutInit(argc, argv);
1151 #endif
1152
1153     // Define Display Parameters
1154     glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
1155
1156     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
1157             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
1158
1159     // Define initial window size
1160     glutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
1161                          current_options.get_ysize() );
1162
1163     // Initialize windows
1164     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
1165         // Open the regular window
1166         glutCreateWindow("Flight Gear");
1167 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
1168     } else {
1169         // Open the cool new 'game mode' window
1170         char game_mode_str[256];
1171         sprintf( game_mode_str, "width=%d height=%d bpp=%d",
1172                  current_options.get_xsize(),
1173                  current_options.get_ysize(),
1174                  current_options.get_bpp());
1175
1176         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
1177                 "game mode params = " << game_mode_str );
1178         glutGameModeString( game_mode_str );
1179         glutEnterGameMode();
1180 #endif
1181     }
1182
1183     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
1184     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
1185     // we've already created and sized out window. :-(
1186     general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
1187     general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
1188     general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
1189
1190     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
1191
1192 #if 0
1193     // try to determine if we should adjust the initial default
1194     // display resolution.  The options class defaults (is
1195     // initialized) to 640x480.
1196     string renderer = general.glRenderer;
1197
1198     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
1199     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
1200         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
1201         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
1202             // probably a voodoo-2
1203             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
1204                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
1205                 current_options.set_xsize( 1024 );
1206                 current_options.set_ysize( 768 );
1207                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1208                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
1209                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
1210                 glutReshapeWindow(1024, 768);
1211             } else {
1212                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
1213                 current_options.set_xsize( 800 );
1214                 current_options.set_ysize( 600 );
1215                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1216                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
1217                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
1218                 glutReshapeWindow(800, 600);
1219             }
1220         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
1221             // probably a voodoo-1, stick with the default
1222         }
1223     } else {
1224         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
1225     }
1226 #endif
1227
1228     return(1);
1229 }
1230
1231
1232 // Initialize GLUT event handlers
1233 int fgGlutInitEvents( void ) {
1234     // call fgReshape() on window resizes
1235     glutReshapeFunc( fgReshape );
1236
1237     // call GLUTkey() on keyboard event
1238     glutKeyboardFunc( GLUTkey );
1239     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
1240
1241     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
1242     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
1243     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
1244     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
1245
1246     // call fgMainLoop() whenever there is
1247     // nothing else to do
1248     glutIdleFunc( fgIdleFunction );
1249
1250     // draw the scene
1251     glutDisplayFunc( fgRenderFrame );
1252
1253     return(1);
1254 }
1255
1256
1257 // Main ...
1258 int main( int argc, char **argv ) {
1259
1260 #if defined( MACOS )
1261     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
1262     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
1263     argc = ccommand( &argv );
1264 #endif
1265
1266 #ifdef HAVE_BC5PLUS
1267     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
1268 #endif
1269
1270     // set default log levels
1271     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
1272
1273     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
1274
1275     // seed the random number generater
1276     fg_srandom();
1277
1278     aircraft_dir = ""; // Initialize the Aircraft directory to "" (UIUC)
1279
1280     // Load the configuration parameters
1281     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1282         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1283         exit(-1);
1284     }
1285
1286     // Initialize the Window/Graphics environment.
1287     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
1288         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
1289         exit(-1);
1290     }
1291
1292     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
1293     if( !fgGlutInitEvents() ) {
1294         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1295                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
1296         exit(-1);
1297     }
1298  
1299     // Initialize ssg (from plib).  Needs to come before we do any
1300     // other ssg stuff, but after opengl/glut has been initialized.
1301     ssgInit();
1302
1303     // Initialize the user interface (we need to do this before
1304     // passing off control to glut and before fgInitGeneral to get our
1305     // fonts !!!
1306     guiInit();
1307
1308     // Initialize time
1309     SGTime::cur_time_params = new SGTime( current_options.get_fg_root() );
1310     // SGTime::cur_time_params->init( cur_fdm_state->get_Longitude(), 
1311     //                                cur_fdm_state->get_Latitude() );
1312     // SGTime::cur_time_params->update( cur_fdm_state->get_Longitude() );
1313     SGTime::cur_time_params->init( 0.0, 0.0,
1314                                    current_options.get_fg_root(), 
1315                                    current_options.get_time_offset(),
1316                                    current_options.get_time_offset_type() );
1317     SGTime::cur_time_params->update( 0.0, 0.0, 0.0 );
1318
1319     // Do some quick general initializations
1320     if( !fgInitGeneral()) {
1321         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1322                 "General initializations failed ..." );
1323         exit(-1);
1324     }
1325
1326     //
1327     // some ssg test stuff (requires data from the plib source
1328     // distribution) specifically from the ssg tux example
1329     //
1330
1331     FGPath modelpath( current_options.get_fg_root() );
1332     modelpath.append( "Models" );
1333     modelpath.append( "Geometry" );
1334   
1335     FGPath texturepath( current_options.get_fg_root() );
1336     texturepath.append( "Models" );
1337     texturepath.append( "Textures" );
1338   
1339     ssgModelPath( (char *)modelpath.c_str() );
1340     ssgTexturePath( (char *)texturepath.c_str() );
1341
1342     // Scene graph root
1343     scene = new ssgRoot;
1344     scene->setName( "Scene" );
1345
1346     // Initialize the sky
1347     FGPath ephem_data_path( current_options.get_fg_root() );
1348     ephem_data_path.append( "Astro" );
1349     ephem = new FGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
1350     ephem->update( SGTime::cur_time_params, 0.0 );
1351
1352     FGPath sky_tex_path( current_options.get_fg_root() );
1353     sky_tex_path.append( "Textures" );
1354     sky_tex_path.append( "Sky" );
1355     thesky = new SGSky;
1356     thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
1357
1358     thesky->build( 550.0, 550.0,
1359                    ephem->getNumPlanets(), 
1360                    ephem->getPlanets(), 60000.0,
1361                    ephem->getNumStars(),
1362                    ephem->getStars(), 60000.0 );
1363
1364     thesky->add_cloud_layer( 2600.0, 200.0, 50.0, 40000.0,
1365                              SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY );
1366     thesky->add_cloud_layer( 6000.0, 20.0, 10.0, 40000.0,
1367                              SG_CLOUD_CIRRUS );
1368
1369     // thesky->add_cloud_layer( 1000.0, 200.0, 50.0, SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY );
1370     // thesky->add_cloud_layer( 1800.0, 400.0, 100.0, SG_CLOUD_OVERCAST );
1371     // thesky->add_cloud_layer( 5000.0, 20.0, 10.0, SG_CLOUD_CIRRUS );
1372
1373     // Terrain branch
1374     terrain = new ssgBranch;
1375     terrain->setName( "Terrain" );
1376     scene->addKid( terrain );
1377
1378     // temporary visible aircraft "own ship"
1379     penguin_sel = new ssgSelector;
1380     penguin_pos = new ssgTransform;
1381     // ssgBranch *tux_obj = ssgMakeSphere( 10.0, 10, 10 );
1382     ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "glider.ac" );
1383     // ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "Tower1x.ac" );
1384
1385     penguin_pos->addKid( tux_obj );
1386     penguin_sel->addKid( penguin_pos );
1387     ssgFlatten( tux_obj );
1388     ssgStripify( penguin_sel );
1389     penguin_sel->clrTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
1390     scene->addKid( penguin_sel );
1391
1392 #ifdef FG_NETWORK_OLK
1393     // Do the network intialization
1394     if ( current_options.get_network_olk() ) {
1395         printf("Multipilot mode %s\n", fg_net_init( scene ) );
1396     }
1397 #endif
1398
1399     // build our custom render states
1400     fgBuildRenderStates();
1401
1402     // pass control off to the master GLUT event handler
1403     glutMainLoop();
1404
1405     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1406     // etc.
1407     return 0;
1408 }