]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
Merge branch 'jmt/acinclude'
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/AtomicChangeListener.hxx>
51 #include <simgear/props/props.hxx>
52 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
53 #include <simgear/math/sg_random.h>
54
55 #include <Time/light.hxx>
56 #include <Include/general.hxx>
57 #include <Aircraft/replay.hxx>
58 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
59 #include <Cockpit/hud.hxx>
60 #include <Model/panelnode.hxx>
61 #include <Model/modelmgr.hxx>
62 #include <Model/acmodel.hxx>
63 #include <Scenery/scenery.hxx>
64 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
65 #include <Sound/fg_fx.hxx>
66 #include <Sound/beacon.hxx>
67 #include <Sound/morse.hxx>
68 #include <Sound/fg_fx.hxx>
69 #include <FDM/flight.hxx>
70 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
71 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
72 #include <Time/tmp.hxx>
73 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
74 #include <GUI/new_gui.hxx>
75 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
76
77 #include "CameraGroup.hxx"
78 #include "fg_commands.hxx"
79 #include "fg_io.hxx"
80 #include "renderer.hxx"
81 #include "splash.hxx"
82 #include "main.hxx"
83 #include "util.hxx"
84 #include "fg_init.hxx"
85 #include "fg_os.hxx"
86 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
87 #include <Main/viewer.hxx>
88
89 static double real_delta_time_sec = 0.0;
90 double delta_time_sec = 0.0;
91
92 using namespace flightgear;
93
94 using std::cerr;
95
96 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
97 FGGeneral general;
98
99 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
100 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
101 // splash screen up and running right away.
102 int idle_state = 0;
103 long global_multi_loop;
104
105 SGTimeStamp last_time_stamp;
106 SGTimeStamp current_time_stamp;
107
108 void fgInitSoundManager();
109 void fgSetNewSoundDevice(const char *);
110
111 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
112 // is initialized.
113 extern int _bootstrap_OSInit;
114
115
116
117 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
118 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
119 // time on update.
120 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
121     static bool inited = false;
122
123     static const SGPropertyNode *replay_state
124         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
125     static SGPropertyNode *replay_time
126         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
127     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
128     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
129
130     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
131
132     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
133     // scenery elevation hit.
134
135     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
136     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
137
138     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
139         // Check for scenery around the aircraft.
140         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
141         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
142         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
143         // the aircraft.
144         double range = 1000.0;
145         SGGeod geod = SGGeod::fromDeg(lon, lat);
146         if (globals->get_scenery()->scenery_available(geod, range)) {
147             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
148             cur_fdm_state->init();
149             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
150                 cur_fdm_state->unbind();
151             }
152             cur_fdm_state->bind();
153         }
154     }
155
156     // conceptually, the following block could be done for each fdm
157     // instance ...
158     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
159         // we have been inited, and  we are good to go ...
160
161         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
162             // replay off, run fdm
163             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
164         } else {
165             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
166             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
167             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
168                 // normal playback
169                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
170                                              + ( delta_time_sec
171                                                  * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
172             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
173                 // paused playback (don't advance replay time)
174             }
175         }
176
177         if ( !inited ) {
178             inited = true;
179             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
180         }
181
182     } else {
183         // do nothing, fdm isn't inited yet
184     }
185
186     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
187
188     // Update solar system
189     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
190                                   globals->get_time_params()->getLst(),
191                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
192
193 }
194
195
196 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
197 // for the next move and update the display?
198 static void fgMainLoop( void ) {
199     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
200
201     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
202         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
203     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
204         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
205     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
206         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
207     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
208         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
209     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
210         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
211     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
212         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
213     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
214         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
215     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
216         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
217     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
218         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
219     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
220         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
221
222     frame_signal->fireValueChanged();
223     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
224
225     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
226     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
227
228     // Update the elapsed time.
229     static bool first_time = true;
230     if ( first_time ) {
231         last_time_stamp.stamp();
232         first_time = false;
233     }
234
235     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
236     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
237         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
238         // rates or reduce cpu usage.
239
240         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
241
242 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
243 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
244         // sleep based timing loop.
245         //
246         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
247         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
248         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
249         // is implemented in consumer operating systems like windows
250         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
251         // requested amount.
252         //
253         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
254         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
255         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
256         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
257         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
258         // right.
259         //
260         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
261         // should be a reasonable compromise between sleep based
262         // waiting, and busy waiting.
263
264         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
265         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
266         frame_us -= 2000.0;
267         if ( frame_us < 0.0 ) {
268             frame_us = 0.0;
269         }
270         current_time_stamp.stamp();
271         /* Convert to ms */
272         double elapsed_us = (current_time_stamp - last_time_stamp).toUSecs();
273         if ( elapsed_us < frame_us ) {
274             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
275             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
276         }
277 #endif
278
279         // busy wait timing loop.
280         //
281         // This yields the most accurate timing.  If the previous
282         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
283         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
284         current_time_stamp.stamp();
285         SGTimeStamp next_time_stamp = last_time_stamp;
286         next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
287         while ( current_time_stamp < next_time_stamp ) {
288             current_time_stamp.stamp();
289         }
290     } else {
291         // run as fast as the app will go
292         current_time_stamp.stamp();
293     }
294
295     real_delta_time_sec = (current_time_stamp - last_time_stamp).toSecs();
296
297     // Limit the time we need to spend in simulation loops
298     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
299     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
300     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
301     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
302     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
303     // larger than the real time you will no longer get any response
304     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
305     // your .fgfsrc or commandline ...
306     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
307     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
308         real_delta_time_sec = dtMax;
309
310     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
311     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
312     static double reminder = 0.0;
313     real_delta_time_sec += reminder;
314     global_multi_loop = long(floor(real_delta_time_sec*model_hz));
315     global_multi_loop = SGMisc<long>::max(0, global_multi_loop);
316     reminder = real_delta_time_sec - double(global_multi_loop)/double(model_hz);
317     real_delta_time_sec = double(global_multi_loop)/double(model_hz);
318
319     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
320         delta_time_sec = 0;
321     } else {
322         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
323     }
324     last_time_stamp = current_time_stamp;
325     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
326
327     // These are useful, especially for Nasal scripts.
328     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
329     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
330
331 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
332     int i;
333     double accum;
334 #else
335     static time_t last_time = 0;
336     static int frames = 0;
337 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
338
339     SGTime *t = globals->get_time_params();
340
341     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
342     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
343
344     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
345     // probably move eventually
346
347     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
348        scenery.get_cur_elev(),
349        cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
350        cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
351
352     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
353        scenery.get_cur_elev(),
354        cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
355        cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
356
357     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
358
359     // update "time"
360     static bool last_clock_freeze = false;
361
362     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
363         // clock freeze requested
364         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
365             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
366             globals->set_warp( 0 );
367         }
368     } else {
369         // no clock freeze requested
370         if ( last_clock_freeze == true ) {
371             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
372             // between frozen time and current time so we don't get a
373             // time jump (and corresponding sky object and lighting
374             // jump.)
375             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
376             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
377         }
378         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
379             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
380         }
381     }
382
383     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
384
385     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
386                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
387                cur_time_override->getLongValue(),
388                globals->get_warp() );
389
390     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
391         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
392         l->update( 0.5 );
393     }
394
395     // update magvar model
396     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
397                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
398                                 latitude->getDoubleValue()
399                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
400                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
401                                 globals->get_time_params()->getJD() );
402
403     // Calculate frame rate average
404 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
405     /* old fps calculation */
406     if ( elapsed > 0 ) {
407         double tmp;
408         accum = 0.0;
409         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
410             tmp = general.get_frame(i);
411             accum += tmp;
412             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
413             general.set_frame(i+1,tmp);
414         }
415         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
416         general.set_frame(0,tmp);
417         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
418         accum += tmp;
419         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
420         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
421     }
422 #else
423     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
424         general.set_frame_rate( frames );
425         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
426         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
427                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
428         frames = 0;
429     }
430     last_time = t->get_cur_time();
431     ++frames;
432 #endif
433
434     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
435     // implementation is an AI model and depends on that
436     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
437
438     // Run ATC subsystem
439     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
440         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
441
442     // Run the AI subsystem
443     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
444     // multiplayer information is interpreted by an AI model
445     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
446         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
447
448     // Run flight model
449     if (0 < global_multi_loop) {
450         // first run the flight model each frame until it is initialized
451         // then continue running each frame only after initial scenery
452         // load is complete.
453         fgUpdateTimeDepCalcs();
454     } else {
455         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
456                 "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
457     }
458
459     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
460
461     //
462     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
463     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
464     //   we may want to move this to its own class at some point
465     //
466     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
467     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
468
469     // update tile manager for view...
470     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
471     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewPos);
472     globals->get_tile_mgr()->update(geodViewPos, visibility_meters);
473
474     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
475     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
476
477     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
478     // aircraft's
479     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
480
481     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
482     globals->get_viewmgr()->update(real_delta_time_sec);
483
484     // Update the sound manager last so it can use the CPU while the GPU
485     // is processing the scenery (doubled the frame-rate for me) -EMH-
486 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
487     static bool smgr_init = true;
488     static SGPropertyNode *sound_working = fgGetNode("/sim/sound/working");
489     if (smgr_init == true) {
490         if (sound_working->getBoolValue() == true) {
491             fgInitSoundManager();
492             smgr_init = false;
493         }
494     } else {
495         static SGPropertyNode *sound_enabled = fgGetNode("/sim/sound/enabled");
496         static SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
497         static bool smgr_enabled = true;
498
499         if (sound_working->getBoolValue() == false) {   // request to reinit
500            smgr->reinit();
501            smgr->resume();
502            sound_working->setBoolValue(true);
503         }
504
505         if (smgr_enabled != sound_enabled->getBoolValue()) {
506             if (smgr_enabled == true) { // request to suspend
507                 smgr->suspend();
508                 smgr_enabled = false;
509             } else {
510                 smgr->resume();
511                 smgr_enabled = true;
512             }
513         }
514
515         if (smgr_enabled == true) {
516             static SGPropertyNode *volume = fgGetNode("/sim/sound/volume");
517             smgr->set_volume(volume->getFloatValue());
518             smgr->update(delta_time_sec);
519         }
520     }
521 #endif
522
523     // END Tile Manager udpates
524
525     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
526         && cur_fdm_state->get_inited()) {
527         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
528         if (fgGetBool("/sim/sound/working")) {
529             globals->get_soundmgr()->activate();
530         }
531         globals->get_props()->tie("/sim/sound/devices/name",
532               SGRawValueFunctions<const char *>(0, fgSetNewSoundDevice), false);
533     }
534     simgear::AtomicChangeListener::fireChangeListeners();
535     fgRequestRedraw();
536
537     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
538 }
539
540 void fgInitSoundManager()
541 {
542     SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
543
544     smgr->bind();
545     smgr->init(fgGetString("/sim/sound/device-name", NULL));
546
547     vector <const char*>devices = smgr->get_available_devices();
548     for (unsigned int i=0; i<devices.size(); i++) {
549         SGPropertyNode *p = fgGetNode("/sim/sound/devices/device", i, true);
550         p->setStringValue(devices[i]);
551     }
552     devices.clear();
553 }
554
555 void fgSetNewSoundDevice(const char *device)
556 {
557     globals->get_soundmgr()->suspend();
558     globals->get_soundmgr()->stop();
559     globals->get_soundmgr()->init(device);
560     globals->get_soundmgr()->resume();
561 }
562
563 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
564 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
565 namespace
566 {
567 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
568 {
569     GeneralInitOperation()
570         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
571     {
572     }
573     void run(osg::GraphicsContext* gc)
574     {
575         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
576         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
577         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
578         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
579
580         GLint tmp;
581         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
582         general.set_glMaxTexSize( tmp );
583         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
584
585         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
586         general.set_glDepthBits( tmp );
587         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
588     }
589 };
590 }
591
592 // This is the top level master main function that is registered as
593 // our idle funciton
594
595 // The first few passes take care of initialization things (a couple
596 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
597 // then on.
598
599 static void fgIdleFunction ( void ) {
600     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
601     if ( idle_state == 0 ) {
602         idle_state++;
603         // Pick some window on which to do queries.
604         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
605         // moved to renderer.cxx?
606         genOp = new GeneralInitOperation;
607         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
608         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
609         osg::GraphicsContext* gc = 0;
610         if (guiCamera)
611             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
612         if (gc) {
613             gc->add(genOp.get());
614         } else {
615             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
616         }
617         guiStartInit(gc);
618     } else if ( idle_state == 1 ) {
619         if (genOp.valid()) {
620             if (!genOp->isFinished())
621                 return;
622             genOp = 0;
623         }
624         if (!guiFinishInit())
625             return;
626         idle_state++;
627         fgSplashProgress("reading aircraft list");
628
629
630     } else if ( idle_state == 2 ) {
631         idle_state++;
632         // Read the list of available aircraft
633         fgReadAircraft();
634         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
635
636
637     } else if ( idle_state == 3 ) {
638         idle_state++;
639         fgInitNav();
640         fgSplashProgress("setting up scenery");
641
642
643     } else if ( idle_state == 4 ) {
644         idle_state++;
645         // based on the requested presets, calculate the true starting
646         // lon, lat
647         fgInitPosition();
648         fgInitTowerLocationListener();
649
650         SGTime *t = fgInitTime();
651         globals->set_time_params( t );
652
653         // Do some quick general initializations
654         if( !fgInitGeneral()) {
655             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
656                 "General initialization failed ..." );
657             exit(-1);
658         }
659
660         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
661         // Initialize the property-based built-in commands
662         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
663         fgInitCommands();
664
665
666         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
667         // Initialize the material manager
668         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
669         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
670         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
671
672
673         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
674         // Initialize the TG scenery subsystem.
675         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
676         globals->set_scenery( new FGScenery );
677         globals->get_scenery()->init();
678         globals->get_scenery()->bind();
679         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
680
681
682         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
683         // Initialize the general model subsystem.
684         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
685         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
686         globals->get_model_mgr()->init();
687         globals->get_model_mgr()->bind();
688         fgSplashProgress("loading aircraft");
689
690
691     } else if ( idle_state == 5 ) {
692         idle_state++;
693
694         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
695         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
696         // the scenery subsystem.)
697         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
698         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
699         globals->get_aircraft_model()->init();
700         globals->get_aircraft_model()->bind();
701
702         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
703         // Initialize the view manager subsystem.
704         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
705         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
706         globals->set_viewmgr( viewmgr );
707         viewmgr->init();
708         viewmgr->bind();
709         fgSplashProgress("generating sky elements");
710
711
712     } else if ( idle_state == 6 ) {
713         idle_state++;
714         // Initialize the sky
715         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
716         ephem_data_path.append( "Astro" );
717         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
718         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
719                        globals->get_time_params()->getLst(),
720                        0.0 );
721         globals->set_ephem( ephem );
722
723         // TODO: move to environment mgr
724         thesky = new SGSky;
725         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
726         texture_path.append("Textures");
727         texture_path.append("Sky");
728         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
729             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
730             thesky->add_cloud_layer(layer);
731         }
732
733         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
734         sky_tex_path.append( "Textures" );
735         sky_tex_path.append( "Sky" );
736         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
737
738         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
739         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
740         // moon within the distance to the far clip plane.
741         // Moon diameter:    3,476 kilometers
742         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
743         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
744                        463.3, 361.8,
745                        *globals->get_ephem(),
746                        fgGetNode("/environment", true));
747
748         // Initialize MagVar model
749         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
750         globals->set_mag( magvar );
751
752
753                                     // kludge to initialize mag compass
754                                     // (should only be done for in-flight
755                                     // startup)
756         // update magvar model
757         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
758                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
759                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
760                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
761                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
762                                     * SG_FEET_TO_METER,
763                                     globals->get_time_params()->getJD() );
764         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
765         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
766         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
767
768
769         // airport = new ssgBranch;
770         // airport->setName( "Airport Lighting" );
771         // lighting->addKid( airport );
772
773         // build our custom render states
774         fgSplashProgress("initializing subsystems");
775
776
777     } else if ( idle_state == 7 ) {
778         idle_state++;
779         // Initialize audio support
780 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
781
782         // Start the intro music
783         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
784             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
785             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
786
787             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
788                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
789
790 # if defined( __CYGWIN__ )
791             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
792 # elif defined( _WIN32 )
793             string command = "start /m " + mp3file.str();
794 # else
795             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
796 # endif
797
798             system ( command.c_str() );
799         }
800 #endif
801         // This is the top level init routine which calls all the
802         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
803         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
804         // located in this routine.
805         if( !fgInitSubsystems()) {
806             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
807                 "Subsystem initialization failed ..." );
808             exit(-1);
809         }
810         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
811
812
813     } else if ( idle_state == 8 ) {
814         idle_state = 1000;
815         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
816         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
817         fgInitTimeOffset();
818
819         // setup OpenGL view parameters
820         globals->get_renderer()->init();
821
822         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
823         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
824                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
825
826         fgSplashProgress("loading scenery objects");
827         int session = fgGetInt("/sim/session",0);
828         session++;
829         fgSetInt("/sim/session",session);
830     }
831
832     if ( idle_state == 1000 ) {
833         // We've finished all our initialization steps, from now on we
834         // run the main loop.
835         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
836         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
837     }
838 }
839
840
841 static void upper_case_property(const char *name)
842 {
843     using namespace simgear;
844     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
845     if (!p) {
846         p = fgGetNode(name, true);
847         p->setStringValue("");
848     } else {
849         props::Type t = p->getType();
850         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
851             p->setStringValue("");
852         else
853             assert(t == props::STRING);
854     }
855     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
856 }
857
858
859 // Main top level initialization
860 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
861
862     // set default log levels
863     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
864
865     string version;
866 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
867     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
868 #else
869     version = "unknown version";
870 #endif
871     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
872             << version );
873     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
874
875     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
876     // we parse command line options
877
878     globals = new FGGlobals;
879
880     // seed the random number generator
881     sg_srandom_time();
882
883     FGControls *controls = new FGControls;
884     globals->set_controls( controls );
885
886     string_list *col = new string_list;
887     globals->set_channel_options_list( col );
888
889     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
890     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
891     upper_case_property("/sim/presets/runway");
892     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
893     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
894
895     // Scan the config file(s) and command line options to see if
896     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
897     fgInitFGRoot(argc, argv);
898
899     // Check for the correct base package version
900     static char required_version[] = "2.0.0";
901     string base_version = fgBasePackageVersion();
902     if ( !(base_version == required_version) ) {
903         // tell the operator how to use this application
904
905         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
906         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
907              << "Found version " << base_version << " at: " \
908              << globals->get_fg_root() << endl;
909         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
910 #ifdef _MSC_VER
911         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
912         cin.get();
913 #endif
914         exit(-1);
915     }
916
917     // Load the configuration parameters.  (Command line options
918     // override config file options.  Config file options override
919     // defaults.)
920     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
921         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
922         exit(-1);
923     }
924
925     // Initialize the Window/Graphics environment.
926     fgOSInit(&argc, argv);
927     _bootstrap_OSInit++;
928
929     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
930     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
931     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
932
933 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
934     bool get_stencil_buffer = true;
935 #else
936     bool get_stencil_buffer = false;
937 #endif
938
939     // Initialize plib net interface
940     netInit( &argc, argv );
941
942     // Clouds3D requires an alpha channel
943     // clouds may require stencil buffer
944     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
945
946     // Initialize the splash screen right away
947     fntInit();
948     fgSplashInit();
949
950     // pass control off to the master event handler
951     fgOSMainLoop();
952
953     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
954     // etc.
955     return false;
956 }
957
958