]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
edf2f84e4a0db5544ace018e994c69e0f317bd89
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
45 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
46 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
47 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
48 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
49 #include <simgear/props/AtomicChangeListener.hxx>
50 #include <simgear/props/props.hxx>
51 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
52 #include <simgear/math/sg_random.h>
53
54 #include <Time/light.hxx>
55 #include <Include/general.hxx>
56 #include <Aircraft/replay.hxx>
57 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
58 #include <Cockpit/hud.hxx>
59 #include <Model/panelnode.hxx>
60 #include <Model/modelmgr.hxx>
61 #include <Model/acmodel.hxx>
62 #include <Scenery/scenery.hxx>
63 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
64 #include <Sound/fg_fx.hxx>
65 #include <Sound/beacon.hxx>
66 #include <Sound/morse.hxx>
67 #include <Sound/fg_fx.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
70 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
71 #include <Time/tmp.hxx>
72 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
73 #include <Environment/ephemeris.hxx>
74 #include <GUI/new_gui.hxx>
75 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
76
77 #include "CameraGroup.hxx"
78 #include "fg_commands.hxx"
79 #include "fg_io.hxx"
80 #include "renderer.hxx"
81 #include "splash.hxx"
82 #include "main.hxx"
83 #include "util.hxx"
84 #include "fg_init.hxx"
85 #include "fg_os.hxx"
86 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
87 #include <Main/viewer.hxx>
88
89 static double real_delta_time_sec = 0.0;
90 double delta_time_sec = 0.0;
91
92 using namespace flightgear;
93
94 using std::cerr;
95
96 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
97 FGGeneral general;
98
99 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
100 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
101 // splash screen up and running right away.
102 int idle_state = 0;
103 long global_multi_loop;
104
105 SGTimeStamp last_time_stamp;
106 SGTimeStamp current_time_stamp;
107
108 void fgInitSoundManager();
109 void fgSetNewSoundDevice(const char *);
110
111 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
112 // is initialized.
113 extern int _bootstrap_OSInit;
114
115
116
117 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
118 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
119 // time on update.
120 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
121     static bool inited = false;
122
123     static const SGPropertyNode *replay_state
124         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
125     static SGPropertyNode *replay_time
126         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
127     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
128     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
129
130     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
131
132     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
133     // scenery elevation hit.
134
135     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
136     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
137
138     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
139         // Check for scenery around the aircraft.
140         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
141         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
142         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
143         // the aircraft.
144         double range = 1000.0;
145         SGGeod geod = SGGeod::fromDeg(lon, lat);
146         if (globals->get_scenery()->scenery_available(geod, range)) {
147             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
148             cur_fdm_state->init();
149             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
150                 cur_fdm_state->unbind();
151             }
152             cur_fdm_state->bind();
153         }
154     }
155
156     // conceptually, the following block could be done for each fdm
157     // instance ...
158     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
159         // we have been inited, and  we are good to go ...
160
161         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
162             // replay off, run fdm
163             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
164         } else {
165             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
166             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
167             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
168                 // normal playback
169                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
170                                              + ( delta_time_sec
171                                                  * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
172             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
173                 // paused playback (don't advance replay time)
174             }
175         }
176
177         if ( !inited ) {
178             inited = true;
179             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
180         }
181
182     } else {
183         // do nothing, fdm isn't inited yet
184     }
185 }
186
187
188 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
189 // for the next move and update the display?
190 static void fgMainLoop( void ) {
191     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
192
193     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
194         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
195     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
196         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
197     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
198         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
199     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
200         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
201     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
202         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
203     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
204         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
205     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
206         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
207     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
208         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
209     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
210         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
211     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
212         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
213
214     frame_signal->fireValueChanged();
215     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
216
217     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
218     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
219
220     // Update the elapsed time.
221     static bool first_time = true;
222     if ( first_time ) {
223         last_time_stamp.stamp();
224         first_time = false;
225     }
226
227     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
228     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
229         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
230         // rates or reduce cpu usage.
231
232         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
233
234 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
235 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
236         // sleep based timing loop.
237         //
238         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
239         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
240         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
241         // is implemented in consumer operating systems like windows
242         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
243         // requested amount.
244         //
245         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
246         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
247         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
248         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
249         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
250         // right.
251         //
252         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
253         // should be a reasonable compromise between sleep based
254         // waiting, and busy waiting.
255
256         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
257         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
258         frame_us -= 2000.0;
259         if ( frame_us < 0.0 ) {
260             frame_us = 0.0;
261         }
262         current_time_stamp.stamp();
263         /* Convert to ms */
264         double elapsed_us = (current_time_stamp - last_time_stamp).toUSecs();
265         if ( elapsed_us < frame_us ) {
266             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
267             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
268         }
269 #endif
270
271         // busy wait timing loop.
272         //
273         // This yields the most accurate timing.  If the previous
274         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
275         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
276         current_time_stamp.stamp();
277         SGTimeStamp next_time_stamp = last_time_stamp;
278         next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
279         while ( current_time_stamp < next_time_stamp ) {
280             current_time_stamp.stamp();
281         }
282     } else {
283         // run as fast as the app will go
284         current_time_stamp.stamp();
285     }
286
287     real_delta_time_sec = (current_time_stamp - last_time_stamp).toSecs();
288
289     // Limit the time we need to spend in simulation loops
290     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
291     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
292     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
293     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
294     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
295     // larger than the real time you will no longer get any response
296     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
297     // your .fgfsrc or commandline ...
298     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
299     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
300         real_delta_time_sec = dtMax;
301
302     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
303     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
304     static double reminder = 0.0;
305     real_delta_time_sec += reminder;
306     global_multi_loop = long(floor(real_delta_time_sec*model_hz));
307     global_multi_loop = SGMisc<long>::max(0, global_multi_loop);
308     reminder = real_delta_time_sec - double(global_multi_loop)/double(model_hz);
309     real_delta_time_sec = double(global_multi_loop)/double(model_hz);
310
311     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
312         delta_time_sec = 0;
313     } else {
314         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
315     }
316     last_time_stamp = current_time_stamp;
317     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
318
319     // These are useful, especially for Nasal scripts.
320     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
321     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
322
323 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
324     int i;
325     double accum;
326 #else
327     static time_t last_time = 0;
328     static int frames = 0;
329 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
330
331     SGTime *t = globals->get_time_params();
332
333     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
334     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
335
336     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
337     // probably move eventually
338
339     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
340        scenery.get_cur_elev(),
341        cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
342        cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
343
344     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
345        scenery.get_cur_elev(),
346        cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
347        cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
348
349     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
350
351     // update "time"
352     static bool last_clock_freeze = false;
353
354     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
355         // clock freeze requested
356         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
357             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
358             globals->set_warp( 0 );
359         }
360     } else {
361         // no clock freeze requested
362         if ( last_clock_freeze == true ) {
363             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
364             // between frozen time and current time so we don't get a
365             // time jump (and corresponding sky object and lighting
366             // jump.)
367             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
368             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
369         }
370         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
371             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
372         }
373     }
374
375     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
376
377     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
378                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
379                cur_time_override->getLongValue(),
380                globals->get_warp() );
381
382     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
383         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
384         l->update( 0.5 );
385     }
386
387     // update magvar model
388     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
389                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
390                                 latitude->getDoubleValue()
391                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
392                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
393                                 globals->get_time_params()->getJD() );
394
395     // Calculate frame rate average
396 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
397     /* old fps calculation */
398     if ( elapsed > 0 ) {
399         double tmp;
400         accum = 0.0;
401         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
402             tmp = general.get_frame(i);
403             accum += tmp;
404             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
405             general.set_frame(i+1,tmp);
406         }
407         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
408         general.set_frame(0,tmp);
409         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
410         accum += tmp;
411         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
412         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
413     }
414 #else
415     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
416         general.set_frame_rate( frames );
417         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
418         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
419                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
420         frames = 0;
421     }
422     last_time = t->get_cur_time();
423     ++frames;
424 #endif
425
426     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
427     // implementation is an AI model and depends on that
428     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
429
430     // Run ATC subsystem
431     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
432         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
433
434     // Run the AI subsystem
435     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
436     // multiplayer information is interpreted by an AI model
437     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
438         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
439
440     // Run flight model
441     if (0 < global_multi_loop) {
442         // first run the flight model each frame until it is initialized
443         // then continue running each frame only after initial scenery
444         // load is complete.
445         fgUpdateTimeDepCalcs();
446     } else {
447         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
448                 "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
449     }
450   
451     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
452     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
453
454     //
455     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
456     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
457     //   we may want to move this to its own class at some point
458     //
459     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
460     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
461
462     // update tile manager for view...
463     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
464     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewPos);
465     globals->get_tile_mgr()->update(geodViewPos, visibility_meters);
466
467     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
468     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
469
470     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
471     // aircraft's
472     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
473
474     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
475     globals->get_viewmgr()->update(real_delta_time_sec);
476
477     // Update the sound manager last so it can use the CPU while the GPU
478     // is processing the scenery (doubled the frame-rate for me) -EMH-
479 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
480     static bool smgr_init = true;
481     static SGPropertyNode *sound_working = fgGetNode("/sim/sound/working");
482     if (smgr_init == true) {
483         if (sound_working->getBoolValue() == true) {
484             fgInitSoundManager();
485             smgr_init = false;
486         }
487     } else {
488         static SGPropertyNode *sound_enabled = fgGetNode("/sim/sound/enabled");
489         static SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
490         static bool smgr_enabled = true;
491
492         if (sound_working->getBoolValue() == false) {   // request to reinit
493            smgr->reinit();
494            smgr->resume();
495            sound_working->setBoolValue(true);
496         }
497
498         if (smgr_enabled != sound_enabled->getBoolValue()) {
499             if (smgr_enabled == true) { // request to suspend
500                 smgr->suspend();
501                 smgr_enabled = false;
502             } else {
503                 smgr->resume();
504                 smgr_enabled = true;
505             }
506         }
507
508         if (smgr_enabled == true) {
509             static SGPropertyNode *volume = fgGetNode("/sim/sound/volume");
510             smgr->set_volume(volume->getFloatValue());
511             smgr->update(delta_time_sec);
512         }
513     }
514 #endif
515
516     // END Tile Manager udpates
517
518     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
519         && cur_fdm_state->get_inited()) {
520         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
521         if (fgGetBool("/sim/sound/working")) {
522             globals->get_soundmgr()->activate();
523         }
524         globals->get_props()->tie("/sim/sound/devices/name",
525               SGRawValueFunctions<const char *>(0, fgSetNewSoundDevice), false);
526     }
527     simgear::AtomicChangeListener::fireChangeListeners();
528     fgRequestRedraw();
529
530     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
531 }
532
533 void fgInitSoundManager()
534 {
535     SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
536
537     smgr->bind();
538     smgr->init(fgGetString("/sim/sound/device-name", NULL));
539
540     vector <const char*>devices = smgr->get_available_devices();
541     for (unsigned int i=0; i<devices.size(); i++) {
542         SGPropertyNode *p = fgGetNode("/sim/sound/devices/device", i, true);
543         p->setStringValue(devices[i]);
544     }
545     devices.clear();
546 }
547
548 void fgSetNewSoundDevice(const char *device)
549 {
550     globals->get_soundmgr()->suspend();
551     globals->get_soundmgr()->stop();
552     globals->get_soundmgr()->init(device);
553     globals->get_soundmgr()->resume();
554 }
555
556 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
557 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
558 namespace
559 {
560 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
561 {
562     GeneralInitOperation()
563         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
564     {
565     }
566     void run(osg::GraphicsContext* gc)
567     {
568         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
569         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
570         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
571         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glVendor() );
572         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
573         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glVersion() );
574
575         GLint tmp;
576         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
577         general.set_glMaxTexSize( tmp );
578         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
579
580         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
581         general.set_glDepthBits( tmp );
582         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
583     }
584 };
585 }
586
587 // This is the top level master main function that is registered as
588 // our idle funciton
589
590 // The first few passes take care of initialization things (a couple
591 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
592 // then on.
593
594 static void fgIdleFunction ( void ) {
595     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
596     if ( idle_state == 0 ) {
597         idle_state++;
598         // Pick some window on which to do queries.
599         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
600         // moved to renderer.cxx?
601         genOp = new GeneralInitOperation;
602         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
603         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
604         osg::GraphicsContext* gc = 0;
605         if (guiCamera)
606             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
607         if (gc) {
608             gc->add(genOp.get());
609         } else {
610             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
611         }
612         guiStartInit(gc);
613     } else if ( idle_state == 1 ) {
614         if (genOp.valid()) {
615             if (!genOp->isFinished())
616                 return;
617             genOp = 0;
618         }
619         if (!guiFinishInit())
620             return;
621         idle_state++;
622         fgSplashProgress("reading aircraft list");
623
624
625     } else if ( idle_state == 2 ) {
626         idle_state++;
627         // Read the list of available aircraft
628         fgReadAircraft();
629         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
630
631
632     } else if ( idle_state == 3 ) {
633         idle_state++;
634         fgInitNav();
635         fgSplashProgress("setting up scenery");
636
637
638     } else if ( idle_state == 4 ) {
639         idle_state++;
640         // based on the requested presets, calculate the true starting
641         // lon, lat
642         fgInitPosition();
643         fgInitTowerLocationListener();
644
645         SGTime *t = fgInitTime();
646         globals->set_time_params( t );
647
648         // Do some quick general initializations
649         if( !fgInitGeneral()) {
650             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
651                 "General initialization failed ..." );
652             exit(-1);
653         }
654
655         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
656         // Initialize the property-based built-in commands
657         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
658         fgInitCommands();
659
660
661         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
662         // Initialize the material manager
663         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
664         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
665         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
666
667
668         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
669         // Initialize the TG scenery subsystem.
670         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
671         globals->set_scenery( new FGScenery );
672         globals->get_scenery()->init();
673         globals->get_scenery()->bind();
674         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
675
676
677         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
678         // Initialize the general model subsystem.
679         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
680         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
681         globals->get_model_mgr()->init();
682         globals->get_model_mgr()->bind();
683         fgSplashProgress("loading aircraft");
684
685
686     } else if ( idle_state == 5 ) {
687         idle_state++;
688
689         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
690         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
691         // the scenery subsystem.)
692         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
693         FGAircraftModel* acm = new FGAircraftModel;
694         globals->set_aircraft_model(acm);
695         //globals->add_subsystem("aircraft-model", acm);
696         acm->init();
697         acm->bind();
698
699         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
700         // Initialize the view manager subsystem.
701         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
702         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
703         globals->set_viewmgr( viewmgr );
704         viewmgr->init();
705         viewmgr->bind();
706         fgSplashProgress("generating sky elements");
707
708
709     } else if ( idle_state == 6 ) {
710         idle_state++;
711         // Initialize the sky
712
713         Ephemeris* eph = new Ephemeris;
714         globals->add_subsystem("ephmeris", eph);
715         eph->init(); // FIXME - remove this once SGSky code below is also a subsystem
716
717         // TODO: move to environment mgr
718         thesky = new SGSky;
719         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
720         texture_path.append("Textures");
721         texture_path.append("Sky");
722         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
723             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
724             thesky->add_cloud_layer(layer);
725         }
726
727         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
728         sky_tex_path.append( "Textures" );
729         sky_tex_path.append( "Sky" );
730         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
731
732         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
733         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
734         // moon within the distance to the far clip plane.
735         // Moon diameter:    3,476 kilometers
736         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
737         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
738                        463.3, 361.8,
739                        *globals->get_ephem(),
740                        fgGetNode("/environment", true));
741
742         // Initialize MagVar model
743         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
744         globals->set_mag( magvar );
745
746
747                                     // kludge to initialize mag compass
748                                     // (should only be done for in-flight
749                                     // startup)
750         // update magvar model
751         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
752                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
753                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
754                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
755                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
756                                     * SG_FEET_TO_METER,
757                                     globals->get_time_params()->getJD() );
758         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
759         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
760         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
761
762
763         // airport = new ssgBranch;
764         // airport->setName( "Airport Lighting" );
765         // lighting->addKid( airport );
766
767         // build our custom render states
768         fgSplashProgress("initializing subsystems");
769
770
771     } else if ( idle_state == 7 ) {
772         idle_state++;
773         // Initialize audio support
774 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
775
776         // Start the intro music
777         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
778             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
779             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
780
781             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
782                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
783
784 # if defined( __CYGWIN__ )
785             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
786 # elif defined( _WIN32 )
787             string command = "start /m " + mp3file.str();
788 # else
789             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
790 # endif
791
792             system ( command.c_str() );
793         }
794 #endif
795         // This is the top level init routine which calls all the
796         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
797         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
798         // located in this routine.
799         if( !fgInitSubsystems()) {
800             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
801                 "Subsystem initialization failed ..." );
802             exit(-1);
803         }
804         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
805
806
807     } else if ( idle_state == 8 ) {
808         idle_state = 1000;
809         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
810         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
811         fgInitTimeOffset();
812
813         // setup OpenGL view parameters
814         globals->get_renderer()->init();
815
816         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
817         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
818                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
819
820         fgSplashProgress("loading scenery objects");
821         int session = fgGetInt("/sim/session",0);
822         session++;
823         fgSetInt("/sim/session",session);
824     }
825
826     if ( idle_state == 1000 ) {
827         // We've finished all our initialization steps, from now on we
828         // run the main loop.
829         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
830         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
831     }
832 }
833
834
835 static void upper_case_property(const char *name)
836 {
837     using namespace simgear;
838     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
839     if (!p) {
840         p = fgGetNode(name, true);
841         p->setStringValue("");
842     } else {
843         props::Type t = p->getType();
844         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
845             p->setStringValue("");
846         else
847             assert(t == props::STRING);
848     }
849     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
850 }
851
852
853 // Main top level initialization
854 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
855
856     // set default log levels
857     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
858
859     string version;
860 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
861     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
862 #else
863     version = "unknown version";
864 #endif
865     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
866             << version );
867     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
868
869     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
870     // we parse command line options
871
872     globals = new FGGlobals;
873
874     // seed the random number generator
875     sg_srandom_time();
876
877     FGControls *controls = new FGControls;
878     globals->set_controls( controls );
879
880     string_list *col = new string_list;
881     globals->set_channel_options_list( col );
882
883     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
884     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
885     upper_case_property("/sim/presets/runway");
886     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
887     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
888
889     // Scan the config file(s) and command line options to see if
890     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
891     fgInitFGRoot(argc, argv);
892
893     // Check for the correct base package version
894     static char required_version[] = "2.0.0";
895     string base_version = fgBasePackageVersion();
896     if ( !(base_version == required_version) ) {
897         // tell the operator how to use this application
898
899         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
900         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
901              << "Found version " << base_version << " at: " \
902              << globals->get_fg_root() << endl;
903         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
904 #ifdef _MSC_VER
905         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
906         cin.get();
907 #endif
908         exit(-1);
909     }
910
911     // Load the configuration parameters.  (Command line options
912     // override config file options.  Config file options override
913     // defaults.)
914     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
915         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
916         exit(-1);
917     }
918
919     // Initialize the Window/Graphics environment.
920     fgOSInit(&argc, argv);
921     _bootstrap_OSInit++;
922
923     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
924     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
925     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
926
927 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
928     bool get_stencil_buffer = true;
929 #else
930     bool get_stencil_buffer = false;
931 #endif
932
933     // Initialize plib net interface
934     netInit( &argc, argv );
935
936     // Clouds3D requires an alpha channel
937     // clouds may require stencil buffer
938     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
939
940     // Initialize the splash screen right away
941     fntInit();
942     fgSplashInit();
943
944     // pass control off to the master event handler
945     fgOSMainLoop();
946
947     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
948     // etc.
949     return false;
950 }
951
952