]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
fb71bb98c809562b133701ee9e9e4248f1571a73
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
25
26
27 #ifdef HAVE_CONFIG_H
28 #  include <config.h>
29 #endif
30
31 #ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
32 #  include <math.h>
33 #endif
34
35 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
36 #  include <windows.h>                     
37 #  include <float.h>                    
38 #endif
39
40 #include <GL/glut.h>
41 #include <simgear/xgl/xgl.h>
42
43 #include <stdio.h>
44 #include <string.h>
45 #include <string>
46
47 #ifdef HAVE_STDLIB_H
48 #   include <stdlib.h>
49 #endif
50
51 #ifdef HAVE_SYS_STAT_H
52 #  include <sys/stat.h> /* for stat() */
53 #endif
54
55 #ifdef HAVE_UNISTD_H
56 #  include <unistd.h>    /* for stat() */
57 #endif
58
59 #include <plib/pu.h>                    // plib include
60 #include <plib/ssg.h>           // plib include
61
62 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
63 #  include <plib/sl.h>          // plib include
64 #  include <plib/sm.h>          // plib include
65 #endif
66
67 #include <simgear/constants.h>  // for VERSION
68 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
69 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
70 #include <simgear/math/fg_geodesy.hxx>
71 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
72 #include <simgear/math/fg_random.h>
73 #include <simgear/misc/fgpath.hxx>
74 #include <simgear/sky/sky.hxx>
75 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
76 #include <simgear/timing/lowleveltime.h>
77
78 #include <Include/general.hxx>
79
80 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
81
82 #include <Autopilot/newauto.hxx>
83 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
84 #include <Cockpit/radiostack.hxx>
85 #include <Cockpit/steam.hxx>
86
87 #include <FDM/UIUCModel/uiuc_aircraftdir.h>
88 #include <GUI/gui.h>
89 #include <Joystick/joystick.hxx>
90 #ifdef FG_NETWORK_OLK
91 #include <NetworkOLK/network.h>
92 #endif
93 #include <Scenery/scenery.hxx>
94 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
95 #include <Time/event.hxx>
96 #include <Time/fg_timer.hxx>
97 #include <Time/sunpos.hxx>
98 #include <Time/tmp.hxx>
99
100 #ifndef FG_OLD_WEATHER
101 #  include <WeatherCM/FGLocalWeatherDatabase.h>
102 #else
103 #  include <Weather/weather.hxx>
104 #endif
105
106 #include "bfi.hxx"
107 #include "fg_init.hxx"
108 #include "fg_io.hxx"
109 #include "globals.hxx"
110 #include "keyboard.hxx"
111 #include "options.hxx"
112 #include "splash.hxx"
113 #include "views.hxx"
114
115
116 // -dw- use custom sioux settings so I can see output window
117 #ifdef MACOS
118 #  ifndef FG_NDEBUG
119 #    include <sioux.h> // settings for output window
120 #  endif
121 #  include <console.h>
122 #endif
123
124
125 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
126 FGGeneral general;
127
128 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
129 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
130 // splash screen up and running right away.
131 static int idle_state = 0;
132 static int global_multi_loop;
133
134 // Another hack
135 int use_signals = 0;
136
137 // Global structures for the Audio library
138 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
139 slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
140 slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
141 slScheduler *audio_sched;
142 smMixer *audio_mixer;
143 slSample *s1;
144 slSample *s2;
145 #endif
146
147
148 // ssg variables
149 ssgRoot *scene = NULL;
150 ssgBranch *terrain = NULL;
151 ssgSelector *penguin_sel = NULL;
152 ssgTransform *penguin_pos = NULL;
153
154 #ifdef FG_NETWORK_OLK
155 ssgSelector *fgd_sel = NULL;
156 ssgTransform *fgd_pos = NULL;
157 //sgMat4 sgTUX;
158 #endif
159
160 // current fdm/position used for view
161 FGInterface cur_view_fdm;
162
163 // Sky structures
164 FGEphemeris *ephem;
165 SGSky *thesky;
166
167 // hack
168 sgMat4 copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix =
169 {
170   {  1.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f },
171   {  0.0f,  0.0f, -1.0f,  0.0f },
172   {  0.0f,  1.0f,  0.0f,  0.0f },
173   {  0.0f,  0.0f,  0.0f,  1.0f }
174 } ;
175
176 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
177 // want to parse its own options, those options must not be included here
178 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
179 // is significant for any option added that might be in conflict with
180 // glutlib's parser.
181 //
182 // glutlib parses for:
183 //    -display
184 //    -direct   (invalid in Win32)
185 //    -geometry
186 //    -gldebug
187 //    -iconized
188 //    -indirect (invalid in Win32)
189 //    -synce
190 //
191 // Note that glutlib depends upon strings while this program's
192 // option parser wants only initial characters followed by numbers
193 // or pathnames.
194 //
195
196
197 ssgSimpleState *default_state;
198 ssgSimpleState *hud_and_panel;
199 ssgSimpleState *menus;
200
201 void fgBuildRenderStates( void ) {
202     default_state = new ssgSimpleState;
203     default_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
204     default_state->enable( GL_CULL_FACE );
205     default_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
206     default_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
207     default_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
208     default_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
209     default_state->disable( GL_BLEND );
210     default_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
211     default_state->disable( GL_LIGHTING );
212
213     hud_and_panel = new ssgSimpleState;
214     hud_and_panel->disable( GL_CULL_FACE );
215     hud_and_panel->disable( GL_TEXTURE_2D );
216     hud_and_panel->disable( GL_LIGHTING );
217     hud_and_panel->enable( GL_BLEND );
218
219     menus = new ssgSimpleState;
220     menus->disable( GL_CULL_FACE );
221     menus->disable( GL_TEXTURE_2D );
222     menus->enable( GL_BLEND );
223 }
224
225
226 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
227 void fgInitVisuals( void ) {
228     fgLIGHT *l;
229
230     l = &cur_light_params;
231
232 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
233     // Go full screen if requested ...
234     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
235         glutFullScreen();
236     }
237 #endif
238
239     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
240     // to unit length after transformation.  See glNormal.
241     // glEnable( GL_NORMALIZE );
242
243     glEnable( GL_LIGHTING );
244     glEnable( GL_LIGHT0 );
245     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
246
247     sgVec3 sunpos;
248     sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
249     ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
250
251     // glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
252     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
253     if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
254          (current_options.get_shading() == 0) ) {
255         // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
256         glHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
257     } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
258         glHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
259     }
260     if ( current_options.get_wireframe() ) {
261         // draw wire frame
262         glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
263     }
264
265     // This is the default anyways, but it can't hurt
266     glFrontFace ( GL_CCW );
267
268     // Just testing ...
269     // glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
270     // glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
271     // glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
272 }
273
274
275 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
276 void fgRenderFrame( void ) {
277     // Update the BFI.
278     FGBFI::update();
279
280     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
281     static double last_visibility = -9999;
282
283     double angle;
284     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
285     // GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
286     // GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
287     // GLfloat mat_shininess[] = { 10.0 };
288     GLbitfield clear_mask;
289     
290     if ( idle_state != 1000 ) {
291         // still initializing, draw the splash screen
292         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
293             fgSplashUpdate(0.0);
294         }
295     } else {
296         // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
297         // initializations and are running the main loop, so this will
298         // now work without seg faulting the system.
299
300         // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
301         //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
302     
303         // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
304         // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
305         // end of hack
306
307         // update view volume parameters
308         // cout << "before pilot_view update" << endl;
309         pilot_view.UpdateViewParams(*cur_fdm_state);
310         // cout << "after pilot_view update" << endl;
311         current_view.UpdateViewParams(cur_view_fdm);
312
313         // set the sun position
314         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
315
316         clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
317         if ( current_options.get_wireframe() ) {
318             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
319         }
320
321         if ( current_options.get_skyblend() ) {
322             if ( current_options.get_textures() ) {
323                 // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
324                 glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
325                              l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
326                 clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
327             }
328         } else {
329             glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
330                          l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
331             clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
332         }
333         glClear( clear_mask );
334
335         // Tell GL we are switching to model view parameters
336
337         // I really should create a derived ssg node or use a call
338         // back or something so that I can draw the sky within the
339         // ssgCullAndDraw() function, but for now I just mimic what
340         // ssg does to set up the model view matrix
341         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
342         glLoadIdentity();
343         ssgSetCamera( current_view.VIEW );
344
345         /*
346         sgMat4 vm_tmp, view_mat;
347         sgTransposeNegateMat4 ( vm_tmp, current_view.VIEW ) ;
348         sgCopyMat4( view_mat, copy_of_ssgOpenGLAxisSwapMatrix ) ;
349         sgPreMultMat4( view_mat, vm_tmp ) ;
350         glLoadMatrixf( (float *)view_mat );
351         */
352
353         // set the opengl state to known default values
354         default_state->force();
355
356         // update fog params if visibility has changed
357 #ifndef FG_OLD_WEATHER
358         thesky->set_visibility( WeatherDatabase->getWeatherVisibility() );
359 #else
360         thesky->set_visibility( current_weather.get_visibility() );
361 #endif
362
363         thesky->modify_vis( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
364                                 
365                             ( global_multi_loop * 
366                               current_options.get_speed_up() ) /
367                             (double)current_options.get_model_hz() );
368
369         double actual_visibility = thesky->get_visibility();
370         // cout << "actual visibility = " << actual_visibility << endl;
371
372         if ( actual_visibility != last_visibility ) {
373             last_visibility = actual_visibility;
374
375             // cout << "----> updating fog params" << endl;
376                 
377             GLfloat fog_exp_density;
378             GLfloat fog_exp2_density;
379     
380             // for GL_FOG_EXP
381             fog_exp_density = -log(0.01 / actual_visibility);
382     
383             // for GL_FOG_EXP2
384             fog_exp2_density = sqrt( -log(0.01) ) / actual_visibility;
385     
386             // Set correct opengl fog density
387             glFogf (GL_FOG_DENSITY, fog_exp2_density);
388         }
389  
390         // update the sky dome
391         if ( current_options.get_skyblend() ) {
392             sgVec3 view_pos;
393             sgSetVec3( view_pos,
394                        current_view.get_view_pos().x(),
395                        current_view.get_view_pos().y(),
396                        current_view.get_view_pos().z() );
397
398             sgVec3 zero_elev;
399             sgSetVec3( zero_elev,
400                        current_view.get_cur_zero_elev().x(),
401                        current_view.get_cur_zero_elev().y(),
402                        current_view.get_cur_zero_elev().z() );
403
404             /* cout << "thesky->repaint() sky_color = "
405                  << cur_light_params.sky_color[0] << " "
406                  << cur_light_params.sky_color[1] << " "
407                  << cur_light_params.sky_color[2] << " "
408                  << cur_light_params.sky_color[3] << endl;
409             cout << "    fog = "
410                  << cur_light_params.fog_color[0] << " "
411                  << cur_light_params.fog_color[1] << " "
412                  << cur_light_params.fog_color[2] << " "
413                  << cur_light_params.fog_color[3] << endl;
414             cout << "    sun_angle = " << cur_light_params.sun_angle
415                  << "    moon_angle = " << cur_light_params.moon_angle
416                  << endl; */
417             thesky->repaint( cur_light_params.sky_color,
418                              cur_light_params.adj_fog_color,
419                              cur_light_params.sun_angle,
420                              cur_light_params.moon_angle,
421                              ephem->getNumPlanets(), ephem->getPlanets(),
422                              ephem->getNumStars(), ephem->getStars() );
423  
424             /* cout << "thesky->reposition( view_pos = " << view_pos[0] << " "
425                  << view_pos[1] << " " << view_pos[2] << endl;
426             cout << "    zero_elev = " << zero_elev[0] << " "
427                  << zero_elev[1] << " " << zero_elev[2]
428                  << " lon = " << cur_fdm_state->get_Longitude()
429                  << " lat = " << cur_fdm_state->get_Latitude() << endl;
430             cout << "    sun_rot = " << cur_light_params.sun_rotation
431                  << " gst = " << SGTime::cur_time_params->getGst() << endl;
432             cout << "    sun ra = " << ephem->getSunRightAscension()
433                  << " sun dec = " << ephem->getSunDeclination() 
434                  << " moon ra = " << ephem->getMoonRightAscension()
435                  << " moon dec = " << ephem->getMoonDeclination() << endl; */
436
437             thesky->reposition( view_pos, zero_elev,
438                                 current_view.get_local_up(),
439                                 cur_fdm_state->get_Longitude(),
440                                 cur_fdm_state->get_Latitude(),
441                                 cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
442                                 cur_light_params.sun_rotation,
443                                 globals->get_time_params()->getGst(),
444                                 ephem->getSunRightAscension(),
445                                 ephem->getSunDeclination(), 50000.0,
446                                 ephem->getMoonRightAscension(),
447                                 ephem->getMoonDeclination(), 50000.0 );
448         }
449
450         glEnable( GL_DEPTH_TEST );
451         if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
452             glEnable( GL_FOG );
453             glFogi( GL_FOG_MODE, GL_EXP2 );
454             glFogfv( GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color );
455         }
456
457         // set lighting parameters
458         GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
459         glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, l->scene_ambient );
460         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, black );
461         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
462         // glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white );
463
464         // texture parameters
465         // glEnable( GL_TEXTURE_2D );
466         glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
467         glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
468         // set base color (I don't think this is doing anything here)
469         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
470         //  (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
471         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
472         // glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
473
474         sgVec3 sunpos;
475         sgSetVec3( sunpos, l->sun_vec[0], l->sun_vec[1], l->sun_vec[2] );
476         ssgGetLight( 0 ) -> setPosition( sunpos );
477
478         // glMatrixMode( GL_PROJECTION );
479         // glLoadIdentity();
480         float fov = current_options.get_fov();
481         ssgSetFOV(fov * current_view.get_win_ratio(), fov);
482
483         double agl = current_aircraft.fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER
484             - scenery.cur_elev;
485
486         // FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "visibility is " 
487         //         << current_weather.get_visibility() );
488             
489         if ( agl > 10.0 ) {
490             ssgSetNearFar( 10.0f, 120000.0f );
491         } else {
492             ssgSetNearFar( 0.5f, 120000.0f );
493         }
494
495         if ( current_options.get_view_mode() == 
496              fgOPTIONS::FG_VIEW_PILOT )
497         {
498             // disable TuX
499             penguin_sel->select(0);
500         } else if ( current_options.get_view_mode() == 
501                     fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW )
502         {
503             // select view matrix from front of view matrix queue
504             // FGMat4Wrapper tmp = current_view.follow.front();
505             // sgCopyMat4( sgVIEW, tmp.m );
506
507             // enable TuX and set up his position and orientation
508             penguin_sel->select(1);
509
510             sgMat4 sgTRANS;
511             sgMakeTransMat4( sgTRANS, 
512                              pilot_view.view_pos.x(),
513                              pilot_view.view_pos.y(),
514                              pilot_view.view_pos.z() );
515
516             sgVec3 ownship_up;
517             sgSetVec3( ownship_up, 0.0, 0.0, 1.0);
518
519             sgMat4 sgROT;
520             sgMakeRotMat4( sgROT, -90.0, ownship_up );
521
522             // sgMat4 sgTMP;
523             // sgMat4 sgTUX;
524             // sgMultMat4( sgTMP, sgROT, pilot_view.VIEW_ROT );
525             // sgMultMat4( sgTUX, sgTMP, sgTRANS );
526
527             // sgTUX = ( sgROT * pilot_view.VIEW_ROT ) * sgTRANS
528             sgMat4 sgTUX;
529             sgCopyMat4( sgTUX, sgROT );
530             sgPostMultMat4( sgTUX, pilot_view.VIEW_ROT );
531             sgPostMultMat4( sgTUX, sgTRANS );
532         
533             sgCoord tuxpos;
534             sgSetCoord( &tuxpos, sgTUX );
535             penguin_pos->setTransform( &tuxpos );
536         }
537
538 # ifdef FG_NETWORK_OLK
539         if ( current_options.get_network_olk() ) {
540             sgCoord fgdpos;
541             other = head->next;             /* put listpointer to start  */
542             while ( other != tail) {        /* display all except myself */
543                 if ( strcmp( other->ipadr, fgd_mcp_ip) != 0) {
544                     other->fgd_sel->select(1);
545                     sgSetCoord( &fgdpos, other->sgFGD_COORD );
546                     other->fgd_pos->setTransform( &fgdpos );
547                 }
548                 other = other->next;
549             }
550
551             // fgd_sel->select(1);
552             // sgCopyMat4( sgTUX, current_view.sgVIEW);
553             // sgCoord fgdpos;
554             // sgSetCoord( &fgdpos, sgFGD_VIEW );
555             // fgd_pos->setTransform( &fgdpos);
556         }
557 # endif
558
559         // ssgSetCamera( current_view.VIEW );
560
561         // position tile nodes and update range selectors
562         global_tile_mgr.prep_ssg_nodes();
563
564         // force the default state so ssg can get back on track if
565         // we've changed things elsewhere (this is now handled
566         // differently)
567         // 
568         // FGMaterialSlot m_slot;
569         // FGMaterialSlot *m_ptr = &m_slot;
570         // if ( material_mgr.find( "Default", m_ptr ) ) {
571         //    m_ptr->get_state()->force();
572         // }
573
574         // draw the sky backdrop
575         thesky->preDraw();
576
577         // draw the ssg scene
578         ssgCullAndDraw( scene );
579
580         // draw the sky cloud layers
581         thesky->postDraw( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER );
582
583         // display HUD && Panel
584         glDisable( GL_FOG );
585         glDisable( GL_DEPTH_TEST );
586         // glDisable( GL_CULL_FACE );
587         // glDisable( GL_TEXTURE_2D );
588         hud_and_panel->apply();
589         fgCockpitUpdate();
590
591         // We can do translucent menus, so why not. :-)
592         // glEnable ( GL_BLEND ) ;
593         menus->apply();
594         glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
595         puDisplay();
596         // glDisable ( GL_BLEND ) ;
597
598         // glEnable( GL_FOG );
599     }
600
601     glutSwapBuffers();
602 }
603
604
605 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
606 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop, int remainder) {
607     static fdm_state_list fdm_list;
608     fgLIGHT *l = &cur_light_params;
609     int i;
610
611     // update the flight model
612     if ( multi_loop < 0 ) {
613         multi_loop = 1;
614     }
615
616     if ( !current_options.get_pause() ) {
617         // run Autopilot system
618         current_autopilot->run();
619
620         // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
621         /* fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
622                      fdm_state, 
623                      multi_loop * current_options.get_speed_up(),
624                      remainder ); */
625         cur_fdm_state->update( multi_loop * current_options.get_speed_up() );
626         FGSteam::update( multi_loop * current_options.get_speed_up() );
627     } else {
628         // fgFDMUpdate( current_options.get_flight_model(), 
629         //              fdm_state, 0, remainder );
630         cur_fdm_state->update( 0 );
631         FGSteam::update( 0 );
632     }
633
634     fdm_list.push_back( *cur_fdm_state );
635     while ( fdm_list.size() > 15 ) {
636         fdm_list.pop_front();
637     }
638
639     if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_PILOT ) {
640         cur_view_fdm = *cur_fdm_state;
641         // do nothing
642     } else if ( current_options.get_view_mode() == fgOPTIONS::FG_VIEW_FOLLOW ) {
643         cur_view_fdm = fdm_list.front();
644     }
645
646     // update the view angle
647     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
648         if ( fabs(current_view.get_goal_view_offset() - 
649                   current_view.get_view_offset()) < 0.05 )
650         {
651             current_view.set_view_offset( current_view.get_goal_view_offset() );
652             break;
653         } else {
654             // move current_view.view_offset towards current_view.goal_view_offset
655             if ( current_view.get_goal_view_offset() > 
656                  current_view.get_view_offset() )
657             {
658                 if ( current_view.get_goal_view_offset() - 
659                      current_view.get_view_offset() < FG_PI )
660                 {
661                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
662                 } else {
663                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
664                 }
665             } else {
666                 if ( current_view.get_view_offset() - 
667                      current_view.get_goal_view_offset() < FG_PI )
668                 {
669                     current_view.inc_view_offset( -0.01 );
670                 } else {
671                     current_view.inc_view_offset( 0.01 );
672                 }
673             }
674             if ( current_view.get_view_offset() > FG_2PI ) {
675                 current_view.inc_view_offset( -FG_2PI );
676             } else if ( current_view.get_view_offset() < 0 ) {
677                 current_view.inc_view_offset( FG_2PI );
678             }
679         }
680     }
681
682     double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
683         - (cur_fdm_state->get_Psi() - current_view.get_view_offset() );
684     while ( tmp < 0.0 ) {
685         tmp += FG_2PI;
686     }
687     while ( tmp > FG_2PI ) {
688         tmp -= FG_2PI;
689     }
690     /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
691            FG_Psi * RAD_TO_DEG, current_view.view_offset * RAD_TO_DEG, 
692            -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
693     l->UpdateAdjFog();
694
695     // Update solar system
696     ephem->update( globals->get_time_params(), cur_fdm_state->get_Latitude() );
697
698     // Update radio stack model
699     current_radiostack->update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
700                                 cur_fdm_state->get_Latitude(),
701                                 cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER );
702 }
703
704
705 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
706     // initialize timer
707
708     // #ifdef HAVE_SETITIMER
709     //   fgTimerInit( 1.0 / current_options.get_model_hz(), 
710     //                fgUpdateTimeDepCalcs );
711     // #endif HAVE_SETITIMER
712 }
713
714
715 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
716 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
717
718
719 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
720 // for the next move and update the display?
721 static void fgMainLoop( void ) {
722     static long remainder = 0;
723     long elapsed;
724 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
725     int i;
726     double accum;
727 #else
728     static time_t last_time = 0;
729     static int frames = 0;
730 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
731
732     SGTime *t = globals->get_time_params();
733
734     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
735     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
736
737 #ifdef FG_NETWORK_OLK
738     if ( current_options.get_network_olk() ) {
739         if ( net_is_registered == 0 ) {      // We first have to reg. to fgd
740             // printf("FGD: Netupdate\n");
741             fgd_send_com( "A", FGFS_host);   // Send Mat4 data
742             fgd_send_com( "B", FGFS_host);   // Recv Mat4 data
743         }
744     }
745 #endif
746
747 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
748     // Read joystick and update control settings
749     if ( current_options.get_control_mode() == fgOPTIONS::FG_JOYSTICK ) {
750         fgJoystickRead();
751     }
752 #elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
753     // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
754     // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
755     // init routine and we don't have to worry about it again.
756 #endif
757
758 #ifdef FG_OLD_WEATHER
759     current_weather.Update();
760 #endif
761
762     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
763     // probably move eventually
764
765     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
766            scenery.cur_elev,
767            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
768            cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
769
770     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
771         if ( cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
772              (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
773             // now set aircraft altitude above ground
774             printf("(*) Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
775                    cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
776                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
777                    scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
778             fgFDMForceAltitude( current_options.get_flight_model(), 
779                                 scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
780
781             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
782                     "<*> resetting altitude to " 
783                     << cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
784         }
785         fgFDMSetGroundElevation( current_options.get_flight_model(),
786                                  scenery.cur_elev );  // meters
787     }
788
789     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
790            scenery.cur_elev,
791            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
792            cur_fdm_state->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
793
794     // update "time"
795     if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
796         globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
797     }
798
799     t->update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
800                cur_fdm_state->get_Latitude(),
801                cur_fdm_state->get_Altitude()* FEET_TO_METER,
802                globals->get_warp() );
803
804     if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
805         fgUpdateSkyAndLightingParams();
806     }
807
808     // update magvar model
809     cur_magvar.update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
810                        cur_fdm_state->get_Latitude(),
811                        cur_fdm_state->get_Altitude()* FEET_TO_METER,
812                        globals->get_time_params()->getJD() );
813
814     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
815     elapsed = fgGetTimeInterval();
816     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
817             "Elapsed time interval is = " << elapsed 
818             << ", previous remainder is = " << remainder );
819
820     // Calculate frame rate average
821 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
822     /* old fps calculation */
823     if ( elapsed > 0 ) {
824         double tmp;
825         accum = 0.0;
826         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
827             tmp = general.get_frame(i);
828             accum += tmp;
829             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
830             general.set_frame(i+1,tmp);
831         }
832         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
833         general.set_frame(0,tmp);
834         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
835         accum += tmp;
836         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
837         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
838     }
839 #else
840     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
841         general.set_frame_rate( frames );
842         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
843                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
844         frames = 0;
845     }
846     last_time = t->get_cur_time();
847     ++frames;
848 #endif
849
850     // Run flight model
851     if ( ! use_signals ) {
852         // Calculate model iterations needed for next frame
853         elapsed += remainder;
854
855         global_multi_loop = (int)(((double)elapsed * 0.000001) * 
856                            current_options.get_model_hz());
857         remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / 
858                                 current_options.get_model_hz() );
859         FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
860                 "Model iterations needed = " << global_multi_loop
861                 << ", new remainder = " << remainder );
862         
863         // flight model
864         if ( global_multi_loop > 0 ) {
865             fgUpdateTimeDepCalcs(global_multi_loop, remainder);
866         } else {
867             FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
868                     "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
869         }
870     }
871
872 #if ! defined( MACOS )
873     // Do any I/O channel work that might need to be done
874     fgIOProcess();
875 #endif
876
877     // see if we need to load any new scenery tiles
878     global_tile_mgr.update( cur_fdm_state->get_Longitude(),
879                             cur_fdm_state->get_Latitude() );
880
881     // Process/manage pending events
882     global_events.Process();
883
884     // Run audio scheduler
885 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
886     if ( current_options.get_sound() && !audio_sched->not_working() ) {
887
888 #   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
889
890         // note: all these factors are relative to the sample.  our
891         // sample format should really contain a conversion factor so
892         // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
893         // Note that for normal-size props, there is a point at which
894         // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
895         // strong limit to how fast the prop can go.
896
897         // multiplication factor is prime pitch control; add some log
898         // component for verisimilitude
899
900         double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
901         //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
902         // if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || 
903         //     cur_fdm_state->v_rel_wind > 40.0) {
904
905         //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", cur_fdm_state->v_rel_wind);
906         // only add relative wind and AoA if prop is moving
907         // or we're really flying at idle throttle
908         if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
909             // prop tips not breaking sound barrier
910             pitch += log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 0.8)/2;
911         } else {
912             // prop tips breaking sound barrier
913             pitch += log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 0.8)/10;
914         }
915         //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
916         //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
917
918         // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
919         // need to calculate some reasonable scaling factor and
920         // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
921         double aoa = cur_fdm_state->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
922         double tmp = 3.0;
923         double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
924         if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
925         pitch += aoa_adj;
926         //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
927
928         // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
929         // and sounds bad to boot.  :-)
930         if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
931         // }
932         // fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
933
934         double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
935             log(cur_fdm_state->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
936         // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
937
938         pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
939         volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
940
941 #   else
942
943        double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
944        pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
945        volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
946
947 #   endif // experimental throttle patch
948
949         audio_sched -> update();
950     }
951 #endif
952
953     // redraw display
954     fgRenderFrame();
955
956     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
957 }
958
959
960 // This is the top level master main function that is registered as
961 // our idle funciton
962 //
963
964 // The first few passes take care of initialization things (a couple
965 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
966 // then on.
967
968 static void fgIdleFunction ( void ) {
969     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
970
971     if ( idle_state == 0 ) {
972         // Initialize the splash screen right away
973         if ( current_options.get_splash_screen() ) {
974             fgSplashInit();
975         }
976         
977         idle_state++;
978     } else if ( idle_state == 1 ) {
979         // Start the intro music
980 #if !defined(WIN32)
981         if ( current_options.get_intro_music() ) {
982             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
983             FGPath mp3file( current_options.get_fg_root() );
984             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
985
986             string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 "
987                 + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1; /bin/rm "
988                 + lockfile + ") &";
989             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
990                     "Starting intro music: " << mp3file.str() );
991             system ( command.c_str() );
992         }
993 #endif
994
995         idle_state++;
996     } else if ( idle_state == 2 ) {
997         // These are a few miscellaneous things that aren't really
998         // "subsystems" but still need to be initialized.
999
1000 #ifdef USE_GLIDE
1001         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
1002             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
1003         }
1004 #endif
1005
1006         idle_state++;
1007     } else if ( idle_state == 3 ) {
1008         // This is the top level init routine which calls all the
1009         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
1010         // a subsystem to flight gear, its initialization call should
1011         // located in this routine.
1012         if( !fgInitSubsystems()) {
1013             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
1014                     "Subsystem initializations failed ..." );
1015             exit(-1);
1016         }
1017
1018         idle_state++;
1019     } else if ( idle_state == 4 ) {
1020         // setup OpenGL view parameters
1021         fgInitVisuals();
1022
1023         if ( use_signals ) {
1024             // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
1025             // signal to be generated, etc.
1026             fgInitTimeDepCalcs();
1027         }
1028
1029         idle_state++;
1030     } else if ( idle_state == 5 ) {
1031
1032         idle_state++;
1033     } else if ( idle_state == 6 ) {
1034         // Initialize audio support
1035 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
1036
1037 #if !defined(WIN32)
1038         if ( current_options.get_intro_music() ) {
1039             // Let's wait for mpg123 to finish
1040             string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
1041             struct stat stat_buf;
1042
1043             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
1044                     "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
1045             while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
1046                 // file exist, wait ...
1047                 sleep(1);
1048                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
1049             }
1050             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
1051         }
1052 #endif // WIN32
1053
1054         if ( current_options.get_sound() ) {
1055             audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
1056             audio_mixer = new smMixer;
1057             audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
1058             audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
1059
1060             FGPath slfile( current_options.get_fg_root() );
1061             slfile.append( "Sounds/wasp.wav" );
1062
1063             s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
1064             FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1065                     "Rate = " << s1 -> getRate()
1066                     << "  Bps = " << s1 -> getBps()
1067                     << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
1068             audio_sched -> loopSample ( s1 );
1069
1070             if ( audio_sched->not_working() ) {
1071                 // skip
1072             } else {
1073                 pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
1074                 volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
1075
1076                 audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, 
1077                                                   &pitch_envelope,
1078                                                   SL_PITCH_ENVELOPE );
1079                 audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
1080                                                   &volume_envelope,
1081                                                   SL_VOLUME_ENVELOPE );
1082             }
1083
1084             // strcpy(slfile, path);
1085             // strcat(slfile, "thunder.wav");
1086             // s2 -> loadFile ( slfile );
1087             // s2 -> adjustVolume(0.5);
1088             // audio_sched -> playSample ( s2 );
1089         }
1090 #endif
1091
1092         // sleep(1);
1093         idle_state = 1000;
1094     } 
1095
1096     if ( idle_state == 1000 ) {
1097         // We've finished all our initialization steps, from now on we
1098         // run the main loop.
1099
1100         fgMainLoop();
1101     } else {
1102         if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
1103             fgSplashUpdate(0.0);
1104         }
1105     }
1106 }
1107
1108 // options.cxx needs to see this for toggle_panel()
1109 // Handle new window size or exposure
1110 void fgReshape( int width, int height ) {
1111     if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
1112         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
1113         glViewport(0, 0 , (GLint)(width), (GLint)(height) );
1114     } else {
1115         current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
1116                                     ((GLfloat) (height)*0.4232) );
1117         glViewport(0, (GLint)((height)*0.5768),
1118                    (GLint)(width), (GLint)((height)*0.4232) );
1119     }
1120
1121     current_view.set_winWidth( width );
1122     current_view.set_winHeight( height );
1123     current_view.force_update_fov_math();
1124
1125     // set these fov to be the same as in fgRenderFrame()
1126     // float x_fov = current_options.get_fov();
1127     // float y_fov = x_fov * 1.0 / current_view.get_win_ratio();
1128     // ssgSetFOV( x_fov, y_fov );
1129
1130     // glViewport ( 0, 0, width, height );
1131     float fov = current_options.get_fov();
1132     ssgSetFOV(fov * current_view.get_win_ratio(), fov);
1133
1134     fgHUDReshape();
1135
1136     if ( idle_state == 1000 ) {
1137         // yes we've finished all our initializations and are running
1138         // the main loop, so this will now work without seg faulting
1139         // the system.
1140         current_view.UpdateViewParams(cur_view_fdm);
1141     }
1142 }
1143
1144
1145 // Initialize GLUT and define a main window
1146 int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
1147
1148 #if !defined( MACOS )
1149     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
1150     // need wory about our own.
1151     glutInit(argc, argv);
1152 #endif
1153
1154     // Define Display Parameters
1155     glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
1156
1157     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
1158             current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
1159
1160     // Define initial window size
1161     glutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
1162                          current_options.get_ysize() );
1163
1164     // Initialize windows
1165     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
1166         // Open the regular window
1167         glutCreateWindow("Flight Gear");
1168 #ifndef GLUT_WRONG_VERSION
1169     } else {
1170         // Open the cool new 'game mode' window
1171         char game_mode_str[256];
1172         sprintf( game_mode_str, "width=%d height=%d bpp=%d",
1173                  current_options.get_xsize(),
1174                  current_options.get_ysize(),
1175                  current_options.get_bpp());
1176
1177         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
1178                 "game mode params = " << game_mode_str );
1179         glutGameModeString( game_mode_str );
1180         glutEnterGameMode();
1181 #endif
1182     }
1183
1184     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
1185     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
1186     // we've already created and sized out window. :-(
1187     general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
1188     general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
1189     general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
1190
1191     FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
1192
1193 #if 0
1194     // try to determine if we should adjust the initial default
1195     // display resolution.  The options class defaults (is
1196     // initialized) to 640x480.
1197     string renderer = general.glRenderer;
1198
1199     // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
1200     if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
1201         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
1202         if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
1203             // probably a voodoo-2
1204             if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
1205                 // probably two SLI'd Voodoo-2's
1206                 current_options.set_xsize( 1024 );
1207                 current_options.set_ysize( 768 );
1208                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1209                         "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
1210                         << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
1211                 glutReshapeWindow(1024, 768);
1212             } else {
1213                 // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
1214                 current_options.set_xsize( 800 );
1215                 current_options.set_ysize( 600 );
1216                 FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
1217                         "It looks like you have a voodoo-2." << endl
1218                         << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
1219                 glutReshapeWindow(800, 600);
1220             }
1221         } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
1222             // probably a voodoo-1, stick with the default
1223         }
1224     } else {
1225         // we have no special knowledge of this card, stick with the default
1226     }
1227 #endif
1228
1229     return(1);
1230 }
1231
1232
1233 // Initialize GLUT event handlers
1234 int fgGlutInitEvents( void ) {
1235     // call fgReshape() on window resizes
1236     glutReshapeFunc( fgReshape );
1237
1238     // call GLUTkey() on keyboard event
1239     glutKeyboardFunc( GLUTkey );
1240     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
1241
1242     // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
1243     glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
1244     glutMotionFunc (guiMotionFunc );
1245     glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
1246
1247     // call fgMainLoop() whenever there is
1248     // nothing else to do
1249     glutIdleFunc( fgIdleFunction );
1250
1251     // draw the scene
1252     glutDisplayFunc( fgRenderFrame );
1253
1254     return(1);
1255 }
1256
1257
1258 // Main ...
1259 int main( int argc, char **argv ) {
1260
1261 #if defined( MACOS )
1262     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
1263     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
1264     argc = ccommand( &argv );
1265 #endif
1266
1267 #ifdef HAVE_BC5PLUS
1268     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
1269 #endif
1270
1271     // set default log levels
1272     fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
1273
1274     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
1275
1276     // seed the random number generater
1277     fg_srandom();
1278
1279     aircraft_dir = ""; // Initialize the Aircraft directory to "" (UIUC)
1280
1281     // needs to happen before we parse command line options
1282     globals = new FGGlobals;
1283
1284     // Load the configuration parameters
1285     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1286         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1287         exit(-1);
1288     }
1289
1290     // Initialize the Window/Graphics environment.
1291     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
1292         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
1293         exit(-1);
1294     }
1295
1296     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
1297     if( !fgGlutInitEvents() ) {
1298         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1299                 "GLUT event handler initialization failed ..." );
1300         exit(-1);
1301     }
1302  
1303     // Initialize ssg (from plib).  Needs to come before we do any
1304     // other ssg stuff, but after opengl/glut has been initialized.
1305     ssgInit();
1306
1307     // Initialize the user interface (we need to do this before
1308     // passing off control to glut and before fgInitGeneral to get our
1309     // fonts !!!
1310     guiInit();
1311
1312     // Initialize time
1313     SGTime *t = new SGTime( current_options.get_fg_root() );
1314     t->init( 0.0, 0.0, current_options.get_fg_root() );
1315
1316     // Handle potential user specified time offsets
1317     time_t cur_time = t->get_cur_time();
1318     time_t currGMT = t->get_gmt( gmtime(&cur_time) );
1319     time_t systemLocalTime = t->get_gmt( localtime(&cur_time) );
1320     time_t aircraftLocalTime = 
1321         t->get_gmt( fgLocaltime(&cur_time, t->get_zonename() ) );
1322
1323     // Okay, we now have six possible scenarios
1324     switch ( current_options.get_time_offset_type() ) {
1325     case fgOPTIONS::FG_TIME_SYS_OFFSET:
1326         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() );
1327         break;
1328     case fgOPTIONS::FG_TIME_GMT_OFFSET:
1329         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - 
1330                            (currGMT - systemLocalTime) );
1331         break;
1332     case fgOPTIONS::FG_TIME_LAT_OFFSET:
1333         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - 
1334                            (aircraftLocalTime - systemLocalTime) );
1335         break;
1336     case fgOPTIONS::FG_TIME_SYS_ABSOLUTE:
1337         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - cur_time );
1338         //printf("warp = %d\n", warp); 
1339         break;
1340     case fgOPTIONS::FG_TIME_GMT_ABSOLUTE:
1341         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - currGMT );
1342         break;
1343     case fgOPTIONS::FG_TIME_LAT_ABSOLUTE:
1344         globals->set_warp( current_options.get_time_offset() - 
1345                            (aircraftLocalTime - systemLocalTime) - 
1346                            cur_time ); 
1347         break;
1348     default:
1349         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Unsupported type" );
1350         exit( -1 );
1351     }
1352
1353     FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "After time init, warp = " 
1354             << globals->get_warp() );
1355
1356     globals->set_warp_delta( 0 );
1357
1358     t->update( 0.0, 0.0, 0.0, globals->get_warp() );
1359
1360     globals->set_time_params( t );
1361
1362     // Do some quick general initializations
1363     if( !fgInitGeneral()) {
1364         FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
1365                 "General initializations failed ..." );
1366         exit(-1);
1367     }
1368
1369     //
1370     // some ssg test stuff (requires data from the plib source
1371     // distribution) specifically from the ssg tux example
1372     //
1373
1374     FGPath modelpath( current_options.get_fg_root() );
1375     modelpath.append( "Models" );
1376     modelpath.append( "Geometry" );
1377   
1378     FGPath texturepath( current_options.get_fg_root() );
1379     texturepath.append( "Models" );
1380     texturepath.append( "Textures" );
1381   
1382     ssgModelPath( (char *)modelpath.c_str() );
1383     ssgTexturePath( (char *)texturepath.c_str() );
1384
1385     // Scene graph root
1386     scene = new ssgRoot;
1387     scene->setName( "Scene" );
1388
1389     // Initialize the sky
1390     FGPath ephem_data_path( current_options.get_fg_root() );
1391     ephem_data_path.append( "Astro" );
1392     ephem = new FGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
1393     ephem->update( globals->get_time_params(), 0.0 );
1394
1395     FGPath sky_tex_path( current_options.get_fg_root() );
1396     sky_tex_path.append( "Textures" );
1397     sky_tex_path.append( "Sky" );
1398     thesky = new SGSky;
1399     thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
1400
1401     thesky->build( 550.0, 550.0,
1402                    ephem->getNumPlanets(), 
1403                    ephem->getPlanets(), 60000.0,
1404                    ephem->getNumStars(),
1405                    ephem->getStars(), 60000.0 );
1406
1407     thesky->add_cloud_layer( 2600.0, 200.0, 50.0, 40000.0,
1408                              SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY );
1409     thesky->add_cloud_layer( 6000.0, 20.0, 10.0, 40000.0,
1410                              SG_CLOUD_CIRRUS );
1411
1412     // thesky->add_cloud_layer( 1000.0, 200.0, 50.0, SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY );
1413     // thesky->add_cloud_layer( 1800.0, 400.0, 100.0, SG_CLOUD_OVERCAST );
1414     // thesky->add_cloud_layer( 5000.0, 20.0, 10.0, SG_CLOUD_CIRRUS );
1415
1416     // Terrain branch
1417     terrain = new ssgBranch;
1418     terrain->setName( "Terrain" );
1419     scene->addKid( terrain );
1420
1421     // temporary visible aircraft "own ship"
1422     penguin_sel = new ssgSelector;
1423     penguin_pos = new ssgTransform;
1424     // ssgBranch *tux_obj = ssgMakeSphere( 10.0, 10, 10 );
1425     ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "glider.ac" );
1426     // ssgEntity *tux_obj = ssgLoadAC( "Tower1x.ac" );
1427
1428     penguin_pos->addKid( tux_obj );
1429     penguin_sel->addKid( penguin_pos );
1430     ssgFlatten( tux_obj );
1431     ssgStripify( penguin_sel );
1432     penguin_sel->clrTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
1433     scene->addKid( penguin_sel );
1434
1435 #ifdef FG_NETWORK_OLK
1436     // Do the network intialization
1437     if ( current_options.get_network_olk() ) {
1438         printf("Multipilot mode %s\n", fg_net_init( scene ) );
1439     }
1440 #endif
1441
1442     // build our custom render states
1443     fgBuildRenderStates();
1444
1445     // pass control off to the master GLUT event handler
1446     glutMainLoop();
1447
1448     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1449     // etc.
1450     return 0;
1451 }