]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
cosmetic changes *only*:
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
40 #  include <windows.h>
41 #  include <float.h>
42 #endif
43
44 #include <plib/netSocket.h>
45
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 #include <osgDB/Registry>
51
52 // Class references
53 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
55 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
56 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
57 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
58 #include <Time/light.hxx>
59 #include <Include/general.hxx>
60 #include <Aircraft/replay.hxx>
61 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
62 #include <Cockpit/hud.hxx>
63 #include <Model/panelnode.hxx>
64 #include <Model/modelmgr.hxx>
65 #include <Model/acmodel.hxx>
66 #include <Scenery/scenery.hxx>
67 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
68 #include <Sound/beacon.hxx>
69 #include <Sound/morse.hxx>
70 #include <FDM/flight.hxx>
71 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
72 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
73 #include <Time/tmp.hxx>
74 #include <Time/fg_timer.hxx>
75 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
76 #include <GUI/new_gui.hxx>
77 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
78
79 #include "fg_commands.hxx"
80 #include "fg_io.hxx"
81 #include "renderer.hxx"
82 #include "splash.hxx"
83 #include "main.hxx"
84
85
86 static double real_delta_time_sec = 0.0;
87 double delta_time_sec = 0.0;
88 extern float init_volume;
89
90
91 #ifdef macintosh
92 #  include <console.h>          // -dw- for command line dialog
93 #endif
94
95 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
96 FGGeneral general;
97
98 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
99 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
100 // splash screen up and running right away.
101 int idle_state = 0;
102 long global_multi_loop;
103
104 SGTimeStamp last_time_stamp;
105 SGTimeStamp current_time_stamp;
106
107 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
108 // is initialized.
109 extern int _bootstrap_OSInit;
110
111
112
113 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
114 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
115 // time on update.
116 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
117     static bool inited = false;
118
119     static const SGPropertyNode *replay_state
120         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
121     static SGPropertyNode *replay_time
122         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
123     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
124     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
125
126     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
127
128     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
129     // scenery elevation hit.
130
131     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
132     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
133
134     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
135         // Check for scenery around the aircraft.
136         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
137         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
138         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
139         // the aircraft.
140         double range = 1000.0;
141         if (globals->get_scenery()->scenery_available(lat, lon, range)) {
142             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
143             cur_fdm_state->init();
144             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
145                 cur_fdm_state->unbind();
146             }
147             cur_fdm_state->bind();
148         }
149     }
150
151     // conceptually, the following block could be done for each fdm
152     // instance ...
153     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
154         // we have been inited, and  we are good to go ...
155
156         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
157             // replay off, run fdm
158             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
159         } else {
160             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
161             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
162             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
163                 // normal playback
164                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
165                                              + ( delta_time_sec
166                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
167             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
168                 // paused playback (don't advance replay time)
169             }
170         }
171
172         if ( !inited ) {
173             inited = true;
174             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
175         }
176
177     } else {
178         // do nothing, fdm isn't inited yet
179     }
180
181     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
182     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
183
184     // Update solar system
185     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
186                                   globals->get_time_params()->getLst(),
187                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
188
189 }
190
191
192 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
193     // noop for now
194 }
195
196
197 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
198 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
199
200
201 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
202 // for the next move and update the display?
203 static void fgMainLoop( void ) {
204     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
205
206     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
207         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
208     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
209         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
210     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
211         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
212     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
213         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
214     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
215         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
216     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
217         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
218     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
219         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
220
221     frame_signal->fireValueChanged();
222     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
223
224     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
225     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
226
227     // Update the elapsed time.
228     static bool first_time = true;
229     if ( first_time ) {
230         last_time_stamp.stamp();
231         first_time = false;
232     }
233
234     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
235     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
236         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
237         // rates or reduce cpu usage.
238
239         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
240
241 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
242 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
243         // sleep based timing loop.
244         //
245         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
246         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
247         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
248         // is implemented in consumer operating systems like windows
249         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
250         // requested amount.
251         //
252         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
253         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
254         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
255         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
256         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
257         // right.
258         //
259         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
260         // should be a reasonable compromise between sleep based
261         // waiting, and busy waiting.
262
263         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
264         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
265         frame_us -= 2000.0;
266         if ( frame_us < 0.0 ) {
267             frame_us = 0.0;
268         }
269         current_time_stamp.stamp();
270         /* Convert to ms */
271         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
272         if ( elapsed_us < frame_us ) {
273             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
274             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
275         }
276 #endif
277
278         // busy wait timing loop.
279         //
280         // This yields the most accurate timing.  If the previous
281         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
282         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
283         current_time_stamp.stamp();
284         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
285             current_time_stamp.stamp();
286         }
287     } else {
288         // run as fast as the app will go
289         current_time_stamp.stamp();
290     }
291
292     real_delta_time_sec
293         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
294
295     // Limit the time we need to spend in simulation loops
296     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
297     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
298     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
299     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
300     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
301     // larger than the real time you will no longer get any response
302     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
303     // your .fgfsrc or commandline ...
304     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
305     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
306         real_delta_time_sec = dtMax;
307
308     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
309     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
310     {
311         static double rem = 0.0;
312         real_delta_time_sec += rem;
313         double hz = model_hz;
314         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
315         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
316         real_delta_time_sec = nit/hz;
317     }
318
319
320     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
321         delta_time_sec = 0;
322     } else {
323         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
324     }
325     last_time_stamp = current_time_stamp;
326     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
327
328     // These are useful, especially for Nasal scripts.
329     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
330     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
331
332     static long remainder = 0;
333     long elapsed;
334 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
335     int i;
336     double accum;
337 #else
338     static time_t last_time = 0;
339     static int frames = 0;
340 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
341
342     SGTime *t = globals->get_time_params();
343
344     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
345     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
346
347 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
348     // Read joystick and update control settings
349     // if ( fgGetString("/sim/control-mode") == "joystick" )
350     // {
351     //    fgJoystickRead();
352     // }
353 #endif
354
355     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
356     // probably move eventually
357
358     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
359            scenery.get_cur_elev(),
360            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
361            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
362
363     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
364            scenery.get_cur_elev(),
365            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
366            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
367
368     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
369
370     // update "time"
371     static bool last_clock_freeze = false;
372
373     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
374         // clock freeze requested
375         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
376             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
377             globals->set_warp( 0 );
378         }
379     } else {
380         // no clock freeze requested
381         if ( last_clock_freeze == true ) {
382             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
383             // between frozen time and current time so we don't get a
384             // time jump (and corresponding sky object and lighting
385             // jump.)
386             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
387             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
388         }
389         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
390             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
391         }
392     }
393
394     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
395
396     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
397                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
398                cur_time_override->getLongValue(),
399                globals->get_warp() );
400
401     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
402         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
403         l->update( 0.5 );
404     }
405
406     // update magvar model
407     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
408                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
409                                 latitude->getDoubleValue()
410                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
411                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
412                                 globals->get_time_params()->getJD() );
413
414     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
415     elapsed = fgGetTimeInterval();
416     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
417             "Elapsed time interval is = " << elapsed
418             << ", previous remainder is = " << remainder );
419
420     // Calculate frame rate average
421 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
422     /* old fps calculation */
423     if ( elapsed > 0 ) {
424         double tmp;
425         accum = 0.0;
426         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
427             tmp = general.get_frame(i);
428             accum += tmp;
429             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
430             general.set_frame(i+1,tmp);
431         }
432         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
433         general.set_frame(0,tmp);
434         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
435         accum += tmp;
436         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
437         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
438     }
439 #else
440     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
441         general.set_frame_rate( frames );
442         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
443         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
444             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
445         frames = 0;
446     }
447     last_time = t->get_cur_time();
448     ++frames;
449 #endif
450
451     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
452     // implementation is an AI model and depends on that
453     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
454
455     // Run ATC subsystem
456     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
457         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
458
459     // Run the AI subsystem
460     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
461     // multiplayer information is interpreted by an AI model
462     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
463         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
464
465     // Run flight model
466
467     // Calculate model iterations needed for next frame
468     elapsed += remainder;
469
470     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
471     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
472     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
473             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
474             << ", new remainder = " << remainder );
475
476     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
477     // delayed for an excessive amount of time
478     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
479         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
480         remainder = 0;
481     }
482
483     // flight model
484     if ( global_multi_loop > 0) {
485         // first run the flight model each frame until it is initialized
486         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
487         fgUpdateTimeDepCalcs();
488     } else {
489         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
490             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
491     }
492
493     // Run audio scheduler
494 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
495     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
496         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
497     }
498 #endif
499
500     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
501
502     //
503     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
504     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
505     //   we may want to move this to its own class at some point
506     //
507     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
508     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
509
510     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
511     // update tile manager for view...
512     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
513     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
514     {
515         double lon = view_location->getLongitude_deg();
516         double lat = view_location->getLatitude_deg();
517         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
518
519         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
520         double ref_time, r;
521         SGVec3d pt;
522         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
523         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
524         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
525             // Reuse the cache ...
526             double lev
527                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
528                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
529                                                    alt + 2.0);
530             view_location->set_cur_elev_m( lev );
531         } else {
532             // Do full intersection test.
533             double lev;
534             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
535                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
536             else
537                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
538         }
539     }
540
541     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
542     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
543
544     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
545     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
546
547     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
548     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
549
550 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
551     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
552     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
553     // positioned in the aircraft base
554
555     static sgdVec3 last_visitor_pos = {0, 0, 0};
556     static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
557
558     // get the orientation
559     const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
560     SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
561         current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
562     SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
563         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
564         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
565         globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
566
567     // get the up and at vector in the aircraft base
568     // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
569     // are finally calculated in a left hand system and openal
570     // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
571     // the down vector to get correct stereo sound.)
572     SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
573         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
574     sgVec3 up;
575     sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
576     SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
577         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
578     sgVec3 at;
579     sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
580
581     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
582     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
583     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
584         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
585
586     // calculate speed of visitor and model
587     sgVec3 listener_vel, model_vel;
588     SGVec3d SGV3d_help;
589     sgdVec3 sgdv3_help;
590     sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
591
592     sgdSubVec3( sgdv3_help,
593                 last_visitor_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
594     sgdAddVec3( last_visitor_pos, sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
595     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
596         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
597         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
598     sgSetVec3( listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
599
600     sgdSubVec3( sgdv3_help,
601                 last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
602     sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
603     SGV3d_help = model_or.rotateBack(
604         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
605         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
606     sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
607
608     if (delta_time_sec > 0) {
609         sgScaleVec3( model_vel, 1 / delta_time_sec );
610         sgScaleVec3( listener_vel, 1 / delta_time_sec );
611     }
612
613     // checking, if the listener pos has moved suddenly
614     if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
615     {
616         // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
617         sgVec3 delta_vel;
618         sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel );
619         if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
620             sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2] ); // a sane value
621         else
622             globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
623     }
624     else
625         globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
626
627     // set positional offset for sources
628     sgdVec3 dsource_pos_offset;
629     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
630                 (double*) &current_view->get_view_pos(),
631                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
632     SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
633         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
634         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
635
636     sgVec3 source_pos_offset;
637     sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
638         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
639
640     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
641
642     float orient[6];
643     for (int i = 0; i < 3; i++) {
644         orient[i] = sgv_at[i];
645         orient[i + 3] = sgv_up[i];
646     }
647     globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
648
649     // set the velocity
650     // all sources are defined to be in the model
651     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
652
653     // The listener is always positioned at the origin.
654     sgVec3 listener_pos;
655     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
656     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
657 #endif
658
659     // END Tile Manager udpates
660
661     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
662         && cur_fdm_state->get_inited()) {
663         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
664         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
665         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
666     }
667
668     fgRequestRedraw();
669
670     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
671 }
672
673
674 // This is the top level master main function that is registered as
675 // our idle funciton
676
677 // The first few passes take care of initialization things (a couple
678 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
679 // then on.
680
681 static void fgIdleFunction ( void ) {
682     if ( idle_state == 0 ) {
683         idle_state++;
684
685         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
686         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
687         // we've already created and sized our window. :-(
688         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
689         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
690         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
691         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
692
693         GLint tmp;
694         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
695         general.set_glMaxTexSize( tmp );
696         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
697
698         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
699         general.set_glDepthBits( tmp );
700         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
701
702         // Initialize the user interface so that we can use fonts
703         guiStartInit();
704
705
706     } else if ( idle_state == 1 ) {
707         if (!guiFinishInit())
708             return;
709         idle_state++;
710         fgSplashProgress("reading aircraft list");
711
712
713     } else if ( idle_state == 2 ) {
714         idle_state++;
715         // Read the list of available aircraft
716         fgReadAircraft();
717         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
718
719
720     } else if ( idle_state == 3 ) {
721         idle_state++;
722         fgInitNav();
723         fgSplashProgress("setting up scenery");
724
725
726     } else if ( idle_state == 4 ) {
727         idle_state++;
728         // based on the requested presets, calculate the true starting
729         // lon, lat
730         fgInitPosition();
731         fgInitTowerLocationListener();
732
733         SGTime *t = fgInitTime();
734         globals->set_time_params( t );
735
736         // Do some quick general initializations
737         if( !fgInitGeneral()) {
738             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
739                 "General initialization failed ..." );
740             exit(-1);
741         }
742
743         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
744         // Initialize the property-based built-in commands
745         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
746         fgInitCommands();
747
748
749         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
750         // Initialize the material manager
751         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
752         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
753         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
754
755
756         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
757         // Initialize the TG scenery subsystem.
758         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
759         globals->set_scenery( new FGScenery );
760         globals->get_scenery()->init();
761         globals->get_scenery()->bind();
762         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
763
764
765         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
766         // Initialize the general model subsystem.
767         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
768         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
769         globals->get_model_mgr()->init();
770         globals->get_model_mgr()->bind();
771         fgSplashProgress("loading aircraft");
772
773
774     } else if ( idle_state == 5 ) {
775         idle_state++;
776         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
777         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
778         // the scenery subsystem.)
779         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
780         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
781         globals->get_aircraft_model()->init();
782         globals->get_aircraft_model()->bind();
783
784         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
785         // Initialize the view manager subsystem.
786         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
787         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
788         globals->set_viewmgr( viewmgr );
789         viewmgr->init();
790         viewmgr->bind();
791         fgSplashProgress("generating sky elements");
792
793
794     } else if ( idle_state == 6 ) {
795         idle_state++;
796         // Initialize the sky
797         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
798         ephem_data_path.append( "Astro" );
799         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
800         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
801                        globals->get_time_params()->getLst(),
802                        0.0 );
803         globals->set_ephem( ephem );
804
805         // TODO: move to environment mgr
806         thesky = new SGSky;
807         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
808         texture_path.append("Textures");
809         texture_path.append("Sky");
810         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
811             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
812             thesky->add_cloud_layer(layer);
813         }
814
815         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
816         sky_tex_path.append( "Textures" );
817         sky_tex_path.append( "Sky" );
818         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
819
820         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
821         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
822         // moon within the distance to the far clip plane.
823         // Moon diameter:    3,476 kilometers
824         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
825         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
826                        463.3, 361.8,
827                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
828                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
829                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
830                        globals->get_ephem()->getStars(),
831                        fgGetNode("/environment", true));
832
833         // Initialize MagVar model
834         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
835         globals->set_mag( magvar );
836
837
838                                     // kludge to initialize mag compass
839                                     // (should only be done for in-flight
840                                     // startup)
841         // update magvar model
842         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
843                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
844                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
845                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
846                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
847                                     * SG_FEET_TO_METER,
848                                     globals->get_time_params()->getJD() );
849         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
850         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
851         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
852
853
854         // airport = new ssgBranch;
855         // airport->setName( "Airport Lighting" );
856         // lighting->addKid( airport );
857
858         // build our custom render states
859         fgSplashProgress("initializing subsystems");
860
861
862     } else if ( idle_state == 7 ) {
863         idle_state++;
864         // Initialize audio support
865 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
866
867         // Start the intro music
868         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
869             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
870             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
871
872             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
873                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
874
875 #if defined( __CYGWIN__ )
876             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
877 #elif defined( WIN32 )
878             string command = "start /m " + mp3file.str();
879 #else
880             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
881 #endif
882
883             system ( command.c_str() );
884         }
885 #endif
886
887         // These are a few miscellaneous things that aren't really
888         // "subsystems" but still need to be initialized.
889
890 #ifdef USE_GLIDE
891         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
892             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
893         }
894 #endif
895
896         // This is the top level init routine which calls all the
897         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
898         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
899         // located in this routine.
900         if( !fgInitSubsystems()) {
901             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
902                 "Subsystem initialization failed ..." );
903             exit(-1);
904         }
905         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
906
907
908     } else if ( idle_state == 8 ) {
909         idle_state = 1000;
910         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
911         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
912         fgInitTimeOffset();
913
914         // setup OpenGL view parameters
915         globals->get_renderer()->init();
916
917         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
918         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
919                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
920
921         fgSplashProgress("loading scenery objects");
922
923     }
924
925     if ( idle_state == 1000 ) {
926         // We've finished all our initialization steps, from now on we
927         // run the main loop.
928         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
929         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
930     }
931 }
932
933
934 static void upper_case_property(const char *name)
935 {
936     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
937     if (!p) {
938         p = fgGetNode(name, true);
939         p->setStringValue("");
940     } else {
941         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
942         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
943             p->setStringValue("");
944         else
945             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
946     }
947     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
948 }
949
950
951 // Main top level initialization
952 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
953
954 #if defined( macintosh )
955     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
956     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
957     argc = ccommand( &argv );
958 #endif
959
960     // set default log levels
961     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
962
963     string version;
964 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
965     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
966 #else
967     version = "unknown version";
968 #endif
969     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
970             << version );
971     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
972
973     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
974     // we parse command line options
975
976     globals = new FGGlobals;
977
978     // seed the random number generator
979     sg_srandom_time();
980
981     FGControls *controls = new FGControls;
982     globals->set_controls( controls );
983
984     string_list *col = new string_list;
985     globals->set_channel_options_list( col );
986
987     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
988     upper_case_property("/sim/presets/runway");
989     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
990     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
991
992     // Scan the config file(s) and command line options to see if
993     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
994     fgInitFGRoot(argc, argv);
995
996     // Check for the correct base package version
997     static char required_version[] = "1.0.0";
998     string base_version = fgBasePackageVersion();
999     if ( !(base_version == required_version) ) {
1000         // tell the operator how to use this application
1001
1002         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
1003         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
1004              << "Found version " << base_version << " at: " \
1005              << globals->get_fg_root() << endl;
1006         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
1007 #ifdef _MSC_VER
1008         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
1009         cin.get();
1010 #endif
1011         exit(-1);
1012     }
1013
1014     // Load the configuration parameters.  (Command line options
1015     // override config file options.  Config file options override
1016     // defaults.)
1017     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
1018         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
1019         exit(-1);
1020     }
1021
1022     // Initialize the Window/Graphics environment.
1023 #if !defined(__APPLE__) || defined(OSX_BUNDLE)
1024     // Mac OS X command line ("non-bundle") applications call this
1025     // from main(), in bootstrap.cxx.  Andy doesn't know why, someone
1026     // feel free to add comments...
1027     fgOSInit(&argc, argv);
1028     _bootstrap_OSInit++;
1029 #endif
1030
1031     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
1032     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
1033     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
1034
1035 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
1036     bool get_stencil_buffer = true;
1037 #else
1038     bool get_stencil_buffer = false;
1039 #endif
1040
1041     // Initialize plib net interface
1042     netInit( &argc, argv );
1043
1044     // Clouds3D requires an alpha channel
1045     // clouds may require stencil buffer
1046     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
1047
1048     // Initialize the splash screen right away
1049     fntInit();
1050     fgSplashInit();
1051
1052     // pass control off to the master event handler
1053     fgOSMainLoop();
1054
1055     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1056     // etc.
1057     return false;
1058 }
1059
1060