]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
set /sim/fg-current to current working directory; getcwd() is defined in
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
40 #  include <windows.h>
41 #  include <float.h>
42 #endif
43
44 #include <plib/netSocket.h>
45
46 #include <simgear/props/props.hxx>
47 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
48 #include <simgear/math/sg_random.h>
49
50 // Class references
51 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
52 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
53 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
54 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
55 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
56 #include <Time/light.hxx>
57 #include <Include/general.hxx>
58 #include <Aircraft/replay.hxx>
59 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
60 #include <Cockpit/hud.hxx>
61 #include <Model/panelnode.hxx>
62 #include <Model/modelmgr.hxx>
63 #include <Model/acmodel.hxx>
64 #include <Scenery/scenery.hxx>
65 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
66 #include <Sound/beacon.hxx>
67 #include <Sound/morse.hxx>
68 #include <FDM/flight.hxx>
69 #include <ATC/ATCmgr.hxx>
70 #include <ATC/AIMgr.hxx>
71 #include <Time/tmp.hxx>
72 #include <Time/fg_timer.hxx>
73 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
74 #include <GUI/new_gui.hxx>
75 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
76
77 #include "fg_commands.hxx"
78 #include "fg_io.hxx"
79 #include "renderer.hxx"
80 #include "splash.hxx"
81 #include "main.hxx"
82
83
84
85 static double real_delta_time_sec = 0.0;
86 double delta_time_sec = 0.0;
87 extern float init_volume;
88
89
90 #ifdef macintosh
91 #  include <console.h>          // -dw- for command line dialog
92 #endif
93
94 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
95 FGGeneral general;
96
97 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
98 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
99 // splash screen up and running right away.
100 int idle_state = 0;
101 long global_multi_loop;
102
103 SGTimeStamp last_time_stamp;
104 SGTimeStamp current_time_stamp;
105
106 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
107 // is initialized.
108 extern int _bootstrap_OSInit;
109
110
111
112 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
113 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
114 // time on update.
115 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
116     static bool inited = false;
117
118     static const SGPropertyNode *replay_state
119         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
120     static SGPropertyNode *replay_time
121         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
122     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
123     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
124
125     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
126
127     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
128     // scenery elevation hit.
129
130     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
131     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
132
133     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
134         // Check for scenery around the aircraft.
135         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
136         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
137         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
138         // the aircraft.
139         double range = 50.0;
140         if (globals->get_tile_mgr()->scenery_available(lat, lon, range)) {
141             SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Finally initializing fdm");
142             cur_fdm_state->init();
143             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
144                 cur_fdm_state->unbind();
145             }
146             cur_fdm_state->bind();
147         }
148     }
149
150     // conceptually, the following block could be done for each fdm
151     // instance ...
152     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
153         // we have been inited, and  we are good to go ...
154
155         if ( !inited ) {
156             inited = true;
157             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
158         }
159
160         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
161             // replay off, run fdm
162             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
163         } else {
164             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
165             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
166             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
167                 // normal playback
168                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
169                                              + ( delta_time_sec
170                                                * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
171             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
172                 // paused playback (don't advance replay time)
173             }
174         }
175     } else {
176         // do nothing, fdm isn't inited yet
177     }
178
179     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
180     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
181
182     // update the view angle
183     globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
184
185     // Update solar system
186     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
187                                   globals->get_time_params()->getLst(),
188                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
189
190 }
191
192
193 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
194     // noop for now
195 }
196
197
198 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
199 static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * SG_FEET_TO_METER;
200
201
202 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
203 // for the next move and update the display?
204 static void fgMainLoop( void ) {
205     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
206
207     static const SGPropertyNode *longitude
208         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
209     static const SGPropertyNode *latitude
210         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
211     static const SGPropertyNode *altitude
212         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
213     static const SGPropertyNode *clock_freeze
214         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
215     static const SGPropertyNode *cur_time_override
216         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
217     static const SGPropertyNode *max_simtime_per_frame
218         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
219
220     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
221
222     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded") || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override");
223
224     // Update the elapsed time.
225     static bool first_time = true;
226     if ( first_time ) {
227         last_time_stamp.stamp();
228         first_time = false;
229     }
230
231     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
232     if ( throttle_hz > 0.0 && scenery_loaded ) {
233         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
234         // rates or reduce cpu usage.
235
236         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
237
238 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
239 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
240         // sleep based timing loop.
241         //
242         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
243         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
244         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
245         // is implemented in consumer operating systems like windows
246         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
247         // requested amount.
248         //
249         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
250         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
251         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
252         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
253         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
254         // right.
255         //
256         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
257         // should be a reasonable compromise between sleep based
258         // waiting, and busy waiting.
259
260         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
261         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
262         frame_us -= 2000.0;
263         if ( frame_us < 0.0 ) {
264             frame_us = 0.0;
265         }
266         current_time_stamp.stamp();
267         /* Convert to ms */
268         double elapsed_us = current_time_stamp - last_time_stamp;
269         if ( elapsed_us < frame_us ) {
270             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
271             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
272         }
273 #endif
274
275         // busy wait timing loop.
276         //
277         // This yields the most accurate timing.  If the previous
278         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
279         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
280         current_time_stamp.stamp();
281         while ( current_time_stamp - last_time_stamp < frame_us ) {
282             current_time_stamp.stamp();
283         }
284     } else {
285         // run as fast as the app will go
286         current_time_stamp.stamp();
287     }
288
289     real_delta_time_sec
290         = double(current_time_stamp - last_time_stamp) / 1000000.0;
291
292     // Limit the time we need to spend in simulation loops
293     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
294     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
295     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
296     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
297     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
298     // larger than the real time you will no longer get any response
299     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
300     // your .fgfsrc or commandline ...
301     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
302     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
303         real_delta_time_sec = dtMax;
304
305     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
306     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
307     {
308         static double rem = 0.0;
309         real_delta_time_sec += rem;
310         double hz = model_hz;
311         double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
312         rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
313         real_delta_time_sec = nit/hz;
314     }
315
316
317     if (clock_freeze->getBoolValue() || !scenery_loaded) {
318         delta_time_sec = 0;
319     } else {
320         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
321     }
322     last_time_stamp = current_time_stamp;
323     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
324
325     // These are useful, especially for Nasal scripts.
326     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
327     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
328
329     static long remainder = 0;
330     long elapsed;
331 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
332     int i;
333     double accum;
334 #else
335     static time_t last_time = 0;
336     static int frames = 0;
337 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
338
339     SGTime *t = globals->get_time_params();
340
341     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
342
343     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
344     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
345
346 #if defined( ENABLE_PLIB_JOYSTICK )
347     // Read joystick and update control settings
348     // if ( fgGetString("/sim/control-mode") == "joystick" )
349     // {
350     //    fgJoystickRead();
351     // }
352 #endif
353
354     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
355     // probably move eventually
356
357     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
358            scenery.get_cur_elev(),
359            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
360            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
361
362     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
363            scenery.get_cur_elev(),
364            cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
365            cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
366
367     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
368
369     // update "time"
370     static bool last_clock_freeze = false;
371
372     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
373         // clock freeze requested
374         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
375             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
376             globals->set_warp( 0 );
377         }
378     } else {
379         // no clock freeze requested
380         if ( last_clock_freeze == true ) {
381             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
382             // between frozen time and current time so we don't get a
383             // time jump (and corresponding sky object and lighting
384             // jump.)
385             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
386             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
387         }
388         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
389             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
390         }
391     }
392
393     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
394
395     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
396                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
397                cur_time_override->getLongValue(),
398                globals->get_warp() );
399
400     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
401         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
402         l->update( 0.5 );
403     }
404
405     // update magvar model
406     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
407                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
408                                 latitude->getDoubleValue()
409                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
410                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
411                                 globals->get_time_params()->getJD() );
412
413     // Get elapsed time (in usec) for this past frame
414     elapsed = fgGetTimeInterval();
415     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
416             "Elapsed time interval is = " << elapsed
417             << ", previous remainder is = " << remainder );
418
419     // Calculate frame rate average
420 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
421     /* old fps calculation */
422     if ( elapsed > 0 ) {
423         double tmp;
424         accum = 0.0;
425         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
426             tmp = general.get_frame(i);
427             accum += tmp;
428             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
429             general.set_frame(i+1,tmp);
430         }
431         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
432         general.set_frame(0,tmp);
433         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
434         accum += tmp;
435         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
436         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
437     }
438 #else
439     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
440         general.set_frame_rate( frames );
441         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
442         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
443             "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
444         frames = 0;
445     }
446     last_time = t->get_cur_time();
447     ++frames;
448 #endif
449
450     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
451     // implementation is an AI model and depends on that
452     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
453
454     // Run ATC subsystem
455     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
456         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
457
458     // Run the AI subsystem
459     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
460     // multiplayer information is interpreted by an AI model
461     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
462         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
463
464     // Run flight model
465
466     // Calculate model iterations needed for next frame
467     elapsed += remainder;
468
469     global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
470     remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
471     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
472             "Model iterations needed = " << global_multi_loop
473             << ", new remainder = " << remainder );
474
475     // chop max iterations to something reasonable if the sim was
476     // delayed for an excessive amount of time
477     if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
478         global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
479         remainder = 0;
480     }
481
482     // flight model
483     if ( global_multi_loop > 0) {
484         // first run the flight model each frame until it is initialized
485         // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
486         fgUpdateTimeDepCalcs();
487     } else {
488         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
489             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
490     }
491
492     // Do any I/O channel work that might need to be done
493     globals->get_io()->update( real_delta_time_sec );
494
495     // see if we need to load any deferred-load textures
496     globals->get_matlib()->load_next_deferred();
497
498     // Run audio scheduler
499 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
500     if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
501         globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
502     }
503 #endif
504
505     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
506
507     //
508     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
509     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
510     //   we may want to move this to its own class at some point
511     //
512     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
513     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
514
515     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
516     // update tile manager for view...
517     SGLocation *view_location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
518     globals->get_tile_mgr()->update( view_location, visibility_meters );
519     {
520         double lon = view_location->getLongitude_deg();
521         double lat = view_location->getLatitude_deg();
522         double alt = view_location->getAltitudeASL_ft() * SG_FEET_TO_METER;
523
524         // check if we can reuse the groundcache for that purpose.
525         double ref_time, r;
526         SGVec3d pt;
527         bool valid = cur_fdm_state->is_valid_m(&ref_time, pt.sg(), &r);
528         SGVec3d viewpos(globals->get_current_view()->get_view_pos());
529         if (valid && distSqr(viewpos, pt) < r*r) {
530             // Reuse the cache ...
531             double lev
532                 = cur_fdm_state->get_groundlevel_m(lat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
533                                                    lon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
534                                                    alt + 2.0);
535             view_location->set_cur_elev_m( lev );
536         } else {
537             // Do full intersection test.
538             double lev;
539             if (globals->get_scenery()->get_elevation_m(lat, lon, alt+2, lev, 0))
540                 view_location->set_cur_elev_m( lev );
541             else
542                 view_location->set_cur_elev_m( -9999.0 );
543         }
544     }
545
546 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
547     // Right now we make a simplifying assumption that the primary
548     // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
549     // positioned relative to the current view position.
550
551     static sgVec3 last_pos_offset;
552
553     // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
554     SGLocation *acmodel_loc = NULL;
555     acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
556         get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
557
558     // set positional offset for sources
559     sgdVec3 dsource_pos_offset;
560     sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
561                 view_location->get_absolute_view_pos(),
562                 acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
563     // cout << "pos all = " << source_pos_offset[0] << " " << source_pos_offset[1] << " " << source_pos_offset[2] << endl;
564     sgVec3 source_pos_offset;
565     sgSetVec3(source_pos_offset, dsource_pos_offset);
566     globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
567
568     // set the velocity
569     sgVec3 source_vel;
570     sgSubVec3( source_vel, source_pos_offset, last_pos_offset );
571     sgScaleVec3( source_vel, delta_time_sec );
572     sgCopyVec3( last_pos_offset, source_pos_offset );
573     // cout << "vel = " << source_vel[0] << " " << source_vel[1] << " " << source_vel[2] << endl;
574     globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( source_vel );
575
576     // Right now we make a simplifying assumption that the listener is
577     // always positioned at the origin.
578     sgVec3 listener_pos;
579     sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
580     // cout << "listener = " << listener_pos[0] << " " << listener_pos[1] << " " << listener_pos[2] << endl;
581     globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
582 #endif
583
584     // END Tile Manager udpates
585
586     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->all_queues_empty() && cur_fdm_state->get_inited()) {
587         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
588         fgSetFloat("/sim/sound/volume", init_volume);
589         globals->get_soundmgr()->set_volume(init_volume);
590     }
591
592     fgRequestRedraw();
593
594     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
595 }
596
597
598 // This is the top level master main function that is registered as
599 // our idle funciton
600
601 // The first few passes take care of initialization things (a couple
602 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
603 // then on.
604
605 static void fgIdleFunction ( void ) {
606     // Some intialization requires a valid graphics context, in
607     // particular that of plib. Boo, hiss!
608     fgMakeCurrent();
609     if ( idle_state == 0 ) {
610         idle_state++;
611
612         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
613         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
614         // we've already created and sized our window. :-(
615         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
616         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
617         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
618         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
619
620         GLint tmp;
621         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
622         general.set_glMaxTexSize( tmp );
623         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
624
625         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
626         general.set_glDepthBits( tmp );
627         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
628
629         // Initialize the user interface so that we can use fonts
630         guiInit();
631
632
633     } else if ( idle_state == 1 ) {
634         idle_state++;
635         fgSplashProgress("reading aircraft list");
636
637
638     } else if ( idle_state == 2 ) {
639         idle_state++;
640         // Read the list of available aircraft
641         fgReadAircraft();
642
643         // get the address of our OpenGL extensions
644 //         if (SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters") ) {
645 //             glPointParameterIsSupported = true;
646 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
647 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfEXT");
648 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
649 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvEXT");
650 //         } else if ( SGIsOpenGLExtensionSupported("GL_ARB_point_parameters") ) {
651 //             glPointParameterIsSupported = true;
652 //             glPointParameterfPtr = (glPointParameterfProc)
653 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfARB");
654 //             glPointParameterfvPtr = (glPointParameterfvProc)
655 //                 SGLookupFunction("glPointParameterfvARB");
656 //         } else {
657 //             glPointParameterIsSupported = false;
658 //         }
659         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
660
661
662     } else if ( idle_state == 3 ) {
663         idle_state++;
664         fgInitNav();
665         fgSplashProgress("setting up scenery");
666
667
668     } else if ( idle_state == 4 ) {
669         idle_state++;
670         // based on the requested presets, calculate the true starting
671         // lon, lat
672         fgInitPosition();
673         fgInitTowerLocationListener();
674
675         SGTime *t = fgInitTime();
676         globals->set_time_params( t );
677
678         // Do some quick general initializations
679         if( !fgInitGeneral()) {
680             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
681                 "General initialization failed ..." );
682             exit(-1);
683         }
684
685         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
686         // Initialize the property-based built-in commands
687         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
688         fgInitCommands();
689
690
691         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
692         // Initialize the material manager
693         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
694         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
695         globals->set_model_lib(new SGModelLib);
696
697
698         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
699         // Initialize the TG scenery subsystem.
700         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
701         globals->set_scenery( new FGScenery );
702         globals->get_scenery()->init();
703         globals->get_scenery()->bind();
704         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
705
706
707         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
708         // Initialize the general model subsystem.
709         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
710         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
711         globals->get_model_mgr()->init();
712         globals->get_model_mgr()->bind();
713         fgSplashProgress("loading aircraft");
714
715
716     } else if ( idle_state == 5 ) {
717         idle_state++;
718         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
719         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
720         // the scenery subsystem.)
721         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
722         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
723         globals->get_aircraft_model()->init();
724         globals->get_aircraft_model()->bind();
725
726         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
727         // Initialize the view manager subsystem.
728         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
729         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
730         globals->set_viewmgr( viewmgr );
731         viewmgr->init();
732         viewmgr->bind();
733         fgSplashProgress("generating sky elements");
734
735
736     } else if ( idle_state == 6 ) {
737         idle_state++;
738         // Initialize the sky
739         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
740         ephem_data_path.append( "Astro" );
741         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
742         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
743                        globals->get_time_params()->getLst(),
744                        0.0 );
745         globals->set_ephem( ephem );
746
747         // TODO: move to environment mgr
748         thesky = new SGSky;
749         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
750         texture_path.append("Textures");
751         texture_path.append("Sky");
752         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
753             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
754             thesky->add_cloud_layer(layer);
755         }
756
757         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
758         sky_tex_path.append( "Textures" );
759         sky_tex_path.append( "Sky" );
760         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
761
762         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
763         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
764         // moon within the distance to the far clip plane.
765         // Moon diameter:    3,476 kilometers
766         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
767         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
768                        463.3, 361.8,
769                        globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
770                        globals->get_ephem()->getPlanets(),
771                        globals->get_ephem()->getNumStars(),
772                        globals->get_ephem()->getStars(),
773                        fgGetNode("/environment", true));
774
775         // Initialize MagVar model
776         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
777         globals->set_mag( magvar );
778
779
780                                     // kludge to initialize mag compass
781                                     // (should only be done for in-flight
782                                     // startup)
783         // update magvar model
784         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
785                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
786                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
787                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
788                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
789                                     * SG_FEET_TO_METER,
790                                     globals->get_time_params()->getJD() );
791         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
792         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
793         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
794
795
796         // airport = new ssgBranch;
797         // airport->setName( "Airport Lighting" );
798         // lighting->addKid( airport );
799
800         // build our custom render states
801         fgSplashProgress("initializing subsystems");
802
803
804     } else if ( idle_state == 7 ) {
805         idle_state++;
806         // Initialize audio support
807 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
808
809         // Start the intro music
810         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
811             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
812             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
813
814             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
815                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
816
817 #if defined( __CYGWIN__ )
818             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
819 #elif defined( WIN32 )
820             string command = "start /m " + mp3file.str();
821 #else
822             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
823 #endif
824
825             system ( command.c_str() );
826         }
827 #endif
828
829         // These are a few miscellaneous things that aren't really
830         // "subsystems" but still need to be initialized.
831
832 #ifdef USE_GLIDE
833         if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
834             grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
835         }
836 #endif
837
838         // This is the top level init routine which calls all the
839         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
840         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
841         // located in this routine.
842         if( !fgInitSubsystems()) {
843             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
844                 "Subsystem initialization failed ..." );
845             exit(-1);
846         }
847         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
848
849
850     } else if ( idle_state == 8 ) {
851         idle_state = 1000;
852         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
853         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
854         fgInitTimeOffset();
855
856         // setup OpenGL view parameters
857         globals->get_renderer()->init();
858
859         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
860         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
861                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
862
863         fgSplashProgress("loading scenery objects");
864
865     }
866
867     if ( idle_state == 1000 ) {
868         // We've finished all our initialization steps, from now on we
869         // run the main loop.
870         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
871         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
872     }
873 }
874
875
876 static void upper_case_property(const char *name)
877 {
878     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
879     if (!p) {
880         p = fgGetNode(name, true);
881         p->setStringValue("");
882     } else {
883         SGPropertyNode::Type t = p->getType();
884         if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
885             p->setStringValue("");
886         else
887             assert(t == SGPropertyNode::STRING);
888     }
889     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
890 }
891
892
893 // Main top level initialization
894 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
895
896 #if defined( macintosh )
897     freopen ("stdout.txt", "w", stdout );
898     freopen ("stderr.txt", "w", stderr );
899     argc = ccommand( &argv );
900 #endif
901
902     // set default log levels
903     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
904
905     string version;
906 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
907     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
908 #else
909     version = "unknown version";
910 #endif
911     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
912             << version );
913     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
914
915     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
916     // we parse command line options
917
918     globals = new FGGlobals;
919
920     // seed the random number generator
921     sg_srandom_time();
922
923     FGControls *controls = new FGControls;
924     globals->set_controls( controls );
925
926     string_list *col = new string_list;
927     globals->set_channel_options_list( col );
928
929     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
930     upper_case_property("/sim/presets/runway");
931     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
932
933     // Scan the config file(s) and command line options to see if
934     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
935     fgInitFGRoot(argc, argv);
936
937     // Check for the correct base package version
938     static char required_version[] = "0.9.11";
939     string base_version = fgBasePackageVersion();
940     if ( !(base_version == required_version) ) {
941         // tell the operator how to use this application
942
943         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
944         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
945              << "Found version " << base_version << " at: " \
946              << globals->get_fg_root() << endl;
947         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
948 #ifdef _MSC_VER
949         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
950         cin.get();
951 #endif
952         exit(-1);
953     }
954
955     // Load the configuration parameters.  (Command line options
956     // override config file options.  Config file options override
957     // defaults.)
958     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
959         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
960         exit(-1);
961     }
962
963     // Initialize the Window/Graphics environment.
964 #if !defined(__APPLE__) || defined(OSX_BUNDLE)
965     // Mac OS X command line ("non-bundle") applications call this
966     // from main(), in bootstrap.cxx.  Andy doesn't know why, someone
967     // feel free to add comments...
968     fgOSInit(&argc, argv);
969     _bootstrap_OSInit++;
970 #endif
971
972     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
973     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
974     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
975
976 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
977     bool get_stencil_buffer = true;
978 #else
979     bool get_stencil_buffer = false;
980 #endif
981
982     // Initialize plib net interface
983     netInit( &argc, argv );
984
985     // Clouds3D requires an alpha channel
986     // clouds may require stencil buffer
987     fgOSOpenWindow( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
988                     fgGetInt("/sim/startup/ysize"),
989                     fgGetInt("/sim/rendering/bits-per-pixel"),
990                     fgGetBool("/sim/rendering/clouds3d-enable"),
991                     get_stencil_buffer,
992                     fgGetBool("/sim/startup/fullscreen") );
993
994     // Initialize the splash screen right away
995     fntInit();
996     fgSplashInit();
997
998     // pass control off to the master event handler
999     fgOSMainLoop();
1000
1001     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
1002     // etc.
1003     return false;
1004 }
1005
1006