]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
allow reinitializing the sound system by setting /sim/sound/working to false at runtime.
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #if defined(__linux__) && defined(__i386__)
31 #  include <fpu_control.h>
32 #  include <signal.h>
33 #endif
34
35 #include <iostream>
36
37 #include <plib/netSocket.h>
38
39 #include <osg/Camera>
40 #include <osg/GraphicsContext>
41 #include <osgDB/Registry>
42
43 // Class references
44 #include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
45 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
46 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
47 #include <simgear/scene/model/animation.hxx>
48 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
49 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
50 #include <simgear/props/AtomicChangeListener.hxx>
51 #include <simgear/props/props.hxx>
52 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
53 #include <simgear/math/sg_random.h>
54
55 #include <Time/light.hxx>
56 #include <Include/general.hxx>
57 #include <Aircraft/replay.hxx>
58 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
59 #include <Cockpit/hud.hxx>
60 #include <Model/panelnode.hxx>
61 #include <Model/modelmgr.hxx>
62 #include <Model/acmodel.hxx>
63 #include <Scenery/scenery.hxx>
64 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
65 #include <Sound/fg_fx.hxx>
66 #include <Sound/beacon.hxx>
67 #include <Sound/morse.hxx>
68 #include <Sound/fg_fx.hxx>
69 #include <FDM/flight.hxx>
70 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
71 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
72 #include <Time/tmp.hxx>
73 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
74 #include <GUI/new_gui.hxx>
75 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
76
77 #include "CameraGroup.hxx"
78 #include "fg_commands.hxx"
79 #include "fg_io.hxx"
80 #include "renderer.hxx"
81 #include "splash.hxx"
82 #include "main.hxx"
83 #include "util.hxx"
84 #include "fg_init.hxx"
85 #include "fg_os.hxx"
86 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
87 #include <Main/viewer.hxx>
88
89 static double real_delta_time_sec = 0.0;
90 double delta_time_sec = 0.0;
91
92 using namespace flightgear;
93
94 using std::cerr;
95
96 // This is a record containing a bit of global housekeeping information
97 FGGeneral general;
98
99 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
100 // our initializations out of the idle callback so that we can get a
101 // splash screen up and running right away.
102 int idle_state = 0;
103 long global_multi_loop;
104
105 SGTimeStamp last_time_stamp;
106 SGTimeStamp current_time_stamp;
107
108 void fgInitSoundManager();
109 void fgSetNewSoundDevice(const char *);
110
111 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
112 // is initialized.
113 extern int _bootstrap_OSInit;
114
115
116
117 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
118 // FIXME: this distinction is obsolete; all subsystems now get delta
119 // time on update.
120 void fgUpdateTimeDepCalcs() {
121     static bool inited = false;
122
123     static const SGPropertyNode *replay_state
124         = fgGetNode( "/sim/freeze/replay-state", true );
125     static SGPropertyNode *replay_time
126         = fgGetNode( "/sim/replay/time", true );
127     // static const SGPropertyNode *replay_end_time
128     //     = fgGetNode( "/sim/replay/end-time", true );
129
130     //SG_LOG(SG_FLIGHT,SG_INFO, "Updating time dep calcs()");
131
132     // Initialize the FDM here if it hasn't been and if we have a
133     // scenery elevation hit.
134
135     // cout << "cur_fdm_state->get_inited() = " << cur_fdm_state->get_inited() 
136     //      << " cur_elev = " << scenery.get_cur_elev() << endl;
137
138     if (!cur_fdm_state->get_inited()) {
139         // Check for scenery around the aircraft.
140         double lon = fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg");
141         double lat = fgGetDouble("/sim/presets/latitude-deg");
142         // We require just to have 50 meter scenery availabe around
143         // the aircraft.
144         double range = 1000.0;
145         SGGeod geod = SGGeod::fromDeg(lon, lat);
146         if (globals->get_scenery()->scenery_available(geod, range)) {
147             //SG_LOG(SG_FLIGHT, SG_INFO, "Finally initializing fdm");
148             cur_fdm_state->init();
149             if ( cur_fdm_state->get_bound() ) {
150                 cur_fdm_state->unbind();
151             }
152             cur_fdm_state->bind();
153         }
154     }
155
156     // conceptually, the following block could be done for each fdm
157     // instance ...
158     if ( cur_fdm_state->get_inited() ) {
159         // we have been inited, and  we are good to go ...
160
161         if ( replay_state->getIntValue() == 0 ) {
162             // replay off, run fdm
163             cur_fdm_state->update( delta_time_sec );
164         } else {
165             FGReplay *r = (FGReplay *)(globals->get_subsystem( "replay" ));
166             r->replay( replay_time->getDoubleValue() );
167             if ( replay_state->getIntValue() == 1 ) {
168                 // normal playback
169                 replay_time->setDoubleValue( replay_time->getDoubleValue()
170                                              + ( delta_time_sec
171                                                  * fgGetInt("/sim/speed-up") ) );
172             } else if ( replay_state->getIntValue() == 2 ) {
173                 // paused playback (don't advance replay time)
174             }
175         }
176
177         if ( !inited ) {
178             inited = true;
179             fgSetBool("/sim/signals/fdm-initialized", true);
180         }
181
182     } else {
183         // do nothing, fdm isn't inited yet
184     }
185
186     globals->get_aircraft_model()->update(delta_time_sec);
187
188     // Update solar system
189     globals->get_ephem()->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
190                                   globals->get_time_params()->getLst(),
191                                   cur_fdm_state->get_Latitude() );
192
193 }
194
195
196 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
197 // for the next move and update the display?
198 static void fgMainLoop( void ) {
199     int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
200
201     static SGConstPropertyNode_ptr longitude
202         = fgGetNode("/position/longitude-deg");
203     static SGConstPropertyNode_ptr latitude
204         = fgGetNode("/position/latitude-deg");
205     static SGConstPropertyNode_ptr altitude
206         = fgGetNode("/position/altitude-ft");
207     static SGConstPropertyNode_ptr vn_fps
208         = fgGetNode("/velocities/speed-north-fps");
209     static SGConstPropertyNode_ptr ve_fps
210         = fgGetNode("/velocities/speed-east-fps");
211     static SGConstPropertyNode_ptr vd_fps
212         = fgGetNode("/velocities/speed-down-fps");
213     static SGConstPropertyNode_ptr clock_freeze
214         = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
215     static SGConstPropertyNode_ptr cur_time_override
216         = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
217     static SGConstPropertyNode_ptr max_simtime_per_frame
218         = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
219     static SGPropertyNode_ptr frame_signal
220         = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
221
222     frame_signal->fireValueChanged();
223     SGCloudLayer::enable_bump_mapping = fgGetBool("/sim/rendering/bump-mapping");
224
225     bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
226     bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
227
228     // Update the elapsed time.
229     static bool first_time = true;
230     if ( first_time ) {
231         last_time_stamp.stamp();
232         first_time = false;
233     }
234
235     double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
236     if ( throttle_hz > 0.0 && !wait_for_scenery ) {
237         // optionally throttle the frame rate (to get consistent frame
238         // rates or reduce cpu usage.
239
240         double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
241
242 #define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
243 #if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
244         // sleep based timing loop.
245         //
246         // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
247         // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
248         // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
249         // is implemented in consumer operating systems like windows
250         // and linux, you almost always sleep a little longer than the
251         // requested amount.
252         //
253         // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
254         // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
255         // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
256         // via experimentation.  We follow this up at the end with a
257         // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
258         // right.
259         //
260         // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
261         // should be a reasonable compromise between sleep based
262         // waiting, and busy waiting.
263
264         // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
265         // 2000us in the hopes of never oversleeping.
266         frame_us -= 2000.0;
267         if ( frame_us < 0.0 ) {
268             frame_us = 0.0;
269         }
270         current_time_stamp.stamp();
271         /* Convert to ms */
272         double elapsed_us = (current_time_stamp - last_time_stamp).toUSecs();
273         if ( elapsed_us < frame_us ) {
274             double requested_us = frame_us - elapsed_us;
275             ulMilliSecondSleep ( (int)(requested_us / 1000.0) ) ;
276         }
277 #endif
278
279         // busy wait timing loop.
280         //
281         // This yields the most accurate timing.  If the previous
282         // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
283         // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
284         current_time_stamp.stamp();
285         SGTimeStamp next_time_stamp = last_time_stamp;
286         next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
287         while ( current_time_stamp < next_time_stamp ) {
288             current_time_stamp.stamp();
289         }
290     } else {
291         // run as fast as the app will go
292         current_time_stamp.stamp();
293     }
294
295     real_delta_time_sec = (current_time_stamp - last_time_stamp).toSecs();
296
297     // Limit the time we need to spend in simulation loops
298     // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
299     // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
300     // one frame to display. The cpu time spent in simulations code is roughly
301     // at least O(real_delta_time_sec). If this is (due to running debug
302     // builds or valgrind or something different blowing up execution times)
303     // larger than the real time you will no longer get any response
304     // from flightgear. This limits that effect. Just set to property from
305     // your .fgfsrc or commandline ...
306     double dtMax = max_simtime_per_frame->getDoubleValue();
307     if (0 < dtMax && dtMax < real_delta_time_sec)
308         real_delta_time_sec = dtMax;
309
310     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
311     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
312     static double reminder = 0.0;
313     real_delta_time_sec += reminder;
314     global_multi_loop = long(floor(real_delta_time_sec*model_hz));
315     global_multi_loop = SGMisc<long>::max(0, global_multi_loop);
316     reminder = real_delta_time_sec - double(global_multi_loop)/double(model_hz);
317     real_delta_time_sec = double(global_multi_loop)/double(model_hz);
318
319     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
320         delta_time_sec = 0;
321     } else {
322         delta_time_sec = real_delta_time_sec;
323     }
324     last_time_stamp = current_time_stamp;
325     globals->inc_sim_time_sec( delta_time_sec );
326
327     // These are useful, especially for Nasal scripts.
328     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
329     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
330
331 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
332     int i;
333     double accum;
334 #else
335     static time_t last_time = 0;
336     static int frames = 0;
337 #endif // FANCY_FRAME_COUNTER
338
339     SGTime *t = globals->get_time_params();
340
341     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
342     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
343
344     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
345     // probably move eventually
346
347     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
348        scenery.get_cur_elev(),
349        cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
350        cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
351
352     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
353        scenery.get_cur_elev(),
354        cur_fdm_state->get_Runway_altitude() * SG_FEET_TO_METER,
355        cur_fdm_state->get_Altitude() * SG_FEET_TO_METER); */
356
357     // cout << "Warp = " << globals->get_warp() << endl;
358
359     // update "time"
360     static bool last_clock_freeze = false;
361
362     if ( clock_freeze->getBoolValue() ) {
363         // clock freeze requested
364         if ( cur_time_override->getLongValue() == 0 ) {
365             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", t->get_cur_time() );
366             globals->set_warp( 0 );
367         }
368     } else {
369         // no clock freeze requested
370         if ( last_clock_freeze == true ) {
371             // clock just unfroze, let's set warp as the difference
372             // between frozen time and current time so we don't get a
373             // time jump (and corresponding sky object and lighting
374             // jump.)
375             globals->set_warp( cur_time_override->getLongValue() - time(NULL) );
376             fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
377         }
378         if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
379             globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
380         }
381     }
382
383     last_clock_freeze = clock_freeze->getBoolValue();
384
385     t->update( longitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
386                latitude->getDoubleValue() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
387                cur_time_override->getLongValue(),
388                globals->get_warp() );
389
390     if (globals->get_warp_delta() != 0) {
391         FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
392         l->update( 0.5 );
393     }
394
395     // update magvar model
396     globals->get_mag()->update( longitude->getDoubleValue()
397                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
398                                 latitude->getDoubleValue()
399                                 * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
400                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
401                                 globals->get_time_params()->getJD() );
402
403     // Calculate frame rate average
404 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
405     /* old fps calculation */
406     if ( elapsed > 0 ) {
407         double tmp;
408         accum = 0.0;
409         for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
410             tmp = general.get_frame(i);
411             accum += tmp;
412             // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
413             general.set_frame(i+1,tmp);
414         }
415         tmp = 1000000.0 / (float)elapsed;
416         general.set_frame(0,tmp);
417         // printf("frame[0] = %.2f\n", general.frames[0]);
418         accum += tmp;
419         general.set_frame_rate(accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY);
420         // printf("ave = %.2f\n", general.frame_rate);
421     }
422 #else
423     if ( (t->get_cur_time() != last_time) && (last_time > 0) ) {
424         general.set_frame_rate( frames );
425         fgSetInt("/sim/frame-rate", frames);
426         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
427                 "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
428         frames = 0;
429     }
430     last_time = t->get_cur_time();
431     ++frames;
432 #endif
433
434     // Update any multiplayer's network queues, the AIMultiplayer
435     // implementation is an AI model and depends on that
436     globals->get_multiplayer_mgr()->Update();
437
438     // Run ATC subsystem
439     if (fgGetBool("/sim/atc/enabled"))
440         globals->get_ATC_mgr()->update(delta_time_sec);
441
442     // Run the AI subsystem
443     // FIXME: run that also if we have multiplaying enabled since the
444     // multiplayer information is interpreted by an AI model
445     if (fgGetBool("/sim/ai-traffic/enabled"))
446         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
447
448     // Run flight model
449     if (0 < global_multi_loop) {
450         // first run the flight model each frame until it is initialized
451         // then continue running each frame only after initial scenery
452         // load is complete.
453         fgUpdateTimeDepCalcs();
454     } else {
455         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
456                 "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
457     }
458
459     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
460
461     //
462     // Tile Manager updates - see if we need to load any new scenery tiles.
463     //   this code ties together the fdm, viewer and scenery classes...
464     //   we may want to move this to its own class at some point
465     //
466     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
467     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
468
469     // update tile manager for view...
470     SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
471     SGGeod geodViewPos = SGGeod::fromCart(viewPos);
472     globals->get_tile_mgr()->update(geodViewPos, visibility_meters);
473
474     // run Nasal's settimer() loops right before the view manager
475     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
476
477     // pick up model coordidnates that Nasal code may have set relative to the
478     // aircraft's
479     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
480
481     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
482     globals->get_viewmgr()->update(real_delta_time_sec);
483
484     // Update the sound manager last so it can use the CPU while the GPU
485     // is processing the scenery (doubled the frame-rate for me) -EMH-
486 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
487     static bool smgr_init = true;
488     static SGPropertyNode *sound_working = fgGetNode("/sim/sound/working");
489     if (smgr_init == true) {
490         if (sound_working->getBoolValue() == true) {
491             fgInitSoundManager();
492             smgr_init = false;
493         }
494     } else {
495         static SGPropertyNode *sound_enabled = fgGetNode("/sim/sound/enabled");
496         static SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
497         static bool smgr_enabled = true;
498
499         if (sound_working->getBoolValue() == false) {   // request to reinit
500            smgr->reinit();
501            sound_working->setBoolValue(true);
502         }
503
504         if (smgr_enabled != sound_enabled->getBoolValue()) {
505             if (smgr_enabled == true) { // request to suspend
506                 smgr->suspend();
507                 smgr_enabled = false;
508             } else {
509                 smgr->resume();
510                 smgr_enabled = true;
511             }
512         }
513
514         if (smgr_enabled == true) {
515             static SGPropertyNode *volume = fgGetNode("/sim/sound/volume");
516             smgr->set_volume(volume->getFloatValue());
517             smgr->update(delta_time_sec);
518         }
519     }
520 #endif
521
522     // END Tile Manager udpates
523
524     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
525         && cur_fdm_state->get_inited()) {
526         fgSetBool("sim/sceneryloaded",true);
527         if (fgGetBool("/sim/sound/working")) {
528             globals->get_soundmgr()->activate();
529         }
530         globals->get_props()->tie("/sim/sound/devices/name",
531               SGRawValueFunctions<const char *>(0, fgSetNewSoundDevice), false);
532     }
533     simgear::AtomicChangeListener::fireChangeListeners();
534     fgRequestRedraw();
535
536     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "" );
537 }
538
539 void fgInitSoundManager()
540 {
541     SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
542
543     smgr->bind();
544     smgr->init(fgGetString("/sim/sound/device-name", NULL));
545
546     vector <const char*>devices = smgr->get_available_devices();
547     for (unsigned int i=0; i<devices.size(); i++) {
548         SGPropertyNode *p = fgGetNode("/sim/sound/devices/device", i, true);
549         p->setStringValue(devices[i]);
550     }
551     devices.clear();
552 }
553
554 void fgSetNewSoundDevice(const char *device)
555 {
556     globals->get_soundmgr()->suspend();
557     globals->get_soundmgr()->stop();
558     globals->get_soundmgr()->init(device);
559     globals->get_soundmgr()->resume();
560 }
561
562 // Operation for querying OpenGL parameters. This must be done in a
563 // valid OpenGL context, potentially in another thread.
564 namespace
565 {
566 struct GeneralInitOperation : public GraphicsContextOperation
567 {
568     GeneralInitOperation()
569         : GraphicsContextOperation(std::string("General init"))
570     {
571     }
572     void run(osg::GraphicsContext* gc)
573     {
574         general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
575         general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
576         general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
577         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, general.get_glRenderer() );
578
579         GLint tmp;
580         glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tmp );
581         general.set_glMaxTexSize( tmp );
582         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Max texture size = " << tmp );
583
584         glGetIntegerv( GL_DEPTH_BITS, &tmp );
585         general.set_glDepthBits( tmp );
586         SG_LOG ( SG_GENERAL, SG_INFO, "Depth buffer bits = " << tmp );
587     }
588 };
589 }
590
591 // This is the top level master main function that is registered as
592 // our idle funciton
593
594 // The first few passes take care of initialization things (a couple
595 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
596 // then on.
597
598 static void fgIdleFunction ( void ) {
599     static osg::ref_ptr<GeneralInitOperation> genOp;
600     if ( idle_state == 0 ) {
601         idle_state++;
602         // Pick some window on which to do queries.
603         // XXX Perhaps all this graphics initialization code should be
604         // moved to renderer.cxx?
605         genOp = new GeneralInitOperation;
606         osg::Camera* guiCamera = getGUICamera(CameraGroup::getDefault());
607         WindowSystemAdapter* wsa = WindowSystemAdapter::getWSA();
608         osg::GraphicsContext* gc = 0;
609         if (guiCamera)
610             gc = guiCamera->getGraphicsContext();
611         if (gc) {
612             gc->add(genOp.get());
613         } else {
614             wsa->windows[0]->gc->add(genOp.get());
615         }
616         guiStartInit(gc);
617     } else if ( idle_state == 1 ) {
618         if (genOp.valid()) {
619             if (!genOp->isFinished())
620                 return;
621             genOp = 0;
622         }
623         if (!guiFinishInit())
624             return;
625         idle_state++;
626         fgSplashProgress("reading aircraft list");
627
628
629     } else if ( idle_state == 2 ) {
630         idle_state++;
631         // Read the list of available aircraft
632         fgReadAircraft();
633         fgSplashProgress("reading airport & navigation data");
634
635
636     } else if ( idle_state == 3 ) {
637         idle_state++;
638         fgInitNav();
639         fgSplashProgress("setting up scenery");
640
641
642     } else if ( idle_state == 4 ) {
643         idle_state++;
644         // based on the requested presets, calculate the true starting
645         // lon, lat
646         fgInitPosition();
647         fgInitTowerLocationListener();
648
649         SGTime *t = fgInitTime();
650         globals->set_time_params( t );
651
652         // Do some quick general initializations
653         if( !fgInitGeneral()) {
654             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
655                 "General initialization failed ..." );
656             exit(-1);
657         }
658
659         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
660         // Initialize the property-based built-in commands
661         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
662         fgInitCommands();
663
664
665         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
666         // Initialize the material manager
667         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
668         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
669         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root());
670
671
672         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
673         // Initialize the TG scenery subsystem.
674         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
675         globals->set_scenery( new FGScenery );
676         globals->get_scenery()->init();
677         globals->get_scenery()->bind();
678         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
679
680
681         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
682         // Initialize the general model subsystem.
683         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
684         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
685         globals->get_model_mgr()->init();
686         globals->get_model_mgr()->bind();
687         fgSplashProgress("loading aircraft");
688
689
690     } else if ( idle_state == 5 ) {
691         idle_state++;
692
693         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
694         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
695         // the scenery subsystem.)
696         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
697         globals->set_aircraft_model(new FGAircraftModel);
698         globals->get_aircraft_model()->init();
699         globals->get_aircraft_model()->bind();
700
701         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
702         // Initialize the view manager subsystem.
703         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
704         FGViewMgr *viewmgr = new FGViewMgr;
705         globals->set_viewmgr( viewmgr );
706         viewmgr->init();
707         viewmgr->bind();
708         fgSplashProgress("generating sky elements");
709
710
711     } else if ( idle_state == 6 ) {
712         idle_state++;
713         // Initialize the sky
714         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
715         ephem_data_path.append( "Astro" );
716         SGEphemeris *ephem = new SGEphemeris( ephem_data_path.c_str() );
717         ephem->update( globals->get_time_params()->getMjd(),
718                        globals->get_time_params()->getLst(),
719                        0.0 );
720         globals->set_ephem( ephem );
721
722         // TODO: move to environment mgr
723         thesky = new SGSky;
724         SGPath texture_path(globals->get_fg_root());
725         texture_path.append("Textures");
726         texture_path.append("Sky");
727         for (int i = 0; i < FGEnvironmentMgr::MAX_CLOUD_LAYERS; i++) {
728             SGCloudLayer * layer = new SGCloudLayer(texture_path.str());
729             thesky->add_cloud_layer(layer);
730         }
731
732         SGPath sky_tex_path( globals->get_fg_root() );
733         sky_tex_path.append( "Textures" );
734         sky_tex_path.append( "Sky" );
735         thesky->texture_path( sky_tex_path.str() );
736
737         // The sun and moon diameters are scaled down numbers of the
738         // actual diameters. This was needed to fit both the sun and the
739         // moon within the distance to the far clip plane.
740         // Moon diameter:    3,476 kilometers
741         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
742         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
743                        463.3, 361.8,
744                        *globals->get_ephem(),
745                        fgGetNode("/environment", true));
746
747         // Initialize MagVar model
748         SGMagVar *magvar = new SGMagVar();
749         globals->set_mag( magvar );
750
751
752                                     // kludge to initialize mag compass
753                                     // (should only be done for in-flight
754                                     // startup)
755         // update magvar model
756         globals->get_mag()->update( fgGetDouble("/position/longitude-deg")
757                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
758                                     fgGetDouble("/position/latitude-deg")
759                                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
760                                     fgGetDouble("/position/altitude-ft")
761                                     * SG_FEET_TO_METER,
762                                     globals->get_time_params()->getJD() );
763         double var = globals->get_mag()->get_magvar() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
764         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator/offset-deg", -var);
765         fgSetDouble("/instrumentation/heading-indicator-fg/offset-deg", -var);
766
767
768         // airport = new ssgBranch;
769         // airport->setName( "Airport Lighting" );
770         // lighting->addKid( airport );
771
772         // build our custom render states
773         fgSplashProgress("initializing subsystems");
774
775
776     } else if ( idle_state == 7 ) {
777         idle_state++;
778         // Initialize audio support
779 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
780
781         // Start the intro music
782         if ( fgGetBool("/sim/startup/intro-music") ) {
783             SGPath mp3file( globals->get_fg_root() );
784             mp3file.append( "Sounds/intro.mp3" );
785
786             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
787                 "Starting intro music: " << mp3file.str() );
788
789 # if defined( __CYGWIN__ )
790             string command = "start /m `cygpath -w " + mp3file.str() + "`";
791 # elif defined( _WIN32 )
792             string command = "start /m " + mp3file.str();
793 # else
794             string command = "mpg123 " + mp3file.str() + "> /dev/null 2>&1";
795 # endif
796
797             system ( command.c_str() );
798         }
799 #endif
800         // This is the top level init routine which calls all the
801         // other subsystem initialization routines.  If you are adding
802         // a subsystem to flightgear, its initialization call should be
803         // located in this routine.
804         if( !fgInitSubsystems()) {
805             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
806                 "Subsystem initialization failed ..." );
807             exit(-1);
808         }
809         fgSplashProgress("setting up time & renderer");
810
811
812     } else if ( idle_state == 8 ) {
813         idle_state = 1000;
814         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
815         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
816         fgInitTimeOffset();
817
818         // setup OpenGL view parameters
819         globals->get_renderer()->init();
820
821         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
822         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
823                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
824
825         fgSplashProgress("loading scenery objects");
826         int session = fgGetInt("/sim/session",0);
827         session++;
828         fgSetInt("/sim/session",session);
829     }
830
831     if ( idle_state == 1000 ) {
832         // We've finished all our initialization steps, from now on we
833         // run the main loop.
834         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
835         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
836     }
837 }
838
839
840 static void upper_case_property(const char *name)
841 {
842     using namespace simgear;
843     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
844     if (!p) {
845         p = fgGetNode(name, true);
846         p->setStringValue("");
847     } else {
848         props::Type t = p->getType();
849         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
850             p->setStringValue("");
851         else
852             assert(t == props::STRING);
853     }
854     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
855 }
856
857
858 // Main top level initialization
859 bool fgMainInit( int argc, char **argv ) {
860
861     // set default log levels
862     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
863
864     string version;
865 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
866     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
867 #else
868     version = "unknown version";
869 #endif
870     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
871             << version );
872     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << endl );
873
874     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
875     // we parse command line options
876
877     globals = new FGGlobals;
878
879     // seed the random number generator
880     sg_srandom_time();
881
882     FGControls *controls = new FGControls;
883     globals->set_controls( controls );
884
885     string_list *col = new string_list;
886     globals->set_channel_options_list( col );
887
888     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
889     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
890     upper_case_property("/sim/presets/runway");
891     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
892     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
893
894     // Scan the config file(s) and command line options to see if
895     // fg_root was specified (ignore all other options for now)
896     fgInitFGRoot(argc, argv);
897
898     // Check for the correct base package version
899     static char required_version[] = "2.0.0";
900     string base_version = fgBasePackageVersion();
901     if ( !(base_version == required_version) ) {
902         // tell the operator how to use this application
903
904         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "" ); // To popup the console on windows
905         cerr << endl << "Base package check failed ... " \
906              << "Found version " << base_version << " at: " \
907              << globals->get_fg_root() << endl;
908         cerr << "Please upgrade to version: " << required_version << endl;
909 #ifdef _MSC_VER
910         cerr << "Hit a key to continue..." << endl;
911         cin.get();
912 #endif
913         exit(-1);
914     }
915
916     // Load the configuration parameters.  (Command line options
917     // override config file options.  Config file options override
918     // defaults.)
919     if ( !fgInitConfig(argc, argv) ) {
920         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Config option parsing failed ..." );
921         exit(-1);
922     }
923
924     // Initialize the Window/Graphics environment.
925     fgOSInit(&argc, argv);
926     _bootstrap_OSInit++;
927
928     fgRegisterWindowResizeHandler( &FGRenderer::resize );
929     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
930     fgRegisterDrawHandler( &FGRenderer::update );
931
932 #ifdef FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS
933     bool get_stencil_buffer = true;
934 #else
935     bool get_stencil_buffer = false;
936 #endif
937
938     // Initialize plib net interface
939     netInit( &argc, argv );
940
941     // Clouds3D requires an alpha channel
942     // clouds may require stencil buffer
943     fgOSOpenWindow(get_stencil_buffer);
944
945     // Initialize the splash screen right away
946     fntInit();
947     fgSplashInit();
948
949     // pass control off to the master event handler
950     fgOSMainLoop();
951
952     // we never actually get here ... but to avoid compiler warnings,
953     // etc.
954     return false;
955 }
956
957