]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - src/Main/main.cxx
Cleanup exit handling.
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
1 // main.cxx -- top level sim routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997 - 2002  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <iostream>
31
32 #include <osg/Camera>
33 #include <osg/GraphicsContext>
34 #include <osgDB/Registry>
35
36 // Class references
37 #include <simgear/canvas/VGInitOperation.hxx>
38 #include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
39 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
40 #include <simgear/props/AtomicChangeListener.hxx>
41 #include <simgear/props/props.hxx>
42 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
43 #include <simgear/io/raw_socket.hxx>
44 #include <simgear/scene/tsync/terrasync.hxx>
45 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
46 #include <simgear/math/sg_random.h>
47
48 #include <Model/panelnode.hxx>
49 #include <Scenery/scenery.hxx>
50 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
51 #include <Sound/soundmanager.hxx>
52 #include <Time/TimeManager.hxx>
53 #include <GUI/gui.h>
54 #include <Viewer/splash.hxx>
55 #include <Viewer/renderer.hxx>
56 #include <Viewer/WindowSystemAdapter.hxx>
57 #include <Navaids/NavDataCache.hxx>
58
59 #include "fg_commands.hxx"
60 #include "fg_io.hxx"
61 #include "main.hxx"
62 #include "util.hxx"
63 #include "fg_init.hxx"
64 #include "fg_os.hxx"
65 #include "fg_props.hxx"
66 #include "positioninit.hxx"
67 #include "subsystemFactory.hxx"
68 #include "options.hxx"
69
70 using namespace flightgear;
71
72 using std::cerr;
73 using std::vector;
74
75 // The atexit() function handler should know when the graphical subsystem
76 // is initialized.
77 extern int _bootstrap_OSInit;
78
79 static SGPropertyNode_ptr frame_signal;
80 static TimeManager* timeMgr;
81
82 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
83 // for the next move and update the display?
84 static void fgMainLoop( void )
85 {
86     frame_signal->fireValueChanged();
87
88     // compute simulated time (allowing for pause, warp, etc) and
89     // real elapsed time
90     double sim_dt, real_dt;
91     timeMgr->computeTimeDeltas(sim_dt, real_dt);
92
93     // update all subsystems
94     globals->get_subsystem_mgr()->update(sim_dt);
95
96     simgear::AtomicChangeListener::fireChangeListeners();
97 }
98
99
100 static void registerMainLoop()
101 {
102     // stash current frame signal property
103     frame_signal = fgGetNode("/sim/signals/frame", true);
104     timeMgr = (TimeManager*) globals->get_subsystem("time");
105     fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
106 }
107
108 // This is the top level master main function that is registered as
109 // our idle function
110
111 // The first few passes take care of initialization things (a couple
112 // per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
113 // then on.
114
115 static void fgIdleFunction ( void ) {
116     // Specify our current idle function state.  This is used to run all
117     // our initializations out of the idle callback so that we can get a
118     // splash screen up and running right away.
119     static int idle_state = 0;
120   
121     if ( idle_state == 0 ) {
122         if (guiInit())
123         {
124             idle_state+=2;
125             fgSplashProgress("loading-aircraft-list");
126         }
127
128     } else if ( idle_state == 2 ) {
129         
130         // start TerraSync up now, so it can be synchronizing shared models
131         // and airports data in parallel with a nav-cahce rebuild. 
132         SGPath tsyncCache(globals->get_fg_home());
133         tsyncCache.append("terrasync-cache.xml");
134         fgSetString("/sim/terrasync/cache-path", tsyncCache.c_str());
135         
136         simgear::SGTerraSync* terra_sync = new simgear::SGTerraSync(globals->get_props());
137         globals->add_subsystem("terrasync", terra_sync);
138         
139         terra_sync->bind();
140         terra_sync->init();
141         
142         idle_state++;
143         fgSplashProgress("loading-nav-dat");
144
145     } else if ( idle_state == 3 ) {
146         
147         bool done = fgInitNav();
148         if (done) {
149           ++idle_state;
150           fgSplashProgress("init-scenery");
151         } else {
152           fgSplashProgress("loading-nav-dat");
153         }
154       
155     } else if ( idle_state == 4 ) {
156         idle_state+=2;
157         // based on the requested presets, calculate the true starting
158         // lon, lat
159         flightgear::initPosition();
160         flightgear::initTowerLocationListener();
161
162         TimeManager* t = new TimeManager;
163         globals->add_subsystem("time", t, SGSubsystemMgr::INIT);
164         t->init(); // need to init now, not during initSubsystems
165         
166         // Do some quick general initializations
167         if( !fgInitGeneral()) {
168             throw sg_exception("General initialization failed");
169         }
170
171         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
172         // Initialize the property-based built-in commands
173         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
174         fgInitCommands();
175
176         flightgear::registerSubsystemCommands(globals->get_commands());
177
178         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
179         // Initialize the material manager
180         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
181         globals->set_matlib( new SGMaterialLib );
182         simgear::SGModelLib::init(globals->get_fg_root(), globals->get_props());
183         simgear::SGModelLib::setPanelFunc(FGPanelNode::load);
184
185         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
186         // Initialize the TG scenery subsystem.
187         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
188
189         globals->set_scenery( new FGScenery );
190         globals->get_scenery()->init();
191         globals->get_scenery()->bind();
192         globals->set_tile_mgr( new FGTileMgr );
193
194         fgSplashProgress("loading-aircraft");
195
196     } else if ( idle_state == 6 ) {
197         idle_state++;
198         fgSplashProgress("creating-subsystems");
199
200     } else if ( idle_state == 7 ) {
201         idle_state++;
202         SGTimeStamp st;
203         st.stamp();
204         fgCreateSubsystems();
205         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Creating subsystems took:" << st.elapsedMSec());
206         fgSplashProgress("binding-subsystems");
207       
208     } else if ( idle_state == 8 ) {
209         idle_state++;
210         SGTimeStamp st;
211         st.stamp();
212         globals->get_subsystem_mgr()->bind();
213         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Binding subsystems took:" << st.elapsedMSec());
214
215         fgSplashProgress("init-subsystems");
216     } else if ( idle_state == 9 ) {
217         SGSubsystem::InitStatus status = globals->get_subsystem_mgr()->incrementalInit();
218         if ( status == SGSubsystem::INIT_DONE) {
219           ++idle_state;
220           fgSplashProgress("finishing-subsystems");
221         } else {
222           fgSplashProgress("init-subsystems");
223         }
224       
225     } else if ( idle_state == 10 ) {
226         idle_state = 900;
227         fgPostInitSubsystems();
228         fgSplashProgress("finalize-position");
229     } else if ( idle_state == 900 ) {
230         idle_state = 1000;
231         
232         // setup OpenGL view parameters
233         globals->get_renderer()->setupView();
234
235         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
236                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
237         WindowSystemAdapter::getWSA()->windows[0]->gc->add(
238           new simgear::canvas::VGInitOperation()
239         );
240
241         int session = fgGetInt("/sim/session",0);
242         session++;
243         fgSetInt("/sim/session",session);
244     }
245
246     if ( idle_state == 1000 ) {
247         // We've finished all our initialization steps, from now on we
248         // run the main loop.
249         fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
250         registerMainLoop();
251     }
252 }
253
254 static void upper_case_property(const char *name)
255 {
256     using namespace simgear;
257     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
258     if (!p) {
259         p = fgGetNode(name, true);
260         p->setStringValue("");
261     } else {
262         props::Type t = p->getType();
263         if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
264             p->setStringValue("");
265         else
266             assert(t == props::STRING);
267     }
268     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
269 }
270
271 // see http://code.google.com/p/flightgear-bugs/issues/detail?id=385
272 // for the details of this.
273 static void ATIScreenSizeHack()
274 {
275     osg::ref_ptr<osg::Camera> hackCam = new osg::Camera;
276     hackCam->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER);
277     int prettyMuchAnyInt = 1;
278     hackCam->setViewport(0, 0, prettyMuchAnyInt, prettyMuchAnyInt);
279     globals->get_renderer()->addCamera(hackCam, false);
280 }
281
282 // Propose NVIDIA Optimus to use high-end GPU
283 #if defined(SG_WINDOWS)
284 extern "C" {
285     _declspec(dllexport) DWORD NvOptimusEnablement = 0x00000001;
286 }
287 #endif
288
289 static void logToFile()
290 {
291     SGPath logPath = globals->get_fg_home();
292     logPath.append("fgfs.log");
293     if (logPath.exists()) {
294         SGPath prevLogPath = globals->get_fg_home();
295         prevLogPath.append("fgfs_0.log");
296         logPath.rename(prevLogPath);
297         // bit strange, we need to restore the correct value of logPath now
298         logPath = globals->get_fg_home();
299         logPath.append("fgfs.log");
300     }
301     sglog().logToFile(logPath, SG_ALL, SG_INFO);
302 }
303
304 // Main top level initialization
305 int fgMainInit( int argc, char **argv ) {
306
307     // set default log levels
308     sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
309
310     globals = new FGGlobals;
311     fgInitHome();
312     
313     // now home is initialised, we can log to a file inside it
314     logToFile();
315     
316     std::string version;
317 #ifdef FLIGHTGEAR_VERSION
318     version = FLIGHTGEAR_VERSION;
319 #else
320     version = "unknown version";
321 #endif
322     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "FlightGear:  Version "
323             << version );
324     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Built with " << SG_COMPILER_STR << std::endl );
325
326     // Allocate global data structures.  This needs to happen before
327     // we parse command line options
328
329     
330     
331     // seed the random number generator
332     sg_srandom_time();
333
334     string_list *col = new string_list;
335     globals->set_channel_options_list( col );
336
337     fgValidatePath("", false);  // initialize static variables
338     upper_case_property("/sim/presets/airport-id");
339     upper_case_property("/sim/presets/runway");
340     upper_case_property("/sim/tower/airport-id");
341     upper_case_property("/autopilot/route-manager/input");
342
343     // Load the configuration parameters.  (Command line options
344     // override config file options.  Config file options override
345     // defaults.)
346     int configResult = fgInitConfig(argc, argv);
347     if (configResult == flightgear::FG_OPTIONS_ERROR) {
348         return EXIT_FAILURE;
349     } else if (configResult == flightgear::FG_OPTIONS_EXIT) {
350         return EXIT_SUCCESS;
351     }
352     
353     // Initialize the Window/Graphics environment.
354     fgOSInit(&argc, argv);
355     _bootstrap_OSInit++;
356
357     fgRegisterIdleHandler( &fgIdleFunction );
358
359     // Initialize sockets (WinSock needs this)
360     simgear::Socket::initSockets();
361
362     // Clouds3D requires an alpha channel
363     fgOSOpenWindow(true /* request stencil buffer */);
364
365     // Initialize the splash screen right away
366     fntInit();
367     fgSplashInit();
368
369     if (fgGetBool("/sim/ati-viewport-hack", true)) {
370         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Enabling ATI viewport hack");
371         ATIScreenSizeHack();
372     }
373     
374     fgOutputSettings();
375     
376     // pass control off to the master event handler
377     int result = fgOSMainLoop();
378     
379     // clean up here; ensure we null globals to avoid
380     // confusing the atexit() handler
381     delete globals;
382     globals = NULL;
383     
384     // delete the NavCache here. This will cause the destruction of many cached
385     // objects (eg, airports, navaids, runways).
386     delete flightgear::NavDataCache::instance();
387   
388     return result;
389 }